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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

お役立ちコンテンツ/Year7シーズン3

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作成者: tobynet
最終更新者: tobynet

最新コンテンツ

🔰初心者の方へ

Year7シーズン3(TU26)は2025/12/2より開始!


メンテナンス・イベント情報:

  • 2025/12/2(火)にメンテナンスが開始。延長の結果、12/3(水)にログイン可能となった。 *1 *2 *3 *4 *5
  • 2025/12/3(水)にメンテナンスが行われた。*6 *7 *8
  • 2025/12/9(火)にメンテナンスが行われた。*9 *10 *11
  • 2025/12/16(火)にY7S3.1がリリース。 *12 *13
  • 2025/12/19(金)にメンテナンスとアップデートが行われた。*14 *15 *16 *17

Year7シーズン3:「反乱」

HELP YOUR ENEMY (敵を助ける)

 AND MAYBE (もしかすると)


THEY WILL BECOME (その敵は)

 YOUR ALLY (味方となる)

公式PVより *18

【前回までのあらすじ】

「ナタリア・ソコロワ」率いるブラックタスクは、D.C.の三大勢力との共闘をもくろんでいた。

エージェントは激戦の末、やつらの会談を阻止。ハイエナ評議会の生き残り「メイヘム」、アウトキャストのブレイン「ハーラン・ロイド」らを撃破した。


トゥルーサンズの代表「アンダーソン将軍」は同盟中のブラックタスクと決別。味方からも信用を失いかけていた。

そんな中、離反するトゥルーサンズの兵士があらわれ始める。


敵の敵は味方となるか、果たして……。

🧑‍✈️コンパニオン

コンパニオン画像

新シーズン「反乱」ではNPC「コンパニオン」システムを導入。トゥルーサンズの離反兵をリクルート指揮できる味方戦力として同行させられる


プレイヤーは分隊長となりグローバルMOD「コマンドリンク」によって再配置、目標への集中、チーム支援や特殊能力の発動を指示できる。


各コンパニオンは装備可能なアクティブMODとして機能し、アーキタイプごとに固有能力を戦闘中に使用できる。本システムはシーズンMODと連動し、プレイヤーとコンパニオンとの連携を規定している。


パッシブMODチームワークを強化する。敵MODはその連携を妨害してくる。

🤝 リクルート

コンパニオンはオープンワールドでの遭遇トゥルーサンズの「反乱」イベント勧誘できる。


トゥルーサンズとの戦闘中、遭遇した離反兵が生存していた場合、戦闘後に有効なコンパニオンとして勧誘できる


遭遇はD.C.でのみ発生するが、加入したコンパニオンは地域を問わず同行可能。他の地域のミッション、レジェンダリーをふくむ全難易度のあらゆる場所に同行させられる。

(編注) TODO: シーズンMODが無効な場所では要確認。レイドやインカージョン、他など。


🧩 アーキタイプ

コンパニオンには3種類のアーキタイプがあり、それぞれ戦闘スタイルとチームでの役割を持つ。

  • アサルト:
    前線を押し上げ、カバーをしつつ積極的に交戦する戦闘員。
  • メディック:
    回復、状態異常の解除、蘇生を中心としたサポートユニット。
  • エンジニア:
    的確なタレット設置と近距離防御で重要エリアを防衛。

シーズン開始時の導入ミッションでアサルトがアンロックされる。メディック、エンジニアはオープンワールドで発見、勧誘して獲得できる。


各コンパニオンは特性を持ち、長所・短所として機能する。特性はアーキタイプ内でランダムで、攻撃・防御・移動や耐性を強化するものだ。プレイスタイルにあった、異なるコンパニオンと特性の組合せの試行錯誤を推奨する。

シーズンMOD

📝特設ページ:
 Y7S3シーズンMOD「コマンドリンク」

 ※パッチノート以外の詳細は上記を参照のこと

シーズンMOD

グローバルMOD「コマンドリンク」

「コマンドリンク」は今シーズンの核となるグローバルMOD。コンパニオンとの連携の中心となる。

協調行動でメーターが増加する。
 例: 優先する目標のマーキング、同じ敵への集中攻撃や相互支援によるダメージやサポート。
各行動でコマンドリンクポイントが付与され、短期のバフが得られる


