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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

アイテム/装備/ギアセット

最終更新日時 :
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作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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🔰初心者の方へ

基本事項

ギアセットとはなんだ?

ブランド装備とは別の特別な装備をギアセットと呼称する。これらの装備は、[緑色]の装備。
6部位中4部位分装備することで特殊なタレントが発生し、その内バッグ、あるいはアーマーにはこのタレントを強化する内容のタレントが用意されている。

それぞれのギアセット装備をクリックすれば個別の解説ページに飛べるぞ。参考にしてくれ。

ギアセット一覧

トゥルーパトリオット

敵に特殊なデバフを付与することで戦闘を有利に進めることが出来るギアセット。
セットボーナスの武器ハンドリング・装弾数増加も見逃せないポイント。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% 武器ハンドリング+30% 装弾数
セット効果(4)
星条旗
撃った敵は2秒ごとに、白、の累積するデバフを受ける。

:敵が受けるダメージを15%増幅する。
白:敵を撃つと、攻撃したエージェントのアーマーを毎秒2%修復する。
:敵が与えるダメージを10%減少させる。

フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少)。

オンゴーイングディレクティブ

ステータス効果を起点に、味方へ武器ダメージバフ付きのホローポイント弾を配布できるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% ステータス効果+30% リロード速度
セット効果(4)
ルール・オブ・エンゲージメント
ステータス効果を受けた敵を撃つとマークが表示される。
マークされた敵を倒すと、アクティブウェポン用のホローポイント弾がフル装填され、エージェントのアクティブウェポンの装弾数の半分が残りのパーティに与えられる。

マークの有効時間は10秒
ホローポイント弾は武器ダメージを40%増幅し、命中時に敵を出血させる。

ハードワイヤード

スキルクールダウンを短縮し、素早くスキルを展開できるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% スキルヘイスト+15% スキルダメージ
+30% スキル修復
セット効果(4)
フィードバックループ
スキルを使用またはキャンセルすると、他のスキルのクールダウンが自動的に30秒短縮され、合計スキルダメージと修復が10%増加する(20秒間)。
フィードバックループは10秒ごとに1回発生する。

ネゴシエーター・ジレンマ

マークした敵全てに銃器ダメージを与えられる、疑似範囲攻撃型のDPSギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% クリティカル率+20% クリティカルダメージ
セット効果(4)
ホスタイル・ネゴシエーション
クリティカルヒットで敵を20秒間マークする。最大3回マーク可能。
マークされた敵にクリティカルヒットを決めると、他のマークされている敵は与えたダメージの60%を受ける。
マークされた敵を倒すと、クリティカルダメージが10%上昇し、最大10回累積する(戦闘終了まで)。

スピアーティップ

シグネチャーウェポンの火力と弾薬補充を強化するギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+20% シグネチャーウェポンのダメージ+10% 武器ダメージ上昇
セット効果(4)
アグレッシブ・リコン
シグネチャーウェポンで敵を1人倒すと10秒間、+15%のシグネチャーウェポンダメージを得て、武器の次のリロードに対して+25%のリロード速度を得る。
ボーナスは累積しない。

60秒ごとに自動的にシグネチャーウェポンの弾薬を得る。

エース&エイト

マークスマンライフルとライフルに特化した、射撃精度が火力に繋がるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30% マークスマンライフルダメージ
+30% ライフルダメージ
+30% ヘッドショットダメージ上昇
+30% 武器ハンドリング
セット効果(4)
デッドマンズ・ハンド
ライフルまたはマークスマンライフルの射撃が命中するとカードを1枚めくる。
カードが5枚めくられた後、次の射撃のダメージが75%増幅される。命中した分だけ良いカードが出る。

フォーカード:4回命中
フルハウス:3回命中
エース&エイト:2回命中
ヘッドショットで1枚多くカードをめくる。

ストライカーバトルギア

武器攻撃を当て続けることで火力を大きく伸ばせる、定番のDPSギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% 武器ハンドリング+15% 連射速度
セット効果(4)
ストライカーギャンブル
武器の攻撃で合計武器ダメージが0.65%増加し、100回まで累積できる。

