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ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数690
  • 最終投稿日時 2026年01月01日 07:45
    • 名無しのマスター
    649
    1年まえ ID:brmkzfk4

    >>639

    昔のコメに返信するのもなんだけど、対グリアロだけなら「ボトルネック攻防」と「ボマー講座(のベース内戦闘)」で説明がある。

    パプルは多分スローデバフ対策、ブラスは多分スキル対策なんだろうけど、多分書くとなると大量の文章になる。

    • Good累計50 名無しのマスター
    648
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    P.T.コラボとかないだろか

    キャラやスキンはほぼないだろうけど、ホラースタンギミック多数、マップの何カ所かに左右ループしてるみたいな

    • Good累計50 名無しのマスター
    647
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    【アーケード】

    マッチングが速攻終わって全員COMになって次やろうとしたら100円受付なくてガチャ後にそも続けるか否かの選択肢が出なかったけど、これはゲーセンの回線が悪いんだろうか?

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    646
    1年まえ ID:u4tdcwps

    ボマー総選挙2024を開始しました。5月31日までとなっておりますので投票の程よろしくお願いします。ボマーの能力を考えるに藤崎詩織は味方との連携の考え方が他ボマーと異なるため、ボマーというより藤崎詩織というロールではないか、と思ったりする事はあります。

    • Good累計50 名無しのマスター
    645
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    comエメラがタワーの3/4に引っ掛かったままボムもシュートもせずにタワーが折れるまで引っ掛かりぱなしになってもうた。

    実質プレイヤー2名で戦ってドローだったけど、こんな事あるのね…(火山マップ序盤で発生

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    644
    1年まえ ID:u4tdcwps

    >>643

    画像ありがとうございます。イベントのページに私が録画して来た画像はアップしておりましたが、メロn…イレーネに敗北画があったのですね。

    • Good累計50 名無しのマスター
    643
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>642

    メロn…イレーネ と プラチn…クラウス。

    • Good累計50 名無しのマスター
    642
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>640

    当日できなかったマスターへ。

    まずはオープニング。

    • 名無しのマスター
    641
    1年まえ ID:o54evgv4

    モモコ、パイン、メロン、ブルーベリーの極上ウォール、それぞれ必要レベル2にダウン、

    メロン以外クールタイム短縮か

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    640
    1年まえ ID:u4tdcwps

    今年のエイプリルフールはXEXEXのようですね。

    • 名無しのマスター
    639
    1年まえ ID:lcugbhvw

    個人的にキャラの使い方だけじゃなくて、対パプル・対グリアロ・対ブラスみたいな攻略情報が知りたい。ごめん私怨出てた。

    • Good累計50 名無しのマスター
    638
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    本当にギリギリで回復(暗転直後にゲームセット→回復)すると、回復分のゲージは無効になるのな…チャージまで数フレーム足りずに負けてすまぬい。

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    637
    2年まえ ID:u4tdcwps

    新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

    • Good累計50 名無しのマスター
    635
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    外出する予定があったから、外出先そば(と言っても数駅先)でコラボアイテム欲しさにCCJと近隣で見た事なかった麻雀FGやってきた。

    ともにパイン。

    CCJ久しぶりにやったけど、とても人前に出せない腕前なので全部チャレンジミッション。

    改めて思ったけど自分にはあの忙しさで足を引っ張らない自信がない。

    超久しぶりにゲーセン麻雀やったけど3人打ちイベントという謎仕様。

    ・・・とりあえず3DもSDも揺れまくるパイニャン、こっちでも揺れないかな?

    • 名無しのマスター
    634
    2年まえ ID:itg4k7xp

    んあー

    ようやくチアモ衣装とチアモとガチャスキルが同時に手に入ったのだ

    50プレイ×400円

    それまでに誅伐のトロンボーンだけランク10になるという奇跡で笑えてくる(他のは0)

    • 名無しのマスター
    633
    2年まえ ID:hejoifvh

    どなたか知ってる方がいれば教えていただきたいのですが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けるとラッシュタイム終了後に敵チームのラッシュタイムが始まりますが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けた後、ラッシュタイム終了前に差が800以下に縮まった場合は敵チームのラッシュタイムは発動しますか?

