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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

特集01「編集者が使うビルド紹介」

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: ShimizuSan.JP

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🔰初心者の方へ

はじめに

本ページは、編集者達が利用しているビルドを紹介するページである。
いわゆるテンプレビルドではないため、コンセプトとプレイスタイルに合わせて参考にしてくれたらと思う。


ビルド紹介

☆爆裂☆アーティレリービルド

利用者:ハンドラ

  • 防具特性:スキルダメージ、アーマー回復
  • 防具MOD:スキルヘイスト

コンセプトとプレイスタイル

・「銃を撃つのが面倒くさい」「スキルで爽快に敵を吹き飛ばしたい」というニッチな願いを叶えるための「アーティレリータレットを主軸においたビルド。

・チャイナとグルーポのセット効果「爆薬ダメージ」と、「グラスキャノン」と「Pショック&オー」によって、アーティレリータレットのダメージを限界まで引き上げている。

・弱点として、アーティレリータレットの操作難易度の高さ、スキルヘイストの低さ、打たれ弱さがあるため、立ち回りが非常に重要となる。

・装備の厳選も厄介であり、「スキルダメージとアーマー回復が付いているグルーポ」という通常なら即分解する装備を2ヶ所集める必要がある。


疫病特化ビルド

利用者:ハンドラ

  • 防具特性:クリティカル率アーマー回復
  • 防具MOD:クリティカル率

コンセプトとプレイスタイル

  • ペスティレンス×ターモイルを主軸に、中~遠距離からの周辺制圧を目的としたビルド。
  • 疫病の累積が最大になれば160万前後のダメージを毎秒与えることができる。
  • 相変わらずの「銃を撃つのが面倒くさい」「できるだけ顔を出さずに敵を倒したい」という、”なぜこのゲームをやっているんだ”と思えるプレイスタイルの利用者の要望を叶える組み合わせ。
  • 敵1体を攻撃して周辺の敵にもダメージを与える倒した敵の疫病が、ターモイルによって体力を削られた周辺の敵に感染する。という自動的に敵を倒してくれる構成になる。とても快適。
  • 打たれ弱いため、ニンブルホルスターで少しずつでも回復を意識することも大事。
  • ヒロイックソロがメイン利用。レジェンダリーマルチでも使えなくはないが、グループに前衛がいないと被弾が目立ちやすいためおすすめはしない。

対エリストライカー

利用者:ハンドラ

  • 防具特性:クリティカル率
  • 防具MOD:対エリート防御(12%以上)

コンセプトとプレイスタイル

・チルアウトによるMODスロット+1を含め、計4ヶ所に「対エリート防御」MODを付け、50%前後はダメージカットすることで、レジェンダリー環境でも活動できる生存性を発揮する。

「火力を出したいけど生き残る立ち回りがむずい」という編集者のプレイスタイル上、このビルドがレジェやマスター難易度で重宝している。

・メメントとストライカーの特徴上、「本領発揮まで時間がかかる」というデメリットがあるため、戦闘開始直後にレフティでストライカー累積150-200まで貯める→セントエルモメインで戦闘。という流れで立ち回る。また、ダウンし仮死状態になるとメメントのバフが消失するため、引き際は弁えた方が良い。

