カラクリ城【ボンバーガール攻略Wiki】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのマスター
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名無しのマスター
523年まえ ID:kob2sr6x黎明の初動の訂正。ボマーが最速中央で、シューターが下。中央の開通と大ゲートの破壊が重要
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名無しのマスター
513年まえ ID:kob2sr6xブロッカーのアイテムはベース上と下でMAXになりるので、ここから回収すると良いですね
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名無しのマスター
503年まえ ID:kob2sr6xブロッカーの最初のアイテムはスタート右上から回収した方が良さそう。ここの足2つとベース下の足1つで足がMAXになる
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名無しのマスター
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名無しのマスター
483年まえ ID:mcvaapsa黎明、砂漠3と同じで先に中央到達して大ゲート殴り始めた側が圧倒的に有利なステージなのに開幕でボマーが下なんて掘ってていい理由なくない?
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名無しのマスター
473年まえ ID:kob2sr6xカラクリ城(黎明)の全体マップと仮の初動を記載しました。ボマーはスタート下の方が安定しそう
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名無しのマスター
463年まえ ID:mva1hqi5黎明、一回しかやれなかったでこざる
スタート下を掘るのはアタッカーと言おうと思ったけど、シューターが掘った方が良さそう?
あとブロッカーはベース左にソフブロ置くと
リスタ時にベースインしづらくなるからね!(1敗)
皆様の情報提供を、心よりお待ち申し上げております。
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名無しのマスター
453年まえ ID:mva1hqi5カラクリ3のお邪魔石が消滅した終盤頃
リス埋め済み、味方シューターはベース下からボマーを見ている
自分(ブルーベリー使用)は上から来るチグサとパステル見ている状況で
呪われて体力はほぼミリでも帰還せず、ウォールとボムブロで遅延して
撃破されてもシルヴァが迎撃してくれて助かりました
正直、パステル来られて相手はラッシュ後でと最悪な展開だったけど
上手く防衛出来て良かったわ
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名無し@ボンバーガール
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anonymous
434年まえ ID:bdtpc7geいつも情報ありがとうございます。Wikiの記述に追加させていただきました。
ところで、からくり石消滅後、ブロッカーの選択は3つあると思います。それは、
①からくり石があった方を塞ぐ。
②ゲートがあった方を塞ぐ。
③両方とも塞がない。
私はリスポンを埋めやすいという理由で、①からくり石があった方を塞いでいたのですが、皆さんはどうしてますか。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
414年まえ ID:qlf25pblカラクリ城2の個人的なブロック配置。ベース右側の築城はあくまで一例なので、キャラや天然ブロック次第で変わります。石が消滅してもネックにブロック置くと、前衛が進むのに困ると思うので置かない方が良さそうです。ブロッカーはなるべく早く中央に進んで防衛した方が良いです
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名無し@ボンバーガール
404年まえ ID:pea1xj6oなるほど。
そういうケースなら考えられますね。
ただ相方のブロッカーには指示出しになっちゃうけどベース防衛お願いした上で、危なくなったら戻らないと崩壊しちゃますね。
(実際崩壊しましたがw)
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anonymous
394年まえ ID:bdtpc7geボマーの地位の低下が原因だと思います。
防衛ロールでプレイすると攻撃有利マップに思えますが、からくり石がある状態でボマーで敵ベースにはいるのはキツイ。マップ中央のボトルネックを敵に確保されると特に。
かといって、ダブルアタッカーをするほど足が豊富ではないので、ボマーのかわりにブロッカーを使う。といったところだとではないでしょうか。
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名無し@ボンバーガール
384年まえ ID:pea1xj6o黄昏でWブロッカーかつ攻撃ブロッカーの意義とは…
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
364年まえ ID:qlf25pblカラクリ城(たそがれ)のブロック配置の修正。ブロッカーは早く中央に進んだ方が良いです。モモコ・パインは極上ウォールよりボイスの方が良いです。スタート右上のオレン返しの天然ブロックは破壊しないように。ベース内のオレン返しは左側だけでいいです。初動で余裕があればタワー下にブロックを置くと良いです
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anonymous
354年まえ ID:bdtpc7ge情報ありがとうございます。石がなくなる前から防衛有利といった感じのマップなので難しいですね。
このマップの攻略情報はまたプレイしつつ追加していこうと思います。
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名無し@ボンバーガール
344年まえ ID:qlf25pblカラクリ城(たそがれ)の個人的なブロック配置。このステージは遊んだことが無いのでよくわからないです。ブロッカーは早く中央に上がって、ボイスで回復した方が良さそうです。ステータス・経験値の回収が優先ですが、ベース周りのブロックを破壊しすぎないように。石消滅後はスタート右上周辺にブロックが無ければ、ブロック(赤色)を置きましょう
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
324年まえ ID:ft68s8oeブロック配置の訂正。何度も投稿して申し訳ないです。ベース周りはブロックを3回置いた方が安定しますね。ベース上のゲートが破壊された時や、お邪魔石が消えてからの再築城はコの字を敷いた方がいいですね
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anonymous
314年まえ ID:bdtpc7ge情報ありがとうございます。Wikiの記述に追加させていただきました。
築城は迷いますね。今回のマップアレンジは,ピンポイントの変更でゲーム性を変えた良調整だと思います。
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木
304年まえ ID:h37pp4g0ブロック配置、修正します。ブロックで後衛の通路を塞ぐのはまずい。パインやLv5ボㇺのことを考えたら、ベースゲート左よりベース左の通路にブロックを置く方がいいですね
