特集01「編集者が使うビルド紹介」
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- あのレジェンダリーよりも高難度!?エスカレーションに挑め。
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目次 (特集01「編集者が使うビルド紹介」)
- はじめに
- ビルド紹介
- ☆爆裂☆アーティレリービルド
- 疫病特化ビルド
- 対エリストライカー
- "領域展開"メジャアセビルド
- 【カウントダウン】状態耐性ヒーラー
- 【コンフリクト】真・コンデンサー
- 地雷ビルド
- 弱いものいじめヘッドハンター
- ハンターズフューリーxヘッドハンター
- 大・爆・殺ワンパンビルド(アリーナレジェ・ボス編)
- 青4黄6 自己回復ヒーラー
- 攻撃型フューチャーイニシアティブ
- 持久型オンゴーイングディレクティブ
- いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
- 悪しき者たちに呪いを、我ら正義の戦士に加護を。
- 今度はお前たちから奪わせてもらう
- 【超危険】ストレガ覚醒
- ボーナスアーマーマン
- 赤4相当青3黄6ビルド
はじめに
本ページは、編集者達が利用しているビルドを紹介するページである。
いわゆるテンプレビルドではないため、コンセプトとプレイスタイルに合わせて参考にしてくれたらと思う。
ビルド紹介
☆爆裂☆アーティレリービルド
疫病特化ビルド
利用者:ハンドラ
- 防具特性:クリティカル率
- 防具MOD:クリティカル率
コンセプトとプレイスタイル
- ペスティレンスを主軸に、中~遠距離からの周辺制圧を目的としたビルド。
- 疫病の累積が最大になれば200万前後のダメージを毎秒与えることができる。
- 相変わらずの「銃を撃つのが面倒くさい」「できるだけ顔を出さずに敵を倒したい」という、”なぜこのゲームをやっているんだ”と思えるプレイスタイルの利用者の要望を叶える組み合わせ。
コンセントレイテッドカンパニーのおかげで、自分で倒さなくてもバフが溜まるのは個人的にとても使いやすい。とても快適。 - もちろん楽なだけでなく、最大累積まで溜まった武器ダメ&クリティカルダメージと疫病スリップダメージは、4人スケールタイダルレジェの最終ステージを一人で蹂躙できるほどの威力になる。
- ただビルドの特性上、DPSが高くなりすぎるため、信じられないほど敵から狙われる。
対エリストライカー
利用者:ハンドラ
- 防具特性:クリティカル率
- 防具MOD:対エリート防御(12%以上)
コンセプトとプレイスタイル
・チルアウトによるMODスロット+1を含め、計4ヶ所に「対エリート防御」MODを付け、50%前後はダメージカットすることで、レジェンダリー環境でも活動できる生存性を発揮する。
・「火力を出したいけど生き残る立ち回りがむずい」という編集者のプレイスタイル上、このビルドがレジェやマスター難易度で重宝している。
・メメントとストライカーの特徴上、「本領発揮まで時間がかかる」というデメリットがあるため、戦闘開始直後にレフティでストライカー累積150-200まで貯める→セントエルモメインで戦闘。という流れで立ち回る。また、ダウンし仮死状態になるとメメントのバフが消失するため、引き際は弁えた方が良い。
・またマルチで味方が倒れた場合、ケルドカスタムに持ち替えることで、リバイバーハイヴが3回分まで増えるため、2人蘇生+自分用のような使い方もできる。
"領域展開"メジャアセビルド
利用者:ハンドラ
- 防具特性:スキル修復
- 防具MOD:スキルヘイスト
コンセプトとプレイスタイル
・「ただ回復するだけじゃなく、味方の目に見えるようなサポートをしたい」という天邪鬼なエージェントのためのビルド。
