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ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 11:17
    • 名無しのマスター
    629
    1年まえ ID:nnma8pu0

    プレイヤークラスのゲージについていろいろと調査しました。

    まとめると、

    ・マスターCからグラマスAまでの昇格に必要なゲージ量は一緒

    ・ランクアップボーナスはそのランクの敗北分?の3倍分増加する

    ・勝利時の増加、ハンデ、連勝補正は不明(ハンデ、連勝補正は?1、?2と関係あり?)

    かつて自分がスパスタCで3連敗した時に降格しなかったから、敗北時の減少量は間違ってはないと思う

    実はハンデ除き、勝利時のゲージ増加量は一度も調整されていない

    • Good累計50 名無しのマスター
    628
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>627

    せめてバトル中はそういうチャットしないぐらいのマナーは欲しいよね

    あと開幕NG連打(多分そいつの嫌いな奴がいる)に限って一番役に立ってないとかもうね…煩いだけという。

    • 624
    627
    1年まえ ID:i467pm7j

    >>625

    6日水曜の夜だったか、ウルシ使いが劣勢になると「さよならだね」とチャットしてきて、結局勝ったけどもリザルト時に通報してやった。

    とりあえずそういう非協力的な奴は消えてほしいよな。

    • 名無しのマスター
    626
    1年まえ ID:pat5o6da

    現状のマスBCも玉石混交ですよ・・・

    味方の協力が必須のゲームですので、いくら名の知れた上手い人と組めても、明らかに見劣りする人も味方チームにいたら勝つのはかなり辛いです。

    • Good累計50 名無しのマスター
    625
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>624

    自分、現パスタA昔たまーにマスCだったけど、現パスタ環境はパスタAでも玉石混合+今だに「何もしない&味方を爆殺する&アイテムを全部取る害悪マスター」が数人いるのが悩み。

    全部通報したが。

    あとは自分の腕もっと磨かないとあかんなー・・・がんばろ。

    • 名無しのマスター
    624
    1年まえ ID:i467pm7j

    本日11戦9勝2敗

    マスターA返り咲きまで道は遠いなぁ

    (現在パスタA)

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    623
    1年まえ ID:u4tdcwps

    11/30に実装の最愛チアモですが、ゲーム内での表記に合わせてwikiでの表記をチアモから最愛チアモに変更しました。

    • 名無しのマスター
    622
    1年まえ ID:tmci074b

    今回の福玉開始時点でスキルと経験値以外全部取得済…

    通常ガチャもそろそろ新しいのか復刻が欲しいな…

    いやスキルガチャだからブラスのスキルレベルは上がるけど!

    • 名無しのマスター
    621
    1年まえ ID:mva1hqi5

    実はこっそり、5周年前の大型アプデで

    ガール枠2段10キャラ分が追加されるまでは

    残りのアタッカーとボマー追加してから、約1年程で

    「アケ版はサ終します!あとはコナステ版をやってね!」

    って言われるかと思っていた


    理由としては、ご存知の通りゲーセン事情と

    一つに纏まれば、運営も楽だから

    かつてのボーダーブレイクみたいな

    • 名無しのマスター
    620
    1年まえ ID:f3712294

    >>619

    本日のプライベートマッチですが、マッチングコードは先頭に0を入れても意味が無いので810にします。22時から他のプラべが多いので少し短縮します

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~21:48

    12分刻み(00、12、24、36、48)

    マッチングコード 810

    誰でも参加歓迎

    • 名無しのマスター
    619
    1年まえ ID:f3712294

    こっちでも宣伝。コナステ版にプライベートマッチ実装記念に10月19日にプライベートマッチで一緒に遊びませんか? 誰でも参加歓迎

    時報風に書いたら

    コナステ版 ボンバーガール プライベートマッチ

    10月19日(木)

    21:00~22:00

    12分刻み(00、12、24、36、48、00)

    マッチングコード 0810

    • Good累計50 名無しのマスター
    618
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>617

    そして この流れでにんじん?

    えっ、どこに・・・ですよねーという

    • 名無しのマスター
    617
    1年まえ ID:mva1hqi5

    >>616

    バニーの耳3色、服3色ってきておいて

    しっぽ黒、白→人参だからかー


    にんじん…だと!?みたいな

    確かに青バニーでも、白しっぽのが多いみたい

    • Good累計50 名無しのマスター
    616
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>615

    ああうん、白と黒なんだ。

    なぜ服は青なのに白にしたんだ…!単色染めしたかったのに!

    もしくは頭・服・シッポで全部バラバラとか!

    • 名無しのマスター
    615
    1年まえ ID:mva1hqi5

    >>614

    エメラの白バニーと、オリーヴの青バニーが

    共通して白しっぽだからかなぁって


    …白しっぽが2回、報酬だった?

