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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

アイテム/装備/ギアセット

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作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: keritef

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🔰初心者の方へ

基本事項

ギアセットとはなんだ?

ブランド装備とは別の特別な装備をギアセットと呼称する。これらの装備は、[緑色]の装備。
6部位中4部位分装備することで特殊なタレントが発生し、その内バッグ、あるいはアーマーにはこのタレントを強化する内容のタレントが用意されている。

[TU20]時点で実装されているギアセットは以下の通り。

ギアセット一覧

トゥルーパトリオット

敵に特殊なデバフを付与することで戦闘を有利に進めることが出来るギアセット。
セットボーナスの弾薬数・装弾数増加も見逃せないポイント。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+30% 弾薬数+30% 装弾数
撃った敵は2秒ごとに、白、の累積するデバフを受ける

:敵が受けるダメージを8%増幅する
白:敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒2%修復する
:敵が与えるダメージを8%減少する

フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少)
チェストタレントバックパックタレント
『ウェービングフラッグ』
、条、のローテーション速度が1.5秒に増加する
『ペイトリオティックブースト』
"、条、"のデバフがその強さを増す

:8%から12%へ
白:2%から3%へ
:8%から12%へ
  • 備考
クラフト可能部位
  • 』のフルフラッグ時の爆発ダメージは、説明文と効果に誤りがあり、"エージェント"の合計HPとアーマーによってダメージが変動する。
  • フルフラッグの爆発効果は味方によるキルでも発動する。


オンゴーイングディレクティブ

ステータス効果を起点に味方に武器ダメージバフ付きのホローポイント弾を配布できるギアセット。
スキル使用でも弾薬配布は可能なので、マルチプレイでは積極的に使いたいギアセットだ。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% ステータス効果+30% リロード速度ルール・オブ・エンゲージメント
ステータス効果を受けた敵を撃つとマークが表示される
マークされた敵を倒すとアクティブウェポン用のホローポイント弾がフル装填され、エージェントのアクティブウェポンの装弾数の半分が残りのパーティに与えられる

マークの有効時間は10

ホローポイント弾武器ダメージ20%増幅し、命中時に敵を出血させる
チェストタレントバックパックタレント
『パラベラムラウンド』
ホローポイント弾のダメージが50%まで増加する

このボーナスはパーティメンバーには適応されない
『トラウマスペシャリスト』
出血のステータス効果の持続時間が50%増加し、全ての出血ダメージが100%増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『ルール・オブ・エンゲージメント』でマークされた敵を味方がキルしてもホローポイント弾は配布される。
  • [TU21.3]で『ルール・オブ・エンゲージメント』で装填されていたホローポイント弾の20%増幅効果がスキルダメージにも適用されてしまっていた問題が修正された。
  • [TU22.0]で『パラベラムラウンド』のダメージ上昇が35%→50%に上方修正。


ハードワイヤード

スキルクールダウンをキャンセルし、素早くスキルを展開できるギアセット。
様々なスキルの使い分けを要求されるが扱い慣れると楽しい。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% スキルヘイスト+15% スキルダメージ
+30% スキル修復
フィールドバックループ
スキルを使用またはキャンセルすると、他のスキルのクールダウンが自動的に30秒短縮されて合計スキルダメージと修復10%増加する(20秒間
フィードバックループ10秒ごとに1回発生する
チェストタレントバックパックタレント
『ポジティブ・リインフォース』
フィードバックループのスキルダメージと修復ボーナスが+10%から+25%に増加する
『ショートサーキット』
フィードバックループのクールダウンが10秒から5秒に短縮される
  • 備考
クラフト可能部位
  • [TU22.0]PvE環境のみ以下のタレントの効果が上方修正。(PvP環境では従来の効果)
    ・『フィードバックループ』のクールダウンが20秒→10秒に変更。
    ・『ショートサーキット』のクールダウンが10秒→5秒に変更。


ネゴシエーター・ジレンマ

マークを付けた敵全てに銃器ダメージを与えられる極めて優れたDPSギアセット。
銃撃で疑似的な範囲攻撃ができるが、高確率でヘイトを引くので立ち回りには注意だ。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% クリティカル率+20% クリティカルダメージホスタイル・ネゴシエーション
クリティカルヒットで敵を20秒間マークする。最大3回マーク可能
マークされた敵にクリティカルヒットを決めると、他のマークされている敵は与えたダメージの60%を受ける
マークされた敵を倒すと、クリティカルダメージが2%上昇し、最大20回蓄積する(戦闘終了まで)
チェストタレントバックパックタレント
『ターゲットリッチ・エンバイラメント』
ホスタイル・ネゴシエーションのマーク数を、3から5に増加する
『クリティカルメジャー』
追加でマークされた敵へのホスタイル・ネゴシエーションのダメージを、60%から112%に増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • [TU22.0]で『クリティカルメジャー』のダメージ上昇が100%→112%に上方修正された。


スピアーティップ

シグネイチャーウェポンの攻撃力を充実させるギアセット。
特に、自動的にシグネチャーウェポンの弾丸が補充されるのが強み。GEの強いお供に。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+20% シグネチャーウェポンのダメージ+10% 武器ダメージ上昇アグレッシブ・リコン
シグネチャーウェポンで敵を1人倒す10秒間+15%のシグネチャーウェポンダメージを得て、武器の次のリロードに対して+25%のリロード速度を得る(ボーナスは累積しない)

60秒ごとに自動的にシグネチャーウェポンの弾薬を得る
チェストタレントバックパックタレント
『スペシャライズド・デストラクション』
アグレッシブ・リコンの武器ダメージボーナスが15%から30%に増加する
『シグネチャームーヴ』
シグネチャーウェポンのダメージが50%増加し、アグレッシブ・リコンで生成されるシグネチャーウェポンの弾薬の量が2倍になる
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『アグレッシブ・リコン』は自身のキルでのみ有効。
  • 『アグレッシブ・リコン』の効果はシグネチャーウエポン以外の武器もダメージが上昇する。
    また、効果が発動するのは"シグネチャーウェポンでの攻撃が敵に命中後、60秒間"となる。