・敵スキルを術式対象として、踏み込んだ瞬間破壊できる「領域」を展開できるギアセット、「メジャードアセンブリー」を利用したビルド。
・ハイヴを前衛よりも前まで投げこんで置くことで、敵スキルは無効化しつつ、攻め込んだ味方を回復できる。
・特にレジェのミニタンクは撃って壊すにも時間がかかるため、戦闘開始直後にスマートカバーを敵陣のど真ん中に撃ち込むことで、戦闘前に破壊できる。
・「スコーピオでデバフ付与」「タンクかウォーハウンドがいるならクロスボウでアーマー破壊」「敵の湧き場所にレフティでスレハン」「味方の位置に合わせてハイヴを動かし、オーバーチャージも挟む」という非常に忙しい立ち回りが必要になるため、それを使いこなせてこそ、真のサポーターと言える。
【カウントダウン】状態耐性ヒーラー
【コンフリクト】真・コンデンサー
利用者:ハンドラ
- 防具特性:クリティカル率、クリティカルダメージ
- 防具MOD:クリティカル率、クリティカルダメージ
コンセプトとプレイスタイル
- 対人環境で青盛のプレイヤー相手にもゴリゴリ削り取るコンデンサーの能力を最大限引き出すためのビルド。
- 「コンデンサーってスキルダメージが上がるだけじゃないの?」...否。
この武器の真価は"それ"だけじゃない。 - 「脅威の+12.0% アーマーへのダメージ特性」
- 「異常なほどクリティカルへの恩恵が高いMOD」
- 「スキルクラス2つで赤コア1つ分の武器ダメージ上昇」
- これらがこのコンデンサーの本来の姿だ。
- ニンジャバックを主軸に、アンブラの連射速度とクリダメを限界まで引き上げ、サルヴォウの連射速度とARダメージを補填、コントラグローブでアマダメを加速、そしてニンジャとテクニシャンでスキルクラス+2。
これらが全てがコンデンサーのポテンシャルを最大限に引き出せる。 - 相手が青6のビルドだろうが、瞬間火力で一気に消し炭にできる。だが、装弾数が少ないため、引き際を弁えなければ返り討ちを食らう。出会い頭の3秒が勝負だ。
地雷ビルド
利用者:SiriusArc7
- 防具特性:なんでも
- 防具MOD:
コンセプトとプレイスタイル
・リガーを利用して継続的にスキルを使い続けることができるのがポイント。一見するとアーティレリーで戦うように見えるが、主役はシュラプネルトラップ。シュラプネルトラップは1つでも小粒が残っていればリガーの特性で再利用できる(たまにリセットに失敗することはあるため、確実度を上げるならばサクリファイスの変わりにシーザーガード(Pスキルド)を装備するのもよい)。
・敵が出現するドアやマンホールなどに突っ込んで局所殺戮兵器のシュラプネルトラップをバラ撒いてワンパンを狙う。特にウォーハウンドやミニタンクなどの機械は爆発ダメージに対して極めて弱く、コンデンサーを一切使わず雑なバラまき方をしてもだいたい即死。もちろん人も即死。タンクはちょっと厳しいが、だいたいアーマーがボロボロなのでアーティレリーで始末するか、味方に撃ってもらってよしなに。
・ギアセット「リガー」の使い方がわかっていることが大前提。シュラプネルトラップの小粒が全て起爆すると普通にクールダウンに入ってしまうので、わざと外した設置の仕方が必要。通向けだが、筆者としてはレグルスビルドに比肩する気持ち良いビルド。
・スキルビルドではあるが、リガーでスキルクールダウンは消滅するのでスキルヘイストを特性にしなくてもよい。筆者はあまり考えずキルによるアーマー回復をつけている
弱いものいじめヘッドハンター
利用者:SiriusArc7
- 防具特性:ヘッドショット、クリティカル率
- 防具MOD:ヘッドショット、クリティカル率
コンセプトとプレイスタイル
- トリガーを放すことで発射するネメシスが苦手!!な人におすすめのマンティスを使ったヘッドハンタービルド。
