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ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 11:17
    • 名無し@ボンバーガール
    475
    2年まえ ID:qlf25pbl

    タワーを破壊したときの勢力ゲージの減りは300。公式が発表してくれるのはありがたいけど、自分の検証が無駄に

    • 名無し@ボンバーガール
    474
    2年まえ ID:fqr50xiz

    >>468

    あとこの敵やっちゃってもタッチで出ることを確認。密集してる時の指示ないし宣言がし易くなったみたい

    • 名無し@ボンバーガール
    473
    2年まえ ID:rnh55cdu

    シングルやったらガールランクの経験値が150EXP溜まったんだけどそんな変更点の情報あったっけ?

    • 名無し@ボンバーガール
    472
    2年まえ ID:fqr50xiz

    コスチュームのお気に入り機能が追加されましたが、キャラ単位じゃなくてカード単位の模様

    • 名無し@ボンバーガール
    471
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>470

    480は敵ベースの残り耐久力。チュートリアル1の敵ベースの耐久力は800

    • 名無し@ボンバーガール
    470
    2年まえ ID:qlf25pbl

    レインボーのタワー破壊した時のダメージ検証画像。チュートリアル1で上はコナステ版、下は適当な配信から切り抜いたので画像が荒い。300ダメージで間違えないと思いますが、タワー破壊(300)+ガール5キル(100)の合計400ダメージでゲージが点滅しなかったので、290~299ダメージの可能性がありえるかも

    • 名無し@ボンバーガール
    469
    2年まえ ID:qlf25pbl

    AC版無印とコナステ版のラッシュタイムは勢力ゲージの差が400以上でゲージが点滅、800以上になるとラッシュタイムが発動しましたが、レインボーでは勢力ゲージの差が401以上でゲージが点滅する感じになっているのか?

    チュートリアルステージ2でタワー破壊(300)+ガール5キル(100)の合計400ダメージでゲージが点滅せず

    勢力ゲージが削られる部分(ボムやスキルでやられたら20ダメージ、ボンバーガール以外にやられたら5ダメージ)は変わっていないと思う。味方がミンボーで2デス(10)、敵を1キル(20)した状態で敵ベースに近ボム4個でゲージが点滅した

    • 名無し@ボンバーガール
    468
    2年まえ ID:fqr50xiz

    ミニマップの右上に相手側のマスターが表示されるようになりましたね。

    開戦前見落としや直前換えでオレンが来ても焦らずに対処しやすくなったかな?

    • 名無し@ボンバーガール
    467
    2年まえ ID:qlf25pbl

    レインボーのタワー破壊した時にベースに与えるダメージは300だと思う。チュートリアルステージ1の敵ベースの耐久力は800。タワー破壊してから近ボム4個(400)と遠ボム2個(50x2)でベースを破壊できました(敵シロは倒していません)

    ベースの体力は変わってないと思います

    • anonymous
    466
    2年まえ ID:oad6bpgw

    Excel版、Googleスプレッドシート版のマップを更新しました。

    レインボーでの追加マップを追加しました。

    おそらくスター以下限定の、ボムタウン1レインボーも入っています。

    • anonymous
    465
    2年まえ ID:oad6bpgw

    新しいスタートアップキャンペーンが追加されました。

    飛んでけボム・αブラスト・極上ウォールモモコが確定してもらえるなど、初心者に配慮した景品です。

    (e-pass card&サイン色紙プレゼントキャンペーンのスタートは明日14日からなので注意)

    • anonymous
    464
    2年まえ ID:oad6bpgw

    マップの情報を更新しました。違いは画像のとおりです。

    二個下の書き込み通り、幅5マスゲートは幅3マスゲートより、かなり頼りない存在だと思います。

    • PARAMACS
    463
    2年まえ ID:psm82cvy

    >>462

    そうですね。更新量が多い…しかしながら今回から公式が数値を出してくれているのがありがたく、録画して測定する必要がないことにホッとしております。

    • 名無し@ボンバーガール
    462
    2年まえ ID:aog2amr6

    仕様が結構変化してますな…

    ボマーの体力が最大190

    ミンボーダメージが50

    その他、キャラスキルに調整が入ってますね

    • PARAMACS
    461
    2年まえ ID:psm82cvy

    >>459

    大丈夫ですよー。ありがとうございます。

    • 名無し@ボンバーガール
    460
    2年まえ ID:aog2amr6

    YouTubeで朝練配信を視聴したのですが、

    正邪の遺跡1.1、ベース近くのボトルネックが無くなりました

    幅5の大ゲート、横3の通路になっています

    • 名無し@ボンバーガール
    459
    2年まえ ID:aog2amr6

    >>458

    すみません、間違えて低評価ボタンを押してしまいました!

