アイテム/装備/ギアセット コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1013カ月まえ ID:l54inb3kニンジャバックパックならネゴシやアンブラの単品は実質的にクリティカル率+15%が付いた装備なのではないか?と思い手膝を単品ネゴシ&アンブラにしたクリティカル特化ストライカーセット装備を作ってみたが、そこまででもなかった……
ストライカー胴が溜まりきったダークウィンターな名前付き標的に対してDPS1100万出してたくらいなのと、キーナーの時計込みでクリティカル率を40%確保できているので武器MODが付いたエキゾチック武器ならだいたいクリティカル率50%超えてくれるのがイイね
ただまぁストライカー胴・背にユニット合金2部位で簡単かつ強いってのが悲しいところやね……
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ななしの投稿者
1003カ月まえ ID:kcbqr89c個人の感触ですが、実戦では敵にどれだけ当てられるかも重要ですが、クラス3位までなら普通に戦えると思います
5くらいになると被弾一発が痛いので隠れがちになると、ティピングはバフ落ちが速いのでDPSも落ちるの早いです
経験と腕の差で変わってくるかもしれませんが、でもまずはとにかく実際にやってみるのが良いと思いますよ、やってみましょう
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ななしの投稿者
993カ月まえ ID:m6dx2cl6弾持ちは良いですがキル速度がネック
身体晒してる時間が長い=被弾が増える、連射遅いとミリで取り逃す事が増えるので私は、M249系に装弾数+ガンナーのマガジンにステディで火力と弾持ちのバランスをとってます、相方はUID15ライフル命中・安定MAXでバフ溜め+カバー撃ちで削りをしてます
基本的に連射が低く、単発威力高いと弾持ちは良いがキル速度が遅く
連射が高く、単発威力が低いとキル速度は速いが弾持ちが悪い。になるし・・・マガジンの容量で少し調整入りますが
ただストーナー大容量ベルト式では最速のリロード、カバー撃ちも迎撃に充分な程度の拡散率だし使い易いのは分かります
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ななしの投稿者
983カ月まえ ID:l54inb3kティッピングスケールでストーナー(マイスター20)をクリティカル特化にしたら単発20万がクリティカルで160万になったわ。
それでもDPSは900弱なのよなぁ。エスカレーションで使えるかな?
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ななしの投稿者
974カ月まえ ID:atv2vy1rリンク済みレーザーポインターが使えるからです、ヘッショ当てられなくてもパルス状態にできる
その外にも、スキルにPulseを装備して敵をパルス状態にする時に、テクニシャンでスキルコアが1増えるので若干効果が上がります
尚、PvPで相手が状態異常耐性盛ってると無効化されるので気を付けて
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ななしの投稿者
964カ月まえ ID:te62zfhiハートブレイカービルドを考えていて、ここを確認したら「パルス効果前提により輝くので、テクニシャンを起点としたビルドの構築を。」って書いてました。テクニシャンのスキル内容見てみましたが何と相性が良いのでしょうか?
何を得るためにテクニシャンにするのですか?
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ななしの投稿者
954カ月まえ ID:j1vczs4xコア強度よくわからなかったけど、ここのコメのオカゲでわかって自分好みのビルドが出来ました。ありがとうございます。
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ななしの投稿者
944カ月まえ ID:si9a9owoシーズンMODの最適化/オーバーロードで、アクティブMODのスキルクールダウン-70秒が強力です
20秒毎のオーバーチャージがスキルマンの世界を変えると言ったら言い過ぎ?