メーターが最大になるとアクティブMODが発動可能になる。

同じアーキタイプでMOD XPを獲得していくと、能力がアップし、追加効果が得られる。

グローバルMOD


🔗コンパニオン連携アクション

それぞれの継続時間はスタックする。

プライオリティキル: (Priority Kill)

  • アクション: マークした敵をコンパニオンがキル。
  • ボーナス: 10秒間、+40% 武器ハンドリング+10% 連射速度
    コマンドリンクポイント +30

クロスファイアキル: (Crossfire Kill)

  • アクション: プレイヤーとコンパニオンが同じ敵にダメージを与えてどちらかがキル。
  • ボーナス: 10秒間、+25% クリティカルダメージ
    コマンドリンクポイント +40

リポジション: (移送命令,Reposition)

  • アクション: コンパニオンがカバーへの移動を完了。
  • ボーナス: 10秒間、+40% リロード速度
    コマンドリンクポイント +10

アシスト: (Assist)

  • アクション: コンパニオンを攻撃してる敵を倒すか、プレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す。
  • ボーナス: 10秒間、+15% 武器ダメージ
    コマンドリンクポイント +20

(編注): パッチノートではなくゲーム内の記載に合わせた。


バディエイド: (Buddy Aid)

  • アクション: 戦闘中、プレイヤーかコンパニオンがどちらか一方を蘇生。
  • ボーナス: 10秒間、+35% ボーナスアーマー
    コマンドリンクポイント +15

コラテラルキル: (Buddy Aid)

  • アクション: コンパニオンが単独でキル。
  • ボーナス: コマンドリンクポイント +15
  • (編注): パッチノートではなくゲーム内の記載に合わせた。

💪アーキタイプ別パッシブボーナス

コンパニオンをリクルートするほどパッシブボーナスが増える

シーズン中に集めた数でボーナスが決まり、コンパニオン未展開でも効果あり(グローバルMODが有効な場合)

  • アサルトのリクルートごと
     ⚔️+1.5% 武器ダメージ
    (最大+15%)
  • メディックのリクルートごと
     🛡️+2% 状態異常耐性
    (最大+20%)
  • エンジニアのリクルートごと
     🔋+1.5% スキル効率
    (最大+15%)

(編注) コンパニオンを解除すると、ボーナスは2倍になる。

つまりソロ状態グループでコンパニオンを出していないとき、最大で「⚔️+30% 武器ダメージ」「🛡️+40% 状態異常耐性 」「🔋+30% スキル効率 」のバフを受けることも可能。

コンパニオンの解除は「アクティブMOD」→「装備解除」から行える

グループでコンパニオンを出していないプレイヤーにも2倍のバフが適用されるが、意図された挙動化は不明。

※ゲーム内には記載がある。


🤝COOPルール(協力プレイ) 

コマンドリンクはソロ、COOP両方で機能するグループではチームで1体のみコンパニオン展開可能。

エージェントは90秒間コンパニオンを展開でき、その後は別プレイヤーが展開できる。


各プレイヤー毎にコマンドリンクメーターを蓄積する。

  • 「プライオリティキル」「リポジション」 のバフは指示をしたプレイヤーにのみ
  • 「クロスファイアキル」「バディエイド」「コラテラルキル」 は誰でも発動でき各プレイヤーがバフを受けメーターも進む

他プレイヤーがコンパニオンを展開してもメーターは維持される。リセットされるのは、アクティブMOD使用時、コンパニオン変更時やエージェントかコンパニオンがダウンしたとき


アクティブMOD

アクティブMOD

アクティブMOD「コマンドリンク」メーター最大発動できる強力な能力


各アーキタイプ毎に固有の能力を持つ。能力はMOD XPにより強化され、XPは同じアーキタイプのコンパニオンで共有される。

アクティブMOD_スピアヘッド『スピアヘッド』(Spearhead)

アサルト(Assault)

  • 爆発するRPGを発射し、強力な一撃と小範囲の出血効果を与える。
  • 短時間、露出状態の敵に対してチーム全体のダメージを増加させる
  • アップグレード: 爆発の威力、範囲が増加。最終的に、炎上エリアを残し敵グループ分断の役に立つ。

