アイテム/エキゾチックアイテム(防具)
目次 (エキゾチックアイテム(防具))
基本事項
エキゾチックアイテムとは何だ?
特定の条件や特定の場所・手段によって入手可能なユニーク(特別な)アイテムの事。赤色のアイテム。ドロップした時、特別な音が鳴る。
▲こんな感じで赤い柱が立つ。
- 通常の防具タレントにない強力なタレントを有している。
- タレントのつかない部位(マスク、グローブ、ホルスター、ニーパッド)であっても、タレントを有す。
- 特別なデザインで構成されている為、外観MODを変更することはできない。
- コア特性/サブ特性が固有である(クラフトによる「再調整」が出来ない)。
- クラフトの「再構成」により、特性値のダイスロールが可能。
- クラフトでタレントを抽出したり、他のタレントに付け替える事は出来ない。
- 装備でそれぞれ1部位にのみしか装着が出来ない。
- マスク/バッグ/チェスト/グローブ/ホルスター/ニーパッドの何処か1か所にエキゾチックアイテムが装着されていればそれ以外にはエキゾチックアイテムを装着することが出来ない。
- 分解した場合、「エキゾチック部品」に変換される。
- TU16.x以降(いつから?)現在、通常敵からもごくわずかな確率だがエキゾチックアイテムがドロップすることがある。
- エキゾチックアイテムは同じものを複数入手することが可能。
- 設計図が必要なエキゾチックアイテムは通常ドロップすることはないが、設計図により作成した段階で通常ドロップテーブルに加えられる。ただし、レグルスは例外である。
エキゾチックアイテムの武器についてはこちらを参照。⇒エキゾチックアイテム(武器)
エキゾチックアイテム(防具) 装備一覧
バックパック
- エヴァ・アコスタの緊急用バックパック
アーマーキットやグレネードの所持数が増える他、弾薬数も増えるのも嬉しいポイント。
装備特性の他にスキル修復、ステータス効果も増加するのも良き。
更に、エヴァ・アコスタの緊急用バックパックのみ色違いデザインが3種類存在する。集めてみよう。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| +10.0% スキルダメージ | |
| タレント | |
『ワン・イン・ハンド』 投げたグレネードが戻ってきて、スキルクラス+1を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージを得る クールダウン:60秒 『ツー・イン・ハンド』 +1のアーマーキット所持容量 +3のグレネード所持容量 +25%の弾薬数 +10%のスキル修復 +10%のステータス効果 | |
| PVPではタレント効果が変更される 投げたグレネードが補充されスキルクラス+1を15秒間得る効果はあるが、オーバーチャージ効果は無し | |
- ニンジャ・メッセンジャーバックパック
前作を遊んだエージェント待望のエキゾチック装備。
強力な効果は本作でも十分発揮されている。
とはいえ、ビルド構築が複雑になるため玄人向けの装備であることを勘案しよう。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『リソースフル』 各装備セット、ブランドセットアイテムのセットボーナスの解除要件にカウントされる。同時に複数のセットボーナスを解除可能 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ライカーズ) |
| 備考 |
| [TU17.3]PVPエリア(DZ、コンフリクト)ではブランドセットの一部位目の効果が発動しないバグあり。 [TU17.4]バグは修正済み |
- バーディのクイックフィックスパック
蘇生速度強化の恩恵が凄まじく、ダウン中の味方なら文字通り"一瞬触るだけ"で何度でも立ち上がらせる戦場の衛生兵(コンバットメディック)となる。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| +20.0% スキル修復 | |
| タレント | |
『コンバットメディック』 蘇生速度+80% 弱体化デバフタイマー-50% ハイヴ効率+45% 蘇生する側と蘇生を受ける側の両エージェントに、蘇生中または蘇生されている間、およびハイヴ蘇生成功後の10秒間、ダメージ耐性+50%を与える。 いずれかの蘇生に成功すると5秒間スキルクラス+1を与える。スキルクラス6での蘇生で30秒間のオーバーチャージを与える。 | |
| 入手方法 | |
|---|---|
| ・Y6シーズン3のマンハントのクライマックスミッション:ルーズベルト島の「マンハント:アラニ・ケルソ」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラ別)。 | |
| 備考 | |
| ・「蘇生速度」の対象は"ダウン中"の味方のみ。仮死状態の味方には適応されない。 →蘇生速度が90%→80%に下方修正されたが、仮死状態中のエージェントにもわずかに蘇生速度上昇効果が適応されるようになった。 ・蘇生成功後のスキルクラス上昇の効果は、装備中の味方のみ適応。 |
- メメント
タレントの効果が非常に強力で、コア特性が3つというのも強力なエキゾチック装備だ。
マルチプレイではキルの取り合いになることもあるようだが、協調性の高いエージェント諸君であれば問題ないだろう。