- ほとんどのMMRヘッドハンタービルドは、初手にフルパワーのネメシスで赤モブをヘッドショットしてからヘッドハンターをスタートするような立ち回りが求められる。
- しかしその初手のネメシスが苦手な人だっているのも確か。放して発射て…そこで撃ち味が素直なマンティスにオーバードッグを添えて火力を補佐する。
- マンティスは自分を狙っていない敵に対するダメージが50%増幅する。バックパックタレントのヴィジランスはエージェントが被弾していないときに25%のダメージ増加が見込める。ここで更にクラスが低い≒弱い敵に対してダメージが30%増幅するオーバードッグを組み合わせるのである。
- 戦闘の初手では基本的にこちらが好きな敵を選べるし、もし自分にターゲットが向いていてもデコイで一時的に逸らすことができる。
- 初手にだけマンティスを使って残りはディタミネーションのついたMMRで運用するもよし。他のチームメイトの火力が相当に高いようならマンティスの50%増加が常に見込めるので引き続き使い続けても良い。そして敵が減るごとにオーバードッグの火力増加チャンスは上がっていく(極端な話、1体しか敵が残っていなければ常に30%増加する)。
- ホットショット3部位はダメージ増加のため。一度ヘッドハンターが起動したらデコイを投げ、オーバードッグをホットショットのグローブに持ち替えて4部位+ディタミMMRに持ち替えて運用という遊びも可能だ。
ハンターズフューリーxヘッドハンター
ハンターズフューリー x ヘッドハンター、略して…?🤔
利用者:tobynet
- 防具特性:ヘッドショット
- 防具MOD:ヘッドショット
コンセプトとプレイスタイル
- ピストルで素早く倒していきたい。生存性も確保したい人向けのビルド。
「ヘッドハンター」と 「ディターミネーション」でのキルが続く限り、ヘッドショットになる。- 「ヘッドハンター」の累積ダメージは減衰しない。ピストルの最適射程の短さをカバーできる。
「ハンターズフューリー」の近距離デバフ、キル時10秒間のバフ、メメントの 長期・短期バフすべてを使って戦おう。- 固い敵相手はショットガンに切り替えて大ダメージを狙おう。
- SGのヘッドショット値はヘッドハンターの上限150%に合わせておこう
- バリーエーション:
- いずれもボディにヘッドハンター、ハンターズフューリー4つは外せない
【ドッジシティ採用型】: 初弾の火力が欲しい場合
→ バックパックもハンターズフューリーに 【ヴィジランス採用型】: 立ち回りに自信がある人向け。「ギフト」がベター 【ファイアウォールの盾採用型】: さらなる火力を求めたい人向け 【レグルス型】: ピストルにレグルス=大・爆・殺!- 【注意点】 敵が固く新し目のコンテンツでは逆に厳しい。
マンハントミッションやインカージョンなどには不向き。カウントダウンのヒロイックもちとつらい。
🤔そんなにアリーナレジェのボスを倒したいんですか!?
お任せください! 📺このビルドのバリエーションで倒せてしまいます
大・爆・殺ワンパンビルド(アリーナレジェ・ボス編)
利用者:tobynet
- 防具特性:ヘッドショット、武器ハンドリングかスキルヘイスト
- 防具MOD:ヘッドショット
- スキル: アキレスパルス、ライオットフォーム
ソロでの実践例(TU20)
コンセプトとプレイスタイル
- DUA(ディストリクトユニオンアリーナ)レジェンダリー難易度のボスをワンショットキルしたい人のためのビルド。
- ピストルビルドをスキル寄り(コア特性を黄色)にしたものと思えばよい。
- 大事なのは「ドッジシティ」フルスタック、基礎ダメージが高いピストル(レグルスが無難)、他にアキレスパルス、Pスレッジハンマーなどのバフ・デバフ
- スキルクラス6を確保し、アキレスパルスで弱点が3箇所確定で付くようにしている。DUAのボス「ローガン」はアキレスの弱点個所が3箇所のみ。
