Gamerch
ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 11:17
    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    680
    5カ月まえ ID:u4tdcwps

    >>679

    追加しました。

    • Good累計1 MAX
    679
    5カ月まえ ID:uta12100

    すみません。

    MAPのEXCELデータにサイバースペース(ヘキサタワー)がないようなので追加をお願いしてもよろしいでしょうか?

    • 名無しのマスター
    678
    5カ月まえ ID:g7pep3dh

    >>675

    あざーす!

    最近は平日の昼間か深夜帯でグラマスをちらほら見る。

    とりあえず今日はボム砂漠に投票しまくるので、

    貴君が参加してたり苦手だった場合は申し訳ない!

    • Good累計50 名無しのマスター
    677
    5カ月まえ ID:d1wwh3ij

    >>676

    コナステ版ならそうですね。

    ゲーセン版だと回せるのは1ゲーム1回だけ無料で追加課金しても1ゲーム4回までしか回せないので金も時間も足らない…


    ただキャラは衣装や台詞やスキルより出やすいとはいえ、母数が膨大なので出たらラッキーぐらいで思った方がいいですね。

    • 名無しのマスター
    676
    5カ月まえ ID:i0jq5uk0

    グレイという子が気になってコナステ版を始めました

    特定のキャラを手に入れるためにはチケット溜めておいてピックアップとか来るの待った方がいいですかね?

    • Good累計50 名無しのマスター
    675
    6カ月まえ ID:d1wwh3ij

    >>674

    おめー 自分も1年以上ぶりにマス(C)になったよ

    しかし人足りない時のマッチングでグラマスがたまに入るのは見るのに、マスAをさっぱり見ないんだけど、彼ら彼女らがいる時間帯は違うんだろうか

    • 名無しのマスター
    674
    6カ月まえ ID:g7pep3dh

    今日は13連勝でようやくマスターに返り咲けた。

    果たしてAに戻れるのだろうか……。

    • 名無しのマスター
    673
    6カ月まえ ID:crqs1e03

    >>672

    成る程。

    そういう事だったのですね。

    返信ありがとうございます。

    • Good累計50 名無しのマスター
    672
    6カ月まえ ID:d1wwh3ij

    >>671

    マスターランクが上がってマッチングするようになると、相方によってはなる人もいますし、逆に敵の行動でなる人もいます。

    対戦ゲーの基本は相手の嫌がる事をしろ、という真理なんだけどあんまよくない言葉もありますが、人それぞれですね。

    • 名無しのマスター
    671
    6カ月まえ ID:crqs1e03

    初めて、ボンバーガールをプレイしましたが隣の人が結構イライラしていましが、

    これはそういうゲームでしょうか?

    ちなみに、自分はエメラを使いましたが

    全くイライラはしませんでした。

    • Good累計50 名無しのマスター
    670
    6カ月まえ ID:d1wwh3ij

    久しぶり(1年ぶりぐらい?)にマスCに昇格。平日に休暇が取れて昼~夕方までやってイベント完走した結果。

    普段は土日でも夕方~夜だったから、時間帯のマッチ恩恵も高いんだなって思った。

    あとヒイロが楽しい。スキルチャージ速度の関係からルート埋めやら回復の回転率高くて。(ただし配置ミスでブロックなしやら回復マスなしをたまにやらかす)

    • Good累計1 MAX
    669
    6カ月まえ ID:uta12100

    >>668

    ありがとうございますm(_ _)m

    • Good累計50 名無しのマスター
    668
    6カ月まえ ID:pd9jbtfu

    >>667

    google 、EXCELと更新しました。

    • Good累計1 MAX
    667
    7カ月まえ ID:uta12100

    |ω・)マップデータの更新をしていただけたら幸いです

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    666
    8カ月まえ ID:u4tdcwps

    アーケードとコナステが同性能になったので適宜(コナステ)の表記を削除していきます。

    • Good累計50 名無しのマスター
    665
    8カ月まえ ID:cmnb0r0t

    >>664

    あと実装は9/19だぞ~みんな忘れんなよー

    • Good累計50 名無しのマスター
    664
    8カ月まえ ID:cmnb0r0t

    新キャラヒイロちゃん、漫画の方で222cmとはびっくりどっきりでござる。

    そしてシロン119cm…シロンが2体来るぞ!

