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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

【最強】武器一覧

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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🔰初心者の方へ

このページは何だ?

  • ここでは編集者の独断と偏見で選んだ各武器のおすすめを紹介するぞ。
    ランキング外のものでも「この武器をこう使ったら…強ええんだ!」のようなものがあれば、是非ともコメントしてくれ、エージェント!
  • 各武器種毎に折りたたみになっているので、見にくい場合は活用してくれ。

◇更新時:[Y7シーズン3]


AR(アサルトライフル)のオススメ

セント・エルモズエンジン
~SIMPLE IS BEST~
評価と解説
連射速度・装弾数・安定性・命中率・クリティカルヒット率、
どれを取っても文句の付けようがないエキゾチック武器。
まさに走攻守が揃っているといえよう。大谷みたいな武器だ。
ショック弾を取得するタレントが非常に強力だ。1発辺りの攻撃力が若干低いがそれは些末な問題であり、純粋なアサルトライフルとして高水準の実力である。
使い道
勘違いしているエージェントも多いが「セントエルモズ以外の銃は全てはいらない」ということはない。性能は確かに高いが爆発的な火力を生み出す事は苦手。自分の力量に合わせて選択しよう。
基本的には銃器に特化したビルドなら何でもこなせる優等生であるが、どうせなら連射力と装弾数とのシナジーが生まれるビルドで運用しパフォーマンスを発揮させたい。
そのためギアセットの「ストライカーバトルギア」や「アンブライニシアティブ」、ショック弾を利用して「オンゴーイングディレクティブ」などと合わせると面白い。


イーグルベアラー
~英雄か愚者か~
評価と解説
そこそこの入手難易度の高さに見合うだけの取り回しやすい武器と言えるだろう。ヘッドショットキルにより一定ダメージを後回しにできるという特異なタレントは、使用者によっては戦線を切り開く英雄にも、ダメージに耐え切れず地面を這う愚者にもするだろう。
TU20にてベース武器のP416にテコ入れが入った影響でRPMが上昇していることも注目ポイントだ。
使い道
ヘッドショットに特化したビルドとシナジーさせることで、火力ビルドに不足しがちな耐久度をタレントで誤魔化せる。
このタレント効果はPVPでも驚異的で、一人でもヘッドショットキルが発動すると手が付けられなくなるほど。多数のローグエージェントに囲まれても問題なく生還…なんてことも。


ビッグホーン
~俺ヘッドショットに自信、あります~
評価と解説
ヘッドショットが全ての武器。
累積を溜めることで理論上AR最高火力を叩きだす。
しかし安定性が非常に低い為そう簡単にはヘッドショットさせてはくれない。この武器を装備しているエージェントは「ヘッドショットに自信があるアニキ」と言われるほど相当な腕前を持っていることは間違いない。
PVEでは心強い味方だがPVPで敵に回った時は…心して掛かれ。
使い道
ヘッドショットダメージが全てなので、ヘッドショットに特化させたビルドと相性が良い。
装弾数や安定性が低いため、腕前でのカバーはもちろんだが、ヘッドショット以外にもハンドリングも上昇させるビルドを考えるなど工夫が必要だ。


コンデンサー
~スキルマン必携の相棒~
評価と解説
銃弾がHITすればスキルの火力が上がる。シンプルだ。更にスキルクラスを伸ばすほど銃の威力も上がる。まさにスキルマンの強い味方だ。
さらにARでありながら特性に「アーマーへのダメージ 」を持っているのが非常に強力。火力を出すための武器としても優秀な候補になってくる。
使い道
攻撃系スキルをメインで使用するビルドとのシナジーは非常に高い。銃を撃ってるだけでスキルダメージがグングン上昇する。ただ、調子に乗って撃ちまくって自分が狙われないように。

固有特性の「アーマーへのダメージ」を活かすために、コントラクターグローブと組み合わせると非常に強力になる。


FAMAS2010
~オールラウンダー~
評価と解説
連射速度・命中率の高さ、「欠点は強い右上振れのみ」と汎用性が高く数多の優秀なエキゾチック武器が出てきても尚、通常武器の中で多くのエージェントからレギュラーとして選ばれる優秀さがある。あった。
最近ではセント・エルモズエンジンに食われ気味。さらに拍車を掛けるように、TU20では他のアサルトライフルとの優位性が薄まった。
使い道
メイン・サブ武器どちらで使ってもそつなくこなせる。「絶対にFAMASでないと」という強みはあまりない。
様々なタレントと強いシナジーがあるが、連射速度を活かせるメジャードとの相性がそれなりに良い。