- 可能な限りアキレスパルスのマイスターレベルを上げよう。数値のままの増幅が掛かる。Lv20ならx1.20。
- 装備の入れ替えで、ソロから4人スケーリングまで対応。
- 【ソロ】 ボディを「チェインキラー」、ディタミのマークスマンでモブも倒せる
- 【2、3人】 ボディはグラスキャノンなど入れ替えて調整、モブは味方に任せる手も…。
- 【4人】画像まま。味方がモブを一掃するのは案外早い。ボス出現に備えよう。
- 立ち回り:
- 📺ソロでの参考例あり
- ドッジシティのスタックを貯めておく
→ (ボス出現)
→ グレネードでPスレッジハンマーを付与
→ ライオットフォームで動きを止める
→ アキレスパルス使用
→ ピストルに持ち替えヘッドショット
→ 【大爆殺!】 - 大抵の味方はまずはバックパックを撃つ、その間にヘッドをゆっくり狙おう。
- 装備の厳選と「野良マッチでもやってやるぞ」という胆力がもっとも厄介。
青4黄6 自己回復ヒーラー
利用者:tobynet
「えっ、このビルド、どこで使うんですか!?」
コンセプトとプレイスタイル
- レイド「アイアンホース」2ステージ目、二階の制御室ギミックをアーマーもりもり自己回復ヒーラーで楽したい人向けのビルド。
- 💡制御室のスリップダメージ対策にヒーラーで挑む方法がある。
が、ヒーラー自体は脆弱。事故ることもしばしば。
そこでこのアーマー型ヒーラーの出番! - スキル修復と持続時間が高いため、回復ドローンが5分半持つ。リキャストの間は回復ハイヴでしのごう。
- ビルドの要点:
- スキルクラス6を確保: 画面ではクラス3だが、ケルド「カスタム」、テクニシャン、ニンジャバック+ブラソスで合計クラス6になる
- 必要な分だけコア特性をアーマーにしよう
- ボディにタレント「アンブレイカブル」を採用すると事故が減ります
- ニーパッドに「エンペラーガード」を採用すると自動回復+1%、さらに楽に。
- 【FAQ】
- Q. ケルドカスタムって要りますか?
A. ……構え忘れてても案がい何とかなってます - Q. レイド以外で使える場所、ありますか?
A. こっちが知りたいよ! - Q. このビルドでなくてもクリアできます
A. はい……
攻撃型フューチャーイニシアティブ
利用者:keritef
- 防具特性:スキル修復を中心
- 防具MOD:対エリート防御か、なければ修復量でいい
コンセプトとプレイスタイル
- それなりの火力を出しながら生存性を高めることを目的としたビルド
- フューチャーイニシアティブのタレントは、ペスティレンスの持続ダメージも上昇させることができる。
- 元々のアーマーが低いのもあるが、全身をスキル修復で固めた時のフィクサードローン、メンダーマインの同時使用でアーマーをみるみるうちに回復出来る。
- 多少は無茶出来る。あんまり無茶は出来ないが。
- 立ち回りとしては普通の火力ビルドみたいなものでOK。相手と付かず離れずの距離からカバーとかを使って撃ち合おう。
- マルチプレイは頑張れないこともない。味方の傍で回復スキルを使うことを心掛けよう。
- 赤のメイン特性と黄色、青のサブ特性が揃っていると信号機みたいでステキだろう。
常識的に考えてみればそういう「どっちつかず」なビルドは利便性に欠けるのだが、このビルドは奇跡的に成立している。
持久型オンゴーイングディレクティブ
利用者:keritef
- 防具特性:ステータス効果を中心に、余る1個は自由枠
- 防具MOD:スキルヘイスト
コンセプトとプレイスタイル
- それなりの耐久力を維持しつつ、オンゴーイングディレクティブの「ホローポイント弾」の配布を目的としたビルド。
- スキルの組み合わせにもよるが、このビルド一つで出血・炎上・視覚奪取を同時に相手に付与出来る。 モルボルか?