・またマルチで味方が倒れた場合、ケルドカスタムに持ち替えることで、リバイバーハイヴが3回分まで増えるため、2人蘇生+自分用のような使い方もできる。


"領域展開"メジャアセビルド

利用者:ハンドラ

  • 防具特性:スキル修復
  • 防具MOD:スキルヘイスト

コンセプトとプレイスタイル

「ただ回復するだけじゃなく、味方の目に見えるようなサポートをしたい」という天邪鬼なエージェントのためのビルド。

・敵スキルを術式対象として、踏み込んだ瞬間破壊できる「領域」を展開できるギアセット、「メジャードアセンブリー」を利用したビルド。

ハイヴを前衛よりも前まで投げこんで置くことで、敵スキルは無効化しつつ、攻め込んだ味方を回復できる。

・特にレジェのミニタンクは撃って壊すにも時間がかかるため、戦闘開始直後にスマートカバーを敵陣のど真ん中に撃ち込むことで、戦闘前に破壊できる。

・「スコーピオでデバフ付与」「タンクかウォーハウンドがいるならクロスボウでアーマー破壊」「敵の湧き場所にレフティでスレハン」「味方の位置に合わせてハイヴを動かし、オーバーチャージも挟む」という非常に忙しい立ち回りが必要になるため、それを使いこなせてこそ、真のサポーターと言える。


地雷ビルド

利用者:SiriusArc7

  • 防具特性:なんでも
  • 防具MOD:

コンセプトとプレイスタイル

・リガーを利用して継続的にスキルを使い続けることができるのがポイント。一見するとアーティレリーで戦うように見えるが、主役はシュラプネルトラップ。シュラプネルトラップは1つでも小粒が残っていればリガーの特性で再利用できる(たまにリセットに失敗することはあるため、確実度を上げるならばサクリファイスの変わりにシーザーガード(Pスキルド)を装備するのもよい)。

・敵が出現するドアやマンホールなどに突っ込んで局所殺戮兵器のシュラプネルトラップをバラ撒いてワンパンを狙う。特にウォーハウンドやミニタンクなどの機械は爆発ダメージに対して極めて弱く、コンデンサーを一切使わず雑なバラまき方をしてもだいたい即死。もちろん人も即死。タンクはちょっと厳しいが、だいたいアーマーがボロボロなのでアーティレリーで始末するか、味方に撃ってもらってよしなに。

ギアセット「リガー」の使い方がわかっていることが大前提。シュラプネルトラップの小粒が全て起爆すると普通にクールダウンに入ってしまうので、わざと外した設置の仕方が必要。通向けだが、筆者としてはレグルスビルドに比肩する気持ち良いビルド。

・スキルビルドではあるが、リガーでスキルクールダウンは消滅するのでスキルヘイストを特性にしなくてもよい。筆者はあまり考えずキルによるアーマー回復をつけている


レジェ対応かんたんあんぜんティッピングスケール

利用者:SiriusArc7

  • 防具特性:クリティカル率
  • 防具MOD:

コンセプトとプレイスタイル

・ティッピングスケールの弱点は準備が遅いことと、クリティカルダメージが強くなると敵のヘイトが上昇して集中攻撃を浴びること。それをエクソダスグローブのアーマー全壊時に3秒間の戦闘離脱を前提にブレットキングでリロードを一切行わず攻撃する。

・スタックが溜まっていれば、敵から認識されない3秒間で敵の主力を抹殺することも十分に可能。ブレットキング以外の武器ではこの3秒の間にリロードが挟まって火力低下するおそれがあるので非推奨、もしくはステディハンドのLMGが欲しい。

・オマケとしてクイックステップを所持していれば、制圧状態にした敵に猛ダッシュしてクリティカルボーナスが溜まったショットガンを叩き込む運用も可能。クリティカル率60%であれば散弾のうち2発はほぼ確実にクリティカルを見込める。このビルドではクリティカルの散弾1発につき270万ダメージ(ヘッドショットで300万)出せているので、距離とクリティカル次第ではレジェ難易度のエリートワンパンも可能。

・弱点は命綱のエクソダスグローブの煙でとにかく見えなくなり、発動する場所によっては味方にも迷惑がかかる。マーカーを参考にしっかりクリティカル弾を叩き込んでおこう。また、クイックステップでダッシュしてショットガンをぶち込む運用は敵の湧きを理解してからにしよう。


