ミツモトダイア
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※実装直後につき速報値です
- 「麻雀ファイトガール」からミツモト・ダイア、参戦!
新ボンバーガール・ミツモトダイアが実装されました。

- またボンバーガールからはシロヱが「麻雀ファイトガール」へ参戦いたします。
- コナクレ (コナミオンラインクレーンゲーム)にてe-amusement passが期間限定登場
ミツモトダイアの基本情報
- ミツモトダイアを含む全てのシューターは味方ベースを守るロールです
敵ボマーと敵アタッカーを撃破して味方ベースを守ろう
シューターは敵ベースを攻撃するロールではありません
(敵ベースはボマーとアタッカーが攻撃します)
| ボム | 火力 | スピード | 体力 | |
|---|---|---|---|---|
| 最小Lv | 2 | 1 | 2 | 110 |
| 最大Lv | 3 | 6 | 3 | 150 |

3行でざっくり
- 麻雀ファイトガールから参戦した子持ちの未亡人現役魔法少女。
- 発動中にスキルの方向が変えれたり、スキルボタンを押すと予備動作が発動とテクニカル。
- 豪快で硬直の長いスキルが多く、間合い、スキル操作を誤ると後逸しがち。ここは要練習。
スキル詳細
- シューターの全てのスキルは、敵ベース・タワー・ゲートに与えるダメージが半減します
- ミツモトダイアのスキルはブロック、味方ベース・タワー・ゲート、味方キャラを貫通します
らぶはむマッハパンチ (初期スキル)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | チャージ タイム | 攻撃方向 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10×10 (最後の一撃:50) | 15秒 | 360度方向を 指定可能 |
| 無敵 | 範囲 | 攻撃発生 | |
| 発生保障 | 連打時前方約4マス×幅1.2マス (最後の一撃:前方約7マス×幅1.2マス) |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | |||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 攻撃範囲


説明
- スキル発動後から0.5秒後に連続でパンチを1.33秒の間に10回叩き込み、最後の一撃で相手を3マス吹き飛ばす。
- 最後の一撃はスキルボタンを再度押す事でスキルの発動中でも放つことができる。
- スキル発動から再び動けるようになるまで最長で2.33秒かかる。
- パンチの連打中はスティックを倒した方向に攻撃を行う。
- スキル発動~再始動まで最長2.33秒と長い時間動けない。相手を倒すか最後の一撃を当てないと後逸、または発生保障中にダメージを受けてダウン・味方のピンチに直結する。
- 使う場所、殴る方向の操作、最後の一撃を使うタイミングを意識しよう。
らぶはむピストンマッハパンチ(初期スキル)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | チャージ タイム | 攻撃方向 |
|---|---|---|---|
| 5 | 10×19 (最後の一撃:50) | 45秒 | 360度 |
| 無敵 | 範囲 | ゲート攻撃 | |
| カットイン中は無敵 殴っている間は発生保障 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | |||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 攻撃範囲

説明
- スキル発動後1.5秒後から前方4マスを中心に直径7マスの円状に連続でパンチを2.33秒の間19回叩き込んだ後、最後の一撃を放つ。
- 連続でパンチを撃っている2.33秒間はレバーで移動、撃つ方向を変えられる。
- 移動できる距離は2.3マス
- 最後の一撃はスキルボタンを再度押す事でスキルの発動中でも放つことができる。
- スキル発動~再始動まで最長5.33秒と長い時間動けない。相手を倒しきれないと後逸、または発生保障中にダメージを受けてダウン・味方のピンチに直結する。
- らぶはむマッハパンチ以上に使う場所、殴る方向の操作、最後の一撃を使うタイミングを意識しよう。
らぶはむコレダー
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | チャージ タイム | 攻撃方向 |
|---|---|---|---|
| 3 | 60 | 20秒 | 360度 |
| 無敵 | 範囲 | ゲート攻撃 | |
| 発生保障 | 半径5マス 1~12マス先 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | |||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 攻撃範囲

説明
- スキル発動後0.5秒後に約1秒で12マス先まで進む直径5マスの円の範囲が移動する。
- 円の範囲が移動する最中にスキルボタンを押すとその場所に雷が落ちてダメージを与える。
- スキルボタンを押さなかった場合12マス先で自動的に発動する。
- スキルボタンを押すタイミングを1度逃すと照準は戻らない。練習か回数を重ねて目押し力を高めよう。
らぶはむゲイザー
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | チャージ タイム |
|---|---|---|
| 4 | 70 | 30秒 |
| 無敵 | 範囲 | ゲート攻撃 |
| 発生保障 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | |||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 攻撃範囲

説明
- スキル発動後、0.6秒後に前方9マス×幅5マスの衝撃波を発生させる。
- 衝撃波は4つのゲイザーで構成されており、一番奥にはスキル発動後約1.66秒後で到達する。
- 敵ガールに当たった場合、敵ガールは衝撃波の方向に3マス吹っ飛ぶ。
コメント (ミツモトダイア)
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名無しのマスター
86日まえ ID:qm7mwzn3麻雀ファイトガールコラボのBGM手に入れたけど癖強いw
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
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名無しのマスター
514日まえ ID:ot6qu4u5マッハもピストンもダメージ欲しさに殴り続けていると後逸するし被弾無敵出てフィニッシュが当たらなくなるから動いてる敵には早期フィニッシュを検討したいね
初弾当てれても途中で避けられたら被弾無敵でフィニッシュが効かないのかな?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
320日まえ ID:sjclzulc動画を見る感じではスキル自体はかなり強そうだけど
足の最大値が3でどのスキルも足が止まるか最低速度みたいだから
待ち構える分には強いけど抜かれるとかして
追いかけるってなったらシューターで1番辛いかもな。
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名無しのマスター
220日まえ ID:a26933chスキルの持続が軒並み長くて、すべてのアタッカーのスキルで回避するのが全体的に難しくなりそうですね。
ブラス同様、近寄らないか、スキル硬直中に突進スキルですり抜ける感じになるのかな?
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名無しのマスター
120日まえ ID:lve4h056一癖も二癖もどころか、全スキル癖が強そうだわいな
地味に新規描き下ろし?
個人的には競泳水着のが欲しい…
が、まぁ実装時は本職の教師と魔法少女でええか〜
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