- メイン特性を青を中心にしているので耐久力もややある。耐久のある状態異常ばら撒きマンって相手からしたら厄介だよな~。
- ホローポイント弾を配ることがメインのお仕事となるため、ソロで遊ぶよりかはマルチで遊ぶときにシナジーを発揮するビルド。
- 味方の火力UPと敵の妨害を同時にこなせちまうんだ!みたいな、欲張りさん向けのビルド。敵を倒すのは味方に任せちゃお。
- 立ち回りとしては相手との撃ち合いをしながら状態異常を押し付けて、拘束が出来たらどんどん有利な行動を取るようなイメージ。
- このビルドが本当の真価を発揮するのは・・・どのコンテンツかな?ぜひ考えてみてくれ。
いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
利用者:keritef
(
- 防具特性:いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
- 防具MOD:いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
コンセプトとプレイスタイル
- いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ いいかい、このビルドは カードをめくるんだ
悪しき者たちに呪いを、我ら正義の戦士に加護を。
利用者:ShimizuSan.JP
- 防具特性:ステータス効果・異常効果耐性
- 防具MOD:スキルヘイスト
コンセプトとプレイスタイル
- プレイスタイル自体は完全にグループによる後方支援型。火力は一切期待できないものです。
- メインをエクリプス・プロトコルとし、バッグには「ラヴォアジエ(タレント:パーフェクト・ガルバナイズ)」を使用。
- スキルに「ショックトラップ」並びに「ライオットフォーム・ケミランチャーを採用し、ラヴォアジエの持つ「パーフェクト・ガルバナイズ」を、エクリプス・プロトコルの「インダイレクト・トランスミッション」に乗せることで最大限有効活用するものです。
- ショックトラップをばら撒き、狙った敵にライオットフォームをぶち当てることで、広範囲に味方と自分に「パーフェクト・ガルバナイズ」のボーナスアーマーを配布します。
- しかもこの異常状態が「インダイレクト・トランスミッション」で更にばら撒かれることで、「パーフェクト・ガルバナイズ」のボーナスアーマーが乗ったライオットフォーム及びショックがばら撒かれ、この効果が続けば続くほど敵を止めては味方にボーナスアーマーを与え続けることができます。
- 個人的には、ローグやハンターはもちろん、ロボやテックにも有効的に使っていける汎用性の高いビルドだと思っています。
今度はお前たちから奪わせてもらう
利用者:ShimizuSan.JP
- 防具特性:クリティカル率・クリティカルダメージ
- 防具MOD:クリティカル率・クリティカルダメージ
コンセプトとプレイスタイル
- 簡単に言ってしまえば、バランス型クリティカルダメージビルドです。青コア3と自動回復・キルによるアーマーで耐え、クリティカルダメージで着実にダメージを与える攻防両立を取ったものになりました。
- メインに「メメント」を、そしてあまり使われていないであろうオブリテレイト付きパリセイド・スチールワークスのアーマーを一箇所、更に「デスグリップ」を敢えて採用しています。
- 敵を倒すことする度、「メメント」による「キルコンファームド」の累積、更に同時に上記二点とガンナーの効果で「攻撃・防御力の向上」とアーマーを30%得ることに重きをおいています。
- ニーパッドは簡易ビルド、ホルスターにはチェスカ、マスクにグルーポソンブラを採用し、更にクリティカル率・クリティカルダメージの向上を図っています。
- 接近戦は闘いやすいキラー付き「レキシントン」、遠距離には装弾数、飛距離および安定性に優れる「UIC15 MOD2」を装備。比較的連射速度が遅い分発動を長引かせられるストレインドを採用しています。スキルは普段大盾で耐え、フィニッシャー付き「ザ・ハーヴェスト」で逆転を狙っていますが、ここは敢えてみんなが採用するリバイバーハイヴで掲載しました。あまり大盾って好まれないので…
【超危険】ストレガ覚醒
利用者:SiriusArc7
- 防具特性:クリティカル率
- 防具MOD:ヘッドショット/クリティカルダメージ
コンセプトとプレイスタイル
- 新ギアセット「コンセントレイテッド・カンパニー」とストレガを使用し、赤6火力全振りなのに味方のダメージ支援も行える新感覚のビルド。
- ヤバい。すぐ死ぬ。
- 最初の戦闘はとにかく弱いので、ストライカードローンとアサルトタレットを併用し敵にマークをつけてスタックを稼ぐこと。これがなければ始まらない。