0から50の間の累積は毎秒1ずつ失われる。
50から100の間の累積は毎秒2ずつ失われる。

システムコラプション

アーマーキットを特殊効果に置き換え、奇襲性と生存力を高めるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% キルによるアーマー+40% 電波妨害耐性
+40% Pulse耐性
セット効果(4)
ハックステッププロトコル
アーマーキットを即時かつ無限に使用できるアビリティに20秒のクールダウンで交換する。
これにより20%のアーマーを修復し、50%のボーナスアーマーを得て、自分のネームプレートが非表示となる(5秒間)。
合計武器ダメージを2%、5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する。

エクリプスプロトコル

ステータス効果を周囲へ拡散し、敵集団をまとめて制圧するギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% ステータス効果+15% スキルヘイスト
+30% 状態異常耐性
セット効果(4)
インダイレクト・トランスミッション
キル時にプレイヤーのステータス効果が10m以内の全ての敵に拡散し、持続時間が50%リセットされる。

フューチャーイニシアティブ

味方の回復と火力支援を両立できる、ヒーラー向けの代表的なギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30% スキル修復+15% スキルヘイスト
+30% スキル持続時間
セット効果(4)
グラウンドコントロール
フルアーマーの自分と味方の合計武器ダメージとスキルダメージが15%増加する。
味方を修復すると、自分と5m以内にいる味方全員もその量の60%だけ修復を受ける。

ファウンダリィブルワーク

自身とシールドの耐久力を高め、受けたダメージを修復するタンク向けギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+10% 合計アーマー+1.0% アーマー回復
+50% シールドHP
セット効果(4)
メイクシフトリペア
自身または自身のシールドがダメージを受けるたびに、その量の25%10秒間かけて両方とも修復される。

ハンターズフューリー

接近戦や閉所で高い火力と継戦能力を発揮するギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% ショットガンダメージ
+15% SMGダメージ
+20% キルによるアーマー
+50% キル時HP回復
セット効果(4)
エーペックスプレデター
15m以内にいる敵に、受ける武器ダメージ量を20%増幅させるデバフを与える。
デバフのかかった敵を武器で倒すと、5m以内にいる他の敵が混乱状態になる。さらに武器ダメージが5%増幅される(10秒間)。最大5回蓄積する。

リガー

展開スキルの管理に特化し、スキルの回転率を高めるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% スキルヘイスト+15% スキル持続時間
セット効果(4)
テンド&ビフレンド
スキルを使用するか、展開中のスキルにインタラクトすると、そのスキルは10秒間25%ダメージが上昇する。
このバフは効果が切れるまで更新できない。

インタラクトに含まれる行動:
・スキルの使用・展開
・スキルのターゲット対象を変更する
・対象のスキルの回復

ハートブレイカー

Pulse状態の敵を攻撃することで、攻撃力とボーナスアーマーを同時に高めるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% アサルトライフルダメージ
+15% LMGダメージ
+15% 武器ハンドリング
セット効果(4)
ハートストッパー
ヘッドショットが5秒の間、Pulseを適用する。
Pulse済みの敵に武器の攻撃が命中すると、ボーナスアーマー+1%と、Pulse済みの敵への武器ダメージ+1.1%の累積を追加する。最大50累積
毎秒2累積を消失する。

アンブライニシアティブ

カバー内外の移動によって攻撃と防御のバフを切り替えるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15% クリティカル率+30% リロード速度
セット効果(4)
フロム・シャドウ / イントゥ・ライト
カバー中は、1秒当たり10、最大50までカバーバフが累積される。累積ごとにクリティカルダメージが1.2%、RPMが0.4%上昇する。
カバー中の攻撃にバフは適用されない。

