マイスター
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マイスターとは?
Division2のエンドコンテンツの1つ。
各武器、装備の種類ごとに「熟練度(マイスター)」が設定され、熟練度が上限(10)まで上げると、素材を消費してさらに装備をアップグレードできる。
再調整ライブラリを埋めるのが終わったり、素材に余裕ができたりしたら進めればいいので、優先度は低くても良い。


進めるにあたり以下の事には注意しよう。
- 熟練度は各武器、ブランド、ギアセット毎に共通しているが、アップグレードは1アイテム毎に適応。
- 熟練度を上げるには、「アイテムを装備して経験値を取得」「同じアイテムを納品」「素材を消費する」という方法がある。
- 各アイテムの熟練度が上がるほど、マイスターランクが上がる。
- アップグレードは自分のマイスターランクまでできる。
- マイスター上限レベルは30。(Y8S1時点)
- 武器・防具のプロトタイプ化にはアップグレードレベル30が必要になる。([Y8S1])
Y8S1(TU28)まで対応。
必要素材
早見表
グレードレベル15までの武器の累計
コア特性1つ分に相当(武器ダメージ+15%)。
武器 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 610 | 1030 | 1754 | 27 | 4 | 2 |
グレードレベル13までの累計
エキゾチック部品が不要なレベルまで。
武器 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 610 | 1030 | 1754 | 17 | 1 | ー | |
防具 | ||||||
| 305 | 535 | 875 | 17 | 1 | ー | |
スキル | ||||||
| 770 | 1300 | 2200 | 18 | 1 | ー |
グレードレベル上限30までの累計
武器 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 610 | 1030 | 1754 | 166 | 76 | 45 | |
防具 | ||||||
| 305 | 535 | 875 | 166 | 76 | 45 | |
スキル | ||||||
| 770 | 1300 | 2200 | 204 | 90 | 45 |

武器
アップグレードごとに「武器ダメージ」が上昇。([Y8S1]対応)
| グレード | スチール | チタン | レシーバー部品 | フィールド偵察データ | SHDカリブレーション | エキゾチック部品 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 45 | 76 | |||
| 2 | 68 | 52 | 90 | |||
| 3 | 110 | 61 | 106 | |||
| 4 | 164 | 72 | 125 | |||
| 5 | 230 | 85 | 147 | |||
| 6 | 105 | 162 | ||||
| 7 | 122 | 198 | ||||
| 8 | 141 | 238 | 1 | |||
| 9 | 162 | 282 | 2 | |||
| 10 | 185 | 330 | 3 | |||
| 11 | 3 | |||||
| 12 | 4 | |||||
| 13 | 4 | 1 | ||||
| 合計 ~13 | 610 | 1030 | 1754 | 17 | 1 | |
| 14 | 5 | 1 | 1 | |||
| 15 | 5 | 2 | 1 | |||
| 16 | 6 | 2 | 1 | |||
| 17 | 6 | 2 | 1 | |||
| 18 | 7 | 3 | 2 | |||
| 19 | 7 | 3 | 2 | |||
| 20 | 8 | 4 | 2 | |||
| 21 | 8 | 4 | 2 | |||
| 22 | 9 | 4 | 3 | |||
| 23 | 9 | 5 | 3 | |||
| 24 | 10 | 5 | 3 | |||
| 25 | 10 | 6 | 3 | |||
| 26 | 11 | 6 | 4 | |||
| 27 | 11 | 6 | 4 | |||
| 28 | 12 | 7 | 4 | |||
| 29 | 12 | 7 | 4 | |||
| 30 | 13 | 8 | 5 | |||
| 合計 | 610 | 1030 | 1754 | 166 | 76 | 45 |

防具
アップグレードごとに「アーマー」が上昇。([Y8S1]対応)
| グレード | ポリカーボネート | カーボンファイバー | 保護布 | フィールド偵察データ | SHDカリブレーション | エキゾチック部品 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 47 | 35 | 49 | |||
| 2 | 54 | 38 | 58 | |||
| 3 | 61 | 41 | 67 | |||
| 4 | 68 | 44 | 76 | |||
| 5 | 75 | 47 | 85 | |||
| 6 | 58 | 92 | ||||
| 7 | 62 | 100 | ||||
| 8 | 66 | 108 | 1 | |||
| 9 | 70 | 116 | 2 | |||