    [TU19.0]で上記効果は削除された。
  • [TU19.0]でセットボーナスとタレント内容が変更となった。
  • 『アグレッシブ・リコン』の効果説明文が間違っている。正しくは以下。
    シグネイチャーウェポンによるキルで10秒間、シグネチャーウェポンのダメージが+15%増加し、リロード速度が+25%上昇する
  • バッグタレント『シグネチャームーヴ』の効果説明文が間違っている。正しくは以下。
    シグネチャーウェポンの弾薬を使い切ると、武器ダメージが+50%増加(15秒間)。


エース&エイト

マークスマンライフルとライフルに特化したギアセット。
セット効果の中には一部ギャンブル的な要素を含んでいるが、そこは楽しみましょう。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% マークスマンライフルダメージ
+15% ライフルダメージ
+30% ヘッドショットダメージ上昇デッドマンズ・ハンド
ライフルまたはマークスマンライフルの射撃が命中するとカードを1枚めくる
カードが5枚めくられた後、次の射撃のダメージが30%増幅される。命中した分だけ良いカードが出る

フォーカード: 4回命中
フルハウス: 3回命中
エース&エイト: 2回命中

ヘッドショット1枚多くカードをめくる
チェストタレントバックパックタレント
『ノーリミット』
デッドマンズ・ハンドのダメージボーナスを30%から50%に増加する
『エース・イン・ザ・スリーブ』
手の内を明かしていると1発追加で増幅させる
  • 備考
クラフト可能部位
  • エース&エイトの効果について、タレント説明では不十分なため備考で補遺とする。
  • ボディショット及びヘッドショットを成功させるとカードをめくることが出来る。ボディショットでは1枚、ヘッドショットでは2枚めくることが出来る。
  • カードを全て(5枚)めくることが出来た時点で、次の弾から増幅ダメージ30%の権利(最大で6発分、A&8チェスト装備で増幅ダメージ50%)を得ることが出来る。更に、3種類の役のうち1つが決定される。この役にはハズレは無い。
  • 役は、増幅ダメージを得ることが出来る弾の数と対応している。エース&エイトでは2発。フルハウスでは3発。フォーカードでは4発分となる。A&8バック装備でそれぞれ1発分追加出来る。
  • カードゲームを再び再開するにはボディショットかヘッドショットを成功させ1枚以上カードをめくる(再配置)処理を行う必要がある。ヘッドショットだった場合は1枚めくられた状態でカードゲームが再開する。
  • 増幅ダメージの権利を得た弾数を持った状態でもカードゲームを再開することは可能。更に、増幅効果の弾を所持している状態で役が揃った場合増幅弾の弾数は加算処理される(最大で6発分まで)。つまり、ずっとヘッドショットをキメていれば場合によってはずっと増幅ダメージの乗った弾を撃ち続けることもできる。
  • 増幅効果の乗った弾はミスショットで消費する事は出来ない。
  • [TU22.0]ライフルもタレントの効果対象になった。
    また、2セットボーナスに+15% ライフルダメージが追加された。
  • エース&エイトとラベナスを一緒に使用した場合のみ、特殊な処理が発生する。以下の通り。
  • カードをめくるフェーズ。ラベナスを1回発射した際のダブルショットは、両方の弾が(もしくは片方の弾が)敵に命中しても基本的には1回めくりとして処理される。これは、ヘッドショットにHitしたときも同様で1回めくり(ヘッドショットなので2枚めくる)となる。
  • これには例外が発生することがある。ラベナスの1回発射による2発の弾のうち片方がヘッドショット、もう片方がそれ以外の場所に同時にHitした時。この場合は通常ショットの1回めくり処理とヘッドショットの1回めくり処理が同時に発生し3枚のカードがめくられることになる。狙って発動させるのは難しいが…
  • 役が決定した後のフェーズ。役が決定した後、ダメージ増幅される弾の数が決定するがラベナスの場合はダブルショットなので2発分消費される。例えばエース&エイト役では増幅2発なのでラベナス1回発射で増幅分はすべて消費される。


ストライカーバトルギア

銃器攻撃力を爆発的に増幅するおなじみのギアセット。
Division1と比べると自動回復が無いので物足りないが、それでも未だにどのギアセットもDPSでこれを追い抜くことができない。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% 武器ハンドリング+15% 連射速度ストライカーギャンブル
武器の攻撃で合計武器ダメージ0.65%増加し、100回まで累積できる

0から50の間の累積は毎秒1ずつ失われる
50から100の間の累積は毎秒2ずつ失われる
チェストタレントバックパックタレント
『プレス&アドバンテージ』
ストライカーギャンブルの最大蓄積数が100から200に増加する

100から200の間の累積は毎秒3ずつ失われる
『リスクマネジメント』
ストライカーギャンブルの累積による合計武器ダメージが0.65%から0.9%に増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 累積は純粋な「銃弾のヒット回数」で増加する。Division2のSGの場合ではどのショットガンも一律で「1シェルに8ペレット含まれる」仕様の為、1発全弾当て切れば累積が8増加する。
  • [TU22.0]で『リスクマネジメント』のダメージボーナスが1.0%→0.9%に下方修正された。


システムコラプション

特異な効果を持つギアセットだが、その中でも異質な効果をもつギアセット。
ダークゾーンでこそ強みを発揮する効果もあり、見逃せない。
TU20にて『ハックステッププロトコル』の効果が強化され、さらに"暗殺力"が増した。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)

