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ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数708
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • 名無し@ボンバーガール
    462
    3年まえ ID:aog2amr6

    仕様が結構変化してますな…

    ボマーの体力が最大190

    ミンボーダメージが50

    その他、キャラスキルに調整が入ってますね

    • PARAMACS
    461
    3年まえ ID:psm82cvy

    >>459

    大丈夫ですよー。ありがとうございます。

    • 名無し@ボンバーガール
    460
    3年まえ ID:aog2amr6

    YouTubeで朝練配信を視聴したのですが、

    正邪の遺跡1.1、ベース近くのボトルネックが無くなりました

    幅5の大ゲート、横3の通路になっています

    • 名無し@ボンバーガール
    459
    3年まえ ID:aog2amr6

    >>458

    すみません、間違えて低評価ボタンを押してしまいました!

    申し訳ないです……

    • PARAMACS
    458
    3年まえ ID:psm82cvy

    ボンバーガール攻略wiki、管理人のPARAMACSです。

    今日からボンバーガールの新バージョン、レインボーが稼働開始します。

    4年経ってのメジャーバージョンアップでようやく来たかと思いながらも

    稼働開始の時点ではコナミはメジャーバージョンアップは恐らく想定していなかったでしょう。

    この日を迎えた事を嬉しく思います。

    レインボーの新要素、プラチナの性能やスキル詳細で情報更新が多数あるかと思いますので

    皆様のご協力の程宜しくお願い致します。

    • anonymous
    457
    3年まえ ID:oad6bpgw

    自動リンク機能をOFFにしました。

    (例:「オレンジ色」と書くと「オレン」の部分が自動でリンクになる機能)

    副作用などがありましたら、このコメントに返信をお願いします。

    • anonymous
    456
    3年まえ ID:oad6bpgw

    >>455

    足が6のボマーという時点で相当な強キャラと予想します。

    ぶん投げボムは、すでにあるボムを投げたり拾ったりしなくてよい分、ボトルネック突破も強いと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    455
    3年まえ ID:aog2amr6

    新規ガール、プラチナがボマーで参戦か

    ボム5、火力4、スピード6

    リモコン貫通、

    前方にレーザーを飛ばすデカボム、

    3マス先(仮)にボムを飛ばす、

    なかなか面白いな

    • 名無し@ボンバーガール
    454
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>446

    追加

    グリムアロエ ラブドレイン 15秒→16秒

    • 名無し@ボンバーガール
    453
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>452

    120x6ではなく120x5。アクアは36x5=180回復。なんか微妙な値

    • 名無し@ボンバーガール
    452
    3年まえ ID:qlf25pbl

    5マスゲート、ダメージと回復はどうなるのかな?

    ダメージはウルシと輪廻を使ったセピアが気持ちよさそう。5マスヒットするなら花火隠れの550とねずみ花火の250、スキルだけで合計800ダメージ

    回復はモモコ・パインは120x6=600回復できると思うけど、中央にしか回復判定が無いグリアロとプルーンはどうなるのだろう?あきらかに不利になりそうだが、もし3マスとも回復判定に含まれるなら約1000回復出来てしまうw

    • 名無し@ボンバーガール
    451
    3年まえ ID:fqr50xiz

    >>449

    ゲージ管理は別として、後折りが絶対有利という訳じゃないですしね。

    考える事がふえそうだ(笑)

    • 名無し@ボンバーガール
    450
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>446

    とりあえずスーパーウルトラボムのスキルチャージ時間が40秒の画像

    • PARAMACS
    449
    3年まえ ID:psm82cvy

    >>447

    後折りのメリットがあまりなくなるという事ですね。先に折った方が断然有利で最後の追い込み位しかメリットがない。

    タワー破壊でラッシュが入るのか気にはなります。

    大型ゲートも追加されるようですし、ボマーが優位になる仕様を考えています。

    • 名無し@ボンバーガール
    447
    3年まえ ID:qku8pfm7

    レインボーでのタワー破壊、

    勢力ゲージが回復しない仕様になるのか

    • 名無し@ボンバーガール
    446
    3年まえ ID:qlf25pbl

    スキルチャージ時間検証した結果、以下のキャラのスキルチャージ時間を変更しました

    シロ  スーパーウルトラボム 42.5秒→40秒 飛んでけボム 8秒→7秒

    ウルシ ねずみ花火 8秒→7秒 韋駄天足 20秒→22秒

    パイン 極上ウォール・パイン 24秒→25秒

    まさかSUBとねずみ花火のスキルチャージ時間が短かったとは思わなかった

    • 名無し@ボンバーガール
    445
    3年まえ ID:qku8pfm7

    ほう、シングルモード限定でシルヴァ&新ガール以外はお試しプレイができるようになるのか

    • 名無し@ボンバーガール
    444
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    >>443