LMG(ライトマシンガン)のオススメ

アイアンラング
~火を吐く怪物~
評価と解説
撃ち続けることで炎上効果を与える特異なタレントで、文字通り敵を焼き尽くす武器
LMGの中でも上位の武器ダメージとRPMを持ち、タレントと合わせて制圧力の評価が高い。リロード速度が遅いのだけが難点か。
使い道
高い連射速度と装弾数を活かせるビルドとのシナジーがある。更に、ギアセットの「オンゴーイングディレクティブ」とのシナジーは強力。
LMG特有のリロードの長さがあるため、武器ハンドリングなどでカバーしよう。


ペスティレンス
~Damege over time!!!!~
評価と解説
武器ダメージから算出される特殊なスリップダメージでじわじわと敵を蝕んでいく武器。数あるエキゾチックの中でも比較的入手がしやすいのもポイントだ。
RPMが遅いこととLMG特有のリロードの長さが弱点。
TU22で強化されたことにより、弱点が"若干遅いリロード速度"のみとなり、非常に強力な武器へと返り咲いた。
使い道
疫病のダメージは、エージェントの総武器ダメージと特定のタレントにのみ依存するため、ダメージを累積するギアセットの恩恵を受けられない。
スリップダメージを重視するのであれば、リスクも伴うが、「グラスキャノン」や「ヴィジランス」などの運用する必要があるだろう。
最速で累積を貯めるのであれば「アンブライニシアティブ」も効果的。


ビッグアレハンドロ
~寂しかったか?~
評価と解説
冬のNYから帰ってきた大人気LMG圧倒的なRPMと装弾数で敵陣を一気に薙ぎ払える。シンプルに使っていて面白い。
タレントも前作から引き継ぎ、戦闘中にカバー内での射撃弾数に応じて火力が上がっていく。
能力をフルで発揮するにはカバーが強制させるのと、大人しく撃たせてもらえる環境を作れるかなど、絶好のタイミングを作り出すのに少しお膳立てが必要だ。
使い道
高い連射速度と装弾数を活かせるビルドとのシナジーがある。
ストライカーはもちろん、ディッピングスケールやコンセントレイテッド・カンパニーなどと合わせると非常に強力にはなるが、レジェンダリーなどでは、カバーから顔を出し続けられることがないため、立ち回りはかなり気を使って挑もう。


GR9
~スマートな優等生~
評価と解説
連射速度が高く、装弾数200というトリガーハッピータイプのLMG。スコープMODが固定となっているがそれを踏まえても性能やタレントを選べる自由度の高さから高い評価を受けている。
リロードの遅さが致命的な欠点。リロードの遅さはTU22でかなり改善された、強い。
使い道
高い連射速度と装弾数を活かして、累積を溜めるビルドとシナジーする。高い安定性長時間弾を撃ち続けられるため、固定タレットのような立ち回りで弾幕を作り出せる。
GR9の真骨頂は「ステディハンド」+「フォーカス」の合わせ技だ。


インファントリーMG5
~ハイパー・マイルド~
評価と解説
今作初期から多くのエージェントに愛用されていた強力なLMG。その後LMGカテゴリが冬の時代を迎えたが、最近の見直しによるバランシングにより非常に使い勝手の良い武器として帰ってきた。
LMGとしては少なめの装弾数50発だが、マガジンMODによってデメリット無しに85発~100発まで装弾数を増やすことが出来る。高い攻撃力と連射速度から繰り出されるSMG並の瞬間火力には目を惹かれること間違いなし。
LMG特有の「リロードが遅い」という欠点を抱えていたが、バランシングついでにリロードタイムもかなり改善された。LMGの欠点らしい欠点も少ないイカした銃だ。LMGアサルトライフルの丁度中間のような触り心地だ。
使い道
装備MODを4箇所装着出来るインファントリーMG5がオススメ。
単純にストライカーバトルギアと相性も良いし、クリティカルとRPMを活かせるアンブライニシアティブなんかで使ってみるのもいいだろう。
また、インファントリーではないがMG5であるネームド武器「スレイプニル」なんかも使ってみても良いかもしれない。