前作のハンターが身に着けていたバックにそっくり…かも。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『キルコンファームド』 敵を倒すと短時間と長時間、両方のバフが発生する固有アイテムをドロップするようになる。10秒持続する短時間のバフは、装備中のコア特性数に応じて効果が変動する 赤 - +5%の武器ダメージ 青 - +10%のボーナスアーマー 黄 - +5%のスキル効率 300秒持続する長時間のバフは、固有アイテムを拾うごとに+1%の武器ダメージ、+1%のスキル効率、+0.1%のアーマー自動回復が発生する 最大30回蓄積 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト) |
| 備考 |
| 『キルコンファームド』で獲得できるボーナスアーマーには、同時に獲得できる量に上限がある。(推定10個分) |
チェスト
- コレクター
グレネードの強化が起点になるエキゾチック。
被弾する敵が増えるほどダメージ回数が増えていくため、時々信じられない威力を生み出すことがある。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『コレクター』 爆発に巻き込まれる敵が1人増えるたびに、 グレネード所持数量が+3 グレネード効果範囲が+50% グレネードダメージ+35% グレネードダメージ+25%追加される。 インベントリ内のグレネードが2個以下の場合、30秒ごとにグレネードが最大2個まで自動的に再生成される。 | |
| PVPではタレント効果が変更される ・グレネードの効果範囲+50% → 25% ・グレネードダメージ+25% → 15% ・爆風に巻き込まれる敵が増える毎に+25% → 15%ダメージが増える | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト) |
| 備考 |
| [TU19.0]で追加された。 [TU19.1]でタレント説明の修正。 説明文がわかりずらいが正しくは次の通り。 ・グレネードの所持数量+3 ・グレネードの効果範囲+50% ・グレネードダメージ+35% ・爆風に巻き込まれる敵が増える毎に+25%ダメージが増える ・インベントリ内のグレネード所持数が2個未満のとき、30秒ごとに手榴弾を自動的に再生成される グレネードの自動生成効果はコンカッショングレネードとスペシャリゼーションのグレネードどちらも対象。 説明文についてはTU19.1で修正された。が、「インベントリ内のグレネードが2個以下の場合、30秒ごとにグレネードが最大2個まで自動的に再生成される。」とあるが、 実際は2個未満の場合に補充される(2個⇒3個にはならない)。 |
- 「ターディグレイド」アーマーシステム
味方がピンチの時もしっかり助けてくれる、あると安心なエキゾチック装備。
ちなみに「ターディグレイド」とは「クマムシ[緩歩動物門](Tardigrade)」のことだ。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +10.0% 爆発物耐性 | |
| +4925HP/秒 アーマー回復 | |
| タレント | |
『アブラティブナノプレート』 自分か味方のアーマーが壊れると、その度にプレイヤーのアーマーの80%をボーナスアーマーとして10秒間得る 味方ごとのクールダウン:45秒 特殊武器で敵を倒すと味方全員のクールダウンが取り除かれる | |
| PVPではタレント効果が変更される 獲得するボーナスアーマー 80% → 40% | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ザ・サミットのボスドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| ・レイドやカウントダウンでは味方全員がタレントの対象となる。 ・タレントのアイコンがリッジウェイプライドと同じ。(Y7S2) |
- ビーコン
共に行こう
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ボンド』 自分の10m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+30%、スキル効率+15%、アーマー回復+2%が発生する 自分の10m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+15%、スキル効率+8%、アーマー回復+1%が発生する 数値の高いバフ群のみが適用される | |
| PVPではタレント効果が変更される 自分の10m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+20%、スキル効率+10%、アーマー回復+1%が発生する 自分の10m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+10%、スキル効率+5%、アーマー回復+0.5%が発生する 数値の高いバフ群のみが適用される | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン3報酬(シーズンレベル29) |
| 備考 |
