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ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数707
  • 最終投稿日時 2026年04月13日 06:57
    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    666
    1年まえ ID:u4tdcwps

    アーケードとコナステが同性能になったので適宜(コナステ)の表記を削除していきます。

    • Good累計100 名無しのマスター
    665
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>664

    あと実装は9/19だぞ~みんな忘れんなよー

    • Good累計100 名無しのマスター
    664
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    新キャラヒイロちゃん、漫画の方で222cmとはびっくりどっきりでござる。

    そしてシロン119cm…シロンが2体来るぞ!

    • 名無しのマスター
    663
    1年まえ ID:sar0bvbi

    >>662

    東曄堂が予測出来たからアタッカーだと思ってた。 各ロール毎に対応している専門ブランドがあるから尚更...(ボマー:アカデミア、アタッカー:東曄堂、シューター:サイエンシナプス、ブロッカー:ドルプロ)

    • 名無しのマスター
    662
    1年まえ ID:odzh5yk2

    新キャラのヒイロ、まさかのブロッカーとはね…

    ブロック2つを使い分けるようだが、

    回復ブロックの置き方はプルーン、真ん中ブロックの回復範囲はアクアで、設置から暫く経つと回復が終わる

    つむじブロックの置き方はアクア、設置時の2マス目で発生する風はスタン(強弱は現時点で不明)

    追加スキルはスピードダウンの結界、

    こりゃまたクセが強すぎる

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    661
    1年まえ ID:u4tdcwps

    ボンバーガール、稼働6周年おめでとうございます。

    ガールは総勢28人と当初の枠のほぼ倍に、当初のガールランク上限99は今や150でエンゲージまでできるようになりました。

    一方で遊ぶ場所であるゲームセンターなどは稼働当初から大きく状況が変化、苦しい立ち位置にあります。

    長く遊ぶタイトルがあってこそのゲームセンター、ボンバーガールはそれに大きく貢献していると思います。

    引き続き知識・テクニックを皆様に提供する場として当wikiへの皆様のご協力の程よろしくお願いいたします。

    • 名無しのマスター
    660
    1年まえ ID:sf2n5i79

    bgm変更が反映されて無いくない??

    • Good累計100 名無しのマスター
    659
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>658

    情報ありがとです!

    ・・・同じコナミ傘下なんだから仲良くしてよぉ!(血涙

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    658
    1年まえ ID:u4tdcwps

    >>657

    別のところで指摘があり納得しましたが、外部キャラ3人の元作品の版権がコナミデジタルエンタテインメントにあり、最愛チアモとグリムアロエの元作品の版権はコナミアミューズメントが持っている、という事ではないかと推測しています。

    • Good累計100 名無しのマスター
    657
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>656

    うーん、チグサの呪いダウン不可は解除されず…

    スキルは残当もあればえぇ…も多いですねぇ。


    あとエンゲージリング、必要レベルも高い(平均上げの自分には無理、やっと全員Lv40超えたのに)上にCPが必要+一部の外部キャラ3人だけ不可って何でや…

    あと効果不明なのも(3Dに反映とかだったりして)

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    656
    1年まえ ID:u4tdcwps

    6周年に伴い大型アップデートが入りました。数値などは随時更新していきます。

    • Good累計100 名無しのマスター
    655
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>654

    いや誰でも更新できるぞ・・・

    • 名無しのマスター
    654
    1年まえ ID:a09mj42a

    ロール解説の情報が全体的に古い気がする。更新したいけどできないしなぁ。だれか!助けてよぉ!!

    • Good累計100 名無しのマスター
    653
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>652

    そして頭装備はコブラ…こっちの造形もリアル過ぎだわ!

    • Good累計100 名無しのマスター
    652
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    着替え装備のサソリ、てっきり頭に載せるかと思ったらしっぽ装備だった。

    蟹と違って造形リアル過ぎて怖いわw

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    651
    1年まえ ID:u4tdcwps

    次回のマップ・イベント期間は1週間となっております。

    Eパスが応募者全員サービスとなっており、土日が7/6~7しかないのでご注意を。

    • 名無しのマスター
    650
    1年まえ ID:brmkzfk4

    >>649

    普遍的に短文で書くと「初手ボムブロ50食らい抜け(アタッカーでも)」かなぁ。特に序盤の初見でやると安定すると思う。

    2回目以降は読みが入るので難しくなる。

    • 名無しのマスター
    649
    1年まえ ID:brmkzfk4

    >>639

    昔のコメに返信するのもなんだけど、対グリアロだけなら「ボトルネック攻防」と「ボマー講座(のベース内戦闘)」で説明がある。

    パプルは多分スローデバフ対策、ブラスは多分スキル対策なんだろうけど、多分書くとなると大量の文章になる。

    • Good累計100 名無しのマスター
    648
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    P.T.コラボとかないだろか

    キャラやスキンはほぼないだろうけど、ホラースタンギミック多数、マップの何カ所かに左右ループしてるみたいな

    • Good累計100 名無しのマスター
    647
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    【アーケード】

    マッチングが速攻終わって全員COMになって次やろうとしたら100円受付なくてガチャ後にそも続けるか否かの選択肢が出なかったけど、これはゲーセンの回線が悪いんだろうか?