アクティブMOD_テックライン『テックライン』(Techline)

エンジニア(Engineer)

  • 敵を制圧するタレットを展開する。
  • タレット稼働中、チームのスキルダメージが増加する。
  • アップグレード: 高レベルで、火力が向上、EMPバーストや爆発弾のような妨害効果を付与する。

アクティブMOD_クイックフィックス『クイックフィックス』(Quickfix )

メディック(Medic)

  • 味方を回復、状態異常の解消、蘇生を行うサポートステーションを設置する。
  • 稼働中、味方にキル時にボーナスアーマーを付与する。
  • アップグレード: 範囲拡大、消滅時にショック効果を発生させるなど追加のツールを獲得する。

パッシブMOD

アクティブMOD

パッシブMODでは有効なコンパニオンとの継続的なボーナスを提供。

全18種類、「攻撃」「防御」「戦術」の3種に分類される。最大3つ同時に装備可能。自動的に発動する。


パッシブMODはコンパニオンとの連携の強化が目的。コマンドリンクの生成量、バフ効果時間やタイミングによる行動の火力を底上げし、チームワークを補強する。

(編注) MODの詳細は📝Y7S3シーズンMOD「コマンドリンク」参照のこと。

敵MOD

敵MOD

敵MODはコンパニオンとの連携を妨害する特殊な敵の行動。プレイヤーはシーズンの間、状況に応じ適応する必要がある。

敵MOD_コマンダー コマンダー (Commander)

周囲の敵をバフを与える重装甲のエリート。


敵MOD_ジャマー ジャマー (Jammer)

コマンドリンク獲得を抑制、パッシブMODを無効にする隠れた敵。位置を特定し排除するまで妨害される。


敵MOD_ファイアチーム ファイアチーム (Fireteam)

2体の敵のペア。ダメージ耐性と回復を共有する。

防具・武器・タレント

今シーズンはチームワークに特化した新装備を導入。味方と連携するほど、強力な攻撃・防御が得られ、グループ全体を底上げする設計だ。


この「味方」(Allies)には、グループメンバー、近くの友軍NPC、コンパニオンも含まれる。

新しいエキゾチック武器

『ビタースウィート』(Bittersweet)
エキゾチックライフル

ビタースィート全景

最高のダブルエッジ

  • タレント:

ハイプライオリティ・ターゲット『トランスフュージョン』

ヘッドショットで最大8まで累積が溜まる。味方またはスキルを撃つと、累積ごとに武器の総ダメージ値の50%分修復する
回復を受けた味方は、修復スキルボーナスの50%を、累積ごとに10秒間、ボーナスアーマーとして付与される
累積が最大数のときに味方またはスキルを回復すると、8秒間すべてのヒットが確定でヘッドショットになる

  • MOD
  • サイトレール: +5.0% ヘッドショットダメージ
  • マガジンスロット: +10 弾薬
  • アンダーバレルスロット: +5.0% ヘッドショットダメージ
  • 入手条件: シーズンレベル69報酬
  • ベース性能: クラシックM1A。第三特性: ランダム

新しいエキゾチック防具

『ビーコン』
(Beacon) エキゾチックチェスト

ビーコン 別アングル

共に行こう

  • コア特性: +15.0% 武器ダメージ上昇
  • 特性
  • +6.0% クリティカル率
  • +12.0% クリティカルダメージ
  • タレント:

ボンド『ボンド』

自分の10m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+30%スキル効率+15%アーマー回復+2%が発生する
自分の10m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+15%スキル効率+8%アーマー回復+1%が発生する
数値の高いバフ群のみが適用される


PVP
自分の10m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+20%、スキル効率+10%、アーマー回復+1%が発生する
自分の10m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+10%、スキル効率+5%、アーマー回復+0.5%が発生する
数値の高いバフ群のみが適用される

  • 入手条件: シーズンレベル29報酬

新しい防具

コンセントレイテッド・カンパニー コンセントレイテッド・カンパニー
(Concentrated Company) ギアセット

  • コア特性: +15% 武器ダメージ
  • 2部位: +10.0% 武器ダメージ
  • 3部位: +30.0% 武器ハンドリング
  • 4部位 タレント:

カマラデリ『カマラデリ』

撃った敵を7秒間マークする。
マークされた敵が死亡すると、排除にかかわった味方またはスキル(自分を含む)ごとに3%の武器ダメージ2%のクリティカルダメージの累積が付与される。

最大累積数は35。累積は10秒ごとに消失する。
マークできる最大数は4

  • チェストタレント:

『オール・フォー・ワン』

マークできる敵の最大数が4から8に増加

  • バックパックタレント:

『ワン・フォー・オール』

累積ごとの武器ダメージが3%から5%に増加

  • 入手条件: ジャーニーミッション4,5,6クリア報酬、Year7シーズン3キャッシュ、目標アイテム、ドロップなど


ユニット合金ユニット合金
(Unit Alloys) ブランドセット

  • コア特性: 武器ダメージ
  • 1部位: +5.0% 連射速度
  • 2部位: +20.0% アサルトライフルダメージ
  • 3部位: +50.0% 装弾数
  • 入手条件: シーズンレベル4,9,12,14,19,22報酬、Year7シーズン3キャッシュ、目標アイテム、ドロップなど

ユニット合金『イコライザー』 (Sleight)
ネームドボディアーマー

築き上げて打ち倒す

パーフェクト・オブリテレイト『パーフェクト・オブリテレイト』

クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、10秒間増加する。これは24回まで累積する

  • 入手条件: シーズンレベル42報酬、Year7シーズン3キャッシュなど

ユニット合金『サルヴォウ』(Salvo)
ネームドホルスター

「瞬く間に消え去った」

  • パーフェクト特性: +5%連射速度
  • 入手条件: シーズンレベル62報酬、Year7シーズン3キャッシュなど

新しいネームド武器・タレント

『ロックダウン』(Lockdown)
M870 エキスプレスのネームドショットガン

ロックダウン

そこにいろ

  • タレント:

パーフェクト・イモービライズ_タレントアイコン『パーフェクト・イモービライズ』

トラップにかかった敵への武器ダメージが25%増幅する

3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる


PvP: 25% → 15%

  • 入手条件: シーズンレベル34報酬、Year7シーズン3キャッシュなど

『フロス』(Froth)
タクティカルヴェクター SBR 9mmのネームドSMG

フロス

身構えろ

  • タレント:

パーフェクト・イモービライズ_タレントアイコン『パーフェクト・イモービライズ』

トラップにかかった敵への武器ダメージが25%増幅する

3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる


PvP: 25% → 15%

  • 入手条件: シーズンレベル54到達、Year7シーズン3キャッシュなど

新しいタレント:

イモービライズ_タレントアイコン 『イモービライズ』(Immobilize)

タレント:

トラップにかかった敵への武器ダメージが20%増幅する

4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる


PvP: 20% → 10%

  • 対象: 全ての武器

マスター・クライマックスミッション

マスター難易度のクライマックスミッション初回クリアで、特別報酬としてエキゾチックショットガン『シェリフ』を確定入手できる。


『シェリフ』は他の難易度でもドロップする可能性があるが、確率は低い。高難易度ほど確率は上がる。

『シェリフ』(Sheriff)
エキゾチックショットガン

It's about to get real.

  • タレント:

『Autentico』

''+35% Weapon Damage, +100% Accuracy, No Damage Drop Off.

These bonuses are built into the weapon base stats

シーズンパス

シーズンパスは、全プレイヤーがレベル1から購入可能な追加要素。価格は1000プレミアムクレジット($9.99又は地域相当額)。ゲーム内ストアで購入可能。

シーズンパスはレベル1から利用できるが、一部報酬はレベル40から使用できる。


さらに、プレミアムシーズンパスと複数の報酬が同梱された「プレミアム+」も選択できる。$29.99(又は地域ごとの相当額)。より高い価値を提供する。

  • (編注) プレミアム+はDLCで購入可能。

シーズンパス所持者には以下のプレミアムトラック報酬にアクセスできる。

装備染料x10 / ユニバーサル武器スキンx9 / 衣装セットx2 / プレステージ・アームパッチx2 / 400プレミアムクレジット

無償トラックには以下が含まれる。

アームパッチx3 / 衣装セットx1 / エキゾチック武器x1 / エキゾチック防具x1 / ネームド武器x2 / ネームド防具x2 / ユニバーサル武器スキンx1