    申し訳ないです……

    • PARAMACS
    458
    2年まえ ID:psm82cvy

    ボンバーガール攻略wiki、管理人のPARAMACSです。

    今日からボンバーガールの新バージョン、レインボーが稼働開始します。

    4年経ってのメジャーバージョンアップでようやく来たかと思いながらも

    稼働開始の時点ではコナミはメジャーバージョンアップは恐らく想定していなかったでしょう。

    この日を迎えた事を嬉しく思います。

    レインボーの新要素、プラチナの性能やスキル詳細で情報更新が多数あるかと思いますので

    皆様のご協力の程宜しくお願い致します。

    • anonymous
    457
    2年まえ ID:oad6bpgw

    自動リンク機能をOFFにしました。

    (例:「オレンジ色」と書くと「オレン」の部分が自動でリンクになる機能)

    副作用などがありましたら、このコメントに返信をお願いします。

    • anonymous
    456
    2年まえ ID:oad6bpgw

    >>455

    足が6のボマーという時点で相当な強キャラと予想します。

    ぶん投げボムは、すでにあるボムを投げたり拾ったりしなくてよい分、ボトルネック突破も強いと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    455
    2年まえ ID:aog2amr6

    新規ガール、プラチナがボマーで参戦か

    ボム5、火力4、スピード6

    リモコン貫通、

    前方にレーザーを飛ばすデカボム、

    3マス先(仮)にボムを飛ばす、

    なかなか面白いな

    • 名無し@ボンバーガール
    454
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>446

    追加

    グリムアロエ ラブドレイン 15秒→16秒

    • 名無し@ボンバーガール
    453
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>452

    120x6ではなく120x5。アクアは36x5=180回復。なんか微妙な値

    • 名無し@ボンバーガール
    452
    2年まえ ID:qlf25pbl

    5マスゲート、ダメージと回復はどうなるのかな?

    ダメージはウルシと輪廻を使ったセピアが気持ちよさそう。5マスヒットするなら花火隠れの550とねずみ花火の250、スキルだけで合計800ダメージ

    回復はモモコ・パインは120x6=600回復できると思うけど、中央にしか回復判定が無いグリアロとプルーンはどうなるのだろう?あきらかに不利になりそうだが、もし3マスとも回復判定に含まれるなら約1000回復出来てしまうw

    • 名無し@ボンバーガール
    451
    2年まえ ID:fqr50xiz

    >>449

    ゲージ管理は別として、後折りが絶対有利という訳じゃないですしね。

    考える事がふえそうだ(笑)

    • 名無し@ボンバーガール
    450
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>446

    とりあえずスーパーウルトラボムのスキルチャージ時間が40秒の画像

    • PARAMACS
    449
    2年まえ ID:psm82cvy

    >>447

    後折りのメリットがあまりなくなるという事ですね。先に折った方が断然有利で最後の追い込み位しかメリットがない。

    タワー破壊でラッシュが入るのか気にはなります。

    大型ゲートも追加されるようですし、ボマーが優位になる仕様を考えています。

    • 名無し@ボンバーガール
    447
    2年まえ ID:qku8pfm7

    レインボーでのタワー破壊、

    勢力ゲージが回復しない仕様になるのか

    • 名無し@ボンバーガール
    446
    2年まえ ID:qlf25pbl

    スキルチャージ時間検証した結果、以下のキャラのスキルチャージ時間を変更しました

    シロ  スーパーウルトラボム 42.5秒→40秒 飛んでけボム 8秒→7秒

    ウルシ ねずみ花火 8秒→7秒 韋駄天足 20秒→22秒

    パイン 極上ウォール・パイン 24秒→25秒

    まさかSUBとねずみ花火のスキルチャージ時間が短かったとは思わなかった

    • 名無し@ボンバーガール
    445
    2年まえ ID:qku8pfm7

    ほう、シングルモード限定でシルヴァ&新ガール以外はお試しプレイができるようになるのか

    • 名無し@ボンバーガール
    444
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    >>443

    Q、QMAみたいな別筐体じゃない・・・よね?