オーバーチャージで大体のスキルのクールダウンがリセットされるため、つまり最短20秒ごとにオーバーチャージのスキルを2つカマせるのは今だけ
どのギア/ブランドセットを使う場合でも、一度お試しを
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ななしの投稿者
934カ月まえ ID:o46jvrhcギア効果失念してました、ありがとうございます。
ステータス効果を盛ったデバッファービルド作ろうかと思ってたのですが、仰る通りトラップHPや持続時間が強化できないと思われるため、素直にチャイナとか構築してみます。
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ななしの投稿者
924カ月まえ ID:dp3780x2余計な蛇足ですが、スキルクラス(黄コアの数)が上がると、スキルによってスキルダメやスキルHPなど数値が上がるものが違うので、単純にスキル効率を上げるより素直に黄色コアを上げた方がよいスキルもあります
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ななしの投稿者
914カ月まえ ID:dp3780x2
78は6コアの場合なので、黄1だと5(コア)×15(%)×0.75=56.25%
セットボーナスで56.25+5 = 61.25%加算となります
(ただし他にスキル効率に関わる属性がない場合)
スキル効率とは、スキルダメ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
884カ月まえ ID:dp3780x2時々コア強度のスキルヘイスト盛りで遊んでます
チルアウト+忍者+チャイナで赤4青3黄1
特性もMODもスキルヘイストで9箇所で+108%
セット効果含めると防具だけで 赤7.33、青7.43、スキル効率+83.75%、スキルヘイスト+211.75%、HP+60% (更に銃の属性やキーナーの時計分が追加される)
スキルヘイストは2次曲線なので積むほど短縮効果が少なくなるけど、自己満の謎ビルド
メインにバンシーorジャマー、サブは状況に応じてEMPや火粘爆、泡ケミ、目潰し蝿
銃はスコーピオか持続力
これにシーズンMODで最適化/オーバーロード+スキルクールダウン-70秒にして、20秒毎にオーバーチャージでスキル発動連発すると、狭い戦場限定だけどエスカレーションLv5くらいまでなら何とかなる
Pulseのスキルヘイスト9秒弱なので、2回に一回オーバーチャージになる
エスカレーションのアンイールドあるけど、アーマーある元気な敵を止められるだけでも結構楽になってる気がする
ただし広い場所や、オーバーチャージ以外では効果短いので火力弱いパーティーだとビルド変更必須です、はい
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ななしの投稿者
874カ月まえ ID:fdq9po0i同意同意、どう組んでもアーマーが確保できるのは純粋に安定する。
特化はできないけど、バックパックを3コアの物にすれば三色6相当の基礎ステになるから遊びやすいんだよね。
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ななしの投稿者
864カ月まえ ID:j2suk6tqコア強度の黄1だとめちゃくちゃスキル効率上がるからクールダウンが長いスキルが使いやすくなった
ただスキルマンやるなら別のギアにした方がいいと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
844カ月まえ ID:q4js7y5tレベル100くらいまでは、どうせこのゲームはいずれやめるだろうから、ある程度遊べればいいや位に思ってた。シューティングの経験ほとんどなかったのでエイムも立ち回りもろくにできないので、どのブランド使っても大差なかった気がする。とにかく死なないで、でもやっぱり銃撃つのは楽しいので火力は欲しいしと感じてた。ほんとにへたくそだったけど、あの時コア強度があったら使ってたと思う。
なにせストライカー付けてもバフ全然たまってなかったと思うので、簡易装備でMOD付けてないのと変わりなかったかもしれない。今思うと恥ずかしい話。
でも、コア強度あったらバッグもつければ赤6で青6以上のアーマーになって盾HPも強くなるから、もう少し楽しめた気がするかな。
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ななしの投稿者
834カ月まえ ID:al8naxkkソロPvEのメメント、PvPのニンジャ(ハリヤー)、即起こしのバーディ、お手軽OCのエヴァアコスタといった強力なタレントを放棄してコア強度のバックパックに執着するのはなかなか特殊なケースだと思います。