両トラックにはアンロックできる複数のキャッシュもある。

ワンタイムオファー

一度限りの限定オファーを見逃すな。価格は$19.99(又は地域相当額)。以下が含まれる。

2000 プレミアムクレジット / ボーナス600プレミアムクレジット / 衣料品ファングパックヘッドギア(The Fang Pack Headgear)

  • (編注) ワンタイムオファーはDLCで購入可能。

(編注) 衣料品の追加販売・報酬

判明次第、追記


パッチノート未記載の修正

見つかり次第追記。

  • 「復元されたキャッシュ」で得られる設計図が4個追加された。
  • 報復』の報酬に2つのエキゾチック装備の設計図が追加された。
  • オーバードッグ: ハイエナ報復クリア
  • シュラウド: アウトキャストのキルスクワッド排除
  • (編注) いずれも一つ前のシーズンパス(Y7S2)の報酬。
  • 収集アイテム「マンハント:協定」が音声が14→19個に増加。該当のレガシーマンハントミッションにて入手可能。*19
  • 📅【イベント】 Survive Fest Reward の追加。12/9~ *20 *21
  • ログイン報酬のアームパッチ「Silver Survive Fest 2025 Patch」の追加。
  • ディビジョン初代のサバイバルの脱出イベントが開催。
  • 期間中の脱出の報酬として「Golden Survival Fest 2025 Patch」。
  • 5回の脱出報酬としてペスティレンスのスキン「Serum」。
  • 期間限定で脱出者から抽選で20名に衣料品「Woodsman」が配布。
  • 技術的問題により初代のサバイバルイベントは中止となり、2026-1/22~1/27に延期となった。*22 *23
  • (編注) イベント中、ディビジョン初代にログインしにくくなりサバイバルモード中にサーバーエラーなどが頻発していた。PC版にて
  • 📅【イベント】 クリエイターコラボイベントの開催 12/9~12/27 *24
  • 今回のクリエイター対象は Splintershield, The Gaming Brigade, GCROCK ら。
  • オープンワールドからのドロップする衣料品がクリエイター毎に3つづつ。合計9個。
  • プロジェクトチェーン報酬がクリエイター毎に1つづつ。合計3個。
  • アームパッチの入手には各クリエイターから入手できるコードが必要。1つづつ。合計3個。

パッチノート未記載の既知の問題

見つかり次第追記。

  • DELTA-03によりサーバーから切断される問題。 (2025-12-3のメンテで修正済) *25
  • (編注) 軽減されたがDELTA-03が起きないわけではないようだ。
  • NPCがよくしゃべる問題。(Y7S3.1で修正済) *26
  • 目標アイテムが一番下までスクロール出来ない問題 *27
  • (編注) 選択自体は可能。
  • マンハントの通信の進行が誤って表示され、必要ミッションをクリアしても未取得に見える問題。 *28
  • シーズンジャーニーの解放条件がUIと実際で異なる問題。 *29
  • (編注) 実際は正しく機能しているがUIの表示が間違っている。
  • 「コンセントレイテッド・カンパニー」のタレント表示が死亡後に正しく機能しない問題。
  • (編注) スタックが正しく表示されないが、武器ダメージなどは増加していることからタレントは機能していると思われる。

参考


脚注
コメント (Year7シーズン3)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    10
    4時間まえ ID:qrz7kmkq