非カバー時はカバーバフの累積が、通常スピードの際に1秒当たり2失われ、ダッシュ中は1秒当たり1失う。
非カバー時の戦闘中は、1秒当たり10、最大50まで戦闘バフが累積される。
アーマーが減っている場合は、累積ごとに0.8%アーマーが回復する。
カバー中は、戦闘バフの累積が1秒当たり10失われる。

ホットショット

マークスマンライフルのヘッドショットを軸に戦うギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30% マークスマンライフルダメージ+30% ヘッドショットダメージ上昇
+30% 武器ハンドリング
セット効果(4)
ヘッドエイク
MMRでヘッドショットを決めると、次のヘッドショットダメージが80%増加する。
MMRによる連続した2回目のヘッドショットでアーマーが10%増加し、フルアーマーの場合は現在のアーマー値の最大50%のボーナスアーマーを得る。
連続3回目のヘッドショットでマガジンが補充される。
4回目以降のヘッドショットでは、ヘッドショットキルごとに上記3つのボーナスを全て獲得する。ヘッドショットをミスするとサイクルがリセットされる。

キャバリエ

状態異常耐性とスキル修復を持ち、味方を守ることに向いたギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30% 状態異常耐性+40% スキル修復
セット効果(4)
チャージング / チャージ
戦闘中、カバー外の際にエージェントの被スキルダメージが毎秒5%、最大50%減少する。

フルチャージ中は、あらゆる移動速度に関するデバフへの耐性を獲得し、これが10秒間にわたり味方全員に対するエージェントの状態異常耐性と被スキルダメージの軽減効果のすべてに共有される。
チャージが消費された後も、戦闘とカバー外にいる状態が続いている場合は再びチャージが開始される。

オルティス:イクスロ

インシネレータータレットを強化し、炎上ダメージで敵を制圧するギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+20% 炎上持続時間増加
+15% スキルHP
+40% 炎上ダメージ
セット効果(4)
オルティス・インシネレーター・プロトタイプ
インシネレータータレット360度回転する。
自分のインシネレータータレットの炎からはダメージを受けない。
インシネレータータレットは使用不能になると爆発する。

イージス

自分を狙う敵が多いほど耐久力が高まる防御寄りのギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+70% HP+15% 合計アーマー
セット効果(4)
ストイック
自分を狙っている敵が1人いるごとにダメージ耐性+4%
このボーナスは1.X倍になる。
Xには自グループのエージェント数が入る。

ブレイキングポイント

ライフルとマークスマンライフルに特化し、命中とリロードで火力を伸ばすギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30.0% ライフルダメージ
+30.0% マークスマンライフルダメージ
+30.0% ヘッドショットダメージ上昇
+30.0% 武器ハンドリング
セット効果(4)
オンポイント
ライフルまたはMMRで攻撃を当てると、武器の装弾数を上限に累積が溜まる。
リロードすると、累積ごとに20秒間+2%の武器ハンドリング+4%の武器ダメージを得る。
ボーナス有効時には累積が溜まらない。時間切れになるとマガジンが補充される。
ボーナス有効時に武器を切り替えると、効果が無効化されマガジンに弾が補充される。ボーナス非有効時に武器を切り替えると、累積が解消されマガジンに弾が補充される。

ヴィルトゥオーゾ

敵を倒した距離に応じて異なる武器種へバフを得るギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15.0% 武器ハンドリング
+15.0% 装弾数
+15.0% 武器ダメージ上昇
セット効果(4)
シンフォニー
25m以上離れている敵を倒すと、ショットガン、SMG、ピストルへの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%、ボーナスアーマー25%が15秒間与えられる。
25m以内にいる敵を倒すと、MMRとライフルへの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%、ヘッドショットダメージ+30%が15秒間与えられる。
遠くと近くの敵を断続的に倒すと累積される。累積4で全てのボーナスが2倍になり、15秒間同時に発動される。これらのボーナスが有効な間は累積されない。