MMR(マークスマンライフル)のオススメ

モデル700
~伝統の一撃~
評価と解説
TU20のアッパー調整によりクラシック系のMMRで名を馳せた「ホワイトデス」を過去の遺産にした単発最高クラスのMMR
一撃に火力をかけてる半面1発ずつ装填式のため、リロード速度と装弾数は最低レベル。臨機応変に対応できる立ち回りが求められる。
使い道
単発の威力は折り紙付きのため、ヘッドショットとハンドリング関係を改善できるビルド構築をすることである程度弱点を緩和できる。
SR-1と同じく「ディターミネーション」との相性が最高。SR-1とは好みで使い分けで良い。


ハンドバスケット
~撃って、撃って、また撃つ~
評価と解説
連射速度を落とし、重い一撃を撃てるように改造されたサープラスSVD
モデル700と比較するとダメージは低いが、10発以上の装弾数と射撃を行っても覗き込みが解除されないため、MMRでは珍しく対多数戦で制圧力を発揮できる。
使い道
ヘッドショットダメージに重点を置いたビルドで使うことを強くおすすめする。
ディターミネーションと ヘッドハンターとの組み合わせで、連続キルを取りやすくなる。
単発の威力は他のMMRに比べ低めのため、最初の一人目をヘッドショットすることがその戦いを円滑に進められるかの差が出るだろう。


ネメシス
~とあるBTSUの超電磁砲~
評価と解説
本ゲームに登場する武器としての単発最高火力を生み出す電磁狙撃銃(武器MODのフレーバーからして十中八九レールガン)。
チャージしてから撃つ(チャージ無しでも撃てるが)為、身を乗り出す時間が長いというリスクと引き換えに強力な一撃をお見舞いする。
また、クラフトで入手可能なため時間はかかるが確実に入手できるエキゾチックの1つ。
使い道
ヘッドショットダメージに重点を置いてるスナイパービルドとのシナジーは良い。
ディタミネーションのタレントの台頭により、活躍の場は減っているかも。ボス戦などではまだまだ頼れる存在。

HG(ハンドガン)のオススメ

レグルス
~小さな”王”~
評価と解説
そこそこの入手難易度と引き換えに強力な一撃を繰り出せるマグナム。反動が大きく扱いが難しい一方でヘッドショットキルに成功すれば、周囲の敵ごと灰燼と化す破壊力を生み出す。
使い道
なにかとサブ武器にされがちなハンドガンだが、レグルスはメイン火力としても十分。
もちろんサブ武器として、ここぞ!という時の必殺技として引き抜くスタイルでも良し。
サブとして使うなら、エキゾチック装備のドッジシティ・ガンスリンガーホルスターとの相性も非常に良いため一考したい。


リバティ
~自由の責任~
評価と解説
シールド系スキルと非常に相性が良いエキゾチック。
累積を溜めることで最大90%シールドHPを回復できる効果により耐久力が高いシールドをさらに堅牢とすることができるだろう。
使い道
D50をベースとした高い攻撃力を持ち、装備MOD効果により反動がD50より抑えられ扱いやすいのもポイントだ。シールドとのシナジーが抜群なことから、必然的にシールド(やはりブルワークバリスティックシールドだろう)を構えて近距離で敵と対峙するビルドを用意しよう。
エージェント自身に堅牢さは必要ない。必要最低限のシールドを用意し、あとは火力に長けても問題ないだろう。すべては火力が解決するのだ。


TDI「ケルド」カスタム
~猫の手を借りたい時もある~
評価と解説
武器でありながら「スキルクラス+1」を持つ特殊なネームド武器。この「+1」はかゆいところに手が届く。
使い道
「スキルクラス+1」の効果は手に持った時に発動するため、装備しただけでは発動しないので注意。
有用な使い道として、ダウンした味方を起こすためにリバイバーハイヴを使用する時に持ち替えて使う。その際、エージェント自身のスキルクラスが0であっても、リバイバーハイヴのチャージが1つ増えるため、味方を復帰させた後でもう一度使うこともできる。
スキルクラスを5にせざるを得ないビルドで一押しするなどの使い方もできる。工夫次第でいくらでも使いどころがある貴重な武器だ。