火力を出したいならコア強度が論外だし、スキルマンならばリガーやHW、スキル向けのブランドで組んだほうが取り回しも良い。生存性でカタルシスやエクソダスとの組み合わせも考えないでもありませんが、カタルシスつけてまで耐えたいならファウンダリィのほうが良いしエクソダスも一時しのぎにすぎないので火力がなければジリ貧。
普通の攻略ではなにをやっても上位のビルドがあるので色々考えましたが、攻撃しない(攻撃が通じない)シチュエーションでニンブルホルスターをつけてディフェンダードローンを使いながらカバー間移動できればコア強度黄6が一番安全かな?と思ったりしました。何に使うのかはわかりません。
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ななしの投稿者
824カ月まえ ID:l54inb3k「バッグの存在意義なんやねん」と思ったらエキゾチックバッグじゃない、他部位のエキゾチック構成なら意味が出るのか
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ななしの投稿者
814カ月まえ ID:budnlf0jちょっとコア強度が面白そうなんだよね、個性がないことが個性みたいな
胴体含めたコア強度4+メメント+自由枠で合計スキル5にしてテクニシャンでスキル6
武器はコンデンサーでスキルダメと火力の両取り
自由枠が悩ましいんだけど何かあるかな
チルアウトでMOD枠増やすか、サルヴォウで連射力上げるか、フォックス、エンペラー、ピカロズも悪くないと思うんだよね
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ななしの投稿者
804カ月まえ ID:lp9uyaau[誤記訂正]
ちなみにスキル効率72.5%は例えばアサルトタレットの場合、
・ダメージ:黄4弱相当、HP:黄1強相当
(スキル効率=スキルダメ+スキルヘイスト+スキル持続時間+スキルHP+スキル修復+ステータス効果)
尚、下の早見表ではバッグのコアは1つの場合で、バッグに3コア信号機を装備だと以下
信号機でセットボーナス(3)を含めた例
・赤6青1黄1の場合:赤7.50(+112.50%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄1[+83.75%]
・赤1青6黄1の場合:赤6.25( +93.75%)、青7.50(+1,275,000)+合計5%、黄1[+83.75%]
・赤1青1黄6の場合:赤6.25( +93.75%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄6
例えば赤4青1黄3の場合:赤7.0(+105%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄3[+56.25%]
(参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)
でもなぁストライカーやチャイナとかのタレント付けた方が特徴出るしな、うーむむむ
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ななしの投稿者
794カ月まえ ID:lp9uyaauちなみにスキル効率72.5%は例えばアサルトタレットの場合、
・ダメージ:黄4弱相当、HP:黄1強相当
(スキル効率=スキルダメ+スキルヘイスト+スキル持続時間+スキルHP+スキル修復+ステータス効果)
尚、下の早見表ではバッグのコアは1つの場合で、バッグに3コア信号機を装備だと以下
信号機でセットボーナス(3)を含めた例(四捨五入あり)
・赤6青1黄1の場合:赤7.50(+131.13%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄1[+83.75%]
・赤1青6黄1の場合:赤6.25( +93.75%)、青7.50(+1,275,000)+合計5%、黄1[+83.75%]
・赤1青1黄6の場合:赤6.25( +93.75%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄6
例えば赤4青1黄3の場合:赤7.0(+105%)、青6.25(+1,062,500)+合計5%、黄3[+56.25%]
(参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)
でもなぁストライカーやチャイナとかのタレント付けた方が特徴出るしな、うーむむむ
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ななしの投稿者
784カ月まえ ID:lp9uyaauコア強度(チェスト装備時)の早見表作ってみた
「装備品のコア数」→「セットボーナスの獲得コア数[獲得スキル効率]」
1 → 0.75 [11.25]
2 → 1.50 [22.50]
3 → 2.25 [33.75]
4 → 3.00 [45.00]
