Y7S1 優先目標・ジャーニー
目次 (Y7S1 優先目標・ジャーニー)
概要

ジャーニー
プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。
報酬としてパッシブMODやアクティブMODを入手することが出来るので最優先で進めよう。
ジャーニーを満たす条件の中にはパッシブMODが必要になるものもあるため、シーズンMODをONにしてガンガンクリアしていこう。
- 各ジャーニーには目標が8つあり、そのうち6つでクリア扱いとなる。
ジャーニー画面から報酬を受け取るのを忘れずに。 - 未達成の目標も、あとから条件を満たせばクリア扱いになる。難しい目標は後回しにしても問題ない。
⚠️パッシブMODが報酬の目標もあるので注意だ。 - ジャーニーⅢの完了後にⅣ、Ⅴ、Ⅵがアンロックされる。Ⅳ、Ⅴ、Ⅵからはどの順番で取り組んでもよい。
- ジャーニーⅣ、Ⅴ、Ⅵ、それぞれ最初の2つの目標でパッシブMODが解放される。早めに狙おう。
- ジャーニーⅦのアンロックには、Ⅳ~Ⅵで最低4つのパッシブMODの入手が必要。
※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。
❓【注意】
ゲーム内のXP表記はディレクティブのボーナスが反映されているが、実際に得られるかは要確認。
ジャーニーⅠ
- ジャーニーIはどれを選んでも簡単なのでとりあえず好きな目標から6つ終わらせてみよう。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | ビューポイント博物館のミッションを完了する | 1 | 【ショート】 どの難易度を選んでも構わない |
| 2 | 物資輸送隊を完了する | 3 | 【ショート】 |
| 3 | 武器を分解する | 5 | 【ショート】 |
| 4 | コントロールポイントを開放する | 3 | 【ショート】 |
| 5 | 武器をクラフトする | 3 | 【ショート】 |
| 6 | 特殊品質以上の武器を取得する | 10 | 【ショート】 10回作って分解すれば目標3も完了 |
| 7 | シーズンパス報酬を取得する | 2 | 【ショート】 |
| 8 | ピストルで敵を排除する | 50 | 【ショート】 |
| 報酬 | |||
| レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2640/フィールドマスターキャッシュ 2 | |||
ジャーニーⅡ
- ジャーニーⅡもまだまだ序の口だ。難しいことはない。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ディセントでループを完了する | 1 | 【ショート】 | |
| 2 | コントロールポイントに材料を寄付する | 300 | 【ショート】 | |
| 3 | キャピトル・ビルの拠点を完了する | 1 | ||
| 4 | 懸賞金を完了する | 3 | ||
| 5 | ポトマックイベントセンターのミッションを完了する | 1 | 【ショート】 | |
| 6 | 特殊品質以上のアイテムを取得する | 15 | ・ギアセットのみが対象? | |
| 7 | ヘッドショットで敵を排除する | 100 | 【ショート】 ・ヘッドショットになるタレントと併用すると楽 | |
| 8 | アイテムを再調整する | 3 | 【ショート】 | |
| 報酬 | ||||
| スチール 60/セラミック 60/ポリカーボネート 60/カーボンファイバー 30/電子機器 30/チタン 30/シーズンパスXP 2640/フィールドマスターキャッシュ 2 | ||||
ジャーニーⅢ
- ここからがスタートライン。グローバルMODの仕組みに慣れよう。
- 各目標の報酬は10000XP/シーズンパスXP300。
- 💡防具の色コアいずれかが4つ以上あれば目標1~3の完了は容易だ
ただし、テクニシャンやブラソスの+1スキルクラスはカウントされないので注意
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 銃器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | ・ |
| 2 | スタミナクラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | ・ |
| 3 | 電子機器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120 | ・ |
| 4 | クリティカルヒットを50回与える | 15 | 【ショート】 ・目標1と同時に進めよう |
| 5 | グローバルMOD「ハードコア」を使用して100,000ボーナスアーマーを獲得する | 30 | ・ダメージを受けよう |
| 6 | グローバルMOD「ハードコア」によってスキルクールダウンを合計1分短縮する | 7 | ・リバイバーハイブなどクールダウンが長いスキルを使用済みにして戦おう |
| 7 | 全特性がクラス2以上の状態で敵を排除する | 100 | ・ |
| 8 | いずれかの特性でクラス5に到達する | 20 | 【ショート】 ・赤コア6つで敵MOD▲銃器マークのついた敵を倒す。 ・アクティブMOD発動かコアを減らすとリセットできる |
| 報酬 | |||
📝備考: シーズンセットキャッシュと設計図キャッシュは
ジャーニーⅣ
- ジャーニーⅢのクリアでアンロックされる。
- 前回のジャーニーで手に入れたシーズンMODを駆使してクリアしていこう。
- アクティブMODを使わず、セッション移動したり共有エリアにファストトラベルしなければ各クラスは維持できる。覚えておこう。
- 各目標の報酬は150000 XP/シーズンパスXP 300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 銃器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | ・ 報酬: パッシブMOD |
| 2 | 銃器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100 | ・1つ目の目標と合わせてクリアしてしまおう 報酬: パッシブMOD |