マスク
グローブ
ホルスター

バックパック
チェスト
ニーパッド
+15% キルによるアーマー+40% 電波妨害耐性
+40% Pulse耐性
ハックステッププロトコル
アーマーキットを即時かつ無限に使用できるアビリティに20秒のクールダウンで交換する。これにより20%のアーマーを修復し、50%のボーナスアーマーを得て、自分のネームプレートが非表示となる(5秒間
合計武器ダメージ2%5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する
チェストタレントバックパックタレント
『コンパイラオプティマイゼーション』
ハックステッププロトコルのクールダウンを20秒から15秒に短縮する
『マルチスレッドエクセキューション』
ハックステッププロトコルのボーナスアーマーを50%から100%に増加する
入手方法
・ダークゾーンでドロップ、ダークゾーンキャッシュ、コンフリクトキャッシュ、クラフト*1、レガシーシーズンキャッシュ
・目標アイテムにはならない
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『ハックステッププロトコル』タレントはアーマーキットをタレント効果に置き換えている。
    そのため、普段アーマーキット使用で発動するスペシャリゼーションのタレントや、エナジャイズ、エフィシャントなどの対象にならない。
  • [TU20.0]で『ハックステッププロトコル』のタレント効果が変更された。
    (変更前)合計武器ダメージを1%、5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する
    (変更後)合計武器ダメージを2%、5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する
  • [TU20.1]で、インスタントアーマーキットを使用した際、『ハックステッププロトコル』のクールダウンが反映されるようになった。更に、インスタントアーマーキットを使用した際は『ハックステッププロトコル』の効果を発動する事は出来ない。
  • 『ハックステッププロトコル』以外で任意にボーナスアーマーを付与した場合(例:アドレナリンラッシュ、ブラッドサッカー、メメントのキルコンフォームドなど)でも『合計武器ダメージを2%、5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する』の効果を得ることが出来る。


エクリプスプロトコル

ステータス効果をばら撒きエージェントたちの戦いを有利に導くギアセット。
使いこなせればスキルの扱いは一人前と言ってもいいだろう。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% ステータス効果+15% スキルヘイスト
+30% 状態異常耐性
インダイレクト・トランスミッション
キル時にプレイヤーのステータス効果10m以内の全ての敵に拡散し、持続時間が50%リセットされる
チェストタレントバックパックタレント
『プロリフェレーション』
インダイレクト・トランスミッション範囲が10mから15mに拡大し、パーセンテージが50%から75%にリセットされる
『シンプトム・アグラベーター』
ステータス効果を受けているターゲットに与える全てのダメージが、30%増幅する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『インダイレクト・トランスミッション』は味方のキルでも有効。
  • 『シンプトム・アグラベーター』のダメージ増幅効果は自身が対象となる。味方へのバフ効果はない。


フューチャーイニシアティブ

ヒーラーと言えばコレ、とまで言っても過言ではないギアセット。
回復だけではなく味方の銃器・スキル攻撃力まで上昇させる効果がとにかく魅力的。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+30% スキル修復+15% スキルヘイスト
+30% スキル持続時間
グラウンドコントロール
フルアーマーの自分と味方の合計武器ダメージとスキルダメージが15%増加する
味方を修復すると、自分と5m以内にいる味方全員もその量の60%だけ修復を受ける
チェストタレントバックパックタレント
『タクティカル・スペアリオリティー』
グラウンドコントロールのダメージボーナスを、+15%から+25%に増加する
『ストラテジック・コンバット・サポート』
グラウンドコントロールの近接回復を、60%から120%に増加する
入手方法
目標アイテムからの入手*2
  • 備考
クラフト可能部位


ファウンダリィブルワーク

タンク、生存性に迷ったらとにかくこれ!というギアセット。
どんなダメージもたちどころに修復してしまう頼りになるギアセットだ。
TU20でセットボーナスタレント、チェスト・バックタレントが軒並み超強化された。
これを身につけるということは「絶対に倒れぬ壁となれ!」という気概を運命付けられるぞ!

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+10% 合計アーマー+1.0% アーマー回復
+50% シールドHP
メイクシフトリペア
自身または自身のシールドがダメージを受けるたびに、その量の25%10秒間かけて両方とも修復される
チェストタレントバックパックタレント
『インプルーブド・マテリアル』
メイクシフトリペアの修復効果が25%から35%に増加する
『プロセス・リファイナリー』
メイクシフトリペアの修復速度が10秒から5秒に増加する
入手方法
目標アイテムからの入手*3
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『メイクシフトリペア』の効果は、『修復量』MODの対象にならない。
  • [TU20.0]でセットボーナス(4)『メイクシフトリペア』の効果が変更された。
    (変更前)自身または自身のシールドがダメージを受けるたびに、その量の20%が15秒間かけて両方とも修復される
    (変更後)自身または自身のシールドがダメージを受けるたびに、その量の25%が10秒間かけて両方とも修復される
  • [TU20.0]でチェストタレント『インプルーブド・マテリアル』の効果が変更された。
    (変更前)メイクシフトリペアの修復効果が20%から30%に増加する
    (変更後)メイクシフトリペアの修復効果が25%から35%に増加する
  • [TU20.0]でバックパックタレント『プロセス・リファイナリー』の効果が変更された。
    (変更前)メイクシフトリペアの修復速度が15秒から10秒に増加する
    (変更後)メイクシフトリペアの修復速度が10秒から5秒に増加する