    • 名無し@ボンバーガール
    443
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>442

    レインボーになってもボンバーガールなので、名前は変えなくてもいいと思います。

    • PARAMACS
    442
    2年まえ ID:psm82cvy

    ボンバーガール レインボーの情報が公開されました。

    アーケードはレインボー、コナステは暫くボンバーガールのままということで

    このwikiの名前に変更をする必要があるか考えないとですね。

    • anonymous
    441
    2年まえ ID:oad6bpgw

    シルヴァのアンケートにご協力ありがとうございました。

    シルヴァにはαブラストがないため、どのスキルをセットしているかの駆け引きが難しいですが、

    第4スキルが無い状態で、この強さはなかなかだと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    440
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    >>436

    とするとノックバックが異常に強いのか

    デリートとファイヤーは最初に被弾範囲に居てもギリ抜け出せますが、デストロイはほぼ移動不可能レベルのノックバックが発生してますね

    (範囲外⇒範囲内の場合は少し弱くなるのか出る事は可能)

    • 名無し@ボンバーガール
    439
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>436

    被弾無敵があるとツガルのホーリィナイト・ミサのように1ヒットしかしなくなるので、Ωデリート、アクトファイヤー、Ωデストロイに被弾無敵はないですね。

    • 名無し@ボンバーガール
    438
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    >>436

    エメラのΩデリートとオリーブのアクトファイヤーは短時間被弾無敵が発生してるのかノックバックがないのか判断に迷いますね

    シルヴァのΩデストロイは被弾無敵なしのノックバックありで範囲射撃スキルの中では当てればまず死ぬ&本人ほぼ無敵な破格の性能をしてます

    • 名無し@ボンバーガール
    437
    2年まえ ID:qlf25pbl

    誤字や間違っている箇所を見つけた人は、編集して修正してくれるとありがたいです。このwikiはサイトにも書いてある通り、どなたでも編集可能なのでご協力してくれるとありがたいです。

    • 名無し@ボンバーガール
    436
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>435

    自己解決しました。パプルのレイクイエムには被弾無敵があります。

    • 名無し@ボンバーガール
    435
    2年まえ ID:qlf25pbl

    シュータースキルの被弾後の無敵発生を更新しました。被弾無敵が発生するのは、エメラのαブラスト、ツガルのホーリィナイト・ミサ、パステルのウインビー援護攻撃です。パプルのレイクイエムは被弾後無敵になるのかがわからないです。それ以外のシューターのスキルは被弾無敵が発生しないと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    434
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    >>433

    アホな計算ミスしてた・・・

    現在60x13+9=789種だわ。。。

    • 名無し@ボンバーガール
    433
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    >>432

    写メ撮って確認してきた。(歯抜けあり)

    1ページ13段、現在60x12+9=729種。

    ピックアップ

    ・ガール:1.1167%

    ・スキル:1.6539%

    ・衣装:今回なしのため不明

    通常

    ・ガール:0.0500%

    ・スキル:別ページだったので不明

    ・衣装:同上

    ・セリフ:0.1463%

    ピックアップの時に取らないとかなり絶望的な数字な気がする…

    • 名無し@ボンバーガール
    432
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    今特段欲しいものはないので助かってるけど、ガチャが61ページあって戦慄した…(1ページ20種類ぐらい?)

    そらピックアップしても1.5%ぐらいで、他は1%未満にもなるわ…

    431
    2年まえ ID:qlf25pbl

    >>430

    マップのおすすめ情報を並び替えました。

    • 名無し@ボンバーガール
    430
    2年まえ ID:qlf25pbl

    左メニューとトップページのマップを並び替えました。

    • 名無し@ボンバーガール
    429
    2年まえ ID:ok6fmjmp

    最近ブロッカー周りの情報更新している方、めっちゃ助かるありがとう。

    • 名無し@ボンバーガール
    428
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    公式問合せってツイしかないんかな?

    福玉今回も0になるように消費すると毎回初回のチュートリアルが出るわ

    • 名無し@ボンバーガール
    427
    2年まえ ID:f8t1vuo8

    久しぶりに回線不良になった。

    負けたと同時にダウンしたんだけど爆発シーンがフリーズして10秒ぐらいしたら復帰。

    リザルトが全員NPCネームになってました。

    • anonymous
    426
    3年まえ ID:oad6bpgw

    >>425

    知恵袋にテッカとプルーンを追加しました。

    なんか、いつもまにか増えてましたね。

    • anonymous
    425
    3年まえ ID:oad6bpgw

    >>424

    情報ありがとうございます。つぎにゲーセンに行ったときに写真を取ってきます。

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