ザ・ハーヴェスト
~命を刈り取る~
評価と解説
ムーンケーキプロジェクトで登場した特殊な強化をされたポリス686マグナム。
通常モデルとは違い、連射速度がほんの僅か遅い代わりに、単発の威力は全ハンドガンの中でもトップクラス。
タレントの自由選択が可能であるが、入手経路がホーダーのみと厳選にやや苦労するだろう。
使い道
高い単発威力を活かせるビルドと相性が良いため、ヘッドショットダメージを重点的に組み、ディターミネーションなどと合わせるとヒロイック程度なら快適にクリアできるだろう。

RF(ライフル)のオススメ

ザ・ラベナス
~破壊と再生~
評価と解説
銃身が2つある夢のようなダブルバレルライフル。もちろん弾も2つずつ発射する。
構える向きで効果が変化する特殊なタレントは、ウォーハウンドやタンクなどの強固な装甲を持つ敵に対して特に効果が高い。
冷遇されているライフルカテゴリーの中に居ながら一歩抜きんでた性能を誇る。構え向き変更を多用するため、手元が忙しくなるのが欠点か。それと、シールドスキルとの相性が悪い。
使い道
タレントの性質上、常用するのも問題ない。一度にHitする弾丸数が2つになるため、Hitで累積が溜まるようなギアセットやタレントとも相性が良い。
TU22で8&A(エースアンドエイト)がライフルにも適用されるようになったが、役獲得の関係上そこまで強力ではないかもしれない。(詳細はこちら


アーティストツール
~芸術的な射撃~
評価と解説
フルオート化されたことで、自身の連射速度に振り回されてしまうことが多いライフルの中で、ある程度の威力と高い安定性を持ち、非常に扱いやすい武器として定評がある。
またネームドタレント「 パーフェクト・ライフルマン」を備えているため、安定性だけでなく、火力を補うこともできる。
使い道
フルオートの安定性を活かして、「エース&エイト」や「ブレイキングポイント」などと合わせると良いかもしれない。もちろんネームド防具の「フォックスの祈り」は欠かさないように。
また、通常モデルのSIG 716も射撃性能は同じであるため、タレントを変えて使用してみるのも良いだろう。


クラシックM1A
~ロングセラーだった~
評価と解説
単発火力の高さと連射速度の高さから本ゲームリリース直後からだいぶ長いことエージェントたちの相棒を務めた。
今でこそ本銃よりも強い武器が増え更にライフル全体が冷遇されている状況だが、それでも一部のベテランエージェントに愛用されているほどの人気を誇る。(武器の更新がめんどくさいだけかもしれないが…)
実際にはUIC15 MOD2の方が取り回しが秀でている。もうクラシックM1Aの時代は終わったのだ。
使い道
ライフルに特化したギアセットがない(TU20現在)ため、TU21にてついに「ブレイキングポイント」が登場したが、相変わらずビルドの構築には脳漿を絞ることになりそうだ。「他の武器種よりも強いビルド」を作ることは考えない方がいい。「ライフルを快適に扱えるビルド」を考えた方が、幾許か精神衛生は保てるはずだ。
TU22で8&A(エースアンドエイト)がライフルにも適用されるようになった。が、リロードが頻発しやすいクラシックM1Aとの相性はそこまでよくないかもしれない。



SG(ショットガン)のオススメ

シェリフ
~高い合格点を超えるSG、オールウェイズ出してくれる~
評価と解説
タレントの内容は短くシンプル。武器ダメ・命中率UPと距離減衰無しのみ。ただしこれが非常に強力。
「弾が散らばる」「距離によって著しくダメージが落ちる」というSGとしての弱点がこの武器には無い。
さらに武器ダメージ上昇は基礎ダメージに乗算されているため、元武器のスーパー90よりも遥かに強い。
100点とは言わないが、ポテンシャル関係なく常に90点を出せるのは優秀と言って差し支えないだろう。
使い道
距離減衰が無いため、通常のSGを使うビルドに新たな扉を開くだろう。
またSGと言えば累積を溜める系のタレントとの相性が良いため、ストライカーやハートブレイカー、近距離においてはハンターズフューリーとも相性は良い。