| ・[Y7S3]で追加された。 |
- プロヴォケイター
被ダメージをカットできるシンプルかつ強力な防具。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +4925 HP/秒 アーマー回復 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| タレント | |
『チャレンジャー』 20m以内にいる敵からタメージ耐性+25%を得る | |
| PVPではタレント効果が変更される 15m以内にいる敵からダメージ耐性+20%を得る | |
| 入手方法 | |
| ・Y6シーズン2のマンハントのクライマックスミッション:宇宙局本部の「マンハント:テオ・パーネル」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラ別)。 | |
| 備考 | |
- リッジウェイプライド
非常に攻撃的なエキゾチック装備。
様々な状況で効力を発揮できる。周囲の敵を複数人出血状態にすればアーマーがみるみる回復する。
とはいえチェストには付けたい装備が結構あるので迷いがち…。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ブリーディングエッジ』 15m以内の敵にダメージを与えると、対象を出血状態にする 15m以内にいる出血状態の敵に応じて、1秒とにアーマーが3-48%修復される 1人 - 3% 2人 - 6% 3人 - 12% 4人 - 24% 5人 - 48% | |
| 入手方法 |
|---|
| ・クラフトで入手(※初回) クラフトで入手後、通常ドロップするようになる。 |
| (※クラフトで入手後) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| タレントのアイコンが「ターディグレイド」アーマーシステムと同じ。(Y7S2) |
グローブ
- BTSUデータグローブ
ハイヴスキルを中心に組み立てるスキルマンならぜひ装備しておきたい逸品だ。
ちなみに「BTSU」とは「Black Tusk Specialist Unit」…つまり、ブラックタスクの中でも選りすぐりのメンバーのことを指すようだ。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| +20.0% スキル修復 | |
| タレント | |
『トレンスファレンス・オーバークロック』 スキルクラスごとにハイヴのスキルヘイストが15%増加する ハイヴを爆発させると、自身のスキルクールダウンを更新し、15秒間オーバーチャージを与える。スキルクラス6の場合は、全ての味方のに適用される 効果発生中の味方が再びこの効果を得るには120秒間待たなければならない | |
| PVPではタレント効果が変更される スキルクラスごとにハイヴのスキルヘイスト増加 15% → なし ハイヴ爆発時に味方のスキルクールダウンを更新しスキルクラス+6を与える。オーバーチャージ効果はなし | |
| 入手方法 |
|---|
| ・キャンプ・ホワイトオークの最後のボスのガルベストンからドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| ・『トレンスファレンス・オーバークロック』のクールダウンは味方にも適応されるため、クールダウン中は他の味方も使用することはできない。 |
- オーバードッグ
「弱者を踏み台に、強者の道を行け」
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ウィーケストリンク』 (戦闘中の)クラス階層内で最もランクが低い敵への武器ダメージが30%増幅する クラス1: ハンター、ローグ、リーダー、タンク、シールド、ヘビーウェポン、RPG、メディック、コントローラー、ウォーハウンド、マローダー クラス2: サポート、エンジニア、ボディガード、イモビライザー、ボマー、ミニタンク、ドローンオペレーター クラス3: その他の敵またはスキルプロキシ | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン2報酬(シーズンレベル29) |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| ・[Y7S2]で追加された。 ・[Y7S2]現在、翻訳に「戦闘中の」(英語: currently in combat)が抜けている。 ・[Y7S2]「報復」設計図に追加。 |
- エクソダスグローブ
アーマーが壊れると煙を撒いて隠れることができる装備。
敵から見えない=戦闘解除による恩恵をどう活かすかは君次第だ。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『スモークスクリーン』 PvEの場合:アーマーブレイク時に足元にスモークボムを落とし、3秒間敵から身を隠します。クールダウン40秒 PvPの場合:アーマーブレイク時に足元にスモークボムを落とし、100%のPulse耐性を獲得し、ネームプレートを2秒間非表示にする。クールダウン40秒 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| ・PTS実装時は青コア(アーマー)だったが、TU23正式リリース時には赤コア(武器ダメージ)に変更された。 ・「身を隠す」ことは3秒間だけ敵の視界から消えた判定になる。そのため戦闘解除され、アーマーの自然回復やロードアウトの変更が可能になる |