弱いものいじめヘッドハンター

利用者:SiriusArc7

  • 防具特性:ヘッドショット、クリティカル率
  • 防具MOD:ヘッドショット、クリティカル率

コンセプトとプレイスタイル

  • トリガーを放すことで発射するネメシスが苦手!!な人におすすめのマンティスを使ったヘッドハンタービルド。
  • ほとんどのMMRヘッドハンタービルドは、初手にフルパワーのネメシスで赤モブをヘッドショットしてからヘッドハンターをスタートするような立ち回りが求められる。
  • しかしその初手のネメシスが苦手な人だっているのも確か。放して発射て…そこで撃ち味が素直なマンティスにオーバードッグを添えて火力を補佐する。
  • マンティスは自分を狙っていない敵に対するダメージが50%増幅する。バックパックタレントのヴィジランスはエージェントが被弾していないときに25%のダメージ増加が見込める。ここで更にクラスが低い≒弱い敵に対してダメージが30%増幅するオーバードッグを組み合わせるのである。
  • 戦闘の初手では基本的にこちらが好きな敵を選べるし、もし自分にターゲットが向いていてもデコイで一時的に逸らすことができる。
  • 初手にだけマンティスを使って残りはディタミネーションのついたMMRで運用するもよし。他のチームメイトの火力が相当に高いようならマンティスの50%増加が常に見込めるので引き続き使い続けても良い。そして敵が減るごとにオーバードッグの火力増加チャンスは上がっていく(極端な話、1体しか敵が残っていなければ常に30%増加する)。
  • ホットショット3部位はダメージ増加のため。一度ヘッドハンターが起動したらデコイを投げ、オーバードッグをホットショットのグローブに持ち替えて4部位+ディタミMMRに持ち替えて運用という遊びも可能だ。

ハンターズフューリーxヘッドハンター

ハンターズフューリー ヘッドハンター、略して…?🤔

利用者:tobynet

  • 防具特性:ヘッドショット
  • 防具MOD:ヘッドショット

コンセプトとプレイスタイル

  • ピストルで素早く倒していきたい。生存性も確保したい人向けのビルド。
  • 「ヘッドハンター」「ディターミネーション」でのキルが続く限り、ヘッドショットになる
  • 「ヘッドハンター」の累積ダメージは減衰しない。ピストルの最適射程の短さをカバーできる。
  • ハンターズフューリー」の近距離デバフ、キル時10秒間のバフ、メメントの長期・短期バフすべてを使って戦おう。
  • 固い敵相手はショットガンに切り替えて大ダメージを狙おう。
  • SGのヘッドショット値はヘッドハンターの上限150%に合わせておこう
  • バリーエーション:
  • いずれもボディにヘッドハンター、ハンターズフューリー4つは外せない
  • 【ドッジシティ採用型】: 初弾の火力が欲しい場合
    → バックパックもハンターズフューリーに
  • 【ヴィジランス採用型】: 立ち回りに自信がある人向け。「ギフト」がベター
  • 【ファイアウォールの盾採用型】: さらなる火力を求めたい人向け
  • 【レグルス型】: ピストルにレグルス=大・爆・殺!
  • 【注意点】 敵が固く新し目のコンテンツでは逆に厳しい。
    マンハントミッションやインカージョンなどには不向き。カウントダウンのヒロイックもちとつらい。

🤔そんなにアリーナレジェのボスを倒したいんですか!?
お任せください! 📺このビルドのバリエーションで倒せてしまいます


大・爆・殺ワンパンビルド(アリーナレジェ・ボス編)

利用者:tobynet

  • 防具特性:ヘッドショット、武器ハンドリングかスキルヘイスト
  • 防具MOD:ヘッドショット
  • スキル: アキレスパルス、ライオットフォーム

ソロでの実践例(TU20)

