シーズンMOD/Y7S2「分割統治」
目次 (シーズンMOD/Y7S2「分割統治」)
概要
このページでは「シーズンMOD」について解説する。
- シーズン毎に新しいゲーム体験を提供するものだ。
- エージェントのビルドとはまた別に作用し戦闘を有利に運んだり逆に不利になるとこもある。
- シーズンMODを有効にすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」、そして「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。
「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。このグローバルMODを中心として他のMODが機能するようになる。
「アクティブMOD」はエージェントが任意で発動させることが出来るMODだ。効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。形勢逆転も狙えるが、クールタイムがある。
いわゆる「ウルト」のようなものだ。
「パッシブMOD」は装備すればエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。
ビルドやプレイスタイルに合わせて付け替えよう。
「敵MOD」は敵に有利に作用する。強化されたエージェントでさえ追い詰め兼ねられない。
MODが発動している敵に対しては慎重に立ち回ろう。
⚠️ 注意点
- 非戦闘状態であれば有効/無効を切り替えられる。不都合がある場合は上手く切り替えて使い分けよう。グループの場合はリーダーに権限がある。
- グローバルイベント(GE)とシーズンMODはどちらかのみ有効にできる。
- GE有効のミッション中に不用意にシーズンMODを有効にすると、進行状況がリセットされることになる。要注意だ。
- シーズンMODが利用できないモードがある。
例: レイド、インカージョン、ディセント、レガシーマンハントなど - 他プレイヤーのセッションやシーズンMODが利用できないモードから戻ったときに、無効になっていることがある。確認を忘れずに。
Year7シーズン2のシーズンMOD テーマ「分割統治」

Year7シーズン2のシーズンMODはオープンワールドの勢力支配が重要なテーマだ。
コントロールポイント(CP)を占領しているほどエージェントが強化される。(厳密には異なる。後述を参考に)
また、Y7S2で実装されたアクティビティ『報復』とも密接に結びついている。『報復』に挑戦するときには積極的に活用し、有利に戦おう。
シーズンMOD一覧と説明
グローバルMOD
グローバルMODは有効にするだけで作用する。
有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。
現在のマップにある抗争中の名前付きのゾーン1つにつき連射速度ボーナスダメージが最大+30%増加。SHDが完全制圧した名前付きのゾーン1つにつき連射速度ボーナスが最大+30%、武器ダメージボーナスが最大+30%増加
- 名前付きのゾーン合計 - ??
- 抗争中の名前付きのゾーン - ??
- SHDが制圧した名前付きのゾーン - ??
- 現在の連射速度ボーナス - +??%
- 現在のダメージボーナス - +??%
最大ボーナスは名前付きのゾーンの数に関係なくどのマップでも同じ。名前付きのゾーンごとのボーナスはそれに応じて調整される
- 「名前付きのゾーン」とは:
マップ上の区切られたエリアのこと。マップ毎に数は固定。 - D.C.: 11 固定 *1
- NY(マンハッタン): 4 固定 (DLC)*2
- ブルックリン: 2 固定 (DLC) *3
- 「抗争中の名前付きのゾーン」とは:
プレイヤー含め異なる勢力のCPがあるゾーンの数。最大数は名前付きのゾーンの数。 - 例1: 3つのうち1つだけCPを占有したゾーン ⇒ カウントされる
- 例2: ハイエナとトゥルーサンズが占有しているゾーン ⇒ カウントされる
- 「SHDが制圧した名前付きのゾーン」とは:
プレイヤー側がすべてのCPを制圧したゾーンの数。最大数は名前付きのゾーンの数。
Q. 🤔 とにかくバフを得たい!
A. 全てのゾーンでCPを一つは占有しよう。連射速度ボーナスを得るだけなら一つづつでいい。
Q. 🤔 オフサイト(エリア外)はどうなる?
A. どのマップから飛んだかで変化する。D.C.かNYかブルックリンのゾーン数となる。
対象: コニーアイランド/ホワイトオーク/マニング国立動物園/ペンタゴン/ザ・サミットなど
Q. 🤔 シーズンMODが無効な場所はある?
アクティブMOD
その名の通り任意のタイミングでアクティブにすることで機能するMODだ。
アクティブMODはシーズン開始後、すぐに使用することは出来ない。まずはシーズンジャーニーを完了して入手しよう。
スキルに追加のスキルクラスが付与され、シグネチャーウェポンは通常の敵への武器ダメージブーストを得る(詳細は下表参照)
このブーストは名前付きの敵に対しては1.5倍になる
さらに、シグネチャーウェポンの連射速度とリロード速度にもブーストが付与され(詳細は下表参照)、弾薬は無限になる
シグネチャーウェポンまたはスキルで敵を倒すと、効果の持続時間が3秒間延長される
⚠️このMODをレベルアップさせるには、装備中に敵を排除するか、トゥルーサンズへの「報復」(Retaliations)を完了させよう
ステータス:
| ステータス | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| シグネチャ武器 ダメージ | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
| シグネチャ武器 連射速度 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| シグネチャ武器 リロード速度 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| スキルクラス | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 持続時間 | 45秒 | 45秒 | 55秒 | 55秒 | 55秒 |
| クールダウン | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 50秒 |
効果 (🔒要レベル5)
スペシャリゼーションのスキルがMODの持続時間中にオーバーチャージする
入手条件: ジャーニーミッションⅡ 完了報酬。
- ガンナーのシグネチャーウエポンであるミニガンと併用してみよう
- 発動時の高いスキルクラスを活用しよう
例: アキレスパルス、スマートカバー - 【要レベル5】 ファイアウォールの「ストライカーシールド」と組み合わせてみよう
範囲内にいる敵を炎上させる
MODアクティブ時は異なる敵を炎上させるごとに、衛生管理の累積が1追加され、炎上状態の敵に追加ダメージを与える
- 累積2以上: 現在炎上状態の敵ごとに、毎秒アーマーを修復
- 累積3以上: クリティカルヒットで炎上状態になる
⚠️このMODをレベルアップさせるには、装備中に敵を排除するか、クリーナーズへの「報復」(Retaliations)を完了させよう
ステータス:
| ステータス | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ/累積 | 5% | 5.5% | 6% | 6.5% | 7% |
| 持続時間 | 45秒 | 45秒 | 55秒 | 55秒 | 55秒 |
| クールダウン | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 45秒 |
| 爆発範囲 | 15m | 15m | 15m | 15m | 20m |
| 最大累積数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
| 修復/秒 | 10% | 35% | 60% | 85% | 110% |
効果:(🔒要レベル3)
5+累積: 炎上状態の敵を倒すたびに持続時間が3秒追加される
入手条件: ジャーニーミッションⅡ 完了報酬。
- 活用方法募集中!ぜひコメント欄に
発動時、狂信者の累積を15獲得。累積1つにつき武器ダメージとダメージ軽減のブーストが付与される(詳細は下表参照)
10秒経過すると、累積が毎秒1ずつ減少し始め、以降10秒ごとに累積の減少ベースが速くなる
敵の排除で狂信者の累積が回復
累積が0になると、自分の位置でダメージを与えるEMP爆発が発生し、HPが1になる
爆発で敵を巻き込むごとにアーマーとHPが回復する(詳細は下表参照)
⚠️このMODをレベルアップさせるには、装備中に敵を排除するか、アウトキャストへの「報復」(Retaliations)を完了させよう
ステータス:
| ステータス | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメ軽減/累積 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 武器ダメ/累積 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| 開始時累積 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
| クールダウン | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 50秒 |
| 累積/キル | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 |
| リカバリー/EMPヒット | 20% | 20% | 30% | 30% | 30% |