5 → 3.75 [56.25]
6 → 4.50 [67.50]
セットボーナス(3)を含めた例
・赤6の場合:赤6.0(+95.0%)、青4.5( +803,250)+合計5%、黄0[+72.5%]
・青6の場合:赤4.5(+72.5%)、青6.0(+1,020,000)+合計5%、黄0[+72.5%]
・黄6の場合:赤4.5(+72.5%)、青4.5( +803,250)+合計5%、黄6
(参考:赤コア1は武器ダメ15%、青コア1はアーマー17万、黄コアは単純に表せない)
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ななしの投稿者
774カ月まえ ID:esjjhodr赤6ネゴシにブルースクリーンで
ハイヴを置いたり拾ったりでデバフかけるの楽しいからオススメしたい
ドッジシティガンスリンガーホルスターつけといて、サイドアームにリボルバー持っておけば
抜けて来た敵に1000%リボルバーダメージぶちこんで、クリティカル出ればそれが伝わり一気に消えるし
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ななしの投稿者
764カ月まえ ID:lght0y9n一応、コア強化でシールドを使うなら青コアが1番硬くはなる
例でメメント構成なら青コア強化4+赤コア部位1つでスキル効率+15%×5+キルコンファームドでシールドのHPが増える
1番器用貧乏なのなら、テクニシャン+ニンジャバック+青コアのピカロズ+黄コア強化3+好きな赤コアの何かかな?厳選し易いコア強化を変えれば組み換えもやり易い
サブアタッカーやりつつ、スキル次第でタンク・タレドロ・CC・回復とこなせる
自分の技量次第だけど・・・
あ、高難度エスカレーションはタンクとタレドロ(ストライカー+アサルト)は使い辛いよ?火力高いから直ぐ吹っ飛ぶ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
744カ月まえ ID:mj73mt2z自分は黄色5にニンジャ+アルプス+ムラカミエンペラで組んでみたけど、エスカレーションランク5くらいの敵の強さならどこでも通用する強さになった(つまりほとんど)
今のシーズンMODとの相性もよくて何よりアーマーと武器ダメを確保しつつスキルクラスを上げられるのが強み
シーズンMODとチェストのタレントの効果でスキルクラス6なのにアーマーが2.6Mもあるし武器ダメも100%は確保できてる
ピカロズはわからんけどバックパックはギアセットのやつじゃなくても3つコアのやつはそれぞれ認識されてるっぽい
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ななしの投稿者
734カ月まえ ID:edozoobhコア特性は赤3黄色3とか?
バックパックの説明よく分からないけど、メメントや忍者みたいに3色ってことなのかな?じゃあニンジャ使えばいいか
+ピカロズの武器ダメージやセット2つめのスキルティア1はさすがにコア扱いにならないかな?
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HungDrag(ハンドラ)
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ななしの投稿者
714カ月まえ ID:b428j0egコア強度ってプロトタイプ品質を装備しても、武器ダメ15%アーマー17万スキル効率15%に対する40%(75%)のボーナスにしかならないのかな
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ななしの投稿者
705カ月まえ ID:l54inb3kエースエイトでヘッドショットダメージに特化したらライフルの単発ダメージが200万超えてビビる。
アーバンMDRだからバレルとマズルで安定と命中を盛ればかなり連射できる、近ければトリガー引きっぱなしでも良い。
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ななしの投稿者
696カ月まえ ID:tulivgmy知らなかったー、ストライカーは外したらバフ減ってたんだ。その方が訓練に良いかも、修行だけど
赤6デビューし始めならネゴシもいいですね
見つけた敵をかたっぱしから撃ってるうちに、いつの間にか終わってて俺ツヨって思った
最強ビルド求めて一択もいいけど、ビルドごとに立ち回り変えて遊べる(変えられないとすぐ死ぬ)からこのゲームよく考えられてて楽しい
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ななしの投稿者
686カ月まえ ID:dccol4fd改めてセット色々見てみると使い方分かり易くかつ、使い易い火力系はホント色々あるね
ストライカーは全距離でただ当てる(昔は外したらバフ減ったけど)