    • 名無しのマスター
    663
    8カ月まえ ID:sar0bvbi

    >>662

    東曄堂が予測出来たからアタッカーだと思ってた。 各ロール毎に対応している専門ブランドがあるから尚更...(ボマー:アカデミア、アタッカー:東曄堂、シューター:サイエンシナプス、ブロッカー:ドルプロ)

    • 名無しのマスター
    662
    8カ月まえ ID:odzh5yk2

    新キャラのヒイロ、まさかのブロッカーとはね…

    ブロック2つを使い分けるようだが、

    回復ブロックの置き方はプルーン、真ん中ブロックの回復範囲はアクアで、設置から暫く経つと回復が終わる

    つむじブロックの置き方はアクア、設置時の2マス目で発生する風はスタン(強弱は現時点で不明)

    追加スキルはスピードダウンの結界、

    こりゃまたクセが強すぎる

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    661
    8カ月まえ ID:u4tdcwps

    ボンバーガール、稼働6周年おめでとうございます。

    ガールは総勢28人と当初の枠のほぼ倍に、当初のガールランク上限99は今や150でエンゲージまでできるようになりました。

    一方で遊ぶ場所であるゲームセンターなどは稼働当初から大きく状況が変化、苦しい立ち位置にあります。

    長く遊ぶタイトルがあってこそのゲームセンター、ボンバーガールはそれに大きく貢献していると思います。

    引き続き知識・テクニックを皆様に提供する場として当wikiへの皆様のご協力の程よろしくお願いいたします。

    • 名無しのマスター
    660
    8カ月まえ ID:sf2n5i79

    bgm変更が反映されて無いくない??

    • Good累計50 名無しのマスター
    659
    8カ月まえ ID:cmnb0r0t

    >>658

    情報ありがとです!

    ・・・同じコナミ傘下なんだから仲良くしてよぉ!(血涙

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    658
    8カ月まえ ID:u4tdcwps

    >>657

    別のところで指摘があり納得しましたが、外部キャラ3人の元作品の版権がコナミデジタルエンタテインメントにあり、最愛チアモとグリムアロエの元作品の版権はコナミアミューズメントが持っている、という事ではないかと推測しています。

    • Good累計50 名無しのマスター
    657
    8カ月まえ ID:cmnb0r0t

    >>656

    うーん、チグサの呪いダウン不可は解除されず…

    スキルは残当もあればえぇ…も多いですねぇ。


    あとエンゲージリング、必要レベルも高い(平均上げの自分には無理、やっと全員Lv40超えたのに)上にCPが必要+一部の外部キャラ3人だけ不可って何でや…

    あと効果不明なのも(3Dに反映とかだったりして)

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    656
    8カ月まえ ID:u4tdcwps

    6周年に伴い大型アップデートが入りました。数値などは随時更新していきます。

    • Good累計50 名無しのマスター
    655
    10カ月まえ ID:cmnb0r0t

    >>654

    いや誰でも更新できるぞ・・・

    • 名無しのマスター
    654
    10カ月まえ ID:a09mj42a

    ロール解説の情報が全体的に古い気がする。更新したいけどできないしなぁ。だれか!助けてよぉ!!

    • Good累計50 名無しのマスター
    653
    10カ月まえ ID:cmnb0r0t

    >>652

    そして頭装備はコブラ…こっちの造形もリアル過ぎだわ!

    • Good累計50 名無しのマスター
    652
    10カ月まえ ID:cmnb0r0t

    着替え装備のサソリ、てっきり頭に載せるかと思ったらしっぽ装備だった。

    蟹と違って造形リアル過ぎて怖いわw

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    651
    10カ月まえ ID:u4tdcwps

    次回のマップ・イベント期間は1週間となっております。

    Eパスが応募者全員サービスとなっており、土日が7/6~7しかないのでご注意を。

    • 名無しのマスター
    650
    11カ月まえ ID:brmkzfk4

    >>649

    普遍的に短文で書くと「初手ボムブロ50食らい抜け(アタッカーでも)」かなぁ。特に序盤の初見でやると安定すると思う。

    2回目以降は読みが入るので難しくなる。

    • 名無しのマスター
    649
    11カ月まえ ID:brmkzfk4

    >>639

    昔のコメに返信するのもなんだけど、対グリアロだけなら「ボトルネック攻防」と「ボマー講座(のベース内戦闘)」で説明がある。

    パプルは多分スローデバフ対策、ブラスは多分スキル対策なんだろうけど、多分書くとなると大量の文章になる。

    • Good累計50 名無しのマスター
    648
    11カ月まえ ID:cmnb0r0t

    P.T.コラボとかないだろか

    キャラやスキンはほぼないだろうけど、ホラースタンギミック多数、マップの何カ所かに左右ループしてるみたいな

    • Good累計50 名無しのマスター
    647
    11カ月まえ ID:cmnb0r0t

    【アーケード】

    マッチングが速攻終わって全員COMになって次やろうとしたら100円受付なくてガチャ後にそも続けるか否かの選択肢が出なかったけど、これはゲーセンの回線が悪いんだろうか?