リファクター

スキルでダメージを与えることで、自分と味方を修復できるギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15.0% ステータス効果+25.0% スキルダメージ
セット効果(4)
リターン・トゥ・センダー
プレイヤーのスキルで与えたダメージの10%を修復する。
プレイヤーのスキルで与えたダメージの20%の修復を味方が受ける。
PvPの場合、スキルで与えたダメージの5%を修復し、味方には10%の修復を与える。

メジャードアセンブリー

ハイヴスマートカバーを中心に、味方支援と敵スキル対策を行うギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+15.0% スキルヘイスト+60.0% スキル修復
+40.0% 爆発物耐性
セット効果(4)
ハドル
自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェントが1人いるごとに+1スキルクラスを得る。
スキルクラスが6の間、1人以上の味方エージェントが自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内に4秒いると、オーバーチャージ15秒得る。
クールダウン:40秒
自分のハイヴスマートカバーの範囲内に入った迫撃砲と敵スキルは破壊される。クールダウン10秒ハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェント1人ごとに20%クールダウンが速くなる。

ティッピングスケール

射撃を続けることで累積を得る、LMG向けの火力ギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+30.0% 装弾数+30.0% LMGダメージ
セット効果(4)
スロットルコントロール
射撃によって最大50まで累積可能。累積ごとに、+0.5%の武器ハンドリング+5%のクリティカルダメージを得る。
射撃していない間は毎秒6累積を失う。敵が制圧状態の場合、累積は失われない。

コンセントレイテッド・カンパニー

マークした敵の撃破に関わった人数やスキル数に応じて自身を強化するギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+10.0% 武器ダメージ+30.0% ハンドリング
セット効果(4)
カマラデリ
撃った敵を10秒間マークする。
マークされた敵が死亡すると、排除に関わった味方またはスキル(自分を含む)ごとに3%の武器ダメージ3%のクリティカルダメージの累積が付与される。

最大累積数は35。累積は10秒ごとに消失する。
マークできる最大数は4

コア強度

ランダムなコア特性を持ち、コア構成に応じて複数のボーナスを得るギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
ランダム+10.0% 武器ハンドリング+5.0% 武器ダメージ
+5.0% 合計アーマー
+5.0% スキル効率
セット効果(4)
コアエクササイズ
装備の各コアごとに、残り2種類のコアのボーナスを40%獲得する。
このボーナスの適用時、スキルクラスは15%スキル効率として換算される。
バックパックを除く本装備セットの各部位には、ランダムなコアが付与されている。

オルティス:レフィキオー

回復スキルの範囲と持続時間を犠牲にして回復効率を大きく高め、回復した味方へ状態異常耐性を付与するヒーラー向けギアセット。

コア特性セット効果(2)セット効果(3)
+8.0% スキル効率+60.0% スキル修復
セット効果(4)
オルティス・ラピッドアプリ・ナナイトプロトタイプ
回復スキルの持続時間と範囲が90%減少するが、回復効率が150%上昇する。
スキルで味方を回復すると、その味方に状態異常耐性30%10秒間付与する。
味方ごとのクールダウン:10秒

更新情報

  • TU10でファウンダリィブルワーク、エクリプスプロトコル、フューチャーイニシアティブが追加
  • TU10.1でファウンダリィブルワークが修正
  • TU11でハンターズフューリーが追加、エクリプスプロコトル修正
  • TU12でリガーが追加、エクリプスプロトコル修正*1
  • TU14でストライカーバトルギアに修正*2
  • TU15でハートブレイカーが追加
  • TU15.1でハートブレイカーが修正*3
  • TU15.xでハートブレイカーが修正*4
  • TU16でアンブライニシアティブが追加、ストライカーバトルギア、オンゴーイングディレクティブ修正*5*6
  • TU17でホットショットが追加
  • TU18でキャバリエが追加
  • TU19でオルティス:イクスロが追加、スピアーティップが修正*7
  • TU20でイージスが追加、ハンターズフューリーが修正
  • TU21でブレイキングポイントが追加
  • TU22でバーチュオッソが追加
  • TU23でリファクターが追加
  • Y7S1でメジャードアセンブリーが追加
  • Y7S2でティッピングスケールが追加
  • Y7S3でコンセントレイテッド・カンパニーが追加
  • Y8S1でコア強度が追加
  • Y8S2でオルティス: レフィキオーが追加
コメント (ギアセット)
  • 総コメント数111
  • 最終投稿日時 2026年07月05日 02:58
    • ななしの投稿者
    111
    1カ月まえ ID:l54inb3k