- ブラッディナックルズ
拳の部分にあるエージェントウォッチで直接殴りつけているのだろうか、そりゃ痛いはずだ…。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『オーバー・ザ・トップ』 グレネードで敵にダメージを与えるか、近接攻撃で敵を攻撃すると「シーイング・レッド」が発動する 「シーイング・レッド」が発動すると、武器ダメージ+25%、近接ダメージ+100%となる。持続時間は20秒で、終了後は60秒のクールダウンが必要になる ただし、クールダウン中に近接攻撃で敵にダメージを与えるか、グレネードによる攻撃が敵に命中すると、クールダウンが即座に終了する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ライカーズ) |
- ラギッドガントレット
反動ペナルティを緩和できるグローブ。どうしてもカバーから頭を出したくない人へ。チェストタレント『射撃準備』との相性も〇。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『アイアングリップ』 腰撃ちの時の反動ペナルティ-50% カバーからの乱射時の反動ペナルティ-50% | |
ホルスター
- インペリアル・ダイナスティ
ドラゴンの意匠がいかめしい風情のあるホルスター。
使いどころは難しいが不意にスキルマンに近寄ってきた敵を足止めする、など使い方は色々考えられる。
何かしながら相手を燃やせるのが強みだ。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +10.0% ステータス効果 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| タレント | |
『ドラゴン・グレア』 戦闘中、20m以内にいる一番近い敵に炎上ダメージを与える クールダウン:35秒 | |
| PVPではタレント効果が変更される 戦闘中、3秒間相手を20m以内に距離に捉え続けなければ炎上ダメージを与えることが出来ない。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ザ・サミットのボスドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(クリーナーズ) |
- ウェーブフォーム
一見するとわかりにくいタレントだが、要はどちらかのスキルが常にダメージバフされていると考えれば大体問題ない。
スキルスロットの両方を攻撃系のスキルにしているなら相性バッチリのエキゾチック装備。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +10.0% スキルダメージ | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| タレント | |
『オルタネイティングカレント』 片方のスキルのスキルダメージが毎秒3%上がり、これは10まで蓄積する。最大まで蓄積してから10秒経過後、累積されたバフはもう一方のスキルへ移される。このプロセスは無限に繰り返される | |
- ショッカーパンチ
『セント・エルモズエンジン』と組み合わせて使うことを想定される特別なホルスター。
最大限に活用しようとした場合、武器と装備のエキゾチック枠が取られてしまうので扱いが難しい。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +10.0% 爆発物耐性 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| タレント | |
『ディファイブリレイター』 「ショッカーパンチ」装備中は、ショック状態によって受けるスタン効果が50%軽減される シールドを使うと100%の近接ダメージを与えられる ホルスター付きのセント・エルモズエンジンを使うと100%の追加近接ダメージを与え次の近接攻撃でターゲットをショック状態にする 全3つのアイテムを使うと、以上の全てのボーナスに加えて、最初のターゲットより5メートル範囲に近接攻撃によるショック効果を与えられる クールダウン時間は15秒 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| [TU18.0]で追加された。 装備するだけでショック耐性が50%増加する。 |
- センチュリオンの鞘
武器切り替えで2種類のバフを交互に使い分けるエキゾチック。
使い方次第では非常に強力になるが、そのタイミングを見極めるには多くの経験と戦闘IQが必要だ。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +8.0% 武器ハンドリング | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| タレント | |