コンセプトとプレイスタイル

  • DUA(ディストリクトユニオンアリーナ)レジェンダリー難易度のボスをワンショットキルしたい人のためのビルド。
  • ピストルビルドをスキル寄り(コア特性を黄色)にしたものと思えばよい。
  • 大事なのは「ドッジシティ」フルスタック、基礎ダメージが高いピストル(レグルスが無難)、他にアキレスパルス、Pスレッジハンマーなどのバフ・デバフ
  • スキルクラス6を確保し、アキレスパルスで弱点が3箇所確定で付くようにしている。DUAのボス「ローガン」はアキレスの弱点個所が3箇所のみ
  • 可能な限りアキレスパルスのマイスターレベルを上げよう。数値のままの増幅が掛かる。Lv20ならx1.20。
  • 装備の入れ替えで、ソロから4人スケーリングまで対応。
  • 【ソロ】 ボディを「チェインキラー」、ディタミのマークスマンでモブも倒せる
  • 【2、3人】 ボディはグラスキャノンなど入れ替えて調整、モブは味方に任せる手も…。
  • 【4人】画像まま。味方がモブを一掃するのは案外早い。ボス出現に備えよう。
  • 立ち回り:
  • 📺ソロでの参考例あり
  • ドッジシティのスタックを貯めておく
    → (ボス出現)
    グレネードでPスレッジハンマーを付与
    ライオットフォームで動きを止める
    アキレスパルス使用
    ピストルに持ち替えヘッドショット
    【大爆殺!】
  • 大抵の味方はまずはバックパックを撃つ、その間にヘッドをゆっくり狙おう。
  • 装備の厳選と「野良マッチでもやってやるぞ」という胆力がもっとも厄介。

青4黄6 自己回復ヒーラー

利用者:tobynet

  • 防具特性:スキル修復
  • 防具MOD:修復量
  • スキル: フィクサードローンリストアラーハイヴ

「えっ、このビルド、どこで使うんですか!?」

コンセプトとプレイスタイル

  • レイド「アイアンホース」2ステージ目、二階の制御室ギミックをアーマーもりもり自己回復ヒーラーで楽したい人向けのビルド。
  • 💡制御室のスリップダメージ対策にヒーラーで挑む方法がある。
    が、ヒーラー自体は脆弱。事故ることもしばしば。
    そこでこのアーマー型ヒーラーの出番!
  • スキル修復持続時間高いため、回復ドローンが5分半持つ。リキャストの間は回復ハイヴでしのごう。
  • ビルドの要点:
  • スキルクラス6を確保: 画面ではクラス3だが、ケルド「カスタム」テクニシャンニンジャバック+ブラソスで合計クラス6になる
  • 必要な分だけコア特性をアーマーにしよう
  • ボディにタレント「アンブレイカブル」を採用すると事故が減ります
  • ニーパッドに「エンペラーガード」を採用すると自動回復+1%、さらに楽に。

  • 【FAQ】
  • Q. ケルドカスタムって要りますか?
    A. ……構え忘れてても案がい何とかなってます
  • Q. レイド以外で使える場所、ありますか?
    A. こっちが知りたいよ!
  • Q. このビルドでなくてもクリアできます
    A. はい……

攻撃型フューチャーイニシアティブ

利用者:keritef

  • 防具特性:スキル修復を中心
  • 防具MOD:対エリート防御か、なければ修復量でいい

コンセプトとプレイスタイル

  • それなりの火力を出しながら生存性を高めることを目的としたビルド
  • フューチャーイニシアティブのタレントは、ペスティレンスの持続ダメージも上昇させることができる。
  • 元々のアーマーが低いのもあるが、全身をスキル修復で固めた時のフィクサードローン、メンダーマインの同時使用でアーマーをみるみるうちに回復出来る。
  • 多少は無茶出来る。あんまり無茶は出来ないが。
  • 立ち回りとしては普通の火力ビルドみたいなものでOK。相手と付かず離れずの距離からカバーとかを使って撃ち合おう。
  • マルチプレイは頑張れないこともない。味方の傍で回復スキルを使うことを心掛けよう。
  • のメイン特性と色、のサブ特性が揃っていると信号機みたいでステキだろう。
    常識的に考えてみればそういう「どっちつかず」なビルドは利便性に欠けるのだが、このビルドは奇跡的に成立している。

