ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのマスター
6491年まえ ID:brmkzfk4昔のコメに返信するのもなんだけど、対グリアロだけなら「ボトルネック攻防」と「ボマー講座(のベース内戦闘)」で説明がある。
パプルは多分スローデバフ対策、ブラスは多分スキル対策なんだろうけど、多分書くとなると大量の文章になる。
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名無しのマスター
6481年まえ ID:cmnb0r0tP.T.コラボとかないだろか
キャラやスキンはほぼないだろうけど、ホラースタンギミック多数、マップの何カ所かに左右ループしてるみたいな
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名無しのマスター
6471年まえ ID:cmnb0r0t【アーケード】
マッチングが速攻終わって全員COMになって次やろうとしたら100円受付なくてガチャ後にそも続けるか否かの選択肢が出なかったけど、これはゲーセンの回線が悪いんだろうか?
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PARAMACS(管理人)
6461年まえ ID:u4tdcwpsボマー総選挙2024を開始しました。5月31日までとなっておりますので投票の程よろしくお願いします。ボマーの能力を考えるに藤崎詩織は味方との連携の考え方が他ボマーと異なるため、ボマーというより藤崎詩織というロールではないか、と思ったりする事はあります。
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名無しのマスター
6451年まえ ID:cmnb0r0tcomエメラがタワーの3/4に引っ掛かったままボムもシュートもせずにタワーが折れるまで引っ掛かりぱなしになってもうた。
実質プレイヤー2名で戦ってドローだったけど、こんな事あるのね…(火山マップ序盤で発生
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PARAMACS(管理人)
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6411年まえ ID:o54evgv4モモコ、パイン、メロン、ブルーベリーの極上ウォール、それぞれ必要レベル2にダウン、
メロン以外クールタイム短縮か
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PARAMACS(管理人)
6401年まえ ID:u4tdcwps今年のエイプリルフールはXEXEXのようですね。
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名無しのマスター
6391年まえ ID:lcugbhvw個人的にキャラの使い方だけじゃなくて、対パプル・対グリアロ・対ブラスみたいな攻略情報が知りたい。ごめん私怨出てた。
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名無しのマスター
6381年まえ ID:cmnb0r0t本当にギリギリで回復(暗転直後にゲームセット→回復)すると、回復分のゲージは無効になるのな…チャージまで数フレーム足りずに負けてすまぬい。
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PARAMACS(管理人)
6372年まえ ID:u4tdcwps新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。
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名無しのマスター
6352年まえ ID:cmnb0r0t外出する予定があったから、外出先そば(と言っても数駅先)でコラボアイテム欲しさにCCJと近隣で見た事なかった麻雀FGやってきた。
ともにパイン。
CCJ久しぶりにやったけど、とても人前に出せない腕前なので全部チャレンジミッション。
改めて思ったけど自分にはあの忙しさで足を引っ張らない自信がない。
超久しぶりにゲーセン麻雀やったけど3人打ちイベントという謎仕様。
・・・とりあえず3DもSDも揺れまくるパイニャン、こっちでも揺れないかな?
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名無しのマスター
6342年まえ ID:itg4k7xpんあー
ようやくチアモ衣装とチアモとガチャスキルが同時に手に入ったのだ
50プレイ×400円
それまでに誅伐のトロンボーンだけランク10になるという奇跡で笑えてくる(他のは0)
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名無しのマスター
6332年まえ ID:hejoifvhどなたか知ってる方がいれば教えていただきたいのですが、
味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けるとラッシュタイム終了後に敵チームのラッシュタイムが始まりますが、
味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けた後、ラッシュタイム終了前に差が800以下に縮まった場合は敵チームのラッシュタイムは発動しますか?
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名無しのマスター
6322年まえ ID:nnma8pu0プレイヤークラスのゲージについて追加の報告
クラスゲージの上限は75000。グラマスAで連勝できる人は上限に到達していると思う
ビギナーⅭからスーパースターCまで50回のプレイまでで昇格できるらしいが、そうなるとルーキーCからスーパースターCまでで45回のプレイで上がろうとすると、1試合の平均は171.1(7700÷45)稼いでることになる
プレイヤーへ勝利した時のゲージ増加量と連勝補正ががわからない
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6292年まえ ID:nnma8pu0プレイヤークラスのゲージについていろいろと調査しました。
まとめると、
・マスターCからグラマスAまでの昇格に必要なゲージ量は一緒
・ランクアップボーナスはそのランクの敗北分?の3倍分増加する
・勝利時の増加、ハンデ、連勝補正は不明(ハンデ、連勝補正は?1、?2と関係あり?)
