Y7S1 優先目標・ジャーニー
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- 2025年05月27日よりYear7シーズン1が開始!更新情報を確認しよう!
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[Y7S1]更新状況
目次
概要

ジャーニー
プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。
報酬としてパッシブMODやアクティブMODを入手することが出来るので最優先で進めよう。
ジャーニーを満たす条件の中にはパッシブMODが必要になるものもあるため、シーズンMODをONにしてガンガンクリアしていこう。
- 各ジャーニーにはタスクが8つあり、そのうち6つでクリア扱いとなり次へ進める。
未達成のタスクは最大2つまで残してOK。 - 未達成のタスクも、あとから条件を満たせばクリア扱いになる。難しいタスクは後回しにしても問題ない。
- ジャーニーⅠ~Ⅲは同時進行可能。ジャーニーⅢをクリアすると「アクティブMOD」が解放されるので、早めに狙っていこう。
※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。
ジャーニーⅠ
- ジャーニーIはどれを選んでも簡単なのでとりあえず好きなタスクから6つ終わらせてみよう。
- 各タスクの報酬はシーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ビューポイント博物館のミッションを完了する | 1 | 【ショート】 どの難易度を選んでも構わない |
2 | 物資輸送隊を完了する | 3 | 【ショート】 |
3 | 武器を分解する | 5 | 【ショート】 |
4 | コントロールポイントを開放する | 3 | 【ショート】 |
5 | 武器をクラフトする | 3 | 【ショート】 |
6 | 特殊品質以上の武器を取得する | 10 | 【ショート】 10回作って分解すればタスク3も完了 |
7 | シーズンパス報酬を取得する | 2 | 【ショート】 |
8 | ピストルで敵を排除する | 50 | 【ショート】 |
報酬 | |||
レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2420/フィールドマスターキャッシュ 2 |
ジャーニーⅡ
- ジャーニーⅡもまだまだ序の口だ。難しいことはない。
- 各タスクの報酬はシーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
1 | ディセントでループを完了する | 1 | 【ショート】 | |
2 | コントロールポイントに材料を寄付する | 300 | 【ショート】 | |
3 | キャピトル・ビルの拠点を完了する | 1 | ||
4 | 懸賞金を完了する | 3 | ||
5 | ポトマックイベントセンターのミッションを完了する | 1 | 【ショート】 | |
6 | 特殊品質以上のアイテムを取得する | 15 | TODO:Y6S3と同じ仕様か要確認 ・ギアセットのみが対象 | |
7 | ヘッドショットで敵を排除する | 100 | 【ショート】 ・ヘッドショットになるタレントと併用すると楽 | |
8 | アイテムを再調整する | 3 | 【ショート】 | |
報酬 | ||||
スチール 60/セラミック 60/ポリカーボネート 60/カーボンファイバー 30/電子機器 30/チタン 30/シーズンパスXP 2420/フィールドマスターキャッシュ 2 |
ジャーニーⅢ
- ここからがスタートライン。グローバルMODの仕組みに慣れよう。
- 各タスクの報酬は100000 XP/シーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | 銃器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | TODO:クラス3到達方法を書く |
2 | スタミナクラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | |
3 | 電子機器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | |
4 | クリティカルヒットを50回与える | 15 | 【ショート】 タスク1と同時に進めよう |
5 | グローバルMOD「ハードコア」を使用して100,000ボーナスアーマーを獲得する | 30 | タスク2と同時に進めよう |
6 | グローバルMOD「ハードコア」によってスキルクールダウンを合計1分短縮する | 7 | タスク3と同時に進めよう |
7 | 全特性がクラス2以上の状態で敵を排除する | 100 | TODO:全部クラス2にする方法を書く |
8 | いずれかの特性でクラス5に到達する | 20 | TODO:クラス5到達方法を書く |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「ターゲットリッチ・エンバイラメント」 /カーボンファイバー 60/電子機器 60/チタン 60/エキゾチック部品 5/シーズンパスXP 2420/Season Set/Season Set Blueprints |
TODO: Season Set はギアセットとその設計図報酬と思われる
ジャーニーⅣ
- 前回のジャーニーで手に入れたシーズンMODを駆使してクリアしていこう。
- 各タスクの報酬は150000 XP/シーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | 銃器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | |
2 | 銃器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100 | |
3 | パッシブMOD「スペシャライズ」を装備した状態で、シグネチャーウェポンでエリートの敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
4 | パッシブMOD「ロードアップ」を装備した状態で、クリティカルヒットで敵を排除する | 30 | 【ショート】 |
5 | 銃器クラス4以上の状態でダブルキルを行う | 50 | 【ショート】 |
6 | 銃器クラス5の状態でヘッドショットで敵を排除する | 100 | 【ショート】 ・ヘッドショットになるタレントと併用すると楽 |
7 | 銃器クラス5に到達する | 30 | |
8 | 1クラス相当の銃器スコアを獲得する | 20 | |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「アサルトリンク」 /シーズンパスXP 2420/エキゾチックキャッシュ 1/ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅤ
- 各タスクの報酬は200000 XP/シーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | スタミナクラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | |
2 | スタミナクラス5以上の状態で敵を排除する | 250 | ・1つ目のタスクと合わせてクリアしてしまおう |
3 | パッシブMOD「エクストラパディング」を装備した状態で、エリートの敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
4 | パッシブMOD「セーフティファースト」を装備した状態で、イモビライザーかスコーチャーを最大5m離れた位置から排除 | 30 | 【ショート】 ・イモビライザーはトゥルーサンズのライオットフォーム兵、スコーチャーはアウトキャストの火炎放射兵だ |
