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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

【最強】武器一覧 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2026年04月11日 02:19
    • ななしの投稿者
    18
    1年まえ ID:gpp8z5no

    >>11

    長くなったがこんなところ、イベントとかでもコロコロ変わるしレジェにしろレイドにしろカウントダウンにしろ敵の硬さで選ぶMMRの基準も変わるからコレ一本持っとけばってのは他の武器種と比べて無いし倉庫も圧迫するしであんま勧めようと思える武器種でもないけど、1つ1つ微妙なクセの違いがあるから威力も一定のライン以上っていう基準はあるけど、結局は自分のクセと一番合う性能持ったMMR探すのが一番だよ

    • ななしの投稿者
    17
    1年まえ ID:gpp8z5no

    >>11

    その4


    ハンドバスケットはMMRという武器カテゴリー内の優劣を語るうえではとても有意義な武器と言える

    セミオートのくせに発射レートはボルトアクションと同等、そのくせボルトアクションと比べると威力が最低クラス

    数字だけ見ればコレクションの域を出ないような武器だが本質はこの武器が超低発射レート化されているセミオート武器だということ、つまりコッキング動作が無い

    コッキングが有ろうが無かろうが発射レートは変わらないだろうというのはそのとおりだが本来他のボルトアクション武器はコッキング動作中は敵の全体図を確認したりおおよそ次に狙う敵の方へ照準を動かすかそのまま同じ敵を狙いスコープを覗き直すがこの一連の動作はあくまでおおよその狙いでありスコープを覗き直した直後も感覚で撃つか微調整を加えるなど最速に近い発射レートと精度のバランスというのは存外維持しにくい

    ハンドバスケットの場合はこのスコープの覗き直しが無く次弾発射までの間も精密な照準動作を可能としピンポイントの連続射撃は勿論、水平に移動する敵の頭部も追い続けられる抜群の快適さはM700と比べて15%程度の威力差を差し引く価値は有る

    • ななしの投稿者
    16
    1年まえ ID:gpp8z5no

    >>11

    その3


    308は処理速度に特化した選択肢、セミオート式のMMRはハンドバスケットを除いて威力がまるで足りず蘇生イベントぐらいでしか役に立たないことを考慮すると高難易度のミッションをヘッドハンターを維持できる威力、反動、装弾数、リロード速度、諸々考慮した基準は合格しており敵の処理速度を詰める場合バランス的にコレということになる

    ちなみに武器ステータス上は劣悪なグラフに表記されているが実際はそんな事はなく反動もM700よりも素直、正直内部ステータスがM44やSRSと入れ替わっているのではとすら思う程にM44やSRSは反動改善しても度し難いほど跳ねるが308は反動改善無しでもコレらよりはずっとマシで精密な射撃はしていける、ただ発射レートの向上はコッキング中の次に狙う敵の選別の猶予時間も短縮されるためM700やSRあたりと比べると少々忙しくなるためそこだけ注意

    • ななしの投稿者
    15
    1年まえ ID:gpp8z5no

    >>11

    続けてその2


    よくオススメに挙がる威力特化のM700は反動はマシなものの40m以遠あたりでこのマシな反動がディタミネーションでどこ狙っても良い状況ならほとんど困ることはないが初撃や頭部の無い敵を処理した直後等「一撃でヘッドハンターが発動できない敵配置」のようなピンポイントで2発以上の射撃を求められる場合には反動が気になる人は気になるので注意、あとは単純な発射レートとリロード速度だがリロード速度は装弾されるようなギアセットで誤魔化せるがそうでない場合は装備構成に融通が利かないので注意、ボルトアクションの中では僅かな差とはいえ発射レートは遅いことにも留意が必要

    ここまで書いて身も蓋もない事を言えばM700の威力だからやれる状況というのは無くは無いのだがかなり限られ、M700以下の威力でリロード速度や発射レートを求めても殆ど支障が無いのが現状で「最高の威力だが他で事足りる、硬い敵には結局ネメシス」なのが簡潔な評価、ロングスティックはディタミネーションと引き換えに一撃の範囲を広げるが目や指先の消耗が激しいためコレを普段使いできる適性があるなら倒せる敵の範囲が広くなるため一考

    • ななしの投稿者
    14
    1年まえ ID:gpp8z5no

    >>11

    物凄く長くなるから分ける、その1

    少しずるい言い方にはなるけどケースバイケースになる、それぐらいMMRの選択はデリケートで細かい状況の違いで変えたりする

    長い文章読みたくないからとりあえず武器教えろってならネメシスは省くとして

    M700、ロングスティック、308、ハンドバスケットこの4本あれば概ね食っていける、細かく聞きたいなら文字数制限もあるから分けて噛み砕いていく


    まず最初に質問にあったSRSとSRについてはSRSは反動がM44系(ホワイトデス含む)に並ぶほど強烈でこれはアタッチメントでどうこうとかの話ではないため自分は推奨しかねる、20m程度の標的でさえ2射目には頭部から照準が外れるほど反動が強く距離が離れるほど照準修正もとてもシビアになる

