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ボンバーガール攻略wiki

アサギの評価と性能【ボンバーガール攻略Wiki】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数67
  • 最終投稿日時 2026年05月23日 23:46
    • 名無しのマスター
    61
    5カ月まえ ID:gv6xy7u4

    >>59

    追加で確認しました


    ・秘奥義大念動波剣を背中にセット中でも大大念への影響無し

    ・例えば背中に2本背負ってる場合でも大大念発動すると3本の剣がアサギの正面に現れてその後1本の大きな剣になって振り下ろす

    ・秘奥義と異なり大念動波剣召喚時の構えから無敵あり(再確認したらちゃんと無敵ありましたすみません。)振り下ろしにも無敵ありました。全体的に花火隠れくらい無敵が長い。

    ・大念動波剣召喚時の構えについて、秘奥義のモーションとほぼ同一。正面に召喚された大念動波剣が背中に回るか表で重なるかで初めて違いがわかる。

    ・ただし秘奥義でセットした剣が背中にある場合大大念を使ってることがバレる。マップ下部、あるいは横向きのアサギだと特にわかりやすい

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    60
    5カ月まえ ID:u4tdcwps

    >>56

    >>57


    >>58

    >>59

    早速の解析ありがとうございました。反映させたいと思います。

    • 名無しのマスター
    59
    5カ月まえ ID:r3xr8sem

    >>58

    一応シングルで検証した時の証拠です

    • 名無しのマスター
    58
    5カ月まえ ID:r3xr8sem

    >>57

    当たった直後

    前方5マスの攻撃判定にしては長すぎる

    • 名無しのマスター
    57
    5カ月まえ ID:r3xr8sem

    >>56

    連投で申し訳ないけど横からの大大念打ってゲートに当たる直前

    • 名無しのマスター
    56
    5カ月まえ ID:r3xr8sem

    >>55

    今改めて自分の映像確認したけど

    幅方向3マス→2.5マス?(アサギの横のマスの予告ハッチがマスの端まで覆われてない。ゲート正面に立ったつもりが少し左によって立ってしまっておりそこで撃った大大念が2マス分しかヒットしていない)

    前方向5マス→5.1マス?(ゲートで体をぶつけた後に使った大大念の予告ハッチが6マス目の淵に少し飛び出してる)

    また、ベース外の窪み(グレイのライトニングでゲートに300与えられるポイント)の一つ外のマスからゲートに360与えられている

    • 名無しのマスター
    55
    5カ月まえ ID:r3xr8sem

    大大念、15秒120ダメ

    ゲート多段判定あり

    秘奥義大念動波の構えをした後予告線が発生してその後攻撃。

    範囲予告は3×5マス(真上方向に打つとエフェクトで見えづらい)

    前方5マスなのでヒエール冬茜みたいな上下をゲートで守られてるタワーに対してゲート外から奥のゲートまで最大360ダメ取れる

    従来のスキル同様ヒットすると霊魂によるHP吸収あり


    未検証事項として

    秘奥義大念動波中(残本数問わず)に使うとどうなるか

    秘奥義大念動波と同じ構え中、及び大大念振り下ろし中にボムの爆風を当たっても避けることはできたが構え中に当たったショックボールのダメージは受けたように見えた為無敵付与の判定が少しわかりにくい?


    昼休憩のラスト1からで引いたからダメージ値把握するため1回だけしか検証できてなくてすみません...

    • 名無しのマスター
    54
    5カ月まえ ID:gh3swz2v

    アサギついに新スキルか

    見た感じ範囲と威力と無敵時間重視かな?

    メロンの極盛りとかも実装して欲しいンゴ

    • 名無しのマスター
    53
    3年まえ ID:ro6tmglz

    水着ホシイ...カクリツ...