    Q、QMAみたいな別筐体じゃない・・・よね?

    • 名無し@ボンバーガール
    443
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>442

    レインボーになってもボンバーガールなので、名前は変えなくてもいいと思います。

    • PARAMACS
    442
    3年まえ ID:psm82cvy

    ボンバーガール レインボーの情報が公開されました。

    アーケードはレインボー、コナステは暫くボンバーガールのままということで

    このwikiの名前に変更をする必要があるか考えないとですね。

    • anonymous
    441
    3年まえ ID:oad6bpgw

    シルヴァのアンケートにご協力ありがとうございました。

    シルヴァにはαブラストがないため、どのスキルをセットしているかの駆け引きが難しいですが、

    第4スキルが無い状態で、この強さはなかなかだと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    440
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    >>436

    とするとノックバックが異常に強いのか

    デリートとファイヤーは最初に被弾範囲に居てもギリ抜け出せますが、デストロイはほぼ移動不可能レベルのノックバックが発生してますね

    (範囲外⇒範囲内の場合は少し弱くなるのか出る事は可能)

    • 名無し@ボンバーガール
    439
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>436

    被弾無敵があるとツガルのホーリィナイト・ミサのように1ヒットしかしなくなるので、Ωデリート、アクトファイヤー、Ωデストロイに被弾無敵はないですね。

    • 名無し@ボンバーガール
    438
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    >>436

    エメラのΩデリートとオリーブのアクトファイヤーは短時間被弾無敵が発生してるのかノックバックがないのか判断に迷いますね

    シルヴァのΩデストロイは被弾無敵なしのノックバックありで範囲射撃スキルの中では当てればまず死ぬ&本人ほぼ無敵な破格の性能をしてます

    • 名無し@ボンバーガール
    437
    3年まえ ID:qlf25pbl

    誤字や間違っている箇所を見つけた人は、編集して修正してくれるとありがたいです。このwikiはサイトにも書いてある通り、どなたでも編集可能なのでご協力してくれるとありがたいです。

    • 名無し@ボンバーガール
    436
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>435

    自己解決しました。パプルのレイクイエムには被弾無敵があります。

    • 名無し@ボンバーガール
    435
    3年まえ ID:qlf25pbl

    シュータースキルの被弾後の無敵発生を更新しました。被弾無敵が発生するのは、エメラのαブラスト、ツガルのホーリィナイト・ミサ、パステルのウインビー援護攻撃です。パプルのレイクイエムは被弾後無敵になるのかがわからないです。それ以外のシューターのスキルは被弾無敵が発生しないと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    434
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    >>433

    アホな計算ミスしてた・・・

    現在60x13+9=789種だわ。。。

    • 名無し@ボンバーガール
    433
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    >>432

    写メ撮って確認してきた。(歯抜けあり)

    1ページ13段、現在60x12+9=729種。

    ピックアップ

    ・ガール:1.1167%

    ・スキル:1.6539%

    ・衣装:今回なしのため不明

    通常

    ・ガール:0.0500%

    ・スキル:別ページだったので不明

    ・衣装:同上

    ・セリフ:0.1463%

    ピックアップの時に取らないとかなり絶望的な数字な気がする…

    • 名無し@ボンバーガール
    432
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    今特段欲しいものはないので助かってるけど、ガチャが61ページあって戦慄した…(1ページ20種類ぐらい?)