    コンパニオンの爆発やらEMPを何故FFする仕様にしたんだ……。ロケランで背後から撃たれ、EMPでドローンは壊され、タレットは機能不全。勘弁して下さい……。

    • ななしの投稿者
    9
    2日まえ ID:csa6xl3y

    >>8

    返答ありがとうございます。

    なるほど、効果がありそうとのことで参考になりました。

    今はトリアージ対応とアーマー +35%の者を使っていて、アーマーなくなる前にサポステ展開して長寿命になるか試してみてます。

    • ななしの投稿者
    8
    2日まえ ID:ilnru6xl

    >>7

    恐らくですがHPの回復が通常ユニットと比べると速く生き残り易くなってるのかなと

    ユニットが出て来た時、ハイエナラッシャーが薬キメた時の「ボシュ」と言う音が毎回するのでパッシブ効果になってると思います

    どの程度持つかはトリアージ対応合わせて、だとヒロイック・クランプスの攻撃を割と長く耐えてはくれてた気はします

    • ななしの投稿者
    7
    2日まえ ID:kv583jgq

    メディックのコンパニオンの厳選をしようと思ってます。

    興奮剤を使用してHPを回復するというオレンジ表記のものがいますが、これはどの程度死なないものかわかりますか。

    実際に使ってみても戦闘に忙しく良く分かりません。

    HPが減ったらすぐに使ってくれるなら、アーマー +35%とかのものよりも延命率が高いのかが気になってます。

    • ななしの投稿者
    6
    7日まえ ID:odhh76qa

    >>3

    DCのセーフハウスにいるコンパニオンは、もしかして1時間おきに更新されてるかも。

    時々見に行くとよいかも。

    最短で4時間でフルメンバになるかもしれませんね。

    • ななしの投稿者
    5
    16日まえ ID:broseob6

    コンパニオンのランダムタレント、オレンジ表記のパーフェクトタレント的な物があるみたいです

    現在発見したのは

    耐性強化、行動制限効果を無効

    グレネードオペレーター、グレネード3回連投する

    緊急対応、ステータス効果発生中(コンパニオンがステータス効果を受けてる時)、与ダメ+10%・被ダメ-10%

    名前忘れたけど、HPを急速に回復するなんてのもありました

    • Good累計30 ななしの投稿者
    4
    16日まえ ID:ig93qo14

    >>2

    修正しました。ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    3
    17日まえ ID:kpb2l7z1

    コンパニオンはDCのセーフハウス内にもいますね。多分9か所全部のセーフハウスかな。

    更新頻度は分からないけど大体毎日変わってる。

    3種類それぞれ10人勧誘できるので、重複避けられればセーフハウス回るだけで4日、1さんの街頭勧誘と合わせると2日あればフルメンバになるかも。


    ただ、連れてないときでも勝手な独り言がうるさいのでレベル3まで上げたら通常はシーズンMODオフにする予定。

    • ななしの投稿者
    2
    17日まえ ID:m7wnqq91

    管理者さまへ

    目次の列にある「Year7シーズン3(TU26) 2025.12.02」の所をタップすると、前回のシーズンの内容に飛んでしまいますのでご報告しておきます

    毎シーズン毎の更新大変ありがとうございます、仕様忘れたさい毎度助かっております。

    • ななしの投稿者
    1
    17日まえ ID:st75ghb5

    離反者とトゥルーサンズが争ってる場所情報です。

    ここは最大3人の離反者がいて毎回特質が違うのでコンパニオン厳選が捗ります。

    ジュディシャリースクエア:シンダーブロックから東

    フェデラルトライアングル:1040から北

    イーストモール:太陽光発電所から東

    サウスウェスト:リバティーコール南側道路から東

    サウスウェスト:リバティーコールから南西、ノーホープホテルと宇宙局本部の間(リバティーコールにFTしないと湧かないかも)

    コンスティテューションホール:DCD本部から北西もしくは幽霊屋敷から南東

    ダウンタウンウェスト:毒に満ちた路地から南東(銀行本部にFTしても湧かないかも)

    ダウンタウンウェスト:世界の終わりから東(キャンパスにFTしても湧かないかも)

    フォギーボトム:ポトマックイベントセンターから東

    フォギーボトム:スリーピングジャイアントから南東

    フォギーボトム:トルーマンから東

    西ポトマック公園:ショップから南東

    西ポトマック公園:リンカーン記念堂から西

この記事を作った人
やり込み度

プレイ時間は寝落ちが9割。残り1割はアイテム整理。

編集者紹介

ローグライクからローグライトまで様々なジャンルをカバー。気が付くとハクスラシューターをやっているが本当はパズルが好き。苦手ジャンルはパズル。お勧めのローグライクはカーブノア

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