持久型オンゴーイングディレクティブ

利用者:keritef

  • 防具特性:ステータス効果を中心に、余る1個は自由枠
  • 防具MOD:スキルヘイスト

コンセプトとプレイスタイル

  • それなりの耐久力を維持しつつ、オンゴーイングディレクティブの「ホローポイント弾」の配布を目的としたビルド。
  • スキルの組み合わせにもよるが、このビルド一つで出血・炎上・視覚奪取を同時に相手に付与出来る。 モルボルか?
  • メイン特性を青を中心にしているので耐久力もややある。耐久のある状態異常ばら撒きマンって相手からしたら厄介だよな~。
  • ホローポイント弾を配ることがメインのお仕事となるため、ソロで遊ぶよりかはマルチで遊ぶときにシナジーを発揮するビルド
  • 味方の火力UPと敵の妨害を同時にこなせちまうんだ!みたいな、欲張りさん向けのビルド。敵を倒すのは味方に任せちゃお。
  • 立ち回りとしては相手との撃ち合いをしながら状態異常を押し付けて、拘束が出来たらどんどん有利な行動を取るようなイメージ。
  • このビルドが本当の真価を発揮するのは・・・どのコンテンツかな?ぜひ考えてみてくれ。

いいかい、このビルドは カードをめくるんだ

利用者:keritef

(

  • 防具特性:いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
  • 防具MOD:いいかい、このビルドは カードをめくるんだ

コンセプトとプレイスタイル

  • いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ

悪しき者たちに呪いを、我ら正義の戦士に加護を。

利用者:ShimizuSan.JP

  • 防具特性:ステータス効果・異常効果耐性
  • 防具MOD:スキルヘイスト

コンセプトとプレイスタイル

  • プレイスタイル自体は完全にグループによる後方支援型。火力は一切期待できないものです。
  • メインをエクリプス・プロトコルとし、バッグには「ラヴォアジエ(タレント:パーフェクト・ガルバナイズ)」を使用。
  • スキルに「ショックトラップ」並びに「ライオットフォーム・ケミランチャーを採用し、ラヴォアジエの持つ「パーフェクト・ガルバナイズ」を、エクリプス・プロトコルの「インダイレクト・トランスミッション」に乗せることで最大限有効活用するものです。
  • ショックトラップをばら撒き、狙った敵にライオットフォームをぶち当てることで、広範囲に味方と自分に「パーフェクト・ガルバナイズ」のボーナスアーマーを配布します。
  • しかもこの異常状態が「インダイレクト・トランスミッション」で更にばら撒かれることで、「パーフェクト・ガルバナイズ」のボーナスアーマーが乗ったライオットフォーム及びショックがばら撒かれ、この効果が続けば続くほど敵を止めては味方にボーナスアーマーを与え続けることができます。
  • 個人的には、ローグやハンターはもちろん、ロボやテックにも有効的に使っていける汎用性の高いビルドだと思っています。

今度はお前たちから奪わせてもらう

利用者:ShimizuSan.JP

  • 防具特性:クリティカル率・クリティカルダメージ
  • 防具MOD:クリティカル率・クリティカルダメージ

コンセプトとプレイスタイル

  • 簡単に言ってしまえば、バランス型クリティカルダメージビルドです。青コア3と自動回復・キルによるアーマーで耐え、クリティカルダメージで着実にダメージを与える攻防両立を取ったものになりました。
  • メインに「メメント」を、そしてあまり使われていないであろうオブリテレイト付きパリセイド・スチールワークスのアーマーを一箇所、更に「デスグリップ」を敢えて採用しています。
  • 敵を倒すことする度、「メメント」による「キルコンファームド」の累積、更に同時に上記二点とガンナーの効果で「攻撃・防御力の向上」とアーマーを30%得ることに重きをおいています。
  • ニーパッドは簡易ビルド、ホルスターにはチェスカ、マスクにグルーポソンブラを採用し、更にクリティカル率・クリティカルダメージの向上を図っています。
  • 接近戦は闘いやすいキラー付き「レキシントン」、遠距離には装弾数、飛距離および安定性に優れる「UIC15 MOD2」を装備。比較的連射速度が遅い分発動を長引かせられるストレインドを採用しています。スキルは普段大盾で耐え、フィニッシャー付き「ザ・ハーヴェスト」で逆転を狙っていますが、ここは敢えてみんなが採用するリバイバーハイヴで掲載しました。あまり大盾って好まれないので…