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    646
    1年まえ ID:u4tdcwps

    ボマー総選挙2024を開始しました。5月31日までとなっておりますので投票の程よろしくお願いします。ボマーの能力を考えるに藤崎詩織は味方との連携の考え方が他ボマーと異なるため、ボマーというより藤崎詩織というロールではないか、と思ったりする事はあります。

    • Good累計100 名無しのマスター
    645
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    comエメラがタワーの3/4に引っ掛かったままボムもシュートもせずにタワーが折れるまで引っ掛かりぱなしになってもうた。

    実質プレイヤー2名で戦ってドローだったけど、こんな事あるのね…(火山マップ序盤で発生

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    644
    2年まえ ID:u4tdcwps

    >>643

    画像ありがとうございます。イベントのページに私が録画して来た画像はアップしておりましたが、メロn…イレーネに敗北画があったのですね。

    • Good累計100 名無しのマスター
    643
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>642

    メロn…イレーネ と プラチn…クラウス。

    • Good累計100 名無しのマスター
    642
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>640

    当日できなかったマスターへ。

    まずはオープニング。

    • 名無しのマスター
    641
    2年まえ ID:o54evgv4

    モモコ、パイン、メロン、ブルーベリーの極上ウォール、それぞれ必要レベル2にダウン、

    メロン以外クールタイム短縮か

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    640
    2年まえ ID:u4tdcwps

    今年のエイプリルフールはXEXEXのようですね。

    • 名無しのマスター
    639
    2年まえ ID:lcugbhvw

    個人的にキャラの使い方だけじゃなくて、対パプル・対グリアロ・対ブラスみたいな攻略情報が知りたい。ごめん私怨出てた。

    • Good累計100 名無しのマスター
    638
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    本当にギリギリで回復(暗転直後にゲームセット→回復)すると、回復分のゲージは無効になるのな…チャージまで数フレーム足りずに負けてすまぬい。

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    637
    2年まえ ID:u4tdcwps

    新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

    • Good累計100 名無しのマスター
    635
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    外出する予定があったから、外出先そば(と言っても数駅先)でコラボアイテム欲しさにCCJと近隣で見た事なかった麻雀FGやってきた。

    ともにパイン。

    CCJ久しぶりにやったけど、とても人前に出せない腕前なので全部チャレンジミッション。

    改めて思ったけど自分にはあの忙しさで足を引っ張らない自信がない。

    超久しぶりにゲーセン麻雀やったけど3人打ちイベントという謎仕様。

    ・・・とりあえず3DもSDも揺れまくるパイニャン、こっちでも揺れないかな?

    • 名無しのマスター
    634
    2年まえ ID:itg4k7xp

    んあー

    ようやくチアモ衣装とチアモとガチャスキルが同時に手に入ったのだ

    50プレイ×400円

    それまでに誅伐のトロンボーンだけランク10になるという奇跡で笑えてくる(他のは0)

    • 名無しのマスター
    633
    2年まえ ID:hejoifvh

    どなたか知ってる方がいれば教えていただきたいのですが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けるとラッシュタイム終了後に敵チームのラッシュタイムが始まりますが、

    味方チームのラッシュタイム中に敵ゲージと800以上差を付けた後、ラッシュタイム終了前に差が800以下に縮まった場合は敵チームのラッシュタイムは発動しますか?

    • 名無しのマスター
    632
    2年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについて追加の報告

    クラスゲージの上限は75000。グラマスAで連勝できる人は上限に到達していると思う

    ビギナーⅭからスーパースターCまで50回のプレイまでで昇格できるらしいが、そうなるとルーキーCからスーパースターCまでで45回のプレイで上がろうとすると、1試合の平均は171.1(7700÷45)稼いでることになる

    プレイヤーへ勝利した時のゲージ増加量と連勝補正ががわからない

    • 名無しのマスター
    631
    2年まえ ID:nnma8pu0

    >>629

    追記

    ?2は文字数の3倍の数 関係無し

    • Good累計100 名無しのマスター
    630
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>629

    ダウン時の減少量が一度だったか二度だったか増加というかナーフされて、ダウンからのアップが地獄を見た記憶ありますねぇ…

    • 名無しのマスター
    629
    2年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについていろいろと調査しました。

    まとめると、

    ・マスターCからグラマスAまでの昇格に必要なゲージ量は一緒

    ・ランクアップボーナスはそのランクの敗北分?の3倍分増加する

    ・勝利時の増加、ハンデ、連勝補正は不明(ハンデ、連勝補正は?1、?2と関係あり?)