ハンターズフューリー

接近戦や閉所でこそ力を発揮する火力に長けたギアセット。
爆発力もさることながら、継続戦闘能力からも目が離せない。
TU20でセットボーナス効果がナーフされた。同じタイミングで各ブランドの+HPセット効果が軒並み強化されたためだろう。
『割を食った』というやつだ。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% ショットガンダメージ
+15% SMGダメージ
+20% キルによるアーマー
+50% キル時HP回復
エーペックスプレデター
15m以内にいる敵に、受ける武器ダメージ量を20%増幅させるデバフを与える
デバフのかかった敵を武器で倒すと、5m以内にいる他の敵が混乱状態になる、さらに武器ダメージが5%増幅される(10秒間)。最大5回蓄積する
チェストタレントバックパックタレント
『エンドレスハンガー』
エーペックスプレデターの累積の持続時間を、10秒間から30秒間に延長する
『オーバーウェルミングフォース』
エーペックスプレデターのキルによる混乱範囲が、5mから10mに拡大する
  • 備考
クラフト可能部位
  • タレント効果の敵へのデバフは、自分のみで味方への効果はない。
  • [TU20.0]でセットボーナス(3)の効果が変更された。
    (変更前)+20% キルによるアーマー、+100% キル時HP回復
    (変更後)+20% キルによるアーマー、+50% キル時HP回復


リガー

バックパックの効果でスキルのクールダウンをなかったことに出来てしまう強力な効果を持つギアセット。
セットボーナスが貧弱なので適材適所的な使い方を考えたい。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% スキルヘイスト+15% スキル持続時間テンド&ビフレンド
スキルを使用するか、展開中のスキルにインタラクトすると、そのスキルは10秒間25%ダメージが上昇する。このバフは効果が切れるまで更新できない

インタラクトに含まれる行動:
- スキル使用時に2回以上ターゲットを変更
- スキルの修理
チェストタレントバックパックタレント
『ベスト・バッズ』
ダメージバフが25%から50%に増加する
『コンプリート・アップタイム』
スキルをキャンセルするとクールダウンがリセットされる
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『インタラクトに含まれる行動』の説明文に誤りがある。正しくは以下。
  • スキルの使用・展開
  • スキルのターゲット対象を変更する
  • 対象のスキルの回復


ハートブレイカー

攻撃力と防御力を一度に両立させることが出来る欲張りさん向けのギアセット。
パルス効果前提により輝くので、テクニシャンを起点としたビルドの構築を。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% アサルトライフルダメージ
+15% LMGダメージ
+15% 武器ハンドリングハートストッパー
ヘッドショットが5秒の間、Pulseを適用

Pulse済みの敵に武器の攻撃が命中するとボーナスアーマー+1%Pulse済みの敵への武器ダメージ+1.1%の蓄積を追加する。最大50累積

毎秒2累積を消失する
チェストタレントバックパックタレント
『マックスBPM』
ハートストッパーの最大累積数が50から100に増加する
『コールド』
ハートストッパーの累積ごとに得られるボーナスアーマーの合計が1%から2%に増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 敵のパルス耐性が100%の場合は累積できない。そのため、ダメージ上昇やボーナスアーマーも付与の効果を得れない。
  • 敵のスキルでは累積できないが、Pulse状態のスキルに対して累積分のダメージを与えることはできる。(ミニタンクはスキル扱いなので累積はされない。)
  • 累積は純粋な「銃弾のヒット回数」で増加する。Division2のSGの場合ではどのショットガンも一律で「1シェルに8ペレット含まれる」仕様の為、1発全弾当て切れば累積が8増加する。
  • 累積がMAXの状態では、それ以上Pulse状態の敵を攻撃してもボーナスアーマーを得ることが出来ない。
    時間経過か戦闘状態の解除で累積が消失すればPulse状態の敵を攻撃する毎に再度ボーナスアーマーを獲得出来る。
  • [TU22.0]で累積当たりのダメージ上昇が1.0%→1.1%に上方修正された。


アンブライニシアティブ

Division2のウリである「カバーシューター」のゲーム性と深い結びつきのあるギアセット。
メリハリの効いた攻守を行えるバランスの良い装備。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15% クリティカル率+30% リロード速度フロム・シャドウ
イントゥ・ライト
カバー中は、1秒当たり10、最大50までカバーバフが累積される。累積ごとにクリティカルダメージが1.2%、RPMが0.4%上昇する
 
カバー中の攻撃にバフは適用されない

非カバー時はカバーバフの累積が、通常スピードの際に1秒当たり2失われ、ダッシュ中は1秒当たり1失う

非カバー時の戦闘中は、1秒当たり10、最大50まで戦闘バフが累積される
アーマーが減っている場合は、累積ごとに0.8%アーマーが回復する

カバー中は、戦闘バフの累積が、1秒当たり10失われる
チェストタレントバックパックタレント
『フロム・シャドウ』
「フロム・シャドウ」の最大累積数が50から100に増加し、累積の獲得が10から20に増加する
『イントゥ・ライト』
「イントゥ・ライト」の
最大累積数が50から100、
累積の獲得が10から20、
累積の消費が10から20に増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • タレント説明だけでは『フロム・シャドウ』及び『イントゥ・ライト』のタレント効果が分かりにくいので、備考で捕捉とする。
    ・『フロム・シャドウ』…カバー中に累積し非カバー時でバフを得る、クリティカルダメージとRPMが上昇
    ・『イントゥ・ライト』…非カバー中に累積し、カバー中に累積を消費してアーマー回復
  • [TU22.0]でPvE環境のみ以下の効果が変更された。
    ・『フロム・シャドウ』のクリティカルダメージボーナスが1.0%→1.2%に変更。
    ・『フロム・シャドウ』のRPMボーナスが0.3%→0.4%に変更


ホットショット

マークスマンライフルに特化したギアセット。連射系マークスマン向けにも見えるがセットボーナス2、3だけでも熟考に値する。
安定性マニアにも垂涎の逸品。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+30% マークスマンライフルダメージ
+30% 武器ハンドリング
+30% ヘッドショットダメージ上昇ヘッドエイク
MR(マークスマンライフル)でヘッドショットを決めると次のヘッドショットダメージが20%増加する。
MRによる連続した2回目のヘッドショットでアーマーが10%増加し(フルアーマーの場合は現在のアーマー地の最大50%のボーナスアーマー)、連続3回目のヘッドショットでマガジンが補充される。