コメント (特集01「編集者が使うビルド紹介」)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2025年11月26日 02:52
    • ななしの投稿者
    7
    9日まえ ID:q2qql1ft

    更新楽しみにしてます

    「今度はお前たちから奪わせてもらう」は一見ありがちと思ったが、実は大楯+ハーベストにフィニッシャーだと!?

    プロローグは大楯に自己回復でペシペシと静かに進め、機が熟したらクリダメ盛りで制圧していくというドラマみたいな?

    レジェンダリーだとプロローグが長いと思うが、そこからの盛り上がり高低差が熱いやん

    そっちで掲載した方が面白そう


    ストライカーやティッピングで撃ちっぱなしの毎日に一服の清涼剤(いや、苦行?)

    • ShimizuSan
    6
    9日まえ ID:ojw6kr89

    「こんなん誰も使ってへんやろ!ガハ!ww」が大好きな天邪鬼です。みんないろんな事考えて楽しんでて良いなあ…って思う次第です。

    • ななしの投稿者
    5
    11日まえ ID:hjysmbnt

    サミット30階登ってやっと装備拾って、今日、攻撃型フューチャーを全く同じビルドでアリーナとタイダルでソロレジェやってみました。

    回復を過信してるとあっという間に倒されるので、普通の赤装備だと思った立ち回りが必要ですね。

    シーズンMOD不使用。


    火力はバフたまった青6ストライカーほどない気がしたので、カバー使いながら詰められる前に確実に敵を仕留めるのが肝要そう。倒し損ねると自分が倒れる。

    普段はタレントやMODに頼ってて立ち回りが甘いと痛感しました。

    あと自分にはペスティレンスがネックかな。連射速度速いのは良いけど、エイム甘いと無駄弾多くなりすぐリロードだけどそのリロードがとても遅い。大体その間に詰められる。弾切れにもなる。かといってセントエルモとかだと結果的にキル速度が遅い。自分が下手なだけです。


    アリーナは地下駐車場みたいなところまで、タイダルは3ステージ目までしか行けなかったけど、久々に手に汗のいい緊張を楽しめました。

    たまにはこういうの楽しい。

    • ななしの投稿者
    4
    13日まえ ID:a4jd8fd8

    青4黄6はロマンのかたまり。


    デタミ+ヘッドハンターいるとつまらなくなるので抜けること多いが、アリーナレジェ・ボスワンパンに遭遇したら訳わからずチーマー報告しちゃうレベル。

    • ななしの投稿者
    3
    17日まえ ID:s8k40nlw

    これ、レジェンダリーで使ってるってことですか?

    ソロでフューチャーイニシアティブなんか恐ろしい発想

    それやってみるって言ってる人がいるし、これだから熟練者は手に負えない

    • ななしの投稿者
    2
    17日まえ ID:dtt7n7rn

    え?そのビルドでそれ?その立ち回り?ってのがあって面白い。

    まずフューチャー試してみよっかな。ストライカーじゃだめですか、という発言は却下。飽きたのよ。


    ちなみに今シーズンMOD限定になっちゃうけど、ティッピングスケールでオーバードッグとターモイルの狂信者が1人いれば、アリーナなら野良レジェ10分程度というのをよく見ます。

    • ななしの投稿者
    1
    24日まえ ID:pd6nfcgq

    参考になります!

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

編集者紹介

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ゲーム情報
タイトル ディビジョン2
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