スイートドリーム(ララバイ)
~良い子は寝る時間だ~
評価と解説
日々の激務で疲れているヤツには、この武器に宿る眠りの精(サンドマン)の癒しを与えよう。すべてを忘れてグッスリ眠ってくれるぞ。
使い道
ノーマル・ベテランの敵を一撃で倒せる(厳密には1億ダメージを与える)ため、キルがトリガーになるタレントを発動させるのに重宝する。
銃として使うより、鈍器として使う用途が多い。


スコーピオ
~条約違反級の強さ~
評価と解説
DARPA開発の近未来兵器で、撃つごとに様々な状態異常を与えるモルボルショットガン
ソロでもマルチでも得られる恩恵が非常に高く、是非とも一本は持っておきたい。これこそがオーバーパワーだ。
使い道
使い勝手が非常に良くどのビルドにおいても一線級の活躍を見せる。
武器としてのダメージも平均以上ある。更に、地味なポイントだがリロード速度も速い。近距離で累積を溜めるタイプのタレントや、状態異常発動のタレントのトリガーとして活用できる。もちろん「便乗屋」のタレントも発動できるので引く手数多。


M870
~よくできました。ハナマルを上げよう~
評価と解説
SGの中でも上から数えた方が早い攻撃力と、扱いやすさに定評のある武器。ショットガンの特徴である、近距離におけるダメージが特に凄まじく一瞬で敵を蹴散らすことができる。装弾数が5と少ないため、1発でも外すとつらい。更にリロードにかかる時間が非常に長い為敵を倒せないと一瞬でピンチに陥る。
使い道
近距離で戦闘するため、アーマー管理に行き届いたビルドか、高火力で先手必勝を重点にしたビルドを選ぶといいだろう。


ACS-12
~押し戻せ~
評価と解説
高い連射速度で累積を貯めるタイプのタレントの強力な助っ人。
不用意に近寄ってきた敵に散弾の暴風雨をお見舞いすることができる。大量を弾を撃てるショットガンの特徴として1発辺りのダメージが非常に低く、蚊に刺された程度のダメージしか与えられないのが欠点。
使い道
ギアセットの「ストライカー」や「ハートブレイカー」のような累積を貯めてから本領を発揮するタレントにおいて、「累積を蓄積する」ことだけに使われる用途が多い。累積が溜まりきった後は別の本命を使おう。


レフティ
~アーマーをかち割るには十分だ~
評価と解説
ACS-12ベースの高い連射速度に加え、強力な支援タレント「パーフェクト・スレッジハンマー」を備えた。
グレネードを起点とし一気に畳み掛けられる。特にマルチプレイでは「スレッジハンマー」のマークが見えたら気遣いができるエージェントがいる証だ。
使い道
取り回しはACS-12と全く同じになる。更に、ここぞという場面でスレッジハンマーを発動出来るとカッコイイぞ!
然るべきタイミングで使えるようにグレネードの管理と敵の動きをよく観察しよう。

SMG(サブマシンガン)のオススメ

ウロボロス
~目には目を。歯には歯を。~
評価と解説
本ゲーム最高の連射速度を持つSMG
驚異のRPMで撃ち込まれる弾丸は圧倒的なDPSを叩き出し、ベース武器のVecter系の弱点である装弾数とリロード速度が改善されている。射程距離以外に欠点らしい欠点が無いやりすぎなエキゾチック武器。
入手難易度はそれなりに高いが、それを乗り越えてでも是非持っておきたい一品だ。
使い道
連射速度を活かせるギアセットの「ストライカー」や、近距離特化の「ハンターズフューリー」との相性が良い。
また、受けた状態異常を弾に籠めてやり返すという特殊なタレントは、PVE・PVPどちらにおいても強力無比な性能となる。


VecterSBR .45 ACP
~Divisionの顔……のつもりか?~
評価と解説
接近戦において優秀なSMGのVecter系で、総合的に高いDPSを出せる武器。
上位互換のウロボロスが登場したが、通常武器枠としては未だに十分活躍できる性能を持つ…が、今まで水をあけていたはずのSMGが軒並み強化された為、Vecterの優位性は揺らいでいる。
使い道
近距離で火力を出すビルドとして採用されやすい。が、Vecterである必要はない。


