シーズンMOD/Y7S3「コマンドリンク」
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目次 (シーズンMOD/Y7S3「コマンドリンク」)
概要
このページではY7S3の「シーズンMOD」について解説する。
- シーズン毎に新しいゲーム体験を提供するものだ。
- エージェントのビルドとはまた別に作用し戦闘を有利に運んだり逆に不利になるとこもある。
- シーズンMODを有効にすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」、そして「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。
「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。このグローバルMODを中心として他のMODが機能するようになる。
「アクティブMOD」はエージェントが任意で発動させることが出来るMODだ。効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。形勢逆転も狙えるが、クールタイムがある。
いわゆる「ウルト」のようなもの。
「パッシブMOD」は装備すればエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。
ビルドやプレイスタイルに合わせて付け替えよう。
「敵MOD」は敵に有利に作用する。強化されたエージェントでさえ追い詰め兼ねられない。
MODが発動している敵に対しては慎重に立ち回ろう。
⚠️ 注意点
- 非戦闘状態であれば有効/無効を切り替えられる。不都合がある場合は上手く切り替えて使い分けよう。グループの場合はリーダーに権限がある。
- グローバルイベント(GE)とシーズンMODはどちらかのみ有効にできる。
- GE有効のミッション中に不用意にシーズンMODを有効にすると、進行状況がリセットされることになる。要注意だ。
- シーズンMODが利用できないモードがある。
例: レイド、インカージョン、ディセント、レガシーマンハントなど - 他プレイヤーのセッションやシーズンMODが利用できないモードから戻ったときに、無効になっていることがある。確認を忘れずに。
Y7S3 シーズンMOD「コマンドリンク」

Year7シーズン3のシーズンMODはNPCであるコンパニオンとの共闘・指揮・リクルートが重要なテーマだ。
トゥルーサンズの離反兵をリクルートするほどエージェントは永続的に強化され、戦場で指揮や連携をすればバフを得られる。
共闘が苦手ならばリクルートによる強化だけを得ることもできる(後述)。
シーズンMOD一覧と説明
グローバルMOD
グローバルMODは有効にするだけで作用する。
有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。
コマンドリンクが自分とトゥルーサンズ・コンパニオンの連携を強化する。チームワークアクションを行うごとにコマンドリンクポイントが付与され、短時間の戦闘バフが発生し、コンパニオンのアクティブアビリティがチャージされる。メーターが満タンになったらMODキー長押しでアビリティを発動
チームワークアクション
- プライオリティキル -
マークした標的をコンパニオンが倒す。10秒間、武器ハンドリング+40%、連射速度+10%。30コマンドリンクポイント獲得 - クロスファイア -
自分とコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を、自分かコンパニオンが倒す。10秒間、クリティカルダメージ+25%。40コマンドリンクポイント獲得 - リポジション -
コンパニオンがカバーへの移動を完了する。10秒間、リロード速度+40%。10コマンドリンクポイント獲得 - アシスト -
コンパニオンを攻撃している敵を倒す、またはプレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す。10秒間、武器ダメージ+15%。20コマンドリンクポイント獲得 - バディエイド -
戦闘中にコンパニオンを蘇生させる、またはコンパニオンに蘇生してもらう。10秒間、ボーナスアーマー+35%。45コマンドリンクポイント獲得 - コラテラルキル -
コンパニオンが単独で敵を倒す。15コマンドリンクポイント獲得
すべてのコマンドリンクバフは持続時間が累積する
コンパニオンへの指示
- エイム+MODキー: ターゲットを攻撃
- MODキー長押し: アクティブアビリティ
- カバー+MODキー: カバーに移動
パッシブリクルートボーナス
グローバルMOD発動中、コンパニオンがスポーンしていなくても、リクルートされたコンパニオンがパッシブボーナスを付与する。このボーナスは、プレイヤーにコンパニオンがいないと2倍になる
- アサルト・リクルート(xx/10): 1人につき武器ダメージ+1.5%(最大15%)
- メディック・リクルート(xx/10): 1人につき状態異常耐性+2%(最大20%)
- エンジニア・リクルート(xx/10): 1人につきスキル効率+1.5%(最大15%)
COOPルール
- グループで同時にアクティブにできるコンパニオンは1人のみ
- 1人が呼び出されると90秒のロックが発生
- クロスファイア、アシスト、バディエイド、コラテラルなどの共有アクションは全プレイヤーが恩恵を受ける
- プライオリティキルとリポジションは発動者のみが恩恵を受ける
- リクルートボーナス:
NPCを今まで勧誘した回数でバフが得られる。自分がNPCを出現させなければ2倍のボーナスが得られる。 - 武器ダメージ: 最大+15%
(NPCなし最大+30%) - 状態異常耐性: 最大+20%
(NPCなし最大+40%) - スキル効率: 最大15%
(NPCなし最大+30%)
