ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
PARAMACS(管理人)
-
-
-
-
MAX
6795カ月まえ ID:uta12100すみません。
MAPのEXCELデータにサイバースペース(ヘキサタワー)がないようなので追加をお願いしてもよろしいでしょうか?
-
-
-
-
名無しのマスター
6785カ月まえ ID:g7pep3dhあざーす!
最近は平日の昼間か深夜帯でグラマスをちらほら見る。
とりあえず今日はボム砂漠に投票しまくるので、
貴君が参加してたり苦手だった場合は申し訳ない!
-
-
-
-
名無しのマスター
6775カ月まえ ID:d1wwh3ijコナステ版ならそうですね。
ゲーセン版だと回せるのは1ゲーム1回だけ無料で追加課金しても1ゲーム4回までしか回せないので金も時間も足らない…
ただキャラは衣装や台詞やスキルより出やすいとはいえ、母数が膨大なので出たらラッキーぐらいで思った方がいいですね。
-
-
-
-
名無しのマスター
6765カ月まえ ID:i0jq5uk0グレイという子が気になってコナステ版を始めました
特定のキャラを手に入れるためにはチケット溜めておいてピックアップとか来るの待った方がいいですかね?
-
-
-
-
名無しのマスター
6756カ月まえ ID:d1wwh3ijおめー 自分も1年以上ぶりにマス(C)になったよ
しかし人足りない時のマッチングでグラマスがたまに入るのは見るのに、マスAをさっぱり見ないんだけど、彼ら彼女らがいる時間帯は違うんだろうか
-
-
-
-
名無しのマスター
6746カ月まえ ID:g7pep3dh今日は13連勝でようやくマスターに返り咲けた。
果たしてAに戻れるのだろうか……。
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
6726カ月まえ ID:d1wwh3ijマスターランクが上がってマッチングするようになると、相方によってはなる人もいますし、逆に敵の行動でなる人もいます。
対戦ゲーの基本は相手の嫌がる事をしろ、という真理なんだけどあんまよくない言葉もありますが、人それぞれですね。
-
-
-
-
名無しのマスター
6716カ月まえ ID:crqs1e03初めて、ボンバーガールをプレイしましたが隣の人が結構イライラしていましが、
これはそういうゲームでしょうか?
ちなみに、自分はエメラを使いましたが
全くイライラはしませんでした。
-
-
-
-
名無しのマスター
6706カ月まえ ID:d1wwh3ij久しぶり(1年ぶりぐらい?)にマスCに昇格。平日に休暇が取れて昼~夕方までやってイベント完走した結果。
普段は土日でも夕方~夜だったから、時間帯のマッチ恩恵も高いんだなって思った。
あとヒイロが楽しい。スキルチャージ速度の関係からルート埋めやら回復の回転率高くて。(ただし配置ミスでブロックなしやら回復マスなしをたまにやらかす)
-
-
-
-
MAX
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
MAX
6677カ月まえ ID:uta12100|ω・)マップデータの更新をしていただけたら幸いです
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6668カ月まえ ID:u4tdcwpsアーケードとコナステが同性能になったので適宜(コナステ)の表記を削除していきます。
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
6648カ月まえ ID:cmnb0r0t新キャラヒイロちゃん、漫画の方で222cmとはびっくりどっきりでござる。
そしてシロン119cm…シロンが2体来るぞ!
-
-
-
-
名無しのマスター
6638カ月まえ ID:sar0bvbi東曄堂が予測出来たからアタッカーだと思ってた。 各ロール毎に対応している専門ブランドがあるから尚更...(ボマー:アカデミア、アタッカー:東曄堂、シューター:サイエンシナプス、ブロッカー:ドルプロ)
-
-
-
-
名無しのマスター
6628カ月まえ ID:odzh5yk2新キャラのヒイロ、まさかのブロッカーとはね…
ブロック2つを使い分けるようだが、
回復ブロックの置き方はプルーン、真ん中ブロックの回復範囲はアクアで、設置から暫く経つと回復が終わる
つむじブロックの置き方はアクア、設置時の2マス目で発生する風はスタン(強弱は現時点で不明)
追加スキルはスピードダウンの結界、
こりゃまたクセが強すぎる
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6618カ月まえ ID:u4tdcwpsボンバーガール、稼働6周年おめでとうございます。
ガールは総勢28人と当初の枠のほぼ倍に、当初のガールランク上限99は今や150でエンゲージまでできるようになりました。
一方で遊ぶ場所であるゲームセンターなどは稼働当初から大きく状況が変化、苦しい立ち位置にあります。
長く遊ぶタイトルがあってこそのゲームセンター、ボンバーガールはそれに大きく貢献していると思います。
引き続き知識・テクニックを皆様に提供する場として当wikiへの皆様のご協力の程よろしくお願いいたします。
-
-
-
-
名無しのマスター
6608カ月まえ ID:sf2n5i79bgm変更が反映されて無いくない??
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6588カ月まえ ID:u4tdcwps別のところで指摘があり納得しましたが、外部キャラ3人の元作品の版権がコナミデジタルエンタテインメントにあり、最愛チアモとグリムアロエの元作品の版権はコナミアミューズメントが持っている、という事ではないかと推測しています。
-
-
-
-
名無しのマスター
6578カ月まえ ID:cmnb0r0tうーん、チグサの呪いダウン不可は解除されず…
スキルは残当もあればえぇ…も多いですねぇ。
あとエンゲージリング、必要レベルも高い(平均上げの自分には無理、やっと全員Lv40超えたのに)上にCPが必要+一部の外部キャラ3人だけ不可って何でや…
あと効果不明なのも(3Dに反映とかだったりして)
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6568カ月まえ ID:u4tdcwps6周年に伴い大型アップデートが入りました。数値などは随時更新していきます。
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
65410カ月まえ ID:a09mj42aロール解説の情報が全体的に古い気がする。更新したいけどできないしなぁ。だれか!助けてよぉ!!