    • 名無しのマスター
    52
    3年まえ ID:onpdw9jb

    >>50

    接敵が早くて大念が間に合わないステージやギミックやネックで突破が困難なステージで使いますね。パニアイとか

    あとエメラパステルシルヴァ以外のシューターには使える場面が多い

    • 名無しのマスター
    51
    3年まえ ID:cmnb0r0t

    >>50

    あくまで私見ですが、ゲートやベース周辺で戦闘活性化してる時の離脱&攻撃用。

    ただしペアのスキルが使用可能状態じゃないと離脱時に狩られる可能性が高いので使用時注意。

    移動後の左右への判定が広いので、巻き込み事故を狙えます。

    あとはあと一撃でゲート割れる時とかにボム&御用で突入するとか。

    他の利点はゲート攻撃から逃げつつ攻撃出来る事(ただしゲート攻撃は単発)。パニックアイランドとか使いやすい。

    • 名無しのマスター
    50
    3年まえ ID:qdzz921q

    妙技・御用改め式牙狼はパスタ帯以上だとどんな使われ方がされていますか。牙狼の方がゲート破壊のダメージも無敵回避もやりやすくどのタイミングで切り替えればいいのか分かりません

    • ナス
    49
    4年まえ ID:fssn7w0y

    >>48

    ちょうどアサギピックアップ来るそうなので引いてます。

    • 名無し@ボンバーガール
    48
    4年まえ ID:f8t1vuo8

    >>47

    自分はゲート破壊用と突撃用・緊急回避用に使いますが、上手い防衛相手だと技後硬直で確殺されます。

    あるとオレンみたいな使い方が出来るのでそっちに慣れてるなら出るまで頑張るといいかなと。(Lv3スキルなのでスキルレベルが上げやすいってのもある)

    • ナス
    47
    4年まえ ID:fssn7w0y

    「妙技・御用改め式牙狼」は必須ですかね...(無知)

    • anonymous
    46
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    >>45

     情報ありがとうございます。妙技の攻撃範囲を図のように書き換えました。

     引き続き情報募集中です。

    • 名無し@ボンバーガール
    45
    4年まえ ID:fhn33lcc

    >>44

    形はこんな感じ

    あとは突進中に当たり判定は無いような

    • anonymous
    44
    4年まえ ID:bdtpc7ge

     「妙技・御用改め式牙狼」攻撃範囲の議論についていままで見逃していてすいません。

    妙技の判定については気になっていました。こんな感じで直したいと思います。

     気になるのは、突進後の突き連打時は3マス前にあるのないのかですね。半マスぐらい出ている気もしますし、出てない気もします。

     私は敵のくらい判定の大きさについて、図のように考えており。このWikiでは対ガールの攻撃範囲を書いています。(なので、施設で検証すると、攻撃範囲が広くなる)

     私はアサギを持ってないので、アサギ使いの方に伺いたいです。

    • 名無し@ボンバーガール
    40
    4年まえ ID:lj8knjkt

    >>39

    上よりは正しいと思います。

    但し、左右手前は扇状に狭まってる気がします。

    移動後に真横にいる敵に当たらないことがよくあります。エフェクト的にもスプレッドを手前に1マスずらした感じかも

    • 名無し@ボンバーガール
    39
    5年まえ ID:p9cofpd5

    妙技・御用改め式牙狼の攻撃判定はこんな感じだとだと思う。移動中に攻撃判定は無いが、移動後の後ろ3マスに攻撃判定がある。前と横の攻撃判定は半マス広い。

    • 名無し@ボンバーガール
    38
    5年まえ ID:so7105gf

    >>36

    よくあるのが、

    移動後の両脇にいる敵に当たらない。

    移動中、正面から歩いてくる敵に当たらない。

    想像以上に攻撃範囲が狭いか、前方向・扇状にあるのかも

    • 名無し@ボンバーガール
    37
    5年まえ ID:r3hkacs9

    >>36

    そんなイメージじゃないかな

    間違いなく移動中の真横は攻撃くらわないし、到着後の周囲におると死ぬし…

    • 名無し@ボンバーガール
    36
    5年まえ ID:e70v7ytm

    御用の攻撃範囲と攻撃時間が未だによくわからないんだよなぁ。直線攻撃→移動後に眼前のマスを中心に3×3マスの攻撃判定が出る、の2段回と考えるのが妥当かな?