5 | グローバルMOD「ハードコア」を使用して100,000ボーナスアーマーを獲得する | 50 | |
6 | アーマーキットを使用する | 50 | 【ショート】・Pエフィシャントを使うと楽か |
7 | スタミナクラス5に到達する | 30 | |
8 | 1クラス相当のスタミナスコアを獲得する | 20 | |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「セキュリティリンク」 /シーズンパスXP 2420/エキゾチックキャッシュ 2/ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅥ
- 各タスクの報酬は250000 XP/シーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | 電子機器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | |
2 | 電子機器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100 | ・1つ目のタスクと合わせてクリアしてしまおう |
3 | パッシブMOD「干渉ブロッカー」を装備した状態で、ドローンかタレットで敵を排除する | 80 | 【ショート】 |
4 | パッシブMOD「ハンズオン」を装備した状態で、ハイヴか追尾マインで敵を排除する | 50 | 【ショート】 |
5 | 5秒以内に2種類のスキルで敵にダメージを与える | 30 | 【ショート】 |
6 | グローバルMOD「ハードコア」によってスキルクールダウンを合計1分短縮する | 20 | |
7 | 電子機器クラス5に到達する | 30 | |
8 | 1クラス相当の電子機器スコアを獲得する | 20 | |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「テックリンク」 /シーズンパスXP 2420/エキゾチックキャッシュ 2/ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅦ
- ここまで来たらあと一息だ
- 各タスクの報酬は300000 XP/シーズンパスXP 275。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ヘッドショットで最大10メートル離れた敵を排除する | 150 | 【ショート】 ・ディタミネーションを使うと楽か |
2 | アーマー修復スキルを使用する | 50 | |
3 | 武器とスキルの両方で攻撃した敵を倒す | 150 | |
4 | 全特性がクラス4の状態にする | 40 | TODO:クラス4にする方法 |
5 | 全特性で合計12クラスに到達する | 40 | |
6 | 赤のコアを装備せずに銃器クラス5に到達する | 50 | |
7 | 青のコアを装備せずにスタミナクラス5に到達する | 50 | |
8 | 黄のコアを装備せずに電子機器クラス5に到達する | 50 | |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2420/エキゾチックキャッシュ 4 |

優先目標
3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。
① 目標ジャンルと場所
目標の大分類のジャンル。
ミッション /アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCか、ニューヨークのどちらかになる。
② 要求時間・目標内容・報酬
- 持続時間
- クリアに必要な目安時間。ノーマル / ミディアム / ハード の3つが存在する。
- 目標内容
- ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
これまで確認されている内容は下記を参照。
ジャンル | 内容 | 解説 |
---|---|---|
ミッション | 「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアする | ランダムでミッションが選ばれる。拠点ミッションの場合は時間がかかるためリロール推奨。 |
オープンワールド | (指定のエリア)でアクティビティを完了する | 【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。 |
オープンワールド | いずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する | 【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。 |
オープンワールド | いずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了する | ウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。 |
オープンワールド | いずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する | |
オープンワールド | いずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する | |
オープンワールド | いずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する | 公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。 |
アクティビティ | ディセントを1ループ以上で完了する | 最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。 所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。 |
アクティビティ | カウントダウンの目標を2つ完了する | カウントダウンを一周するだけ。 途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。 |
アクティビティ | 好きなサミットのフロア3つ完了する | 効率を考えるならリロールも手か。 |
PvP | いずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する | 【ショート】 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧する | ランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了する | アクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収する | アイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。 |
PvP | コンフリクトでプレイヤーを2人無力化する | グループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的 |
- 報酬枠
- クリアすることで入手できる報酬の種類。
- パッシブMOD(未入手がある場合) (TU23からパッシブMODはジャーニーで獲得)/ 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。
③ リロール数
- 優先目標をリロールできる制限。
- 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する 毎に1回分リロール数が回復する。
- 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。