🔗スキル効率は「スキルダメージ」「スキルヘイスト」「スキル持続時間」他、スキル系の特性がのきなみ上昇するすぐれもの。
Q. 🤔 NPCを出現させたくない
A. シーズンMODを無効にするか、アクティブMODを解除しよう。
リクルートボーナスを得るならシーズンMODは有効にしておく必要がある。
Q. 🤔 グループで自分が少し強くなっている気がする
A. 自分のNPCを出していない間、リクルートボーナスが2倍得られています。ステータスで確認を。
Q. 🤔 シーズンMODが無効な場所はある?
アクティブMOD
どの種類のコンパニオンを同行させるかを選択するMODだ。種類によってステータスや挙動が異なる。ゲージが貯まったらMODキー長押しで特殊技能が使えるぞ。
シーズン開始後、すぐに使用することは出来ない。まずはミッション「反乱ホットスポット」を完了してアサルトをリクルートしよう。その後、メディックやエンジニアはリクルートすれば使えるようになる。
アサルト(Assault)
アサルト・コンパニオンがRPGを放ち、5m以内のすべての敵に爆発ダメージを与えて出血状態にする。発動から10秒間、カバー外のターゲットへのダメージ+15%が自分と味方に発生
コマンドリンクコスト: 100
効果
- レベル2: 爆発ダメージ+15%、 爆発範囲が7mに拡大
- レベル3: 爆発ダメージ+20%、 爆発範囲10m、爆発後に5秒間の炎上エリアが発生
入手条件: ミッション「反乱ホットスポット」でトゥルーサンズをリクルートする。
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
エンジニア(Engineer)
入手条件: アサルトをアンロック後、エンジニアをリクルートする。
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
メディック(Medic)
メディック・コンパニオンがサポートステーションを設置し、20秒間、7m以内の味方すべてを蘇生、回復、浄化する。効果持続中、キル時にアーマー+15%が自分と味方に発生
コマンドリンクコスト: 80
効果
- レベル2: サポートステーションの効果範囲が9mに拡大。効果持続中、メディックがショック弾を得る
- レベル3: サポートステーションの効果範囲が12mに拡大。効果終了時か破壊された際、20m範囲にショックPulseが放たれる
入手条件: アサルトをアンロック後、メディックをリクルートする。
- 募集中!ぜひコメント欄に
パッシブMOD
- パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
- プレイヤーは同時に最大3種類装備できる。今回は防衛、戦術、攻撃に分かれている。
- パッシブMODはシーズンを開始してすぐに入手・使用することが出来ない。ジャーニーの報酬として入手可能だ。
防衛(Defense)
コンパニオンがアクティブ使うと、プレイヤーは10秒間ボーナスアーマーが+40%になる
入手条件: ジャーニーミッション4のクリア報酬。
(Adrenaline Response)
コンパニオンが15秒以内に30%以上のダメージを受けると、コンパニオンはアーマーを50%回復し、10秒間(クールダウン15秒)連射速度が+25%になる
入手条件: ジャーニーミッション5のクリア報酬。
コンパニオンを蘇生すると、10m以内にいる味方はアーマーが40%回復し、10秒間(クールダウン30秒)武器ハンドリングが+20%になる
入手条件: ジャーニーミッション5のクリア報酬。
(Bastion Position)
コンパニオンが3人以上の敵にターゲットにされると、コンパニオンは5秒間10%のアーマー回復を得る
入手条件: ジャーニーミッション5のクリア報酬。
(Combat Lifeline)
アーマーキットを使うと、コンパニオンを70%回復し、移動スピードを10秒間+20%ブーストさせる
入手条件: ジャーニーミッション5のクリア報酬。
コンパニオンのアクティブ発動中は、コンパニオンの被ダメージが50%減少する
入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。
戦術(Tactics)
(Shock & Advance)
コンパニオンがアクティブを使うと、プレイヤーとコンパニオンの両方が10秒間(クールダウン15秒)移動スピードが+20%、連射速度が+15%になる
入手条件: ジャーニーミッション6のクリア報酬。
コンパニオンがアクティブを使うと、10%の確率で即座にコマンドリンクが50%溜まる
入手条件: ジャーニーミッション6のクリア報酬。
(Tactical Expertise)
コンパニオンのアクティブの広範囲の半径が+20%になる
入手条件: ジャーニーミッション6のクリア報酬。
コマンドリンクのバフ持続時間が50%延長される
入手条件: ジャーニーミッション4のクリア報酬。
コマンドリンクメーターが12%速く溜まる
入手条件: ジャーニーミッション6のクリア報酬。
攻撃(Offense)
同じターゲットを狙うと、プレイヤーとコンパニオン両方のヘッドショットダメージが+15%になる
入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。
(Bombardment Drill)
コンパニオンがグレネードを投げると、プレイヤーが10秒以内に投げる次のグレネードは、ダメージが+35%、効果範囲が+30%になる
入手条件: ジャーニーミッション7のクリア報酬。
(Easy Targets)
コンパニオンがステータス効果発生中の敵に+20%のダメージを与える
入手条件: ジャーニーミッション7のクリア報酬。
コンパニオンが敵を3人倒すごとに、プレイヤーの武器が即時リロードされ、高速弾30発が付与される