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
65210カ月まえ ID:cmnb0r0t着替え装備のサソリ、てっきり頭に載せるかと思ったらしっぽ装備だった。
蟹と違って造形リアル過ぎて怖いわw
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
65110カ月まえ ID:u4tdcwps次回のマップ・イベント期間は1週間となっております。
Eパスが応募者全員サービスとなっており、土日が7/6~7しかないのでご注意を。
-
-
-
-
名無しのマスター
65011カ月まえ ID:brmkzfk4普遍的に短文で書くと「初手ボムブロ50食らい抜け(アタッカーでも)」かなぁ。特に序盤の初見でやると安定すると思う。
2回目以降は読みが入るので難しくなる。
-
-
-
-
名無しのマスター
64911カ月まえ ID:brmkzfk4昔のコメに返信するのもなんだけど、対グリアロだけなら「ボトルネック攻防」と「ボマー講座(のベース内戦闘)」で説明がある。
パプルは多分スローデバフ対策、ブラスは多分スキル対策なんだろうけど、多分書くとなると大量の文章になる。
-
-
-
-
名無しのマスター
64811カ月まえ ID:cmnb0r0tP.T.コラボとかないだろか
キャラやスキンはほぼないだろうけど、ホラースタンギミック多数、マップの何カ所かに左右ループしてるみたいな
-
-
-
-
名無しのマスター
64711カ月まえ ID:cmnb0r0t【アーケード】
マッチングが速攻終わって全員COMになって次やろうとしたら100円受付なくてガチャ後にそも続けるか否かの選択肢が出なかったけど、これはゲーセンの回線が悪いんだろうか?
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6461年まえ ID:u4tdcwpsボマー総選挙2024を開始しました。5月31日までとなっておりますので投票の程よろしくお願いします。ボマーの能力を考えるに藤崎詩織は味方との連携の考え方が他ボマーと異なるため、ボマーというより藤崎詩織というロールではないか、と思ったりする事はあります。
-
-
-
-
名無しのマスター
6451年まえ ID:cmnb0r0tcomエメラがタワーの3/4に引っ掛かったままボムもシュートもせずにタワーが折れるまで引っ掛かりぱなしになってもうた。
実質プレイヤー2名で戦ってドローだったけど、こんな事あるのね…(火山マップ序盤で発生
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
6411年まえ ID:o54evgv4モモコ、パイン、メロン、ブルーベリーの極上ウォール、それぞれ必要レベル2にダウン、
メロン以外クールタイム短縮か
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6401年まえ ID:u4tdcwps今年のエイプリルフールはXEXEXのようですね。
-
-
-
-
名無しのマスター
6391年まえ ID:lcugbhvw個人的にキャラの使い方だけじゃなくて、対パプル・対グリアロ・対ブラスみたいな攻略情報が知りたい。ごめん私怨出てた。
-
-
-
-
名無しのマスター
6381年まえ ID:cmnb0r0t本当にギリギリで回復(暗転直後にゲームセット→回復)すると、回復分のゲージは無効になるのな…チャージまで数フレーム足りずに負けてすまぬい。
-
-
-
-
PARAMACS(管理人)
6371年まえ ID:u4tdcwps新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。
-
-
-
-
名無しのマスター
6351年まえ ID:cmnb0r0t外出する予定があったから、外出先そば(と言っても数駅先)でコラボアイテム欲しさにCCJと近隣で見た事なかった麻雀FGやってきた。
ともにパイン。
CCJ久しぶりにやったけど、とても人前に出せない腕前なので全部チャレンジミッション。
改めて思ったけど自分にはあの忙しさで足を引っ張らない自信がない。
超久しぶりにゲーセン麻雀やったけど3人打ちイベントという謎仕様。
・・・とりあえず3DもSDも揺れまくるパイニャン、こっちでも揺れないかな?
-
-
-
-
名無しのマスター
6341年まえ ID:itg4k7xpんあー
ようやくチアモ衣装とチアモとガチャスキルが同時に手に入ったのだ
50プレイ×400円
それまでに誅伐のトロンボーンだけランク10になるという奇跡で笑えてくる(他のは0)
-
-
-
-
名無しのマスター
6331年まえ ID:hejoifvhどなたか知ってる方がいれば教えていただきたいのですが、
味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けるとラッシュタイム終了後に敵チームのラッシュタイムが始まりますが、
味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けた後、ラッシュタイム終了前に差が800以下に縮まった場合は敵チームのラッシュタイムは発動しますか?
-
-
-
-
名無しのマスター
6321年まえ ID:nnma8pu0プレイヤークラスのゲージについて追加の報告
クラスゲージの上限は75000。グラマスAで連勝できる人は上限に到達していると思う
ビギナーⅭからスーパースターCまで50回のプレイまでで昇格できるらしいが、そうなるとルーキーCからスーパースターCまでで45回のプレイで上がろうとすると、1試合の平均は171.1(7700÷45)稼いでることになる
プレイヤーへ勝利した時のゲージ増加量と連勝補正ががわからない
-
-
-
-
名無しのマスター
-
-
-
-
名無しのマスター
-