    • 名無しのマスター
    632
    2年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについて追加の報告

    クラスゲージの上限は75000。グラマスAで連勝できる人は上限に到達していると思う

    ビギナーⅭからスーパースターCまで50回のプレイまでで昇格できるらしいが、そうなるとルーキーCからスーパースターCまでで45回のプレイで上がろうとすると、1試合の平均は171.1(7700÷45)稼いでることになる

    プレイヤーへ勝利した時のゲージ増加量と連勝補正ががわからない

    • 名無しのマスター
    631
    2年まえ ID:nnma8pu0

    >>629

    追記

    ?2は文字数の3倍の数 関係無し

    • Good累計50 名無しのマスター
    630
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>629

    ダウン時の減少量が一度だったか二度だったか増加というかナーフされて、ダウンからのアップが地獄を見た記憶ありますねぇ…

    • 名無しのマスター
    629
    2年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについていろいろと調査しました。

    まとめると、

    ・マスターCからグラマスAまでの昇格に必要なゲージ量は一緒

    ・ランクアップボーナスはそのランクの敗北分?の3倍分増加する

    ・勝利時の増加、ハンデ、連勝補正は不明(ハンデ、連勝補正は?1、?2と関係あり?)

    かつて自分がスパスタCで3連敗した時に降格しなかったから、敗北時の減少量は間違ってはないと思う

    実はハンデ除き、勝利時のゲージ増加量は一度も調整されていない

    • Good累計50 名無しのマスター
    628
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>627

    せめてバトル中はそういうチャットしないぐらいのマナーは欲しいよね

    あと開幕NG連打(多分そいつの嫌いな奴がいる)に限って一番役に立ってないとかもうね…煩いだけという。

    • 624
    627
    2年まえ ID:i467pm7j

    >>625

    6日水曜の夜だったか、ウルシ使いが劣勢になると「さよならだね」とチャットしてきて、結局勝ったけどもリザルト時に通報してやった。

    とりあえずそういう非協力的な奴は消えてほしいよな。

    • 名無しのマスター
    626
    2年まえ ID:pat5o6da

    現状のマスBCも玉石混交ですよ・・・

    味方の協力が必須のゲームですので、いくら名の知れた上手い人と組めても、明らかに見劣りする人も味方チームにいたら勝つのはかなり辛いです。

    • Good累計50 名無しのマスター
    625
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>624

    自分、現パスタA昔たまーにマスCだったけど、現パスタ環境はパスタAでも玉石混合+今だに「何もしない&味方を爆殺する&アイテムを全部取る害悪マスター」が数人いるのが悩み。

    全部通報したが。

    あとは自分の腕もっと磨かないとあかんなー・・・がんばろ。

    • 名無しのマスター
    624
    2年まえ ID:i467pm7j

    本日11戦9勝2敗

    マスターA返り咲きまで道は遠いなぁ

    (現在パスタA)

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    623
    2年まえ ID:u4tdcwps

    11/30に実装の最愛チアモですが、ゲーム内での表記に合わせてwikiでの表記をチアモから最愛チアモに変更しました。

    • 名無しのマスター
    622
    2年まえ ID:tmci074b

    今回の福玉開始時点でスキルと経験値以外全部取得済…

    通常ガチャもそろそろ新しいのか復刻が欲しいな…

    いやスキルガチャだからブラスのスキルレベルは上がるけど!

    • 名無しのマスター
    621
    2年まえ ID:mva1hqi5

    実はこっそり、5周年前の大型アプデで

    ガール枠2段10キャラ分が追加されるまでは

    残りのアタッカーとボマー追加してから、約1年程で

    「アケ版はサ終します!あとはコナステ版をやってね!」

    って言われるかと思っていた


    理由としては、ご存知の通りゲーセン事情と

    一つに纏まれば、運営も楽だから

    かつてのボーダーブレイクみたいな

    • 名無しのマスター
    620
    2年まえ ID:f3712294

    >>619

    本日のプライベートマッチですが、マッチングコードは先頭に0を入れても意味が無いので810にします。22時から他のプラべが多いので少し短縮します

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~21:48

    12分刻み(00、12、24、36、48)

    マッチングコード 810

    誰でも参加歓迎

    • 名無しのマスター
    619
    2年まえ ID:f3712294

    こっちでも宣伝。コナステ版にプライベートマッチ実装記念に10月19日にプライベートマッチで一緒に遊びませんか? 誰でも参加歓迎

    時報風に書いたら

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~22:00

    12分刻み(00、12、24、36、48、00)

    マッチングコード 0810

    • Good累計50 名無しのマスター
    618
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>617

    そして この流れでにんじん?

    えっ、どこに・・・ですよねーという

    • 名無しのマスター
    617
    2年まえ ID:mva1hqi5

    >>616

    バニーの耳3色、服3色ってきておいて

    しっぽ黒、白→人参だからかー


    にんじん…だと!?みたいな

    確かに青バニーでも、白しっぽのが多いみたい

    • Good累計50 名無しのマスター
    616
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>615

    ああうん、白と黒なんだ。

    なぜ服は青なのに白にしたんだ…!単色染めしたかったのに!

    もしくは頭・服・シッポで全部バラバラとか!