4回目以降のヘッドショットでは、ヘッドショットキルごとに上記3つのボーナスを全て獲得する。ヘッドショットをミスするとサイクルがリセットされる。
チェストタレントバックパックタレント
『デアリング』
ボーナスアーマーを50%から100%に増加
『ブレシド』
サイクルリセットの前に1回ヘッドショットをミスできる
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『ヘッドリク』のヘッドショットキルは自身のキルのみ対象。
  • 『ヘッドエイク』のヘッドショットカウントは、死体に対しても適応される。非人道的だが使えるタイミングがあるかも。


キャバリエ

「Cavalier」が騎士や騎兵の意味を冠するように、騎士のように味方を守る特殊な効果を発揮するセット。
状態異常耐性に困った時は頼れる騎士!というセットでもある。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+30% 状態異常耐性+40% スキル修復チャージング

チャージング
戦闘中、カバー外の際にエージェントの被スキルダメージが毎秒5%、最大50%減少する

チャージ
フルチャージ中は、あらゆる移動速度に関するデバフへの耐性を獲得し、これが10秒間にわたり味方全員に対するエージェントの状態異常耐性被スキルダメージの軽減効果のすべてに共有される

チャージが消費された後も、戦闘とカバー外にいる状態が続いてる場合は再びチャージが開始される
チェストタレントバックパックタレント
『オーバーチャージ』
チャージングによる最大ダメージ減少率が70%増加
『セーフチャージング』
チャージングによって防御力が毎秒10%増加
  • 備考
クラフト可能部位
  • 「チャージング」「チャージ」タレントの「被ダメージの軽減効果」について
    タレントの説明内容には「被ダメージの軽減効果」と記載があるが、「被ダメージの軽減効果」はない。
    実際は「スキルダメージの軽減効果」が発揮される。これは、「チャージ」タレントで発動する味方への共有効果も同様。(TU18現在)

    [TU18.1]でタレント説明が修正された。
  • 「チャージ」タレントの状態異常耐性の共有について
    キャバリエを装備しているキャラクタのステータス「状態異常耐性」の数値をそのまま味方の「状態異常耐性」に転送・加算する。
    「状態異常耐性」以外の「出血耐性」や「火炎耐性」の数値を味方に転送・加算することはできない。(TU18現在)
  • タレント効果の「被スキルダメージの減少」は、PVPでのみ効果が発動する。
    PVEでの敵のスキル(ドローン、ミニタンク、タレット、ファイアブランドなど)ではダメージ減少の効果はない。


オルティス:イクスロ

「私は燃える」と言うようにインシネレータータレットが360度踊り狂う。前作にも似たようなギアセットがあったが、タレットの仕様上、こっちのが扱い難易度は高い。マルチで敵を邪魔しまくる役としては優秀。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+20% 炎上持続時間増加
+15% スキルHP
+40% 炎上ダメージオルティス・インシネレーター・プロトタイプ

インシネレータータレット360度回転する
自分のインシネレータータレットの炎からはダメージを受けない
インシネレータータレット使用不能になると爆発する
チェストタレントバックパックタレント
『チェインコンバスチョン』
オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプで着火された敵は2m以内にいる他の敵に引火させる
『ヒートストローク』
オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプで着火した敵に対する武器ダメージが+25%になる

オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプの射程が+25%になる
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『ヒートストローク』による「着火した敵に対する武器ダメージが+25%になる」は味方の武器ダメージも対象(最終ダメージに対して乗算判定)。
    動画


イージス

自分へのヘイトが多くなるほど強固になるという特異なギアセット。
デコイやモスキートなどと一緒に使うと面白い。
硬くなるのは構わないがアーマーの回復は…?が、課題のビルドでもある。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+70% HP+15% 合計アーマーストイック
自分を狙っている敵が1人いるごとにダメージ耐性+4%
このボーナスは1.X倍になる
Xには自グループのエージェント数が入る。
チェストタレントバックパックタレント
『デシート』
デコイを狙っている敵の数もストイックのダメージ耐性ボーナスに反映される
『ポリエチレンプレート』
ストイックのダメージ耐性ボーナスが4%から5%に増加する
  • 備考
クラフト可能部位

--TU20では『ポリエチレンプレート』の説明に誤りがある。TU20.1で修正予定。正しくは次の通り。
(説明文)ストイックのダメージ耐性ボーナスが3%から1%に増加する
(効果)ストイックのダメージ耐性ボーナスが3%から4%に増加する

  • PVPの場合、ADS(エイムしている状態)でプレイヤーを合わせている時のみ発動する。
    これはデコイも同様である。
  • [TU22.0]で以下のタレントの効果が上方修正された。
    ・『ストイック』のダメージ耐性が3%→4%に変更。
    ・『ポリエチレンプレート』のダメージ耐性が4%→5%に変更


ブレイキングポイント

初のライフルの特化型ギアセット。
敵にHITした分だけ強化され、さらに持ち替えるとリロードされるという撃ち放題ビルドが作れるかもしれない。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+25.0% ライフルダメージ
+25.0% マークスマンライフルダメージ
+30.0% ヘッドショットダメージ上昇
+15.0% 武器ハンドリング
オンポイント
ライフルまたはMMRで攻撃を当てると、武器の装弾数を上限に累積が溜まる
リロードすると、累積毎に10秒間+2%の武器ハンドリング+4%の武器ダメージを得る
ボーナス有効時には累積が溜まらない。時間切れになるとマガジンが補充される
ボーナス有効時に武器を切り替えると、効果が無効化されマガジンに弾が補充される。ボ-ナス非有効時に武器を切り替えると、累積が解消されマガジンに弾が補充される
チェストタレントバックパックタレント
『ポイント・オブ・ノーリターン』
オンポイントのボーナスタイマーが10秒から15秒に増加する
『ポイント・オブ・オナー』
オンポイントのダメージボーナスが4%から7.2%に増加する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『オンポイント』の対象は自身のみ。
  • [TU22.0]で『ポイント・オブ・オナー』のダメージボーナスが6%→7.2%に上方修正された。