| 3 | パッシブMOD「スペシャライズ」を装備した状態で、シグネチャーウェポンでエリートの敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
| 4 | パッシブMOD「ロードアップ」を装備した状態で、クリティカルヒットで敵を排除する | 30 | 【ショート】 |
| 5 | 銃器クラス4以上の状態でダブルキルを行う | 50 | 【ショート】 ・目標3と合わせて狙うならTAC-50やグレネードランチャーを使おう。 ・アーティラリータレットなどもあり。 |
| 6 | 銃器クラス5の状態でヘッドショットで敵を排除する | 100 | 【ショート】 ・ヘッドショットになるタレントと併用すると楽 |
| 7 | 銃器クラス5に到達する | 30 | 【ショート】 ・赤コア6つで▲銃器マークのついた敵を倒す。 ・アクティブMOD発動か赤コアを減らすとリセットできる |
| 8 | 1クラス相当の銃器スコアを獲得する | 20 | 【ショート】 ・▲銃器マークのついた敵を倒す |
| 報酬 | |||
📝備考:
TODO: ジャーニービルドキャッシュの中身を確認
ジャーニーⅤ
- ジャーニーⅢのクリアでアンロックされる。
- アクティブMODを使わず、セッション移動したり共有エリアにファストトラベルしなければ各クラスは維持できる。覚えておこう。
- 各目標の報酬は200000 XP/シーズンパスXP 300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | スタミナクラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | ・ 報酬: パッシブMOD |
| 2 | スタミナクラス5以上の状態で敵を排除する | 250 | ・1つ目の目標と合わせてクリアしてしまおう 報酬: パッシブMOD |
| 3 | パッシブMOD「エクストラパディング」を装備した状態で、エリートの敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
| 4 | パッシブMOD「セーフティファースト」を装備した状態で、イモビライザーかスコーチャーを最大5m離れた位置から排除 | 30 | 【ショート】 ・イモビライザーはトゥルーサンズのライオットフォーム兵、スコーチャーはアウトキャストの火炎放射兵だ |
| 5 | グローバルMOD「ハードコア」を使用して100,000ボーナスアーマーを獲得する | 50 | |
| 6 | アーマーキットを使用する | 50 | 【ショート】 ・⚠️Pエフィシャントではカウントされない |
| 7 | スタミナクラス5に到達する | 30 | 【ショート】 ・青コア6つで●スタミナマークのついた敵を倒していこう。 ・アクティブMOD発動か青コアを減らすとリセットできる |
| 8 | 1クラス相当のスタミナスコアを獲得する | 20 | 【ショート】 ・●スタミナマークのついた敵を倒す |
| 報酬 | |||
📝備考:
TODO: ジャーニービルドキャッシュの中身を確認
ジャーニーⅥ
- ジャーニーⅢのクリアでアンロックされる。
- アクティブMODを使わず、セッション移動したり共有エリアにファストトラベルしなければ各クラスは維持できる。覚えておこう。
- 各目標の報酬は250000 XP/シーズンパスXP 300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 電子機器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150 | ・ 報酬: パッシブMOD |
| 2 | 電子機器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100 | ・1つ目の目標と合わせてクリアしてしまおう 報酬: パッシブMOD |
| 3 | パッシブMOD「干渉ブロッカー」を装備した状態で、ドローンかタレットで敵を排除する | 80 | 【ショート】 |
| 4 | パッシブMOD「ハンズオン」を装備した状態で、ハイヴか追尾マインで敵を排除する | 50 | 【ショート】 |
| 5 | 5秒以内に2種類のスキルで敵にダメージを与える | 30 | 【ショート】 ・目標3と合わせてクリアしておこう |
| 6 | グローバルMOD「ハードコア」によってスキルクールダウンを合計1分短縮する | 20 | ・リバイバーハイブなどクールダウンが長いスキルを使用済みにして戦おう |
| 7 | 電子機器クラス5に到達する | 30 | 【ショート】 ・黄コア6つで🔶電子機器マークのついた敵を倒していこう。 ・アクティブMOD発動か黄コアを減らすとリセットできる |
| 8 | 1クラス相当の電子機器スコアを獲得する | 20 | 【ショート】 ・🔶電子機器マークのついた敵を倒す |
| 報酬 | |||
📝備考:
TODO: ジャーニービルドキャッシュの中身を確認
ジャーニーⅦ
- ここまで来たらあと一息だ
- ジャーニーⅣ~Ⅵで最低4つのパッシブMODを入手するとアンロックされる
・目標1~4だけで4つのパッシブMODが入手できるぞ
- アクティブMODを使わず、セッション移動したり共有エリアにファストトラベルしなければ各クラスは維持できる。覚えておこう。
- 各目標の報酬は300000 XP/シーズンパスXP 300。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | ヘッドショットで最大10メートル離れた敵を排除する | 150 | 【ショート】 ・ディタミネーションを使うと楽か 報酬: パッシブMOD |
| 2 | アーマー修復スキルを使用する | 50 | 【ショート】 ・レインフォーサーを使おう 報酬: パッシブMOD |
| 3 | 武器とスキルの両方で攻撃した敵を倒す | 150 | 報酬: パッシブMOD |
| 4 | 全特性がクラス4の状態にする | 40 | ・マークのついた敵を倒していこう 報酬: パッシブMOD |
| 5 | 全特性で合計12クラスに到達する | 40 | ・マークのついた敵を倒していこう 報酬: パッシブMOD |