| 10 | 74 | 124 | 3 | |||
| 11 | 3 | |||||
| 12 | 4 | |||||
| 13 | 5 | 1 | 1 | |||
| 合計 ~13 | 305 | 535 | 875 | 17 | 1 | |
| 14 | 5 | 1 | 1 | |||
| 15 | 5 | 2 | 1 | |||
| 16 | 6 | 2 | 1 | |||
| 17 | 6 | 2 | 1 | |||
| 18 | 7 | 3 | 2 | |||
| 19 | 7 | 3 | 2 | |||
| 20 | 8 | 4 | 2 | |||
| 21 | 8 | 4 | 2 | |||
| 22 | 9 | 4 | 3 | |||
| 23 | 9 | 5 | 3 | |||
| 24 | 10 | 5 | 3 | |||
| 25 | 10 | 6 | 3 | |||
| 26 | 11 | 6 | 4 | |||
| 27 | 11 | 6 | 4 | |||
| 28 | 12 | 7 | 4 | |||
| 29 | 12 | 7 | 4 | |||
| 30 | 13 | 8 | 5 | |||
| 合計 | 305 | 535 | 875 | 166 | 76 | 45 |

スキル
アップグレードごとに各スキルの一部特性が上昇。([Y8S1]対応)
| グレード | セラミック | 電子機器 | プリンター用フィラメント | フィールド偵察データ | SHDカリブレーション | エキゾチック部品 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 76 | 130 | |||
| 2 | 138 | 88 | 150 | |||
| 3 | 154 | 100 | 170 | |||
| 4 | 170 | 112 | 190 | |||
| 5 | 186 | 124 | 210 | |||
| 6 | 136 | 230 | ||||
| 7 | 148 | 250 | ||||
| 8 | 160 | 270 | 1 | |||
| 9 | 172 | 290 | 2 | |||
| 10 | 184 | 310 | 3 | |||
| 11 | 3 | |||||
| 12 | 4 | |||||
| 13 | 5 | 1 | ||||
| 合計 ~13 | 770 | 1300 | 2200 | 18 | 1 | |
| 14 | 5 | 1 | 1 | |||
| 15 | 6 | 2 | 1 | |||
| 16 | 7 | 2 | 1 | |||
| 17 | 7 | 3 | 1 | |||
| 18 | 8 | 3 | 2 | |||
| 19 | 9 | 4 | 2 | |||
| 20 | 10 | 4 | 2 | |||
| 21 | 10 | 5 | 2 | |||
| 22 | 11 | 5 | 3 | |||
| 23 | 12 | 6 | 3 | |||
| 24 | 12 | 6 | 3 | |||
| 25 | 13 | 7 | 3 | |||
| 26 | 14 | 7 | 4 | |||
| 27 | 14 | 8 | 4 | |||
| 28 | 15 | 8 | 4 | |||
| 29 | 16 | 9 | 4 | |||
| 30 | 17 | 9 | 5 | |||
| 合計 | 770 | 1300 | 2200 | 204 | 90 | 45 |
更新履歴
- TU20 にて必要素材が大幅に緩和された。
- Y7S2(TU25) にてマイスターの上限が30レベルに定められた。
- Y8S1 にて武器・防具の必要素材量が約20%、エキゾチック部品は50%程度削減された。*2
Y7S2→Y8S1合計素材の変更点
- 【武器】
- スチール: 770→610 (-20%)
- チタン: 1300→1030 (-20%)
- レシーバー部品: 2200→1754 (-20%)
- フィールド偵察データ: 204→166 (-18.6%)
- SHDカリブレーション: 90→76 (-15.6%)
- エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
- 【防具】
- ポリカーボネート: 385→305 (-20%)
- カーボンファイバー: 670→535 (-20%)
- 保護布: 1100→875 (-20%)
- フィールド偵察データ: 204→166 (-18.6%)
- SHDカリブレーション: 90→76 (-15.6%)
- エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
- 【スキル】
- セラミック: 770 (変化なし)
- 電子機器: 1300 (変化なし)
- プリンター用フィラメント: 2200 (変化なし)
- フィールド偵察データ: 204 (変化なし)
- SHDカリブレーション: 90 (変化なし)
- エキゾチック部品: 90→45 (-50%)
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ななしの投稿者
1812日まえ ID:nghsb6lf度々ありがとうございます。
ジャンクを寄付するは、
見たことありましたが、
素材を寄付するは、
知りませんでした。
早速やってみます。
助かりました!!