『カウンター』 武器の交換で以下のグループのボーナスが1つずつ順番に与えられる: 1. 連射速度+20%、武器ダメージ+20% 2. 装弾数50%、リロード速度+50% ボーナスは 12秒間 または次の武器が交換されるまで有効になる サイドアームに交換しても次のグループのボーナスは発動しない | |
| PVPではタレント効果が変更される 1. 連射速度+10%、武器ダメージ+10% 2. 装弾数50%、リロード速度+50% ボーナスは 12秒間 または次の武器が交換されるまで有効になる サイドアームに交換しても次のグループのボーナスは発動しない | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ザ・サミットのボスドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ ・エキゾキャッシュ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| ・[TU22.0]で追加された。 ・バフの効果はタレント発動時のアイコンが変化する。トサカの部分が黒色だと1.のバフ、白色だと2.のバフが発動している。 ・グレネードやスキルから持ち替えた場合もタレントは発動する。 ・[TU22.0]二つ目のバフ「装弾数+50%」が発動してから再度武器を切り替えると、増加した50%分の弾薬が消失するバグがある。 ・[Y7S1] エキゾキャッシュなどからもドロップするようになった。 |
- ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター
気分は西部開拓時代のガンマン!…とはいかないかもしれないがピストルのダメージが大幅に上昇する。
ここぞ、というときにホルスターから強力無比な一撃を決めたいアナタに。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +8.0% 武器ハンドリング | |
| +10.0% ヘッドショットダメージ | |
| タレント | |
『クイックドロー』 ピストルをしまっている間、0.3秒ごとに100までの累積バフを得る ピストルに切り替えると、最初の1発がそのバフを消費し、累積ごとに+10%のダメージを与える。どこに命中させてもヘッドショットダメージを与える 必要条件:ピストル装備時 | |
| PVPではタレント効果が変更される 累積毎のダメージ増加 +10% → 0.1% | |
| 入手方法 |
|---|
| ・クラフトで入手(※初回) クラフトで入手後、通常ドロップするようになる。 |
| (※クラフトで入手後) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| 最大累積バフにより、ピストル初弾の武器ダメージが+1000%になると考えてよい(対人を除く)。この武器ダメージ上昇はタレント『ヘッドハンター』の上限に影響する。 ピストルから構えたケミランチャーを打ってもバフは消費されない。ピストルのタレント『ブレッドバスケット』などとの併用が可能。 ピストルからスキルやシグネチャーウエポンなどを構えている間はバフが累積する。 |
- ニンブルホルスター
カバー間移動でアーマーを修復できるシンプルだが強力なエキゾチック。
火力をキープしつつ回復できるなんて素敵!...と思うが、組み合わせを注意しなければ宝の持ち腐れだ。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ボブ&ウィーブ』 カバー間を1m走るごとに合計アーマーの5%が修復される カバー間移動中に受けたダメージが10秒で回復する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン1報酬(シーズンレベル29) |
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト) |
| 備考 |
|---|
| ・[Y7S1]で追加された。 |
ニーパッド
- アコスタのニーパッド
名高る都市探検家エヴァ・アコスタの2つ目のエキゾチック装備。
パルクール行動をすると移動速度が上がるというシンプルなタレントのため、同じく移動速度関係の武器と合わせると面白いかもしれない。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| [再構成にて変更可能](赤のみか?) | |
| [再構成にて変更可能](青のみか?) | |
| タレント | |
『エスケープ・プラン』 飛び越しをすると3秒間、+10%の移動スピードを得る 5秒間停止すると5秒間、+20%の移動スピードを得る ステータス効果を受けると5秒間、+10%の移動スピードを得る 最大移動スピードボーナスは20%。このボーナスはその他の移動スピードボーナスとは累積しない ステータス効果により-50%の移動スピード低下ペナルティが発生する | |
| 入手方法 |
|---|
| Year6シーズン1報酬(シーズンレベル85) |
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト) |
| 備考 |
| [TU21.0]で追加された。特性が再構成ごとに変化する。ランダムか規則性があるかは要検証。 |
- ニンジャバイク・メッセンジャーニーパッド
パルクール!パルクール!