| 6 | 赤のコアを装備せずに銃器クラス5に到達する | 50 | ・「アサルトリンク」を使うか、▲銃器マークのついた敵を倒そう。 ・クラスをリセットしよう。赤コアを付け外しするのも早い |
| 7 | 青のコアを装備せずにスタミナクラス5に到達する | 50 | ・「セキュリティリンク」を使うか、●スタミナマークのついた敵を倒そう。 ・クラスをリセットしよう。青コアを付け外しするのも早い |
| 8 | 黄のコアを装備せずに電子機器クラス5に到達する | 50 | ・「テックリンク」を使うか、🔶電子機器マークのついた敵を倒そう。 ・クラスをリセットしよう。黄コアを付け外しするのも早い |
| 報酬 | |||
| シーズンパスXP 2640/エキゾチックキャッシュ 4 | |||

優先目標
3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。

① 目標ジャンルと場所
目標の大分類のジャンル。
ミッション / 拠点 / アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCかマンハッタン、ブルックリンのいずれかになる。
② 要求時間・目標内容・報酬
- 持続時間
- クリアに必要な目安時間。ショート / ミディアム / ロング の3つが存在する。
- 目標内容
- ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
これまで確認されている内容は下記を参照。
| ジャンル | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| ミッション | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアする | ランダムでミッションが選ばれる。 |
| 拠点 | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」のメインミッションを完了する | ランダムで拠点ミッションが選ばれる。 |
| オープンワールド | (指定のエリア)でアクティビティを完了する | 【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。 |
| オープンワールド | いずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する | 【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。 |
| オープンワールド | いずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了する | ウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。 |
| オープンワールド | いずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する | |
| オープンワールド | いずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する | |
| オープンワールド | いずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する | 公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。 |
| アクティビティ | ディセントを1ループ以上で完了する | 最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。 所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。 |
| アクティビティ | カウントダウンの目標を2つ完了する | カウントダウンを一周するだけ。 途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。 |
| アクティビティ | 好きなサミットのフロア3つ完了する | 効率を考えるならリロールも手か。 |
| PvP | いずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する | 【ショート】 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧する | ランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了する | アクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収する | アイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。 |
| PvP | コンフリクトでプレイヤーを2人無力化する | グループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的 |
- 報酬枠
- クリアすることで入手できる報酬の種類。
- パッシブMOD(未入手がある場合) (TU23からパッシブMODはジャーニーで獲得)/ 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。
- シーズンXPはプレミアムシーズンパス(+10%)やシーズンMODの有効化(+10%)、または難易度によって変動する。難易度やシーズンMODをその場で変更すると、表記も変動する。
選択する前にシーズンXPから対象ミッションや目標の推定が可能。
例えば…
拠点(ロング) +820XP(+20%) ならば対象は「キャピタルビル」(レジェンダリー)となる。ヒロイックは+700XP(+20%)。
対象ミッションの難易度を変更して反映されるなら確定である。
③ リロール数
- 優先目標をリロールできる制限。
- 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する 毎に1回分リロール数が回復する。
- 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。





