ヴィルトゥオーゾ

敵を倒した距離に応じて異なるバフを得るギアセット。
最適射程の観測と武器の種類の切り替えなどかなり頭を使う戦い方になるだろう。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15.0% 武器ハンドリング
+15.0% 装弾数
+15.0% 武器ダメージ上昇シンフォニー
25m以上離れている敵を倒すとショットガン、 SMG、 ピストルへの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%およびボーナスアーマー25%15秒間与えられる。
25m以内にいる敵を倒すとMMRとライフルヘの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%およびヘッドショットダメージ+30%15秒間与えられる。
遠くと近くの敵を断続的に倒すと累積される。累積4ですべてのボーナスが2倍になり、15秒間同時に発動される。これらのボーナスが有効な間は累積されない。
チェストタレントバックパックタレント
『フォルティッシモ』
シンフォニーの武器ダメージを2倍にする
『アッチェレランド』
シンフォニー2倍バフを発生するのに必要な累積が4から3に減少する
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『シンフォニー』は自身のキルのみ有効。
  • [Y6S3.1]で、ギアセット名が「バーチュオッソ」から「ヴィルトゥオーゾ」に変更された。


リファクター

スキルで攻撃することで味方を回復するという新たなヒーラーの道を切り開くギアセット。
ダメージとヘイストをどう管理するかがエージェントの技量にかかっているぞ。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)

マスク
チェスト
ホルスター

バック
グローブ
ニーパッド
+15.0% ステータス効果+25.0% スキルダメージリターン・トゥ・センダー

プレイヤーのスキルでダメージの10%を修復
プレイヤーのスキルで与えたダメージの20%の修復を味方が受ける

PvPの場合、スキルで与えたダメージの5%の修復。味方には10%の修復を受ける
チェストタレントバックパックタレント
『リターン・トゥ・インタレスト』
リターン・トゥ・センダーによって受ける修復を、自分は10%→25%に、味方は20%→35%に増加させる
PvP時には5%→15%、10%→20%に増加させる
『オーバーエンジニアリング』
フルアーマーの間、リターン・トゥ・センダーで受ける修復が、最大で合計アーマーの80%のボーナスアーマーを与える。味方には適応されない
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『リターン・トゥ・センダー』は、"スキルによるダメージ"で修復効果が発動するため、スキル由来のステータス効果によるダメージでも修復される。
    (※エクスプローシブ追尾マインの出血ダメージでも修復…など。)
  • この修復効果は、特性「スキル修復」「修復量」の影響を受けない。
  • また、この修復効果は、チェストタレント「エンパシックリゾルブ」の発動条件を満たす。


メジャードアセンブリー

昔懐かしのあのギアセットがブルックリンと一緒になって帰ってきた!
ミニタンクやドローンなどら敵スキルを一瞬で破壊する効果は非常に強力だ!

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+15.0% スキルヘイスト+60.0% スキル修復
+40.0% 爆発物耐性
『ハドル』
自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェントが1人いるごとに+1スキルクラスを得る
スキルクラスが6の間、1人以上の味方エージェントが自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内に4秒いると、オーバーチャージ15秒得る。
クールダウン:40秒
自分のハイヴスマートカバーの範囲内に入った迫撃砲と敵スキルは破壊される。クールダウン10秒。ハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェント1人ごとに20%クールダウンが速くなる
チェストタレントバックパックタレント
ハイヴマインド』
オーバーチャージのクールダウンが40から25に短縮される

必要条件
ハドル
『スマートコーポレーション』
迫撃砲と敵スキルを破壊するとクールダウンが10から1に短縮される

必要条件
ハドル
  • 備考
クラフト可能部位
  • 『ハドル』の効果対象は、SHDスキル、勢力特有のスキル(ファイアブランド、タレット、ミニタンクなど)が含まれる。
    「迫撃砲」と記載があるが、ミニタンクやウォーハウンド、スローワーによるエアバースト(グレネードランチャー)は無効化できるが、ステージギミック由来のものは一部無効化できない。
    (グレネード系は見た目は消えているが、ダメージ判定は通常のまま。ようは見えなくなるだけで普通にダメージはある)


ティッピングスケール ティッピングスケール

LMGで使えと言わんばかりのギアセット。ピーク時の短い期間とはいえ、あのストライカーをも超える火力を生み出せる。
タレントが少し特殊な挙動をするので備考を参考されたし。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+30.0% 装弾数+30.0% LMGダメージ『スロットルコントロール』
射撃によって最大50まで蓄積可能。累積ごとに、+0.5%の武器ハンドリング+4%のクリティカルダメージを付与する

射撃していない間は毎秒6累積を失う。敵が制圧状態の場合、累積は失われない
チェストタレントバックパックタレント
『サステナビリティ』
累積の最大数が50から75に増加する