フューリーは位置変更を重視の近距離撹乱
アンブラは瞬間的攻めと回復の待ち
ハートブレイカーは条件付の攻防一体
ブレイキングは狙撃版のリロードが条件のストライカータイプ
エース&エイトとホットショットは連打と一撃のヘッショ型
ティピングは遠距離から打ち始め、寄られる前に倒し、貯まり切ったら削り迎撃
当時エキゾ何が一緒に出たか、何処にテコ入れしたかったのか考えながら改めて組むと今って結構なインフレしてるなぁと思う
組み方次第でティッピングとバックファイアでクリダメ+800%超えするとか今すげぇよな
アンブラの時の+400%でもマジかよってなってたのが懐かしいわ
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ななしの投稿者
676カ月まえ ID:cff3etlnとっくに旬を過ぎた話題だけど、どっちが強いかは難しい。
自分だと、レジェンダリー赤6で、ストライカーで盾持ちセント、ティッピングでブルースクリーンが使いやすい。
射撃場ではティップが2割以上DPS高い。が、盾持ちストは撃ち続けられる、ティップは隠れながらで射撃時間減る。
ARはエイムあれば敵に弾が当たる、LMGは散るので減る。逆にARはリロード多く、その間は弾を当てられない。弾が当らないとDPS上がらない。
ストの全バフ貯めるのに全弾当てても20秒、ティップは当たらなくても15秒。
でもストはバフ減り遅くリロードや移動可、ティップはリロードで減るが総弾数増+LMGダメ増の恩恵ある。
盾が延命保険になるが、ティップはダウンで戦闘参加できない時間がありえる。
他の2か所の装備でも変わるし、一長一短あって好きなほうが強いほう。
でも、エイムやカバー、湧き位置など知り尽くしてる上級者であればティップ+LMGの方が明らかに火力出る。レジェ野良でサクサク進むと思ったらティップ+LMGが大体トップになってる。
ただしヒロイックまでは敵柔くバフたまらないので大差ない。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
658カ月まえ ID:msydtrcsサバイバリストの特徴の1つに「味方への回復が15%増加する」というものがありますが、これはリファクターでタレドロ攻撃による回復も+15%になるのでしょうか?
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ななしの投稿者
649カ月まえ ID:cubbk1at最初のころティッピング強いのかストライカー同等かという議論がありましたが、レジェンダリー見てるとティッピング火力あるなと思う場面があります。
非戦闘時のバフ溜め・維持手段について雑談掲示板の570に書かれてるので参考になるかもです。
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ななしの投稿者
639カ月まえ ID:t0hj40hpブレキン、ティッピング4部位、センチュリオン、フォックスで遊ぶの楽しい おすすめ
報復で次々湧いてくるエリートを衛星管理で炎上させつつ、適宜ハンドガンかグレと持ち替えて連射速度上げて蜂の巣に出来る
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6111カ月まえ ID:kkkdlmsc1つおすすめを書き忘れた。
てっぺんツールwの時はブレキンがおすすめ。
リロード中にバフがすぐ減るのでリロードなしが良い。極端だけど敵に1発もあてられなくても、1210発を連続でぶっぱなし続けられる。これでバフはずっと最高値を保てる。
人間タレットだから敵を全員倒すまでずっと撃ち続けること。狙う敵を変える時も遠慮せずずっと連射したまま。これでヒャッハーで最高に楽しい。あくまで個人の感想。
必ず100発当てられる人は、ステディハンド付けて他のLMG(タレントで装弾数+30%)でもヒャッハーできる。個人の感想だが。
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ななしの投稿者
6011カ月まえ ID:kkkdlmsc自分の感想だけですいません。
41が書いてるけど、「素早くガンガン行くストライカーと準備して確実に行くティッピングと分けられてはいる様に感じる」かな。
ただ、他の人と同じこと書かないけど、その準備が面倒でコツがいるので単純タイム比較は難しい。何より、向いてる戦闘場面が限られてるので、ミッション全体のタイムでは比較できない。
主にヒロだけど自分はステージに応じてロードアウトを切り替えて使ってる。グループの時の方が強み出せる。苦手な序盤は他の人たちがやっつけてくれるからw。
例えばアリーナの2F。タンクや犬、盾持ちが出てきたところで人間タレット?で貢献できる。タイダルの最終ステージでタンクや犬が出てきたところで最前列脇に陣取って人間タレット。ただし、それまではバフ維持が大変だけど、それも楽しい。