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    646
    1年まえ ID:u4tdcwps

    ボマー総選挙2024を開始しました。5月31日までとなっておりますので投票の程よろしくお願いします。ボマーの能力を考えるに藤崎詩織は味方との連携の考え方が他ボマーと異なるため、ボマーというより藤崎詩織というロールではないか、と思ったりする事はあります。

    • Good累計50 名無しのマスター
    645
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    comエメラがタワーの3/4に引っ掛かったままボムもシュートもせずにタワーが折れるまで引っ掛かりぱなしになってもうた。

    実質プレイヤー2名で戦ってドローだったけど、こんな事あるのね…(火山マップ序盤で発生

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    644
    1年まえ ID:u4tdcwps

    >>643

    画像ありがとうございます。イベントのページに私が録画して来た画像はアップしておりましたが、メロn…イレーネに敗北画があったのですね。

    • Good累計50 名無しのマスター
    643
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>642

    メロn…イレーネ と プラチn…クラウス。

    • Good累計50 名無しのマスター
    642
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>640

    当日できなかったマスターへ。

    まずはオープニング。

    • 名無しのマスター
    641
    1年まえ ID:o54evgv4

    モモコ、パイン、メロン、ブルーベリーの極上ウォール、それぞれ必要レベル2にダウン、

    メロン以外クールタイム短縮か

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    640
    1年まえ ID:u4tdcwps

    今年のエイプリルフールはXEXEXのようですね。

    • 名無しのマスター
    639
    1年まえ ID:lcugbhvw

    個人的にキャラの使い方だけじゃなくて、対パプル・対グリアロ・対ブラスみたいな攻略情報が知りたい。ごめん私怨出てた。

    • Good累計50 名無しのマスター
    638
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    本当にギリギリで回復(暗転直後にゲームセット→回復)すると、回復分のゲージは無効になるのな…チャージまで数フレーム足りずに負けてすまぬい。

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    637
    1年まえ ID:u4tdcwps

    新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

    • Good累計50 名無しのマスター
    635
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    外出する予定があったから、外出先そば(と言っても数駅先)でコラボアイテム欲しさにCCJと近隣で見た事なかった麻雀FGやってきた。

    ともにパイン。

    CCJ久しぶりにやったけど、とても人前に出せない腕前なので全部チャレンジミッション。

    改めて思ったけど自分にはあの忙しさで足を引っ張らない自信がない。

    超久しぶりにゲーセン麻雀やったけど3人打ちイベントという謎仕様。

    ・・・とりあえず3DもSDも揺れまくるパイニャン、こっちでも揺れないかな?

    • 名無しのマスター
    634
    1年まえ ID:itg4k7xp

    んあー

    ようやくチアモ衣装とチアモとガチャスキルが同時に手に入ったのだ

    50プレイ×400円

    それまでに誅伐のトロンボーンだけランク10になるという奇跡で笑えてくる(他のは0)

    • 名無しのマスター
    633
    1年まえ ID:hejoifvh

    どなたか知ってる方がいれば教えていただきたいのですが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けるとラッシュタイム終了後に敵チームのラッシュタイムが始まりますが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けた後、ラッシュタイム終了前に差が800以下に縮まった場合は敵チームのラッシュタイムは発動しますか?

    • 名無しのマスター
    632
    1年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについて追加の報告

    クラスゲージの上限は75000。グラマスAで連勝できる人は上限に到達していると思う

    ビギナーⅭからスーパースターCまで50回のプレイまでで昇格できるらしいが、そうなるとルーキーCからスーパースターCまでで45回のプレイで上がろうとすると、1試合の平均は171.1(7700÷45)稼いでることになる

    プレイヤーへ勝利した時のゲージ増加量と連勝補正ががわからない

    • 名無しのマスター
    631
    1年まえ ID:nnma8pu0

    >>629

    追記

    ?2は文字数の3倍の数 関係無し

    • Good累計50 名無しのマスター
    630
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>629

    ダウン時の減少量が一度だったか二度だったか増加というかナーフされて、ダウンからのアップが地獄を見た記憶ありますねぇ…

新着スレッド(ボンバーガール攻略wiki)
注目記事
ページトップへ