必要条件
スロットルコントロール
『スノーボール』
累積ごとに受けるクリティカルダメージが4から7に増加する

必要条件
スロットルコントロール
  • 備考
クラフト可能部位
  • ストライカーやハートブレイカーのように敵への射撃ヒットで累積が上昇するのではなく、射撃している間に累積が上昇する(つまり壁とか撃っていても累積が上昇する)。
  • 更に、タレント説明文を読む限りでは「射撃している間に発射している弾数毎に累積が上昇」するように読み取れるが
    実際はそうではなく、一定間隔(おそらく1sec間隔か?)に「1発以上射撃している」と判断されると5つずつ累積が上昇する模様。
  • そのため、短い間にたくさん弾をばら撒いても累積が速く貯まることはない。
    「一定間隔で1発以上射撃する」の条件を満たしていればLMGSMGの早い射撃とMMRやショットガンなどの遅い射撃でも累積は同様に上昇していく。
    例えば、LMGを使って5秒間で50発撃ったとしても累積50にはならない。
  • つまり、連射速度や同時発射数(ペレット数)で一気に累積を上昇させ、すぐに高い火力を発揮させるようなストライカー・ハートブレイカーと同じような運用は出来ない。
    ここがティッピングスケールが差別化されている部分であり注意するべき点だ。
  • 累積の上昇がどの武器を使用しても同様であり、その上昇が緩やかということは累積が溜まるまでの間に大量の弾を消費するような武器を選ぶ場合、低い累積の時(=低いダメージを与えてしまう、効果的なダメージの出ない)に使う弾が非常に多くなってしまう欠点がある。その点を留意して立ち回りされたし。


コンセントレイテッド・カンパニー

マークした敵を自分か味方、なんならスキルでも倒してくれれば自分が強化されるという文字通りオール・フォー・ワンのギアセット。
バフの持続時間が長く、ステージ移動後でも最初から高い火力が出せるという継戦能力の高さが非常に優秀。

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
+10.0% 武器ダメージ+30.0% ハンドリング『カマラデリ』
撃った敵を7秒間マークする。
マークされた敵が死亡すると、排除にかかわった味方またはスキル(自分を含む)ごとに3%の武器ダメージ2%のクリティカルダメージの累積が付与される。

最大累積数は35。累積は10秒ごとに消失する。
マークできる最大数は4
チェストタレントバックパックタレント
『オール・フォー・ワン』
マークできる敵の最大数が4から8に増加
『ワン・フォー・オール』
累積ごとの武器ダメージが3%から5%に増加
  • 備考
クラフト可能部位
  • タレント『カマラデリ』の仕様
  • 累積は敵1体を攻撃した味方とスキルの合計数で上昇するため、理論上は最大12(エージェント4人+スキル2種×4)まで一度で溜められる
    (※グローバルMODは考慮しない場合)
  • 武器ダメージボーナスは使用者のみに適応。(※味方には武器ダメージボーナスはない)
  • 累積は10秒ごとに1消失する。また、セーフハウスの共有エリアに入っても消失する。
  • グループメンバーに同装備のプレイヤーがいる場合、先に撃ったプレイヤーのマークが反映され、後から撃ったプレイヤーのマークは上書きされない。
    倒した時はそれぞれのプレイヤーにダメージに貢献した人数分のバフが累積される。


コア強度

コア特性に応じて得られる恩恵が変わるという異色なギアセット。器用貧乏でも突き詰めれば万能になれるのか!?

コア特性セットボーナス(2)セットボーナス(3)セットボーナス(4)
ランダム+10.0% 武器ハンドリング+5.0% 武器ダメージ
+5.0% 合計アーマー
+5.0% スキル効率
『コアエクササイズ』
装備の各コアごとに、残り2種類のコアのボーナスを40%獲得する。
このボーナスの適応時、スキルクラスは15%スキル効率として換算される。

バックパックを除く本装備セットの各部位には、ランダムなコアが付与されてる
チェストタレントバックパックタレント
『インナーコア』
他のコアから受けるボーナスが40%から75%に増加する
『アウターコア』
このタレントはコアエクササイズタレントを直接変化させない
このバックパックには3つのコア特性がある
  • 備考
クラフト可能部位
  • 15%スキル効率に対して40%獲得(『インナーコア』発動時は75%)をする。

更新情報

  • TU10でファウンダリィブルワーク、エクリプスプロトコル、フューチャーイニシアティブが追加
  • TU10.1でファウンダリィブルワークが修正
  • TU11でハンターズフューリーが追加、エクリプスプロコトル修正
  • TU12でリガーが追加、エクリプスプロトコル修正*4
  • TU14でストライカーバトルギアに修正*5
  • TU15でハートブレイカーが追加
  • TU15.1でハートブレイカーが修正*6
  • TU15.xでハートブレイカーが修正*7
  • TU16でアンブライニシアティブが追加、ストライカーバトルギア、オンゴーイングディレクティブ修正*8*9
  • TU17でホットショットが追加
  • TU18でキャバリエが追加
  • TU19でオルティス:イクスロが追加、スピアーティップが修正*10
  • TU20でイージスが追加、ハンターズフューリーが修正
  • TU21でブレイキングポイントが追加
  • TU22でバーチュオッソが追加
  • TU23でリファクターが追加
  • Y7S1でメジャードアセンブリーが追加
  • Y7S2でティッピングスケールが追加
  • Y7S3でコンセントレイテッド・カンパニーが追加
  • Y8S1でコア強度が追加

脚注
コメント (ギアセット)
  • 総コメント数86
  • 最終投稿日時 2026年04月12日 10:09
    • ななしの投稿者
    86
    12日まえ ID:j2suk6tq

    コア強度の黄1だとめちゃくちゃスキル効率上がるからクールダウンが長いスキルが使いやすくなった


    ただスキルマンやるなら別のギアにした方がいいと思う

    • ななしの投稿者
    85
    17日まえ ID:q4js7y5t

    >>84

    >>81

    あ、ごめんなさい、81に返信しようと思ったら間違ってしまいました。。

    • ななしの投稿者
    84
    17日まえ ID:q4js7y5t

    >>83

    レベル100くらいまでは、どうせこのゲームはいずれやめるだろうから、ある程度遊べればいいや位に思ってた。シューティングの経験ほとんどなかったのでエイムも立ち回りもろくにできないので、どのブランド使っても大差なかった気がする。とにかく死なないで、でもやっぱり銃撃つのは楽しいので火力は欲しいしと感じてた。ほんとにへたくそだったけど、あの時コア強度があったら使ってたと思う。