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『パルクール!』 カバー間移動または飛び越しをすると、構えている武器をリロードし、5秒間25%のボーナスアーマーを得る | |
| PVPではタレント効果が変更される 獲得するボーナスアーマー 25% → 12% | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ライカーズ) |
- ソイヤーのニーパッド
じっとしているだけで武器合計ダメージが30%も上昇する優れもの。
爆発による"よろけ"が無効化されるのも強力な効果だ。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +10.0% 爆発物耐性 | |
| +18935 HP | |
| タレント | |
『グレース・アンダー・ファイア』 爆発によってよろめかない 動いていない間、合計武器ダメージが毎秒3%増加する。10回まで蓄積し、動くとリセットされる。動いて10秒後にそれまでの蓄積が失われる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ザ・サミットのボスドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| レイド:アイアンホースの迫撃は無効化できない。 |
- ブラックリスター
敵1体を超強化させてしまう代わりに、その他の敵へのダメージが増加するという特異なタレントを持つため、使い所を選ぶエキゾチック。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『オストゥラサイズ』 敵を撃つとマークが付く。ただし、マークできるのは1人だけ。マークは15秒が経過するか、その敵が倒されると消える。 マークされた敵からは600%の増幅ダメージを受ける。 マークされていない敵には20%の増幅ダメージを与える。 戦闘中の敵が1人だけになると、マークは消えて再び付けることはできない。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y7シーズン2のマンハントのクライマックスミッション:「タイダルベイスンのマンハント:協定」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラ別)。 |
| 備考 |
| ・『オストゥラサイズ』の効果は自分のみ適応。 (※グループメンバーには適応されない。そもそもマークが見えない) |
マスク
- コヨーテマスク
交戦距離によって効果が変わる面白い効果を持つエキゾチック装備。
特に中・近距離での効果はすさまじい。エージェントが良く装備していることも多いため、
マルチプレイ時は装備が被ってしまっていないか確認したりすることもある(タレント効果は重複しない)。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『パック・インスティンクト』 最後に攻撃した敵の距離に応じて、自分と味方全員がボーナスを得る 0~15m:+25%のクリティカルダメージ 15~25m:+10%のクリティカルダメージと+10%のクリティカル率 25m以上:+25%のクリティカル率 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ジェファーソントレードセンターのボスのコヨーテからドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| 異なる種類のバフは得られるが、同種のバフは重複しない。例えば、遠距離・近距離のプレイヤーがそれぞれいる場合、味方全員に+25%のクリティカル率とダメージの両方が付与される。しかし両者が常に遠距離で戦闘するならば+25%のクリティカル率のみとなる。 レイドやカウントダウンでは味方全員がタレントの影響を受ける。 |
- ヴァイル
敵に状態異常を仕掛けることに興奮を感じるならこのヴァイルでダメージを更に加速させよう。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +10.0% ステータス効果 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| タレント | |
『トキシックデリバリー』 ステータス効果は時間経過ダメージのデバフを10秒適用する 与える全てのダメージは自身のコンカッショングレネードのダメージの50%で、ステータス効果の特性で増加 | |
| PVPではタレント効果が変更される 与える全ダメージはコンカッショングレネードの 50% → 20% | |