アパートメント
~受け継がれた名誉~
評価と解説
前作に登場した人気武器(ハウス)と同種の武器。
連射速度が高いSMGに火力の後押しをするタレント「パーフェクト・メジャード」を備えている。
さらにSMGの中ではトップクラスに射程距離が長いのもポイントだ。リロード速度が遅いのが玉に瑕。
使い道
近距離で、尚且つSMG特有の高いクリティカル率を活かせるビルドと合わせると効果が高い。
メジャードの効果でマガジンの後半で火力がグッと上がる。RPMが落ちるがもともと速いので気にならない。

殿堂入り

ここでは「武器としては強いがもう入手方法がない」等の様々な理由で選外とした「ランク外」の武器を紹介する。


殿堂入りリスト
レキシントン評価と解説
前作から復刻したAR(アサルトライフル)仕様のLVOA-C (性能はポリスM4に酷似)
Y6S2実装当初はこれまでのARを凌駕するベースダメージを実現した。
Y6S3でやや弱体化されてしまったが、それでもまだ抜群の使い勝手の良さを誇る。
現時点[Y6S3]では入手が不可能の武器となるため、殿堂入りとした。

クイックステップ評価と解説
持っているときに移動速度が上がるというシンプルが故に使い勝手が非常によく、この武器かケルドカスタムかで引き合いに出される。
強さではなく便利さで使っているエージェントが多い武器。
ハロウィンイベント2025で登場。通常入手が出来ないため殿堂入りとした。しかし、イベントごとにドロップ、再配布される傾向があるため、地道にプレイしているエージェントには時々入手チャンスが巡ってくるかもしれない。
コメント (【最強】武器一覧)
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2026年04月11日 02:19
    • ななしの投稿者
    28
    14日まえ ID:athncqli

    >>27

    不可

    たまに特別イベントで可能になるけど時期不明です

    • Good累計1 ななしの投稿者
    27
    14日まえ ID:nqd9p2su

    レキシントンは現時点では入手不可ですか?

    • ななしの投稿者
    26
    14日まえ ID:edozoobh

    ケルドカスタムはプロト化するとスキル+2になるのでやっとくと便利かも

    • Good累計100 HungDrag(ハンドラ)
    25
    1カ月まえ ID:ub2kuevk

    >>24

    コメントありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    24
    1カ月まえ ID:koopv7qn

    ビッグアレハンドロの説明文に

    "カバー中のヒット数に応じて火力が上がっていく"

    とありますが、実際は射撃で消費した弾数に応じて上がっていく感じかなと思いました。

    また、カバー中でも戦闘状態でないとタレントが発動しない所も留意したほうが良いかもですね(影響する状況があまり想像できませんが)

    • ななしの投稿者
    23
    4カ月まえ ID:s8hhx4du

    >>20

    ところでラベナスはどこだ

    • ななしの投稿者
    22
    4カ月まえ ID:s8hhx4du

    >>21

    レイドエキゾチックのバーゲンセールかよって言わんばかりのイージードロップですよね。

    そこまで日にち行く前に手に入ってそうですが、応援してます

    163連あたりでようやく自分揃いましたけど回り続けます止まらねぇからよ……

    • ななしの投稿者
    21
    4カ月まえ ID:piyk3xxk

    >>20

    3つのレアなエキゾチック武器が、ウィンター'25イベントの鍵でそれぞれ2.27%の確率でゲットできますね。鍵13個でどれか1つ入手の確率。

    ・イーグルベアラー:レイド(マルチ)かDZ(0.03%)

    ・レグルス:レイド(マルチ、1%)のみ

    ・ウロボロス:パラダイスロスト(ソロではほぼ無理)のみ

    ソロ勢にとっては滅多にない大バーゲンのチャンス。2026/1/6まで頑張るつもり。

    • ななしの投稿者
    20
    4カ月まえ ID:s8hhx4du

    最強武器いまなら3本手に入るチャンス!

    • ななしの投稿者
    19
    11カ月まえ ID:kd8l6kby

    >>14

    うおお、ありがとう。MMR詳しくないから参考になった

    コッキング動作での違い知らなかった

    スコープの有無でも使い勝手が違うのか

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

編集者紹介

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