アイテム/エキゾチックアイテム(武器)/MMR
最終更新日時 :
1人が閲覧中
● エキゾチック武器
エキゾチックアイテム・マークスマンライフル(MMR) 一覧
サクラム・インペリウム
複数の敵を同時に発火させることができる連射狙撃銃。
威力が低くタレント発動の条件がシビアではあるが、使いこなせば然るべき時に長時間敵の足止めができる。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% マークスマンライフルダメージ | |
| +111.0% ヘッドショットダメージ上昇 | |
| 特性 | |
| [TU19以降再構成可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +20.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +10.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| アンダーバレルスロット | +20.0% 安定性 |
| マズルスロット | +20.0% 最適射程 |
| タレント | |
『トラップ』 スコープ内に入った敵を タグ付けする(最大10体)。マークされた敵のいずれかをヘッドショットで倒すと、残りのター ゲットの移動スピードが50%(PvPでは20%)低下し、10秒間炎上する クールダウンは30秒 敵をもう1体ヘッドショットで倒すと、クールダウンが10秒短縮される ターゲットはスコープ内に入ってから0.5秒後にマークされる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(MMR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| 『トラップ』タレントで発動する発火の効果は、装備の『ステータス効果』の影響を受ける。効果時間に影響はないが炎上ダメージが上昇する。 しかし相手の状態異常耐性によっては、効果時間・ダメージ共に減少する。 また、『トラップ』で発動する炎上ダメージは『アーマーダメージ』の効果を受ける。 追加時から特性は再構成可能。 PvP時はマークは使用者がデスしない限り消えない。 |
シュラウド
相手によってダメージボーナスが変化する。
エキゾグローブ『オーバードッグ』と似たタレントだが、最もランクが高い対象に対して増幅する部分が異なる。
「大きければ大きいほど .. 」
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% マークスマンライフルダメージ | |
| +111.0% ヘッドショットダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +25.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +20.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +5.0% クリティカルダメージ |
| マズルスロット | +20.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| タレント | |
『ハイプライオリティ・ターゲット』 (戦闘中の)クラス階層内で最もランクが高い敵への武器ダメージが125%増幅する クラス1: ハンター、ローグ、リーダー、タンク、シールド、ヘビーウェポン、RPG、メディック、コントローラー、ウォーハウンド、マローダー クラス2: サポート、エンジニア、ボディガード、イモビライザー、ボマー、ミニタンク、ドローンオペレーター クラス3: その他の敵またはスキルプロキシ | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン2報酬(シーズンレベル69) |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャストのキルスクワッド) |
| 備考 |
| ・[Y7S2]で追加された。ベース武器はM700カーボン。 ・[Y7S2]現在、翻訳に「戦闘中の」(英語: currently in combat)が抜けている。 ・[Y7S3]「報復」設計図に追加。 |
ドレッド・エディクト
当て続けることで強力になっていく武器。
我慢強さが問われる。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% マークスマンライフルダメージ | |
| +111.0% ヘッドショットダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +40.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +15.0% 武器ハンドリング |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 安定性 |
| マズルスロット | +10.0% クリティカル率 |
| タレント | |
『フルストップ』 敵を撃つと最大20までの累積が溜まる。ヘッドショットで累積を2獲得する。累積ごとに武器ダメージ2%、ヘッドショットダメージ5%を獲得。リロードすると累積がクリアされ、持っていた累積1つごとに最大アーマーの5%相当の一時アーマーとして10秒間獲得する。ドレッドエディクトでヘッドショットキルを決めるとマガジン内の全弾が回復。これはリロードにカウントされない | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(MMR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| [TU15.0]で追加された。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% カバー外のターゲットへのダメージ) [TU20.2]で外観が変更。[TU20.1]以前→ ![]() |
ネメシス
単発の火力では右に出る者がいない電磁狙撃銃(おそらくレールガン)。
チャージ式の為連射はできないが、シナジー次第ではレジェンダリーステージボスですら一撃で屠れる破壊力を持つ。
スナイパーをやりたい方は是非手に入れておきたい一品。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% マークスマンライフルダメージ | |
| +111.0% ヘッドショットダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +45.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +5.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +5.0% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『エレクトロマグネティック・アクセラレーター』 放たれた弾が、引き金を引いていた時間に応じて0~100%の武器ダメージを与える | |
| 入手方法 |
|---|
| クラフトで入手(初回) 一度手に入れた後は、通常ドロップするようになる。 |
| (※クラフトで入手後) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(MMR) ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| ベース武器はAWMと言われており、Division2には登場しない武器。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% クリティカル率) |
マンティス
「狙撃」のお手本のようなステルス戦法ができる狙撃銃。
単発火力はそこそこだが、デコイを無限に生成しながら一切の傷を負わずに戦況を乗り越えられるかも。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% マークスマンライフルダメージ | |
| +111.0% ヘッドショットダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +40.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 安定性 |
| マズルスロット | +5.0% 命中率 |
| タレント | |
『インプレーンサイト』 スコープ視点時に自身をターゲットにしていない敵の追加情報が表示される 自身をターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点へのダメージが50%増加する ヘッドショットで敵を倒すとデコイのスキルのクールダウンをリセットする。デコイの使用中はクールダウンに入ってから発動する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(MMR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% カバー外のターゲットへのダメージ) |
● エキゾチック武器
コメント (アイテム/エキゾチックアイテム(武器)/MMR)
この記事を作った人
新着スレッド(Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略)




