    • 名無し@ボンバーガール
    35
    5年まえ ID:oks5xo91

    >>12

    俺は大念御用だったんだが、大念は敵ベース付近で発動する時間が無いのがもどかしい。初心者は適当に大念→牙狼が楽かな。御用はシューター突破やとどめに便利

    • マスターA夢珈
    34
    5年まえ ID:tmvr3jbx

    アサギはHP小だから使うことあまりないけど、意外と使いやすいよ 使ってみてね

    • 名無し@ボンバーガール
    33
    6年まえ ID:cfteiw0l

    >>24

    突進後前方3×3だとすると変更後の画像は間違ってますね

    厳密に検証したわけじゃないのでなんとも言えませんが

    • anonymous
    32
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>24

    情報ありがとうございます。妙技の攻撃範囲についてWikiの記述を変更させていただきました。

    (副管理人はアサギもってないので、検証できなのです)

    おそらく、アタッカーの攻撃スキルで、攻撃前に赤い攻撃範囲の予告が表示されないスキルの攻撃範囲は

    すべてキャラ依存なのだと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    31
    6年まえ ID:cfteiw0l

    >>24

    タワーに妙技ぶっぱしたらタワー内にいた相手シューターにダメージなかったからこのイメージが近いと思う

    突進後の横には判定ないよね

    • anonymous
    30
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>29

    情報ありがとうございます。牙狼の攻撃範囲の変更と、スキルの変更を各項目に追加しました。

    • 匿名希望
    29
    6年まえ ID:iiilxvua

    アプデによる調整の

    牙狼の攻撃射程の短縮(恐らく直線ならスマブレと同射程)

    大念の硬直追加

    御用の無敵時間短縮

    を加えた方が良いのでは?

    • 名無し@ボンバーガール
    28
    6年まえ ID:jttjl769

    >>27

    牙狼のゲート削り能力もねずみ花火よりうえなんですよね

    やり直しがいいと思います

    • anonymous
    27
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>26

     この数字は、アサギが登場してピックアップが終わった直後のアンケートで決めたものなのですが、大念動波で360出るアサギが、対施設火力でセピアやウルシよりはっきりと下なのは違和感ありますね。

     アンケートをやり直しても良いのですが、皆さんはどう思いますか?

    • 名無し@ボンバーガール
    26
    6年まえ ID:cfteiw0l

    アサギの対施設火力って普通にウルシ並だと思う

    少なくともA評価はないんじゃねえかな

    • anonymous
    25
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>18

    以上は、ただ私がそう思っているというだけの仮説なので、検証が必要と思います。

    • anonymous
    24
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>18

    妙技の攻撃範囲については、気になっていました。

    私の仮説だと、

    ・妙技は自分の前に3マス×3マスの攻撃範囲を出したまま、前に突進する技。

    その上で、

    ・仮説1:図の様に妙技の攻撃範囲はキャラ依存であり、

       スキルを使った時、マスの中心からわずかでも上にいると、

       突進後の前方4マス目が攻撃範囲に入る。

       (ダンクの攻撃範囲は、オレンが居るマスに依存するので、そのような現象は起きない)

    ・仮説2:妙技は3.5歩突進したあと、0.5歩戻る。なので、一瞬だけ4マス先にも

       攻撃範囲はある。

    などの現象により4マス先のベースにも攻撃できているのではと思っています。

    • anonymous
    22
    6年まえ ID:bv1o8h9u

    >>18

    情報有り難うございます。

    4マス先のベースに攻撃できたということは、少なくとも前方3マスに

    攻撃範囲が有ることは確定として、Wikiの記述を変更させていただきました。

    検証ありがとうございます。

    • 名無し@ボンバーガール
    21
    6年まえ ID:cs1vv7ca

    >>18

    あと画像とは関係ないですが、両斜め後ろは判定が無いと思われる。

    これも検証したいなー

    • 名無し@ボンバーガール
    20
    6年まえ ID:cs1vv7ca

    >>18

    因みに、アサギの手前にはソフトブロックが配置されています。

    つまりは破壊されたゲートの位置からスキルを使用した状態。

    その位置からベースのゲートにヒットさせている。

    • 名無し@ボンバーガール
    19
    6年まえ ID:cs1vv7ca

    >>16

    同感。あと個人的には「~あります」も好き

    • 名無し@ボンバーガール
    18
    6年まえ ID:cs1vv7ca

    御用改めの攻撃範囲、もしかしたらもう一回り広いかも?

