【PoE2】レンジャーの序盤(スターター)ビルド解説【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)におけるレンジャーの序盤ビルドの解説をまとめています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、スタータービルドの参考にご覧ください。
目次 (レンジャーのスタータービルド解説)
| Act攻略用のレベリングビルドです。各クラスの特色を活かせる形にしているので、ビルドに迷ったら採用してみてください。スタータービルドまとめはこちら |
レンジャーのレベリングビルド概要

| クラス | レンジャー |
|---|---|
| アセンダンシー | 自由 |
| メインスキル | アイスショット+スナイプ |
| 攻略しやすさ | ★★★ |
| クリアスピード | ★★★ |
| ボス火力 | ★★☆ |
ボスなどの硬い敵には
こんな人におすすめ
- 高速クリアを求める方
- 遠距離から安全に戦いたい方
- ストレスフリーなマップクリアがしたい
- PoE2をプレイするのが初めての方
レンジャーはどのリーグでも安定して強く、初心者でもAct攻略が簡単な部類です。
人気職であるため装備が高騰しやすいのが難点ですが、高難易度なマップに挑むまでは少ない予算でもプレイできます。
スキルジェム構成
| 元素武装Ⅰ | アタックスピード増加Ⅰ | |||
| メインの攻撃スキル。ロッドに撃ち込んで連鎖させる。 | ||||
| 効果範囲集中 | 元素武装Ⅰ | |||
| 設置スキル。先に置いてからライトニングアローを撃ち込む。 | ||||
| クールダウン解消Ⅰ | ||||
| ライトニングアローを連射するためのスキル。単体火力が跳ね上がる。 | ||||
| デバフを付与して敵の被ダメージを上げる。 |
| 効果範囲集中 | ||||
| スピリットスキル。撃破時に雷が飛び散り雑魚処理が楽になる。 | ||||
Act1~2の立ち回り
ライトニングロッドを先に設置してからライトニングアローを撃ち込む基本コンボを身につけましょう。基本的にこの2つで攻略できます。
装備は弓と矢筒の強化を最優先にしましょう。Lv20前後でアセンダンシーが取れるようになりますが、自由に選択してください。
| 元素武装Ⅱ | アタックスピード増加Ⅱ | アイスバイトⅡ | ||
| メインの攻撃スキル。 | ||||
| アイスバイトⅡ | 凍結 | 効果範囲集中 | ||
| 凍結用スキル。ボスやレアに使う。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 効果範囲集中 | |||
| 好機の幅Ⅰ | 元素ダメージ集中 | |||
| 凍結用スキル。ボスやレアに使う。 | ||||
| クールダウン解消Ⅰ | キャストスピード増加Ⅰ | |||
| バフ用スキル。 | ||||
| 呪印永続化 | 持続時間延長Ⅱ | |||
| ボス・強化レアに凍結を付与しやすくする。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | 元素ダメージ集中 | ||
| スピリットスキル。マップクリア速度を速める。 | ||||
| スピリットスキル。フレンジーチャージを生成する。 |
Act2〜Act3の立ち回り
アイスショット型に切り替えます。ボスには凍結の呪印+フリージングサルヴォで凍結させ、バラージ+スナイプで大ダメージを与えましょう。
| 元素武装Ⅱ | アタックスピード増加Ⅱ | |||
| アイスバイトⅡ | ギャンブルショット | |||
| メインの攻撃スキル。 | ||||
| アイスバイトⅡ | 凍結 | 効果範囲集中 | ||
| 凍結用スキル。ボスやレアに使う。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 効果範囲集中 | |||
| 好機の幅Ⅰ | 元素ダメージ集中 | |||
| 凍結用スキル。ボスやレアに使う。 | ||||
| クールダウン解消Ⅰ | キャストスピード増加Ⅰ | |||
| バフ用スキル。 | ||||
| 呪印永続化 | 持続時間延長Ⅱ | 電荷の呪印 | ||
| ボス・強化レアに凍結を付与しやすくする。 | ||||
| 上限超過Ⅱ | 持続時間延長Ⅱ | 耐久性 | ||
| 発生させたトルネードに当たった投射物をコピーする。スナイプをコピーして更にダメージアップ。 | ||||
| 元素武装Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | 元素ダメージ集中 | ||
| スピリットスキル。マップクリア速度を速める。 | ||||
| スピリットスキル。フレンジーチャージを生成する。 |
| スピリットスキル。回避力を増加させる。 |
Act4以降の立ち回り
基本の動かし方は変わりませんが、ボス戦でトルネードショットを追加できます。
スキルローテーション
序盤のダメージの出し方
まず
ボス・強化レアには
Act3以降のダメージの出し方
雑魚に対しては基本
ボス・強化レアには
パッシブツリー
序盤は器用さ系ノードと投射物ダメージ、フレンジーチャージ関連を優先します。セットで回避率を積み上げていきましょう。
マップ移行後は最大ライフと耐性の補強も重要になります。
ツリーの方針
序盤はとにかくダメージを優先して取っていきましょう。良い矢筒を入手できたら矢筒のボーナスアップ系も取りたいところです。
エンドゲーム以降はクリティカル重視の振り方になります。防御面は回避+ESを採用。装備でクリティカル率を稼げてきたら切り替えましょう。
おすすめアセンダンシー
デッドアイ(推奨)
以下の順で取得を推奨します。
- 風集め - 追い風スタックによる移動速度・スキルスピード・回避率の底上げ。最重要ノード。
- ポイントブランク - 近距離ダメージ増加。遠距離より近距離の方が実際には強い。
- 尽きない弾薬 - 追加投射物によるダメージ大幅増加。
- 幻影の射手 - アタック時にミラージュを生成し追加DPSを確保。
装備のステータス優先度
弓への投資を最優先にしましょう。強い弓が手に入ると劇的に楽になります。
優先したいモッド
| 攻撃面 | 防御面 |
|---|---|
| 弓の物理ダメージ増加 +投射物スキルレベル 追加ダメージ(雷・冷気・物理) アタックスピード | 最大ライフ 各種耐性 回避力 |
部位別優先ステータス(Act攻略中)
| 部位 | 重要なステータス |
|---|---|
| 弓(メインハンド) | 物理ダメージ増加、+投射物スキルレベル、追加ダメージ、アタックスピード |
| 矢筒(オフハンド) | 弓スキルダメージ増加、+全投射物スキルレベル、追加ダメージ、アタックスピード |
| ヘルメット | 最大ライフ、回避率、耐性 |
| ボディアーマー | 最大ライフ、回避率、耐性 |
| グローブ | 追加ダメージ、最大ライフ、回避率、耐性 |
| ブーツ | 移動速度、最大ライフ、回避率、耐性 |
| アミュレット | +全投射物スキルレベル、最大ライフ、耐性 |
| リング×2 | 追加ダメージ、最大ライフ、耐性 |
| ベルト | 最大ライフ、耐性 |







