かつて自分がスパスタCで3連敗した時に降格しなかったから、敗北時の減少量は間違ってはないと思う
実はハンデ除き、勝利時のゲージ増加量は一度も調整されていない
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名無しのマスター
6282年まえ ID:cmnb0r0tせめてバトル中はそういうチャットしないぐらいのマナーは欲しいよね
あと開幕NG連打(多分そいつの嫌いな奴がいる)に限って一番役に立ってないとかもうね…煩いだけという。
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624
6272年まえ ID:i467pm7j6日水曜の夜だったか、ウルシ使いが劣勢になると「さよならだね」とチャットしてきて、結局勝ったけどもリザルト時に通報してやった。
とりあえずそういう非協力的な奴は消えてほしいよな。
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名無しのマスター
6262年まえ ID:pat5o6da現状のマスBCも玉石混交ですよ・・・
味方の協力が必須のゲームですので、いくら名の知れた上手い人と組めても、明らかに見劣りする人も味方チームにいたら勝つのはかなり辛いです。
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名無しのマスター
6252年まえ ID:cmnb0r0t自分、現パスタA昔たまーにマスCだったけど、現パスタ環境はパスタAでも玉石混合+今だに「何もしない&味方を爆殺する&アイテムを全部取る害悪マスター」が数人いるのが悩み。
全部通報したが。
あとは自分の腕もっと磨かないとあかんなー・・・がんばろ。
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名無しのマスター
6242年まえ ID:i467pm7j本日11戦9勝2敗
マスターA返り咲きまで道は遠いなぁ
(現在パスタA)
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PARAMACS(管理人)
6232年まえ ID:u4tdcwps11/30に実装の最愛チアモですが、ゲーム内での表記に合わせてwikiでの表記をチアモから最愛チアモに変更しました。
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名無しのマスター
6222年まえ ID:tmci074b今回の福玉開始時点でスキルと経験値以外全部取得済…
通常ガチャもそろそろ新しいのか復刻が欲しいな…
いやスキルガチャだからブラスのスキルレベルは上がるけど!
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名無しのマスター
6212年まえ ID:mva1hqi5実はこっそり、5周年前の大型アプデで
ガール枠2段10キャラ分が追加されるまでは
残りのアタッカーとボマー追加してから、約1年程で
「アケ版はサ終します!あとはコナステ版をやってね!」
って言われるかと思っていた
理由としては、ご存知の通りゲーセン事情と
一つに纏まれば、運営も楽だから
かつてのボーダーブレイクみたいな
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名無しのマスター
6202年まえ ID:f3712294本日のプライベートマッチですが、マッチングコードは先頭に0を入れても意味が無いので810にします。22時から他のプラべが多いので少し短縮します
コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ
10月19日(木)
21:00~21:48
12分刻み(00、12、24、36、48)
マッチングコード 810
誰でも参加歓迎
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名無しのマスター
6192年まえ ID:f3712294こっちでも宣伝。コナステ版にプライベートマッチ実装記念に10月19日にプライベートマッチで一緒に遊びませんか? 誰でも参加歓迎
時報風に書いたら
コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ
10月19日(木)
21:00~22:00
12分刻み(00、12、24、36、48、00)
マッチングコード 0810
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6142年まえ ID:tmci074bイベントアイテムの配分間違えたのか、ロッカールームでの尻尾が一色分足りないっすね…
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名無しのマスター
6132年まえ ID:pat5o6daプルーンのe-pass午前中に無くなったんか…社会人には無理ゲーじゃないか
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
6112年まえ ID:u4tdcwpsホンバーガール攻略wiki管理人のPARAMACSです。
ボンバーガールは今日稼働5周年を迎えました。
アーケードとコナステとのほぼに近い同期、キャラ枠の増加にKACに向けてのバランス調整とアーケードゲームとしては長寿と言っても良い段階を迎えつつも公式は様々な動きを見せています。
5周年に伴うイラストなどがアップできないのが自身歯がゆい状況ではありますが一先ず今日を迎えられた事を喜ばしく思います。
皆様の協力あってのWikiでございますので今後とも宜しくお願い致します。
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名無しのマスター
6102年まえ ID:mva1hqi5なん…だと!?(一護)
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名無しのマスター
6092年まえ ID:tmci074bキャラ選択画面に一列増えてた。
これであと10キャラは安泰だな!
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名無しのマスター
6082年まえ ID:pat5o6da自分も試してみましたが、
1マス回復→120
2マス回復→240
3マス回復→360
4マス回復→360
5マス回復→360
でした。
今まで120✕5回復してるものと勘違いしてたので、認識を改める事が出来て良かったです!
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6062年まえ ID:pat5o6da【スクリューボム等の爆風貫通系】
→爆風が届いたマス分のダメージ
【スーパーウルトラボム等の広範囲系】
→巻き込んだマスに関係無く固定ダメージ
ただしサンライトファイヤーボムのみ巻き込んだマス分のダメージ
【アタッカーの攻撃スキル】
→スキルによってマス毎にダメージが入るものと固定ダメージになるものがある(各キャラのページを参照)
マス毎ダメージで上位に入るものを挙げると
忍法花火隠れ(110ダメージ✕5マス)
愛の輪廻+クロスクラッシュ(180ダメージ✕4マス)
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名無しのマスター
6052年まえ ID:pat5o6da現在のアーケード版イベントで手に入れたドレスアップパーツ及びブラスの称号をコナステ版でも使用できる事を確認しました。
あと、コナステ版でもランク121以上に出来るんでしたっけ?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6032年まえ ID:kob2sr6xコナステに大ゲートが来たので検証。大ゲートにボイスは3マス分しか回復しない。モモコ・パインのボイスで5マス分入れても、3マス分(360)しか回復しない
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名無しのマスター
6022年まえ ID:pat5o6da8月3日に新キャラがアケ版とコナステ版で同時実装ですって奥さん
他コナステ未実装キャラも明日か3日には実装されそうですわね
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名無しのマスター
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名無しのマスター
6002年まえ ID:gbdf7zgaパニックアイランド5.2でわざわざベース側から天然築城崩して上(右側の橋)に上がった挙句、アタッカーに倒されてるゲェジシューターなんなん?
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名無しのマスター
5992年まえ ID:dnn4g3hcアクアたまのバースデーをベリちゃまが祝って?たけど、ベリちゃまの誕生日ではないんだな…
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