    SRはこのSRSの反動部分がマイルドになった仕様という感じで反動もMMRの中では素直な方で相変わらずバランスは取れている、正直これ使い続けたいってならべつにSRじゃ困るってこともほとんど無いためこのままでも別にいい、先に挙げたハンドバスケットと選択式といった具合

    • 通りすがりの爆弾魔
    13
    1年まえ ID:fsjye3ex

    >>12

    なるほどね

    がんばって厳選するかぁ

    • ななしの投稿者
    12
    1年まえ ID:fpmteimp

    >>10

    ホワイトデスはイヤー5最後まで最強だったけどそれ以降はモデル700のが強くなっちゃったから最近使ってる人が少ないんだよ

    厳選むずかしいだろうけど特性はカバー外にしたほうが強いよ

    • ななしの投稿者
    11
    1年まえ ID:mdfzfxv8

    >>6

    何かオススメありますか、実戦ではホワイトデスや弱体化されましたがSRSやSRはまだ使えると思います、以前は乗っていましたが今は何故かありません


    ドレッドエディクトはネタ枠なのでしょうが

    • 通りすがりの爆弾魔
    10
    1年まえ ID:fsjye3ex

    MMRはホットショットビルド使ってるときしか握らないんだけども、ホワイトデスは相性がいいからよく使ってる。

    タレントはディターミネーションにしてる。

    ヒーラーしてるときはデシグネーテッドヒーターをサブとして持ち込んだりしてますね。

    ネメシスはマルチで且つデコイがあったら使うかも。(ドラッグしたまま頭を追いエイムはきついっす

    • Good累計50 TCTD2@管理者
    9
    1年まえ ID:icked6f8

    >>6

    ご指摘ありがとうございます。

    Wiki編集しているのも人間ですので、抜け漏れ等についてはご了承下さい。

    このページは、エージェントの皆さんで活発な議論を交わし情報交換を出来れば...という願いのもと発信しているページとなります。


    >全体的に情報が古くて今では最前線と言えないようなチョイスや新武器で確固たる地位に収まっている武器などの情報が殆ど無いです、特にMMRの情報はとても実戦で使っているチョイスとは思えません


    きっと常に最前線で御活躍されているエージェントなのでしょう。

    その貴重な情報をみなさんと分かち合いコミュニティを盛り上げませんか?

    以上です。

    • ななしの投稿者
    8
    1年まえ ID:fpmteimp

    >>6

    単発の威力が強いのはモデル700が現状一番だから間違ってないと思うよ。そこまで言うなら自分で何が強いか言えばいいのに。

    • ななしの投稿者
    7
    1年まえ ID:dqni88ll

    >>6

    私も、6さんの意見には大いに賛成ですね笑 だってこのゲームのMMR、非常に、弱いんですもん笑 誰も、この武器、使いませんよね笑笑笑

    • ななしの投稿者
    6
    1年まえ ID:e22vujpq

    全体的に情報が古くて今では最前線と言えないようなチョイスや新武器で確固たる地位に収まっている武器などの情報が殆ど無いです、特にMMRの情報はとても実戦で使っているチョイスとは思えません

    • ななしの投稿者
    5
    1年まえ ID:lfopi23o

    >>4

    いや、レートが早くなっただけ

    ストライカーで使うならアッパーかもしんないけど(バフがたまりやすいから)実際のDPSはTU21の時の方が強い

    • ななしの投稿者
    4
    1年まえ ID:ikluhjq4

    SMGは見た目ステータスとは違ってP90が全然ブレないから使いやすいよ

    おまけに何故か今回、弾速が200上げられて、900→1100、強化された

    • ななしの投稿者
    3
    1年まえ ID:onqq99tb

    個人的には上振れると尋常じゃないくらい強くなるチャッターボックスがお気に入りですね!あとブレットキングも!

    • ななしの投稿者
    2
    2年まえ ID:pebaxnua

    カメレオン見た目最強!

    • カウントダウン民
    1
    2年まえ ID:bq9du8hm

    エルモはPクリピ&エクリプスビルドとの相性も良いんですよね。

    私はカウントダウンにはDPSビルドで飛び込み、メイン目標施設に入る前に電波妨害耐性100のPクリピエクリプスビルドのロードアウトに着替えて、回収フェーズで泡、バンシーと共にエルモのショック弾も敵に単発撃ちで活用しています。

    カウントダウンヒロイックでも実用面で十分な手応えがあります。

    ハンターに対してエルモのショック弾を一発当てれば動きを止められますし、それが70発分もあるわけです。

    回収フェーズ前のメイン目標完了までにエルモで敵やギミックを撃ってチャージしショック弾でマガジンをいっぱいにしておくと回収フェーズですぐにショック弾を使えて活躍できます。

    ただ、グループに電波妨害耐性をしっかり盛っているCCマンがすでにいる場合は、グループ全体の戦闘能力バランスを考えてDPSビルドのまま回収フェーズに向かうようにしています。

    CCマンかどうかは右下のエージェントごとの装備スキルでおおむね判断でき、リバイバーハイブや盾を装備していたら大抵の場合は銃器ダメージに重きを置いているアタッカー、それらが非装備なら概ねCCマンです。

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