    状態異常耐性バフも、キャバリエがあるからなぁ

    • ななしの投稿者
    110
    2カ月まえ ID:al8naxkk

    >>109

    回復してもらう側からすれば回復力はフューチャーで足りてたしフューチャーのバフ・範囲を捨ててまで欲しい回復力じゃないってのが個人的な感想だなぁ

    回復もするけどオーバーした分がボーナスアーマーになるとか根性タイマーがリセットされるなら使いたいんだが

    • ななしの投稿者
    109
    2カ月まえ ID:o8nb1r1u

    オルティス: レフィキオーいいと思うがうまい使い方が思いつかんな

    • ななしの投稿者
    108
    2カ月まえ ID:fnnms3x5

    今回のPVEダークゾーン、トゥルーパトリオットを見直すきっかけになるのかも。

    • ななしの投稿者
    107
    2カ月まえ ID:esjjhodr

    ブレキンの武器ダメアップは

    ラベナスの爆発ダメージ(武器ダメ100%)を上げてくれるんだろうか

    • ななしの投稿者
    106
    3カ月まえ ID:j5j8bnho

    >>105

    無視してというコメントのレスにレスするのも気が進まないが、

    多分、エスカレーションの掲示板に書き直しされてたと思う

    • ななしの投稿者
    105
    3カ月まえ ID:padjuc4h

    >>103

    同じ武器で検証しないと意味ないのでは M249Bフレンジーで両方撃ったときとか

    • ななしの投稿者
    104
    3カ月まえ ID:oryogz4y

    >>103

    すいません無視してください

    DPSでない数字でした

    • ななしの投稿者
    103
    3カ月まえ ID:mfptvnmf

    最近エスカレーションでDPS高いのどっちと思ったので、ストライカーとティッピングで机上の空論で計算してみた(一部実測含)

    赤6、プロトなし、オーバー犬、狐祈りは固定、リロード時間含めたDPS計算


    ストライ:クリ率55%、その他クリダメ、レキシントンLv30(カバー外、拡マガ)+ストレインド(クリダメは平均値で計算)

    ティップ:クリ率58%、その他クリダメ、ブルースクリーンLv30(アーマーダメ)<とりあえずいつも使ってたので>


    ストライカー

      バフ満タン  990.173

    ティッピン

      バフ満タン 1,329,338 (参考:レキシ 870.167)

      バフ75%   1,101,686

      バフ60%   965.095


    ティピングはバフ落ち早いけど撃ってれば溜まるので楽、60%以上保てればストライカーとほぼ同等かそれ以上、装弾数とリロード時間とRPMの影響が出る、ストのバフためにGR9連射速度を使って両方とも最短バフ満タンまで15秒で同じ

    LMG違うのあるしセントはどうなのかもあるけど、とりあえず机上の空論だし

    • ななしの投稿者
    102
    3カ月まえ ID:kcbqr89c

    >>101

    クリ率60%(それ以外はクリダメ)状態から、5か所のクリ率をクリダメに変更してクリ率30%に変更すると、DPS150万くらい落ちますからね

    クリ率は大事で55~60%欲しい

    あとレジェンダリーでもステージによってはストライカー胴のバフがたまりきらないので、ユニット合金のPオブリの方が初手の段階で火力出るので良い時もある、ストライカーバッグは必須だけど

この記事を作った人
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前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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