入手条件: ジャーニーミッション7のクリア報酬。
コンパニオンがアクティブを使うと、プレイヤーのスキルのクールダウンが30%短縮される
入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。
(Systems Integration)
コンパニオンから10m以内の位置でスキルを使用/展開すると、10秒間(クールダウン20秒)、スキルクラス+1およびスキル効率+10%が付与される
入手条件: ジャーニーミッション4のクリア報酬。
(Target Paint)
コンパニオンにダメージを受けた敵が、5秒間Pulse済みになる
入手条件: ジャーニーミッション4のクリア報酬。
敵MOD
敵MODはその名の通り敵に装備されるMODだ。これもグローバルMODを有効にすることで機能する。
敵のマークと効果
重装甲の敵(ダメージ耐性+40%、ダメージ+25%)で、半径7メートル以内にいる味方3人にダメージ+15%のバフを付与する。
対策: コンパニオンと共にクロスファイアを維持し、ダメージ耐性を解除させてコマンダーを弱体化させろ。倒すと、バフを付与されていた彼の味方の行動を阻害し、プレイヤーのクリティカルダメージが+20%(10秒)になる
発見されて排除されるまで、コマンドリンクの獲得速度を低下(-50%)させパッシブMODを無効化する、姿を隠した敵。
対策: コンパニオンに攻撃させるか、接近してジャマーの位置を特定せよ。排除すると、アビリティが復活し、スキルヘイストが+35%(25秒)になる。キル時には半径7mのEMPブラストが発生
リンク状態の敵2人が、20%のダメージ耐性と回復効果を共有する。
対策:4秒以内に両方にダメージを与えてリンクを解除し、8秒間の弱体化状態を作り出せ。倒すと、1秒あたりのアーマー回復が+3%(20秒)になる
更新情報
シーズンMODが修正され次第、追記。
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HungDrag(ハンドラ)
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ななしの投稿者
103カ月まえ ID:n0unkz4y編集者様
一番最後の「敵MOD」の効果の説明文が変更前のままのようです。
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ななしの投稿者
93カ月まえ ID:h90awfemよく考えたら当たり前だけど意外と気付かないですよね・・・スキル等と同じ扱いなんだと思います
グレネード連投するパーク持ちはハマればタンクやハウンドをゴッソリ削るか倒すかしてくれる時もありますね
私は狭い所で、当たらない角度で連投し、全部自分に当て自爆と言う逆ミラクルを見てそっと変えましたが・・・投げてる間も指示受け付けない見たいでしょっちゅう足止まるのも気になったので
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ななしの投稿者
83カ月まえ ID:esjjhodrよくわからん爆死が増えて(しかも自爆判定)イライラしてたけど
コンパニオンのグレネード当たるのね…
グレネード連投パークつけたら、まぁまぁ爆死させてくれるように笑
敵のと違って範囲出ないからマジでわからん
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ななしの投稿者
73カ月まえ ID:q3tdmo3aトゥルーサンズを仲間に出来るのはこのシーズンだけであれ
いずれ仲間NPCを常設してほしいな、もうお喋りNPC無しのロールプレイは考えられない
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ななしの投稿者
63カ月まえ ID:mn9siubx最近はコンパニオン連れず、武器ダメ+30%、スキル効率+30%(盾つよ)を利用してる
でも時々アサルトコンパニオン連れてる人が、レジェンダリーでタンク出てきた瞬間ロケット打って瞬殺するの見ててカッコいい
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ななしの投稿者
53カ月まえ ID:r3gq0swkFFあるからメディック安定かな
自分で撃った方が断然早いと思うけどまだ装備集まってない人とかにはいいと思う 今後過疎っても安心(?
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ななしの投稿者
44カ月まえ ID:h5rc9who今のところ使ってるパッシブMOD
1. コマンド統制
コンパニオンと連携するほど強くなるから
2. 優先チャンネル
コンパニオンの特殊攻撃を多く使いたいから
3. バスティオンポジション
コンパニオンに前線でタゲとりさせるため
4. システム統合
スキルまたは盾を多用する時で、エンジニアコンパニオン
大体3でアサルトコンパニオンだけど、条件次第で4
コンパニオンを使って強くなることを意識してます
いちいち指示するの面倒だけど慣れると面白い
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ななしの投稿者
34カ月まえ ID:st75ghb5敵modのコマンダーのダメージ耐性が40%、ジャマーのEMPブラストが7m、ファイアチームの耐性&回復が20%にサイレント修正されてます。
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ななしの投稿者
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