    この場合はなんか補填されるんだろうか

    • 名無しのマスター
    614
    1年まえ ID:tmci074b

    イベントアイテムの配分間違えたのか、ロッカールームでの尻尾が一色分足りないっすね…

    • 名無しのマスター
    613
    1年まえ ID:pat5o6da

    プルーンのe-pass午前中に無くなったんか…社会人には無理ゲーじゃないか

    • 名無しのマスター
    612
    1年まえ ID:mva1hqi5

    >>611

    いつもお世話になっております、ありがとうございます!


    これからもよろしくお願いいたします!

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    611
    1年まえ ID:u4tdcwps

    ホンバーガール攻略wiki管理人のPARAMACSです。

    ボンバーガールは今日稼働5周年を迎えました。

    アーケードとコナステとのほぼに近い同期、キャラ枠の増加にKACに向けてのバランス調整とアーケードゲームとしては長寿と言っても良い段階を迎えつつも公式は様々な動きを見せています。

    5周年に伴うイラストなどがアップできないのが自身歯がゆい状況ではありますが一先ず今日を迎えられた事を喜ばしく思います。

    皆様の協力あってのWikiでございますので今後とも宜しくお願い致します。

    • 名無しのマスター
    610
    1年まえ ID:mva1hqi5

    なん…だと!?(一護)

    • 名無しのマスター
    609
    1年まえ ID:tmci074b

    キャラ選択画面に一列増えてた。

    これであと10キャラは安泰だな!

    • 名無しのマスター
    608
    1年まえ ID:pat5o6da

    >>603

    自分も試してみましたが、

    1マス回復→120

    2マス回復→240

    3マス回復→360

    4マス回復→360

    5マス回復→360

    でした。

    今まで120✕5回復してるものと勘違いしてたので、認識を改める事が出来て良かったです!

    • 名無しのマスター
    607
    1年まえ ID:dnn4g3hc

    >>606

    サンクス!

    とすると運営が回復スキルの設定を忘れてるような気がしますね

    攻撃スキルにもバラつきがあるから、要望として出すのが良さそう

    • 名無しのマスター
    606
    1年まえ ID:pat5o6da

    >>604

    【スクリューボム等の爆風貫通系】

    →爆風が届いたマス分のダメージ


    【スーパーウルトラボム等の広範囲系】

    →巻き込んだマスに関係無く固定ダメージ

     ただしサンライトファイヤーボムのみ巻き込んだマス分のダメージ


    【アタッカーの攻撃スキル】

    →スキルによってマス毎にダメージが入るものと固定ダメージになるものがある(各キャラのページを参照)

     マス毎ダメージで上位に入るものを挙げると

     忍法花火隠れ(110ダメージ✕5マス)

     愛の輪廻+クロスクラッシュ(180ダメージ✕4マス)

    • 名無しのマスター
    605
    1年まえ ID:pat5o6da

    現在のアーケード版イベントで手に入れたドレスアップパーツ及びブラスの称号をコナステ版でも使用できる事を確認しました。


    あと、コナステ版でもランク121以上に出来るんでしたっけ?

    • 名無しのマスター
    604
    1年まえ ID:dnn4g3hc

    >>603

    特殊ボムやアタッカースキルも3マス分までならバランス取れてますね

    どうなんだろ? 地味に納得しずらいが

    • 名無しのマスター
    603
    1年まえ ID:kob2sr6x

    コナステに大ゲートが来たので検証。大ゲートにボイスは3マス分しか回復しない。モモコ・パインのボイスで5マス分入れても、3マス分(360)しか回復しない

    • 名無しのマスター
    602
    1年まえ ID:pat5o6da

    8月3日に新キャラがアケ版とコナステ版で同時実装ですって奥さん

    他コナステ未実装キャラも明日か3日には実装されそうですわね

    • Good累計50 名無しのマスター
    601
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    >>600

    天然築城とか知らないシューターなんじゃね?

    パニックアイランドだとシューターの最大火力で別の橋の横からもダメ与えれるの好き

    • 名無しのマスター
    600
    1年まえ ID:gbdf7zga

    パニックアイランド5.2でわざわざベース側から天然築城崩して上(右側の橋)に上がった挙句、アタッカーに倒されてるゲェジシューターなんなん?

    • 名無しのマスター
    599
    1年まえ ID:dnn4g3hc

    アクアたまのバースデーをベリちゃまが祝って?たけど、ベリちゃまの誕生日ではないんだな…

    • Good累計50 名無しのマスター
    598
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    コナステ版全然やってないけども、近日にレインボー版に実装済の残り4人を同時実装との事~

    コナステマスターはがんがれー みんなだいぶ癖あるぞい

    • 名無しのマスター
    597
    1年まえ ID:dnn4g3hc

    今スパスタAに攻めブロ(即決定&守らない&キャラ毎回変わる)がいるから注意

    モモコとかプルーンでどうするつもりなんだよ(特にプルーン)