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名無し@ボンバーガール
294年まえ ID:h37pp4g0カラクリ城4.1の個人的なブロック配置。あまりブロックを配置する時間はないので、ベース周りのブロックを置く回数は、パインなら2回、パイン以外は3回までにしたい。モモコ・パインは最初からボイスセットでいいかな。スタート地点右上のゲートは道を開通させる方が良い。ベース右上のネックはボムブロックだけでは抜かれるので注意
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anonymous
285年まえ ID:bdtpc7geカラクリ1の初動について、再調査しました。
配信にて20試合、敵味方40チームの初動を確認してみました。
そのうち、ボマーが初動で味方ベース右上のアイテム庫を掘りに行った割合は39/40で97.5%でした。
これは私の考えですが、チームレベルを5にするのはボマーに責任があると考えています。
アイテム庫で出る経験値が少なかったとしても、他にもっと経験値が出やすい場所がない以上、そこに行くべきと思います。
カラクリ1の初動についてのWikiの記述は現状維持とさせていただきます。
ご意見をくださった方には申し訳ありません。
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名無し@ボンバーガール
265年まえ ID:r3hkacs9中央と左からしか橋に行けないので、個人的には右側はボマー以外が望ましいかなと。
アタッカー:足が速いので攻防に追い付きやすい
ブロッカー:築城ついでに
ボマー:上掘ってから橋へ 大体道中でアイテム揃うイメージ
シューター:下掘ってからボマーの後を追う 可能ならその後右上堀して貫通系ぶっぱして橋防御
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PARAMACS
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anonymous
245年まえ ID:bdtpc7ge初動の流行りについては、お店によって結構違ったりするのですが、
カラクリ1のボマーの初動として、味方ベース右上のアイテム庫を掘るって問題でしょうか?
私の印象としては、チームレベル上げの方法として堅く、かつ、主流の行動と思います。
Wiki読者のご意見があれば伺いたいです。
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anonymous
235年まえ ID:bdtpc7ge情報ありがとうございます。Wikiの記述に追加させていただきました。
カラクリ城全般の印象ですが、ボマー以外のロールも、自分が掘るべき場所を掘ってないと事故る印象がありますね。
カラクリ城1の場合は、スタート地点の上下とか。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
215年まえ ID:p9cofpd5カラクリ城1の経験値配分はこんな感じだと思う。ベース右側のソフトブロックを破壊して、経験値を稼がないと厳しい。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
195年まえ ID:dmp31i1i石が引っ込む前だとボマーのみの突破ってほぼ無理?
シロはとんでけ、クロはがまん、詩織は無敵、シロンはもってけを使うけどもグレイだと不利な気がする。
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anonymous
185年まえ ID:bdtpc7ge敵にオレンがいるだけで、味方ブロッカーの築城の手間が増えて、ブロッカーが上がるタイミングが遅れる。
そして、最初にマップ中央で8人が激突して、その勝敗がその後の展開を大きく左右するタイプのマップだと、このブロッカーの遅れがすごく嫌なんですよね。オレン有利マップだと思います。
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名無し@ボンバーガール
175年まえ ID:jpa0eyi4黄昏マップ、オレン以外のアタッカーで戦うのきっついな。
特にブロッカーとシューターが1マスの後ろに陣取っていると、こっちもシューターに出張って道こじ開けて貰わないと厳しい。
個人的には、シューターの運用が目まぐるしいけど楽しいマップです。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
155年まえ ID:evh548vnやっぱりカラクリの3と4はクソマップやな・・・
ここ残して喜ぶヤツっておるの?
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
135年まえ ID:cfteiw0l新マップの各ロール毎の初動情報はかなり助かる
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PARAMACS
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
105年まえ ID:ae2b3e04からくり3の味方タワー背後の袋地は、Spが出やすい気がする
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名無し@ボンバーガール
96年まえ ID:hl3evk34クロだとカラクリ1はタワー折るまではクロがまんがいい感じ。
ベース右の掘りにキックは使えないから(使えるころにはレベル5間近)
最初がまんとギガにしておいてレベル5にしてから帰還して
がまんを使えば橋ゲートは抜けれるはず。
抜けた後はキックに切り替えて築城壊しつつ
お邪魔石にはさまれたゲートにギガを狙うか
タワーをさっさと折りたい。
相手がモモコパインでなければ通り道を縦にふさがれにくいので
キック代わりにがまん続投もありだと思う。
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
76年まえ ID:gpxc2f64カラクリ城2のタワー入り口はゲートだよね
マップ画像だと普通のハードブロックになってる
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anonymous
66年まえ ID:bv1o8h9uカラクリ城は、「とりあえずこう動けばいい」みたいな定石がわからない。
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名無し@ボンバーガール
56年まえ ID:cgb5rm3p前半は防衛有利マップだが、お邪魔石が消えると一気にRTA寄りになるため、ラッシュ吐かせるならお邪魔石が消える前、ゲート健在のうちに吐かせたほうがいい
もしかするとEML二発をベースに、ミサ2セットをタワーに撃ち込まれてしまうかもしれないけど
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名無し@ボンバーガール
46年まえ ID:fizdgaybこのマップちょっと人類には早すぎたと思う
マップギミック自体はいいんだが査定やらなんやらが今ひどい状態だからマスター帯はともかくパスタ帯は非常にきつい
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名無し@ボンバーガール
36年まえ ID:gpxc2f64こういうベースエリアが広いマップはどう守れば良いのかわからない
カラクリ城1でお邪魔石が引っ込んだ後のことを想像するとブロッカー選べない
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