    検証したいけどできないからなー。もやもやする

    • 名無し@ボンバーガール
    17
    6年まえ ID:c5kfc1ic

    >>12

    亀レスですが、牙狼と大念を基本にしたほうが良さげです。

    御用は強力ですが、アサギが見せる唯一の隙と言っていいので、基本は奇襲用。マップを理解して切り替えておくといい働きをします。

    牙狼は相手4ロール全員を対象にでき、シューターに対しても面倒な読み合いを仕掛けられるので切れる機会は少ないです。

    大念はアサギの技で一番隙が少なく、三回も読み合いができる、ぶっちゃけ壊れ技です。ラッシュ時以外は固定で良いと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    16
    6年まえ ID:f4sc03tk

    アサギの「あいわかった~」の声は可愛すぎる

    • 名無し@ボンバーガール
    15
    6年まえ ID:shv6uzuj

    >>12

    シンプルに初期スキルそのままが使いやすい気がする

    • 名無し@ボンバーガール
    14
    6年まえ ID:qrwqdpx0

    >>12

    あまりアタッカー乗れないので参考にはならないかもですが…。

    自分は最初御用と大念動を設定してなるべく接敵前に大念動発動して波動剣で無敵抜けor敵撃破してゲートを破壊してから御用でボムブロ通過します。敵ベース付近や内に入った時点でクールタイムの短さから御用を牙狼に変更して無敵抜けをしながら生き残る感じで回しますね。

    • 名無し@ボンバーガール
    13
    6年まえ ID:ogqqynzk

    >>12

    自分は牙狼と奥義固定でずっとやってますね

    とにかく無敵抜けと吸収で生存維持に全力出したいのでクールタイムの短い牙狼を優先してます。

    ラッシュに入って敵ベース侵入したい時は流石に御用改めで強引な突破に変えてますが基本牙狼と奥義を回してますね

    • 名無し@ボンバーガール
    12
    6年まえ ID:bcewu63z

    スキルってどう使い分けるのがいいんだろう?

    牙狼と御用改めでしばらくやってんだけど、序盤はゲート破壊のため牙狼と波動剣で後半は牙狼と御用改めにスイッチする方がいいんじゃね?って考えた。

    でも、最近むしろ牙狼いらなくねとも思ってきて、最初から最後まで御用改めと波動剣の組み合わせでもありな気がする。

    皆さまはどう使ってますかね?

    • 名無し@ボンバーガール
    11
    6年まえ ID:q9l8w9on

    ラッシュ時雑感。

    とにかく大念動波を展開して御用改めでベースに乗り込みたい。

    他のスキルでラッシュ中の無敵の確保は難しくないから、リチャさせるのに大念動波は自爆回避しつつベース攻撃へすぐに切っても良いと思う(とはいえ相手がベースにいないとかじゃなきゃ敵の攻撃に波導剣を合わせる機会はその間にもあるはず)。

    とにかくベース前でスキルを連打して無敵を利用して切り刻むのが最善かな。

    ベース内でラッシュに入れれば敵シューブロいる状態で生き残りつつボマー無しで逆転可能な火力が出る。出た。

    • PARAMACS
    10
    6年まえ ID:p8uv33e5

    >>9

    ご指摘ありがとうございます。当該の箇所を修正しました。

    • 名無し@ボンバーガール
    9
    6年まえ ID:ll4rsr82

    秘奥義・大念動波剣の発動可能レベルは5ではなく4だったと思いますが……間違っていたらすみません。

    • PARAMACS
    8
    6年まえ ID:p8uv33e5

    クロスチェーンソー、ウィンビースクランブルなど発生保障中のスキルを発動させているガールにアサギのスキルを当てたらどのような挙動になるか気になります。システム的には相手から出た魂魄を吸収することでHPを回復させているようなので…

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