- コンセントレイテッド・カンパニーの効果で武器ダメージが最大+175%増加、クリティカルダメージが+70%、サクリファイスのダメージ増幅+30%、オーバードッグの効果が発動すればダメージ増幅+30%のバフを得られる。この時点で大概なのだが、跳ね上がったダメージによってストレガのキル発動タレント「アンナーヴ」が牙を剥き始める。
- アンナーヴ(魔女の顔)
はキルされた敵の周囲20mに被ダメージ+15%増幅のデバフをばら撒き、最大で5スタックまで蓄積する。つまりアンナーヴだけで+75%の被ダメージ増幅が入る。 - 武器ダメージが最大+175%、クリティカルダメージが'+70%、サクリファイスとオーバードッグで与ダメージ+60%増幅、アンナーヴで敵に最大被ダメージ増幅が+75%。このだいぶあたまおかしい計算のおかげで、ストレガのクリティカルダメージで300万ダメージを超えることができる''(反乱MODオン、コンパニオンなし)。ヤバい。敵がすぐ死ぬ。
- 適当に撃って倒しているだけで敵にデバフがかかるので、実は味方にとってもメリットはかなり大きい。
- コンセントレイテッド・カンパニーはティッピングスケール同様に尻上がりなギアセットだが、一度スタックが溜まれば予備撃ちが不要・スタックが長持ちするのが評価大。次回の戦闘でほぼ最大値のクリティカルダメージをいきなり叩き込めるのでアンナーヴばら撒きがとてもやりやすいのだ。
- 俺も
- 与えるダメージが大きいということは敵AIに対する脅威がとんでもなく高いことになり、
を増やすことばかり考えて撃ち続けているとタコ殴りにされる。しかもサクリファイスを着ているのである。痛くて当然である。ヤバい。俺もすぐ死ぬ。途中でスキルの片方を蘇生ハイヴにすることも視野に入れても良いだろう。 - サクリファイスを着ているとアーマー全損なんていつものことで、HP1になるまで削られることが当たり前。ここではアーマー回復ではなく少しでもHPのガッツで生存性を上げるためにスペシャリゼ―ションはファイアウォールを採用。キル時HP回復30%とアーマー使用時のHP回復を活用して粘れるようにした。
- ストレガがメインではあるが、マークがつかないシチュエーションも当然ある(DUAレジェンダリーのボスは長期戦になるのでマークが消失する、ルーズベルト島レジェンダリーのマローダーは遠すぎてマークがつかないなど)のでセカンダリは好みの武器で良いだろう。持ち替えるとストレガの効果は無くなるが、それでもクリティカルダメージは相当なものが出る。
- すぐ死ぬと言えばブラックリスターも考えないではなかったが、被ダメージ600%は流石に巫山戯ているので不採用。
- 利用者はY7S3でこのビルドに脳を破壊されてしまい、このビルドでレジェンダリーに通うようになってしまった。今なら間に合う。エージェントの諸兄には二の舞いにならないよう気をつけていただきたい。
ボーナスアーマーマン
利用者:SiriusArc7
- 防具特性:合計アーマー値が増やせれば何でも
- 防具MOD:対エリート防御/スキルヘイスト
コンセプトとプレイスタイル
- レジェ通いが趣味の筆者は理由があって割とこのビルドのお世話になる。「またこういう使ってもいないネタビルド載せちゃってさぁ…」と言われる前に書いておく。
- みんな赤6で火力はあるけど敵の攻撃が痛そうだな…そんなときに精神的に後押しするためのビルドだ。
- アニバーサリーセールで大量の新規エージェントがアメリカを救いに来てくれたが、彼らは情報収集してビルドは揃えられても押し引き・立ち回りについては動画や文章による座学では限界を感じていることだろう。彼らに必要なのはヒーラーでつきっきりの介護してやることではなく『カバーシューター』というジャンルに惑わされず、積極的に距離を詰めて敵に余裕を与えず叩けば勝てるという成功体験であるというコンセプトが背景にある。
- CCで足止めをすることも答えの一つだが、過去のシーズンから敵の状態異常耐性が上昇して確度が下がったためにこのビルドが生まれた、という経緯もある。
- The Division2においてダウン状態とは、HPが0になって戦闘不能状態になることを指す。しかしこのHPを他人が回復する方法はなく、時間経過かファイアウォールのキル時HP回復30%かハンターズフューリーのキル時HP回復50%しか存在しない。HPがギリギリまで削られてしまったDPS役はカバーに入って必死にアーマーを巻き、新品の紙装甲とギリギリのHPが尽きないように薄氷を踏むような戦いをしなければならないのだ。そのヒリついた状況でもサクサクと敵を倒せるのはごく一部の熟練くらいだろう。
- そこでこのビルドがライオットフォームで近い敵を固めつつPガルバナイズ発動、HPが削られる前にタイミングを測ってPバンガードによる青6相当のボーナスアーマーをエナドリのごとくぶちこんでDPSに勇気を与えるのである。赤6の3倍のボーナスアーマーあげるから段ボール巻いてないでGOGOGO。