    かつて自分がスパスタCで3連敗した時に降格しなかったから、敗北時の減少量は間違ってはないと思う

    実はハンデ除き、勝利時のゲージ増加量は一度も調整されていない

    • Good累計100 名無しのマスター
    628
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>627

    せめてバトル中はそういうチャットしないぐらいのマナーは欲しいよね

    あと開幕NG連打(多分そいつの嫌いな奴がいる)に限って一番役に立ってないとかもうね…煩いだけという。

    • 624
    627
    2年まえ ID:i467pm7j

    >>625

    6日水曜の夜だったか、ウルシ使いが劣勢になると「さよならだね」とチャットしてきて、結局勝ったけどもリザルト時に通報してやった。

    とりあえずそういう非協力的な奴は消えてほしいよな。

    • 名無しのマスター
    626
    2年まえ ID:pat5o6da

    現状のマスBCも玉石混交ですよ・・・

    味方の協力が必須のゲームですので、いくら名の知れた上手い人と組めても、明らかに見劣りする人も味方チームにいたら勝つのはかなり辛いです。

    • Good累計100 名無しのマスター
    625
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>624

    自分、現パスタA昔たまーにマスCだったけど、現パスタ環境はパスタAでも玉石混合+今だに「何もしない&味方を爆殺する&アイテムを全部取る害悪マスター」が数人いるのが悩み。

    全部通報したが。

    あとは自分の腕もっと磨かないとあかんなー・・・がんばろ。

    • 名無しのマスター
    624
    2年まえ ID:i467pm7j

    本日11戦9勝2敗

    マスターA返り咲きまで道は遠いなぁ

    (現在パスタA)

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    623
    2年まえ ID:u4tdcwps

    11/30に実装の最愛チアモですが、ゲーム内での表記に合わせてwikiでの表記をチアモから最愛チアモに変更しました。

    • 名無しのマスター
    622
    2年まえ ID:tmci074b

    今回の福玉開始時点でスキルと経験値以外全部取得済…

    通常ガチャもそろそろ新しいのか復刻が欲しいな…

    いやスキルガチャだからブラスのスキルレベルは上がるけど!

    • 名無しのマスター
    621
    2年まえ ID:mva1hqi5

    実はこっそり、5周年前の大型アプデで

    ガール枠2段10キャラ分が追加されるまでは

    残りのアタッカーとボマー追加してから、約1年程で

    「アケ版はサ終します!あとはコナステ版をやってね!」

    って言われるかと思っていた


    理由としては、ご存知の通りゲーセン事情と

    一つに纏まれば、運営も楽だから

    かつてのボーダーブレイクみたいな

    • 名無しのマスター
    620
    2年まえ ID:f3712294

    >>619

    本日のプライベートマッチですが、マッチングコードは先頭に0を入れても意味が無いので810にします。22時から他のプラべが多いので少し短縮します

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~21:48

    12分刻み(00、12、24、36、48)

    マッチングコード 810

    誰でも参加歓迎

    • 名無しのマスター
    619
    2年まえ ID:f3712294

    こっちでも宣伝。コナステ版にプライベートマッチ実装記念に10月19日にプライベートマッチで一緒に遊びませんか? 誰でも参加歓迎

    時報風に書いたら

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~22:00

    12分刻み(00、12、24、36、48、00)

    マッチングコード 0810

    • Good累計100 名無しのマスター
    618
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>617

    そして この流れでにんじん?

    えっ、どこに・・・ですよねーという

    • 名無しのマスター
    617
    2年まえ ID:mva1hqi5

    >>616

    バニーの耳3色、服3色ってきておいて

    しっぽ黒、白→人参だからかー


    にんじん…だと!?みたいな

    確かに青バニーでも、白しっぽのが多いみたい

    • Good累計100 名無しのマスター
    616
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>615

    ああうん、白と黒なんだ。

    なぜ服は青なのに白にしたんだ…!単色染めしたかったのに!

    もしくは頭・服・シッポで全部バラバラとか!

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