ミッション通しで1ビルドならストライカーだと思う。でも、人間タレットも場面次第ではなかなか強くて楽しいよ。途中でロードアウト切り替えで強みが出る。ストライカー+セントエルモでマンネリな自分が少し面白くなる感じかな。
強いかどうかもいいけど、楽しいかどうかという話もいいかもしんない。
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ななしの投稿者
5911カ月まえ ID:nkhn7r2uではDPSをターゲットを無敵状態のエリートで試したけど一応他のターゲットでも試した物
・エリート
バフ0から胴体撃ち約550万、HS約740万
バフ最大胴体撃ち約910万、HS約980万
・名前付き
バフ0から胴体撃ち約600万、HS約800万
バフ最大胴体撃ち約1100万、HS約1300万
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ななしの投稿者
5811カ月まえ ID:nkhn7r2uミッションやカウントダウンで使った感想は、(ストライカーと比べて)弱くはないが特別強いわけでもないって感じ。
試したミッションは航空宇宙博物館の侵略ミッション。タイムはストライカーが7分9秒、ティッピングスケールは7分26秒。
当たり前だけど使い勝手はストライカーの方が圧倒的にいい。
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ななしの投稿者
5711カ月まえ ID:nkhn7r2u気になったからとりあえずティッピングスケール+ティンカラー+オブリテレイトを作ってダメージ見てみた。
使用武器はネゲブ(装弾数195発)タレントはオプティミスト、サブはクイックハンド。
クリティカル率59%、クリティカルダメージはバフ込みで429%
バフ最大クリティカルHS1発が130万。
バフ0の状態から胴体撃ちのDPSが約800万、HSは約1000万。
サブ武器空撃ちでバフ貯めてからの胴体撃ちは約900万、HSは約1100万。
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ななしの投稿者
5611カ月まえ ID:htkaozd0あと、バフの減り方が早いのが残念なんけど制圧中は減らないので、その時に走って前に詰めるというムーブと組み合わせると、それなりに楽しくなる。ま、楽しいと感じるかは人それぞれだけどね。
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ななしの投稿者
5511カ月まえ ID:htkaozd0鉄片スケールのバフの貯め方が書かれてたんですね、さすが。
ただ、MMRやショットガンでも貯まると書いてはあるけど、ACSのようなオート銃以外の指切り銃だとたまにしかカウントされないし、そもそも装弾数少でリロード中にゼロになるので指切り銃は事実上無理と思った方が良いことに注意かな。
面倒だけど、低RPM+多弾倉のサブで合間に貯めておき、敵が出てきたらメインに切り替えて撃つというスタイルか、
ヒロまでなら事前に貯めなくても最初の敵はそこそこ倒せるので、その後出てくる硬い敵重視で高ダメージ与えるという楽しみ方でも良いよね。
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ななしの投稿者
5411カ月まえ ID:hhowhyplwikiタレントの備考も読んだけて
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ななしの投稿者
5311カ月まえ ID:ptwnz0v9ちょっと気になって、「バフについて」計ってみた。
ブレキン(923RPM)で50貯めるのに目視でおよそ9.5秒、ベスト装着時の75だと同じく15秒弱。たまたま手持ちのRF エバーラスティング(338RPM)でも50貯めるのに同じく9.5秒くらい。わざわざブラソスで相談数増やしたよ。これ、弾数じゃなくて時間でバフが溜まるんだね。
逆に言えば他の人も書いてる通りで、サブ武器でもいいから10秒空撃ちしてれば(ただしオート銃で)誰でも50溜められるので、人間タレットだと思える人なら面倒だけど誰でもできそう。
でも自分には面倒かな。
ちなみに、これは計ってみた結果をちょっと共有させてもらうだけの話です。ストライカーやハンターズフューリーとどっちが強いかなんて話はするつもりはないので巻き込まないでください。それは使う人次第だと思うので。
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ななしの投稿者
5211カ月まえ ID:ptwnz0v9数字を含めて具体的に書いてるのは37, 40, 41くらいで参考になると思った。その他は大雑把な雰囲気と個人的な感想だと思って読む程度。
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