- 味方の苦戦具合によってはライオットフォームor焼夷グレネードで自分も巻き込んでわざと状態異常を受け、ウロボロスのルール・ゼム・オールでCC役もやらねばならない。
- 超緊急時には胴のポイントマンをターディグレイドに手動で着替えて一番攻撃が激しいところに飛び込んで自分のアーマーを割る自殺行為なこともする。青6なので脅威度は低く、着替える余裕自体はだいぶあるのもポイント。PガルバナイズもPバンガードもクールダウンがあるのでヤケクソの最後の命綱である。
- ここまでやっても味方が倒れるなら、味方は敵の数を減らせるほどの火力を持っていない。ボーナスアーマーは間違った処方箋だ。
- 防具タレントは味方にボーナスアーマーを付与できるPバンガード(ポイントマン)とPガルバナイズ(ラヴォアジエ)で揃え、残りはファウンダリィブルワーク2部位の合計アーマー10%、ウジーナゲティカ1部位の合計アーマー5%をつけて残り1部位は自由。
- 1部位で合計アーマーを増やせるブランドはギラ・ガードとウジーナゲティカのみで、胴がポイントマン(ギラガード)であるため1部位余る。
- 前述の「ターディグレイド着替え」を想定しているのでカタルシスなどのエキゾ防具は一切着用しない。
- 繰り返すが、パーティの火力が足りていないならばこんなものは持ち出してはいけない。十分な火力があれば脳筋突撃を楽しんでくれることだろう。
- アニバーサリーを機にやってきたGEアサルトとの相性は最高だ。
赤4相当青3黄6ビルド
利用者:keritef
- 防具特性:スキルは6にしておいて残りはいいカンジで
- 防具MOD:クリティカル率を50前後、残りはクリティカルダメージ
コンセプトとプレイスタイル
- え、ちょっと待ってくださいよ これ本当にスキル6あるんですか?ありまあす!
- これってどこで使うんですか?え~わかりませんか?まあ、ソロでその辺をうろついたりは可能ですよ ミッションとかは難しいかもしれないかなあ
- 本当は…?

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ななしの投稿者
3220日まえ ID:edozoobhサクリファイス+ギフト他黄色装備よりコンセントレイトの方が疫病ダメージ増えるの?
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ななしの投稿者
3122日まえ ID:lkfaazm3一覧の場所ありました、ありがとうございます
ただDCにいる状態だとアイコンは美術館とコニーは最初からドクロマークですが、それ以外は通常の六角形で再ログインしても変わらず、エスカレーション解除したらアイコンが変わりました
(間違ってスレッド違いだったことをお詫びします)
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ななしの投稿者
3022日まえ ID:t0hj40hpホワイトハウスのカウントダウンリクイジションステーションの左に今週のエスカレーションの一覧が出ていて、今週は美術館、グランドワシントンホテル、ジェファーソン・プラザ、ポトマックイベントセンター、コニーアイランド球場です
マップ上ではミッションのアイコンが六角形のマークから冠付きのドクロのマークに変わってます
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ななしの投稿者
2922日まえ ID:qb7b5nctミッションのエスカレーションがグランドワシントンホテルだけ表示されるようなんだけど、エスカレーションって毎週1か所だけ解放されるのでしょうか
あと、マップで場所を識別する方法はあるのでしょうか
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ななしの投稿者
2822日まえ ID:lo2rbg9j1年振りに復帰してレジェ通いには狂ったように赤6Pグラギフトしてたけど、オーバードッグが来たお陰でコントラグローブを変更。
クリティカルで600万出るM1Aライフルを後ろからペチペチするだけのゲームにはや戻り‼️
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
231カ月まえ ID:j47s9o3j>時間経過かファイアウォールのキル時HP回復30%かハンターズフューリーのキル時HP回復50%しか存在しない。
いつどこで拾ったか不明ですが、キル時HP回復のMODがありました。(※低レベル帯の為、数%程度)
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