    そらピックアップしても1.5%ぐらいで、他は1%未満にもなるわ…

    431
    3年まえ ID:qlf25pbl

    >>430

    マップのおすすめ情報を並び替えました。

    • 名無し@ボンバーガール
    430
    3年まえ ID:qlf25pbl

    左メニューとトップページのマップを並び替えました。

    • 名無し@ボンバーガール
    429
    3年まえ ID:ok6fmjmp

    最近ブロッカー周りの情報更新している方、めっちゃ助かるありがとう。

    • 名無し@ボンバーガール
    428
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    公式問合せってツイしかないんかな?

    福玉今回も0になるように消費すると毎回初回のチュートリアルが出るわ

    • 名無し@ボンバーガール
    427
    3年まえ ID:f8t1vuo8

    久しぶりに回線不良になった。

    負けたと同時にダウンしたんだけど爆発シーンがフリーズして10秒ぐらいしたら復帰。

    リザルトが全員NPCネームになってました。

    • anonymous
    426
    4年まえ ID:oad6bpgw

    >>425

    知恵袋にテッカとプルーンを追加しました。

    なんか、いつもまにか増えてましたね。

    • anonymous
    425
    4年まえ ID:oad6bpgw

    >>424

    情報ありがとうございます。つぎにゲーセンに行ったときに写真を取ってきます。

    • 名無し@ボンバーガール
    424
    4年まえ ID:fqr50xiz

    マッチング待ちの時に読める知恵袋?にテッカとプルーンが追加されたようです。

    • anonymous
    423
    4年まえ ID:oad6bpgw

    アクアブルー城1.1の情報を更新しました。

    アクアブルー城1との違いは、図のとおりです。

    • 名無し@ボンバーガール
    422
    4年まえ ID:fqr50xiz

    アキバのメロンの上のheyにだダンダーンがあって初めてやったけど難しいな!

    • anonymous
    421
    4年まえ ID:oad6bpgw

    ここで6次増台はすごいですね。まだまだ台数が足りてないとは。

    • PARAMACS
    420
    4年まえ ID:psm82cvy

    今日からパイン誕生日チャットが配布されます。

    前回のモモコ同様に配布期間が1週間と短いので取得したい方は忘れずに。

    • 名無し@ボンバーガール
    419
    4年まえ ID:r3hkacs9

    >>411

    あー、シロ・クロの時のアロエ変更は確かに確率高いです。

    あの爆発直前に変化させられた時の絶望…

    最近はプルーンがお気に入りだけども。1マス先に出すから防衛しやすい。

    • PARAMACS
    418
    4年まえ ID:psm82cvy

    >>412

    クロが相手にいる時に直前でブロッカーをグリムアロエに変える戦術と似たような感じですね。

    個人的にはダブルアタッカーにダブルブロッカーで対応できるマップはボマー+アタッカーで

    行ったほうが良いとは思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    417
    4年まえ ID:plp0mr9m

    >>412

    mapによっては早めにダブアタにすると、ダブブロで対応される事があるみたいだから直前変更してるんだとおもいます。

    • 名無し@ボンバーガール
    416
    4年まえ ID:r3hkacs9

    >>415

    パニックアイランドだったんですが攻めながら橋を後ろ手にブロック封鎖する上手さでした。

    あれが攻勢防御というやつか(たぶん違う)

    • PARAMACS
    415
    4年まえ ID:tkhiifq2

    >>414

    誕生日は時報を使って同キャラ4パーを狙う人が多いですね。

    モモコ4人はブロックの物量と回復量で攻めるのに難儀しそうです。

    • 名無し@ボンバーガール
    414
    4年まえ ID:fqr50xiz

    姐御生誕祭だからか、相手方が全員桃ぴゅんに(笑)

    序盤ちょっと負けそうになったわw

    • 名無し@ボンバーガール
    413
    4年まえ ID:fqr50xiz

    >>412

    最初からアタッカーでテコでも変えない方が、自信ありに見えて心証いいと思うんですよね。

    あとパニックアイランドでテッカで強引にサメに食わせるの、凄い楽しいですw

    • PARAMACS
    412
    4年まえ ID:psm82cvy

    >>411

    パニックアイランド4はボマーが直前にアタッカーに変更しダブルアタッカーになる事がたまにありますね。

    ボマーだと攻めにくい、という考えは理解できますが相手がずっと見ていない限りバレているのでそれならそれで

    直前でなくとも、という思いはあります。

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