    なにせストライカー付けてもバフ全然たまってなかったと思うので、簡易装備でMOD付けてないのと変わりなかったかもしれない。今思うと恥ずかしい話。

    でも、コア強度あったらバッグもつければ赤6で青6以上のアーマーになって盾HPも強くなるから、もう少し楽しめた気がするかな。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    83
    17日まえ ID:al8naxkk

    >>82

    ソロPvEのメメント、PvPのニンジャ(ハリヤー)、即起こしのバーディ、お手軽OCのエヴァアコスタといった強力なタレントを放棄してコア強度のバックパックに執着するのはなかなか特殊なケースだと思います。

    火力を出したいならコア強度が論外だし、スキルマンならばリガーやHW、スキル向けのブランドで組んだほうが取り回しも良い。生存性でカタルシスやエクソダスとの組み合わせも考えないでもありませんが、カタルシスつけてまで耐えたいならファウンダリィのほうが良いしエクソダスも一時しのぎにすぎないので火力がなければジリ貧。

    普通の攻略ではなにをやっても上位のビルドがあるので色々考えましたが、攻撃しない(攻撃が通じない)シチュエーションでニンブルホルスターをつけてディフェンダードローンを使いながらカバー間移動できればコア強度黄6が一番安全かな?と思ったりしました。何に使うのかはわかりません。

    • ななしの投稿者
    82
    17日まえ ID:l54inb3k

    「バッグの存在意義なんやねん」と思ったらエキゾチックバッグじゃない、他部位のエキゾチック構成なら意味が出るのか

    • ななしの投稿者
    81
    18日まえ ID:budnlf0j

    ちょっとコア強度が面白そうなんだよね、個性がないことが個性みたいな

    胴体含めたコア強度4+メメント+自由枠で合計スキル5にしてテクニシャンでスキル6

    武器はコンデンサーでスキルダメと火力の両取り

    自由枠が悩ましいんだけど何かあるかな

    チルアウトでMOD枠増やすか、サルヴォウで連射力上げるか、フォックス、エンペラー、ピカロズも悪くないと思うんだよね

    • ななしの投稿者
    80
    19日まえ ID:lp9uyaau

    >>78

    [誤記訂正]

    ちなみにスキル効率72.5%は例えばアサルトタレットの場合、

    ・ダメージ:黄4弱相当、HP:黄1強相当

    (スキル効率=スキルダメ+スキルヘイスト+スキル持続時間+スキルHP+スキル修復+ステータス効果)


    尚、下の早見表ではバッグのコアは1つの場合で、バッグに3コア信号機を装備だと以下

    信号機でセットボーナス(3)を含めた例

    ・赤6青1黄1の場合:赤7.50(+112.50%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄1[+83.75%]

    ・赤1青6黄1の場合:赤6.25( +93.75%)、青7.50(+1,275,000)+合計5%、黄1[+83.75%]

    ・赤1青1黄6の場合:赤6.25( +93.75%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄6

    例えば赤4青1黄3の場合:赤7.0(+105%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄3[+56.25%]

    (参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)


    でもなぁストライカーやチャイナとかのタレント付けた方が特徴出るしな、うーむむむ

    • ななしの投稿者
    79
    19日まえ ID:lp9uyaau

    >>78

    ちなみにスキル効率72.5%は例えばアサルトタレットの場合、

    ・ダメージ:黄4弱相当、HP:黄1強相当

    (スキル効率=スキルダメ+スキルヘイスト+スキル持続時間+スキルHP+スキル修復+ステータス効果)


    尚、下の早見表ではバッグのコアは1つの場合で、バッグに3コア信号機を装備だと以下

    信号機でセットボーナス(3)を含めた例(四捨五入あり)

    ・赤6青1黄1の場合:赤7.50(+131.13%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄1[+83.75%]

    ・赤1青6黄1の場合:赤6.25( +93.75%)、青7.50(+1,275,000)+合計5%、黄1[+83.75%]

    ・赤1青1黄6の場合:赤6.25( +93.75%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄6

    例えば赤4青1黄3の場合:赤7.0(+105%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄3[+56.25%]

    (参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)


    でもなぁストライカーやチャイナとかのタレント付けた方が特徴出るしな、うーむむむ

    • ななしの投稿者
    78
    19日まえ ID:lp9uyaau

    コア強度(チェスト装備時)の早見表作ってみた


    「装備品のコア数」→「セットボーナスの獲得コア数[獲得スキル効率]」

     1 → 0.75 [11.25]

     2 → 1.50 [22.50]

     3 → 2.25 [33.75]

     4 → 3.00 [45.00]

     5 → 3.75 [56.25]

     6 → 4.50 [67.50]


    セットボーナス(3)を含めた例

    ・赤6の場合:赤6.0(+95.0%)、青4.5( +803,250)+合計5%、黄0[+72.5%]

    ・青6の場合:赤4.5(+72.5%)、青6.0(+1,020,000)+合計5%、黄0[+72.5%]

    ・黄6の場合:赤4.5(+72.5%)、青4.5( +803,250)+合計5%、黄6

    (参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)

    • ななしの投稿者
    77
    19日まえ ID:esjjhodr

    >>69

    赤6ネゴシにブルースクリーンで

    ハイヴを置いたり拾ったりでデバフかけるの楽しいからオススメしたい

    ドッジシティガンスリンガーホルスターつけといて、サイドアームにリボルバー持っておけば

    抜けて来た敵に1000%リボルバーダメージぶちこんで、クリティカル出ればそれが伝わり一気に消えるし

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