- カタルシス
タレントの効果はかなり強力で、撃たれれば撃たれるだけ武器ダメージが上がる。
限界に達したときの回復クラウドは味方も回復してくれるので長期戦ではかなり有効だ。
ちなみにカタルシス(Catharsis)とは「抑圧やストレスから解放されたときの心がスッキリする、浄化される様」を表す。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +20.0% 修復量 | |
| +4925HP/秒 アーマー回復 | |
| タレント | |
『ヴィシャスサイクル』 ダメージを受けると最大30までの累積が溜まる。累積1につき武器ダメージが1.5%増加する。最大累積でダメージを受けると、パージが発動して全ての累積とステータス効果が解除され、10秒間にわたり範囲内にいる味方の最大アーマーの5%を回復する回復クラウドを出現させる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(カタルシス) |
| 備考 |
| ・『ヴィシャスサイクル』は敵からの攻撃だけでなく、環境ダメージ(炎上、爆発、毒、蒸気など)でも累積する。 しかし、自身のタレントによるダメージ(バックファイアの出血)などでは累積しない。 ・[TU22.0]で累積1につき武器ダメージの増加が1%→1.5%に上方修正された。 |
- 触媒
対クリーナーズをコンセプトにした装備。
ステータス効果中心の奇抜なタレントを、どこを伸ばし、どう活かすかは君次第だ。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| +10.0% ステータス効果 | |
| タレント | |
『ケミカルエージェント』 「カタリシス」 ステータス効果(炎上、出血、ショック、EMP/電波妨害、毒、視覚奪取/混乱)を与える/受けることで最大12までカタリシスが累積する。累積ごとに: +2%武器ダメージ +2%ステータス効果 ステータス効果発生中の敵が25メートル以内に1人いるごとに+1累積/秒。ステータス効果が発生していると+2累積/秒 自分または範囲内の敵にステータス効果が発生していない状態で5秒が経つと、1累積/秒で累積は消失する 「リアクタント」 最大累積時、ステータス 効果発生中の敵を倒すと5秒のボーナスが付与される: +25%ボーナスアーマー +25%リロード速度 「スタビライザー」 炎上中、サイトの使用が妨げられない | |
| 入手方法 |
|---|
| ・DLC「バトル・フォー・ブルックリン」のメインミッション「陸軍ターミナル」のレーザーマローダーから低確率でドロップ。 ・ブルックリンマップ内でランダムスポーンする名前付きの敵「チャーリー」から確率でドロップ |
| 備考 |
- ティンカラー
前作初期の「アルファブリッジ」から復活装備。武器タレントの組み合わせというビルドの選択肢に新たに道を与えてくれる。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『アブリッチ』 メインウェポンとサブウェポンがエキゾチックまたは名前付きではなく、かつ同タイプである場合、サブウェポンのタレントがメインウェポンにも適用される メインウェポンまたはサブウェポンのタレントに武器切り替えを含まれる場合は適用されない。 メインウェポンとサブウェポンのタレントが同じ場合も適用されない | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y7シーズン1のマンハントのクライマックスミッション:「ポトマックイベントセンター:マネージャー」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラ別)。 |
| 備考 |
| ・[Y7S1]で追加された。 |
更新情報
- TU17でニンジャ・メッセンジャーバックパックが追加。
- TU18でショッカーパンチが追加。
- TU19でコレクターが追加。
- TU20でラギッドガントレットが追加。
- TU21でアコスタのニーパッドが追加。
- TU22
- センチュリオンの鞘、プロヴォケーターが追加。
- カタルシスが上方修正。
- TU23でエクソダスグローブ、バーディのクイックフィックスが追加。
- Y7S1でニンブルホルスター、触媒、ティンカラーが追加。
- Y7S2でオーバードッグが追加。
- Y7S3でビーコンが追加。
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ななしの投稿者
541カ月まえ ID:gr530c8lタレント説明に増幅とあれば大抵は最後の係数載せるタイプになる
