Q&A【ボンバーガール攻略Wiki】 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのマスター
2721年まえ ID:eegi9x17コナステ版の話なんですけど味方が異常なまでにかくかくで敵は普通の場合って自分の回線に問題があるってことなんですかね?敵から見て自分もかくかくだったら非常に申し訳ないのですが
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2702年まえ ID:fai30axyアーケードで入手した衣装はコナステ版では使えないのでしょうか? イベントの衣装が今回のも前回のも無かったです。
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
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名無しのマスター
2672年まえ ID:fai30axyマップのデータをexcelで貰えますか?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2652年まえ ID:cmnb0r0t具体的にどこに該当するボイスでしょうか?
コナステの方で確認したところ手持ちにはなく、ここのデータベースにも見当たりませんでした。
どなたかグレイのマスターさんいらっしゃいますかね?
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名無しのマスター
2642年まえ ID:cr92k5xyグレイの[決めました。あなたは今日から私の超えるべき壁です]って台詞ってもう手に入らないやつですか
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2602年まえ ID:h93ciunnコナステ版のガチャって単発で引いた方がいいですか?10連の方がいいですか?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2572年まえ ID:cr92k5xyシロンの「お姉ちゃんは言ったんだ!大丈夫だって言ったんだ!だから大丈夫なんだ!」ってセリフはどうやって手に入れるんですか
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2552年まえ ID:f3qxq0pfPC版をPS4コントローラーで初めてみたんですが、左スティックの移動と同時に他のボタンが認識されているようで勝手に爆弾を置いたりスキルが発動してしまいます。Switchのプロコンに変えても同様でした。
どなたか同じような現象の方はいらっしゃいますか?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
2522年まえ ID:u4tdcwps5周年を記念してホビージャパン様から公式アートワークスが刊行されますのでそちらを購入されてみてはいかがでしょう。
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名無しのマスター
2512年まえ ID:cmnb0r0t公式が出してない以上は解析等になるのでアートワークスの発売を出る事を祈って、要望だしつつゲームで課金しましょう。
コミケグッズとかであるといいんですけどね。
この手の事は聞くこと自体がほぼグレーです。(仮に知っていて教えるのも勿論アウト)注意を。
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名無しのマスター
2502年まえ ID:nm0761hcボンバーガールの勝利立ち絵単体を見たり保存したりはできないのでしょうか。
チャットやスキルで隠れちゃってるところも含めた立ち絵を見たいのですが…見る方法や場所を知っている方がいらっしゃったら教えていただけますか?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2482年まえ ID:fpjet8kx丁寧な対応ありがとうございます。ちょっとボンガだけのためにPCを買い替えるのは難しいのでルーターを買い替えて改善しないようなら該当時間はあきらめようと思います
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名無しのマスター
2472年まえ ID:cmnb0r0t専用線は極端な例で挙げましたが一般家庭じゃ普通使わないので気にしないでいいです。
光回線ですよね?
アパートは一極集中からは配分が一般的なので、その場合は
・規格にあったPCを買い替える
・規格にあったルーターを買い替える
・無線ではなく有線にする
・該当時間帯は諦める
・ルーターからの接続数(無線含む)を減らす
ぐらいですかね。。。他社乗換は正直あんまり変わらないし、上記の対処も劇的に変わるものじゃないですが。
地域によっては光回線よりケーブルの方が速いとこもあります。(うちがそんな感じ)
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2442年まえ ID:nm0761hc相談です。Softbank光が21:00〜23:00まで回線速度が遅くなって回線を変えようと思ってるんですがオススメはありますか?
21:00〜23:00は応答速度40〜50ぐらいまで跳ね上がってそれ以外は15で安定してます。
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
2402年まえ ID:u4tdcwpshttps://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/news/misc/misc230804.html
次回アップデートで修正されるアナウンスが公式が流しました。
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2382年まえ ID:fpjet8kxコナステで発生しています。
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名無しのマスター
2372年まえ ID:fpjet8kx試合中だけ実況の声が馬鹿でかくなる現象が続いてるんですが同じような状況になった人や解決策を知ってる方いませんか?