    • Good累計50 名無しのマスター
    596
    1年まえ ID:cmnb0r0t

    パインが出演してるチェイスの見つけて何とかパインをゲットするまでやってみたけど、追うものと追われるものが目まぐるしく変わって大変&ボタン配置がちょっと分かりにくいので、コントローラーで出来るPC版出ないかなぁ…

    ゲーセンであのスティックタイプでは自分には無理だ…

    • 名無しのマスター
    595
    1年まえ ID:dnn4g3hc

    タイマーが0になって消えたのに通信エラーにならず10分ぐらい何もできない状態が再発したので公式に報告しといた。

    マッチング画面行くと戻れないので何とかならんかなー

    そのクレジットはマッチング不可でもいいので…

    • 名無しのマスター
    594
    2年まえ ID:gkfmx6b1

    >>593

    埋め指示出しておきながら簡単に抜かれたり倒されるシューターも時々居ますからね。攻めシューターは基本論外ですが。

    • Good累計100 名無しのマスター
    593
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>592

    自分がシューターやってる時はどっちかが体力ローでもうやれるなって時は一応「ここに来て」でリス埋め依頼してます……がこれ自体が判断ミスの可能性もありますね……まだ本家でスターAのペーペーなので……

    • Good累計50 名無しのマスター
    592
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>591

    リスポ埋めは重要だけど、勢力ゲージ的に拮抗じゃなくて押されている時にシューター任せで埋めに行くのはNGだと思う。


    シューターから依頼された時は別。と言いたいんだけど、そのシューターがチャットしてて防衛疎かにしてたり、脳死で依頼してるケースも散見されるのが頭痛いところなのよね…


    ブロッカーはベース>ゲージ>リスポを見て管理しつつ、司令塔のように全体向けにチャットを投げるのがお仕事だと思ってます。(上の優先順位は個人の感想なので悪しからず)

    「攻めよう」&「守ろう」or「ちょっと待って」は常に入れておきたい。

    • Good累計100 名無しのマスター
    591
    2年まえ ID:fmkd1bla

    パソコンを入手することが出来たのでコナステ版毎日5戦以上やってるけど味方ブロがリスポ埋めしなくて敵ブロがリスポ埋めしてる時の敗北率がほぼ100%……自分もよくブロッカー使うからリスポ埋めは大事だと理解はしてたけどここまで勝敗に直結してるとは思わなかった……正直舐めてた

    • Good累計50 名無しのマスター
    590
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>589

    丁寧な回答ありがとうございます。

    了解です、なるべく下にスクロールしないよう自衛します。

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    589
    2年まえ ID:u4tdcwps

    >>587

    運営から返信が来ました。


    大変申し訳ございませんが、新着スレッドにおいてスレッドの新着コメントを非表示にする機能はございません。

    貴重なご意見として今後の機能開発の参考とさせていただきます。

    との事です。申し訳ございません。

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    588
    2年まえ ID:u4tdcwps

    >>587

    設定を確認しておりますが当該の項目が見当たらず運営に問い合わせております。

    • Good累計50 名無しのマスター
    587
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    サイト運営者様へ。

    ユーザーブロック機能はありがたいんですが、新着コメントや新着スレッドの方が非表示にならず何とかなりませんかね?

    個別のスレッドに移動すれば非表示になるんですが、煽り系の新着は短いのが多いので目に付くのです。。。

    • Good累計50 名無しのマスター
    586
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>584

    新キャラ・・・新キャラ・・・?

    スキン違い・・・ではないんだよなたぶん。

    いやもしかしたら特定装備(トーフ)をするとスキル含めて全部変わる新キャラに!

    • 名無しのマスター
    585
    2年まえ ID:mva1hqi5

    >>584

    レベル4以下の通常モンスターを特殊召喚出来そう


    各ロールあと一段ずつ空きがあるから、来るだろうと思ったけど

    ブロッカーが先だったのかー

    メロンが来たばかりなんだがなぁ

    • 名無しのマスター
    584
    2年まえ ID:o54evgv4

    ここで新キャラ発表は予想GUYだった…

    回復スキルにサーヴァントくん2体召喚が付くのはベース攻防で役立ちそうだが、回復量がモモコより劣る可能性もありますな

    • singata
    583
    2年まえ ID:ursnp2io

    アクア城6とボム砂漠3のスタートのボム置きを記載しました。スタート右側の人はソフトブロックの歪みにボムを置きましょう

    • 名無しのマスター
    582
    2年まえ ID:dn65mlpm

    どうも、なんだかんだスターCの新米兵です。

    • Good累計50 名無しのマスター
    581
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>580

    タイトル画面(ゲーム開始前のPV)と負けモモぴゅん。

    帽子の衣装変更を外さないと変更表示されないので注意。

    丁度やってるプリティボンバーズ+神のアイテムが邪魔するので。

    • Good累計50 名無しのマスター
    580
    2年まえ ID:cmnb0r0t

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