たまにブラッディのように説明が間違っているものがある
武器タレントなんて最近まで増幅になってないものがあった
なのでテストするのが早いね
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ななしの投稿者
531カ月まえ ID:jh987bm5最後に係数を乗せるタイプじゃないふつーの武器ダメは積めば積むほどありがたみが減る、グローブも表記ではそっちなんだけどね
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ななしの投稿者
521カ月まえ ID:n57hxy9v興味あった話だわ
武器マイスタなしで、赤6と比べて赤5はー5.9%だった
武器マイスタ30で-5.3%で、平均-5.6%
防具マイスタなしで、赤6と比べて赤5青1は+25.8%
防具マイスタ平均19.5で+21.5%
赤6と赤5青1は、与ダメー5.6%に減るが、アーマー20%以上増えるんだな
わいはペーペーなんで青1でええやん、ムリしてたわ
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ななしの投稿者
511カ月まえ ID:p4p2yqj2ダメージの計算方法は条件が多く複雑なんだよね。
説明文の数値と、最終的に弾が当たった時の実数が違う場合あるので、確かめながら装備組んだほうが良い。
射撃場でテストや、関連情報ページを参考にするとか(自分見てるのは"武器ダメージをアップするタレント"でググってる)。
オーバードッグは実測で確かに1.3倍になってる。
ちなみに赤6から赤5に落とすと表記上の武器ダメ-15%だが、自装備の実測で-5.5%程度なので、用のないときは赤5,青1にしてる。
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ななしの投稿者
501カ月まえ ID:ps2usn5cオーバードッグが強いのは最低クラス相手だけじゃんと思い込んでスルーしてたが、使ってみて良いなと思った。
マイスター30の銃で赤の人なら火力あるから、実はバフ効かなくてもあまり気にならないんだけど、一番数の多いランク3のラッシャーやアサルト、グレ投げをあっという間に倒せるのは時短になる。地味にスナイパーがランク3なので倒すの楽。
そしてステージ最後にタンクや盾持ちが残った時、そいつらが戦場内での最低ランク相当になるので、強い火力で短時間で溶かせる。
ヒロイックはオーバードッグ、でもレジェンダリーはエクソダスに手袋交換してるけど。ヘタレです。
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ななしの投稿者
491カ月まえ ID:bucuptd11.3掛けなのでブラッディナックルズの1.25掛けより少し高いんですね。
インカージョンでボスやタンクしかいないときはいいダメージが出ました。
ストリームラインは武器ダメージ増加なので、赤コア+3個またはマイスターLv45に相当しますね
Lv45なんてないですが
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スキマバイトAg
481カ月まえ ID:aeoqqj7vオーバードッグとシュラウド(エキゾ武器)のクラス階層をまとめてみた
Rev.4
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スキマバイトAgen
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スキマバイトAgen
461カ月まえ ID:fbt8dfutオーバードッグとシュラウドのタレントにおけるクラス階層について
表更新(Rev.3) 何かあれば指摘お願いします
新たな疑問:RPGという役職名は今は使われてない?
・トゥルーサンズのRPG使いのアイコンはヘビーウェポン
話違うがオーバードッグは武器ダメ計算結果に、最後に1.3が掛かるのでダメージ上がる
ちなみにフォックスの祈りのカバー外ダメ+8%は最後に1.08が掛かる
ストリームラインは+45%と書かれてるが自分環境で実測1.16くらい
オーバードッグをうまく使いたくて色々調べてる
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ななしの投稿者
451カ月まえ ID:sa6y0zaeIHレイドの1ボスは、盾持ちが3人でてきます。ギミック上、その3人を倒してからボスを倒してました。39さんが言われてる「ボディガード」かもしれません
これは昔の話で、今はほぼ気にせず火力で倒せてしまいます…
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