    • 名無しのマスター
    615
    2年まえ ID:mva1hqi5

    >>614

    エメラの白バニーと、オリーヴの青バニーが

    共通して白しっぽだからかなぁって


    …白しっぽが2回、報酬だった?

    この場合はなんか補填されるんだろうか

    • 名無しのマスター
    614
    2年まえ ID:tmci074b

    イベントアイテムの配分間違えたのか、ロッカールームでの尻尾が一色分足りないっすね…

    • 名無しのマスター
    613
    2年まえ ID:pat5o6da

    プルーンのe-pass午前中に無くなったんか…社会人には無理ゲーじゃないか

    • 名無しのマスター
    612
    2年まえ ID:mva1hqi5

    >>611

    いつもお世話になっております、ありがとうございます!


    これからもよろしくお願いいたします!

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    611
    2年まえ ID:u4tdcwps

    ホンバーガール攻略wiki管理人のPARAMACSです。

    ボンバーガールは今日稼働5周年を迎えました。

    アーケードとコナステとのほぼに近い同期、キャラ枠の増加にKACに向けてのバランス調整とアーケードゲームとしては長寿と言っても良い段階を迎えつつも公式は様々な動きを見せています。

    5周年に伴うイラストなどがアップできないのが自身歯がゆい状況ではありますが一先ず今日を迎えられた事を喜ばしく思います。

    皆様の協力あってのWikiでございますので今後とも宜しくお願い致します。

    • 名無しのマスター
    610
    2年まえ ID:mva1hqi5

    なん…だと!?(一護)

    • 名無しのマスター
    609
    2年まえ ID:tmci074b

    キャラ選択画面に一列増えてた。

    これであと10キャラは安泰だな!

    • 名無しのマスター
    608
    2年まえ ID:pat5o6da

    >>603

    自分も試してみましたが、

    1マス回復→120

    2マス回復→240

    3マス回復→360

    4マス回復→360

    5マス回復→360

    でした。

    今まで120✕5回復してるものと勘違いしてたので、認識を改める事が出来て良かったです!

    • 名無しのマスター
    607
    2年まえ ID:dnn4g3hc

    >>606

    サンクス!

    とすると運営が回復スキルの設定を忘れてるような気がしますね

    攻撃スキルにもバラつきがあるから、要望として出すのが良さそう

    • 名無しのマスター
    606
    2年まえ ID:pat5o6da

    >>604

    【スクリューボム等の爆風貫通系】

    →爆風が届いたマス分のダメージ


    【スーパーウルトラボム等の広範囲系】

    →巻き込んだマスに関係無く固定ダメージ

     ただしサンライトファイヤーボムのみ巻き込んだマス分のダメージ


    【アタッカーの攻撃スキル】

    →スキルによってマス毎にダメージが入るものと固定ダメージになるものがある(各キャラのページを参照)

     マス毎ダメージで上位に入るものを挙げると

     忍法花火隠れ(110ダメージ✕5マス)

     愛の輪廻+クロスクラッシュ(180ダメージ✕4マス)

    • 名無しのマスター
    605
    2年まえ ID:pat5o6da

    現在のアーケード版イベントで手に入れたドレスアップパーツ及びブラスの称号をコナステ版でも使用できる事を確認しました。


    あと、コナステ版でもランク121以上に出来るんでしたっけ?

    • 名無しのマスター
    604
    2年まえ ID:dnn4g3hc

    >>603

    特殊ボムやアタッカースキルも3マス分までならバランス取れてますね

    どうなんだろ? 地味に納得しずらいが

    • 名無しのマスター
    603
    2年まえ ID:kob2sr6x

    コナステに大ゲートが来たので検証。大ゲートにボイスは3マス分しか回復しない。モモコ・パインのボイスで5マス分入れても、3マス分(360)しか回復しない

    • 名無しのマスター
    602
    2年まえ ID:pat5o6da

    8月3日に新キャラがアケ版とコナステ版で同時実装ですって奥さん

    他コナステ未実装キャラも明日か3日には実装されそうですわね

    • Good累計50 名無しのマスター
    601
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>600

    天然築城とか知らないシューターなんじゃね?

    パニックアイランドだとシューターの最大火力で別の橋の横からもダメ与えれるの好き

    • 名無しのマスター
    600
    2年まえ ID:gbdf7zga

    パニックアイランド5.2でわざわざベース側から天然築城崩して上(右側の橋)に上がった挙句、アタッカーに倒されてるゲェジシューターなんなん?

    • 名無しのマスター
    599
    2年まえ ID:dnn4g3hc

    アクアたまのバースデーをベリちゃまが祝って?たけど、ベリちゃまの誕生日ではないんだな…

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