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ななしの投稿者
1712日まえ ID:pqufwdno尚、現物寄付というのはストライカーならストライカーのマスターランクしか上げられません
既にストライカーがマスターに到達済ならば、拾ったストライカーを分解して素材にします
素材寄付では、どの銃、どの防具、どのスキルのマスターランクでも(まだマスターになってないなら)上げることができます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1412日まえ ID:pqufwdno幾つも10(マスター)を取らないと上がらないのはその通りです
ちなみに、装備して戦闘で上げる以外に寄付でも上がるので、一緒にやると更に早いです
戦闘したら敵が色々なものをドロップしますが、それを全部拾う
・拾ったものがまだマスターでないなら、現物(ジャンク)として寄付する
・既にマスターなら、分解して素材にして、その素材を寄付する
そこらに落ちてるスチールやカーボンといった素材も寄付できるので、拾ろっておくとチリツモで楽になります
寄付はホワイトハウスの「改良ステーション」か、所持品メニューの「改良ステーション」に入ってマイスターの中にあります
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ななしの投稿者
1312日まえ ID:nghsb6lfありがとうございます。
どうりで同じ装備で、ミッションこなしても、3しか上がらず、そのままだったので、
なんだこれと、放置しました。
色々の装備使って、アーマーや、銃を
取っ替え引っ替えして、幾つも
熟練度10を取らないと、
マスターレベルが上がらないのですね?
装備変えたり、色々やってみます。
ありがとうございました!
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ななしの投稿者
1212日まえ ID:pqufwdno上げ方について雑談掲示板の1269、1276、1278に書かれてました
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ななしの投稿者
1112日まえ ID:a4ipmlgr上の記事中に書かれてますが、アイテムを装備して経験値を取得、同じアイテムを寄付、素材を寄付の3通りあります
熟練度とはマイスターの日本語訳で、前記3通りの方法で上げることが出来ます
例えばアイテムを装備して経験値を取得とは、ストライカーを上げたければ、それを装備して普通に戦っていればSHDレベルが勝手に上がるにと同じく上がります、それを別名でマスターランクが上がるとも言います
マスターランクが最高位の10に到達した状態がマスターです
そのマスターになったアイテムの数が例えば10個になったら、マイスターがようやく1上がります、但し10個か15個かなどという数字はマイスターレベルがある程度上がると増え、その後減ります
最高は30です
寄付はライブラリーの場所の右端に並んでます
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ななしの投稿者
1013日まえ ID:nghsb6lf1年振りにプレイしてますが、
マイスターの上げ方分からないまま、
ほったらかしで、辞めてました。
何をすれば上がるのか
具体的に教えてもらえますか?
熟練度とは、ミッションプレイ中に
出ますが、特別なプレイをしろ、という事?
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7
915日まえ ID:dhi9yawjありがとうございます!
21~30では1レベルあげるのに必要なマスターランク80くらいだったと漠然と記憶しているので
4~15までが必要数多くて大変、以降は緩和されて
さらに21~は現物納品出来る率が下がるけど必要ランク数が大分楽になる
ということだと私は理解しました
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