8.1のアプデ後に起きました。インスト―ルし直しても治りませんでした。
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名無しのマスター
2362年まえ ID:cmnb0r0tあー、たまにいる「通報対象」の味方の邪魔をする奴と同じ扱いか。(爆弾置きに行った味方を出れないように爆弾置く・ここに行くと先に出したのに平行して爆弾で囲むアホ)
たしかにこれならペナルティの名前通り。
ただこれだと、ボマーの広域爆破でも引っ掛かるな。。。
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2332年まえ ID:mva1hqi5comモモコなんで、最後のはないですよね
そうなると残り2つの方になりますかぁ
アイテム焼きは気を付けていても、焼いてしまうし
ダメージに関しては、敵comエメラの神エイム Δスレッドのおかげで一生無理そう…
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名無しのマスター
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名無しのマスター
2312年まえ ID:mva1hqi5シングルバトルの時にですら出て来る
試合後評価一覧の「ペナルティ」って何なんですかね?
そんなマイナスを受ける程に、変な事はしていないはずだし
被撃破の項目は別にカウントされているし
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名無しのマスター
2302年まえ ID:nahh98z9ありがとうございます。記事内でいう前哨戦の部分で手こずってました...日和ってアタッカーとのライン合わせが間に合ってなかったり、帰還の択はそもそも頭に入ってなかったのでなるべく意識してみるよう頑張ってみます
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名無しのマスター
2292年まえ ID:cmnb0r0tシロなら飛んでけ!持ってるなら、それを早めに投げて近寄らせなかったり、敵ボムの後に投げて時間を確保したり、敵ボムに合わせて誘爆させたり。
一人で抜ける場合はくらい抜け(ボトルネック講座参照)をしたり。
基本協力プレイなので、アタッカーを待ってアタッカーがスキルで突破した時に相乗りで通ったり。
ウルトラボムで吹っ飛ばすのも手。
ベースで使いたいかもですが、ベースまで到達できなきゃ意味ないので。
ただしこの方法を使う場合は、付近に味方がいない事をミニマップでチラ見必須。
じゃないと味方ボムでスタン→シューターに狙い撃ちされてダウンします。
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PARAMACS(管理人)
2282年まえ ID:u4tdcwpshttps://gamerch.com/bombergirl/entry/477732
wikiの記事ですとボトルネック攻防のページにネックの抜け方をまとめております。ボマーはネックを1対1で抜けるのには遠ボムのダメージなどを払わないとネックを抜けるのが中々難しいロールです。抜けるだけの体力がない場合は味方アタッカーが来るまで前線をキープ、帰還するのも選択肢の1つだと思います。
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名無しのマスター
2272年まえ ID:nahh98z9最近初めて主にコナステ、行ける時にアーケードで遊んでます。シロ使ってるんですが毎回ネックの抜け方が分からなくて時間を無駄にしてしまってます...何か抜け方のセオリーやコツとかあるんでしょうか
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名無しのマスター
2262年まえ ID:nnsms55j
ご丁寧に回答いただきありがとうございます。
ルーターの再起動は試してみたのですが改善せず…。
集合住宅ではないのですが、安定しないときがあるのでゲーム中に不安定なのかもしれません。
ダメ元で公式に問い合わせを行ってみます。
ご回答いただきありがとうございます。重ねてお礼申し上げます。
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名無しのマスター
2252年まえ ID:cmnb0r0tルーターの問題のケースもあります。この場合はルーター再起動だけで対応可能。
短時間の接続(接続チェックみたいな奴)は問題ないけど長時間(ゲームとか)は途中で途切れたり通信強度が上下する場合は、下がった時に切れる場合もあります。
集合住宅(マンション・アパート)の場合は、時間帯変えないとどうしようもなかったり…(1本のwifiからタコ足配線するように部屋を分けてるとイメージするとわかりやすい)
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名無しのマスター
2242年まえ ID:nnsms55j横入りで失礼します。(220さんとは別人です)
最近ゲームをコナステでゲームを始めたものですが、「お客様の通信環境だとマッチングがし辛い可能性があります」という表示もでずに3試合に1~2回ほどの確率でゲームが強制終了します。
これはサーバー側の原因と考えてよいのでしょうか?
PCスペックは動作環境を十分に満たしており、有線接続(NATタイプA 16ms)です。
色々構ってみたんですが改善が見られず…
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名無しのマスター
2222年まえ ID:mqdbrar2なります。味方ボムのスタンも同様に処理されます。
その為、1フレームの猶予で追加でボムを置けます。これがいわゆるボム連打です。
ただし、敵ボムをふたつ受けた後の無敵でファイヤーマンができないように、コンボ開始後に置いた自ボムでは、コンボ上限無敵を貫通してスタンします。
また、「動ける無敵」ではスタンは無効化できず軽減止まりなのも同じ理由です。
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