効果:(🔒要レベル5)
累積を消費するたび、EMPの爆発のダメージが+2%増加する
入手条件: ジャーニーミッションⅡ 完了報酬。
- 発動時の無敵に近い状態を利用しよう。
対エリート防御やアーマー盛りビルドで耐えていた場面をアタッカーで挑めるぞ。 - ダウンしても諦めるな!EMP爆発後にHP1で復活できるかもしれない。
- 即死ギミックは耐えられないので注意。
例: キャピトルビル入口の機関砲
すべてのアーマーが失われる。
MODの効果持続中はサイトの使用やアーマーの修復は不可
代わりに、敵に攻撃が命中するたびに累積式の武器ダメージボーナスが追加され、HPが少し回復する。
さらに、HP、リロード速度、移動スピードも上昇する(詳細は下表参照)
⚠️このMODをレベルアップさせるには、装備中に敵を排除するか、ハイエナへの「報復」(Retaliations)を完了させよう
ステータス:
| ステータス | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1500% | 1600% | 1700% | 1800% | 1900% |
| ダメージ/累積 | 0.6% | 0.7% | 0.8% | 0.9% | 1% |
| リロード速度 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
| 移動スピード | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 持続時間 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
| クールダウン | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 20秒 |
効果:(🔒要レベル5)
再度入力する、またはタイマーが終了すると、現在のHPに比例してアーマーを再び補充する
入手条件: ジャーニーミッションⅡ 完了報酬。
活用方法募集中!ぜひコメント欄に
前方の円錐状範囲内にいる敵を視覚奪取状態にする(詳細は下表参照)
このMODの発動時にシールドを構えていると、視覚奪取の効果範囲と距離が拡大する
視覚奪取状態の敵を排除すると、MODのクールダウンが短縮される
⚠️このMODをレベルアップさせるには、装備中に敵を排除するか、ライカーズへの「報復」(Retaliations)を完了させよう
ステータス:
| ステータス | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 40秒 | 35秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
| 射程 | 10m | 15m | 20m | 25m | 30m |
| 効果範囲 | 60° | 70° | 80° | 90° | 100° |
| シールド使用時の射程 | 20m | 25m | 30m | 35m | 40m |
| シールド使用時の効果範囲 | 90° | 100° | 110° | 120° | 130° |
| クールダウン短縮/視覚奪取キル | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 2秒 |
効果: (🔒要レベル3)
シールドを使用時に敵を排除するとクールダウンが1秒短縮される
入手条件: ジャーニーミッションⅡ 完了報酬。
- CCビルド(状態異常の感染や足止め役)のおともに。
拘束スキルが当てられない場所からでも使えるぞ。EMPで封じられることもない。 - Lv5でのシールドとの併用が強力。
さらなる活用方法募集中!ぜひコメント欄に
パッシブMOD
- パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
- プレイヤーは同時に最大3種類装備できる。今回はユニバーサルなものと勢力に分かれている。
- パッシブMODはシーズンを開始してすぐに入手・使用することが出来ない。ジャーニーの報酬として入手可能だ。
ユニバーサル(Universal)
【対アサルト】
ヘッドショットでアサルトを排除するとホローポイント弾がマガジンに追加される
入手条件: ジャーニーミッションⅡ「マガジンを1つだけ使いヘッドショットでアサルトの敵を2体倒す[25/25]」の報酬。
【対ラッシャー】
10メートル以内でラッシャーを撃つと、よろめき状態にできる
その際、移動スピードが+20%上昇する(10秒間持続)
入手条件: ジャーニーミッションⅡ「10メートル以内の距離からラッシャーを排除する[25/25]」の報酬。
【対タンク】
タンクのいずれかのアーマーパーツを破壊すると、残りのアーマーもすべて破壊される
その際、ターゲットの15メートル以内にいる敵を出血状態にする
入手条件: ジャーニーミッションⅡ「タンクのアーマーパーツをすべて破壊してから排除する[1/1]」の報酬。
【対スナイパー】
カバー中、スナイパーへのヘッドショットダメージが+100%増加する
カバー中のスナイパーに攻撃を当てると、カバーを強制解除できる
- (編注) エージェントが「カバー中、」
入手条件: ジャーニーミッションⅡ「ヘッドショットでスナイパーを倒す[25/25]」の報酬。
【対スローワー】
自分の5メートル以内にあるグレネードが破壊される。クールダウン: 30秒
クールダウン中は、自身のグレネードの効果範囲が+100%拡大する
入手条件: ジャーニーミッションⅡ「グレネードで敵を倒す[10/10]」の報酬。
勢力(Faction)
【対ハイエナ 】シールド
(Unfriendly Fire)
ハイエナのシールドを撃つと弾が跳ね返り、ターゲットの10メートル以内にいる敵全員に、その弾によるダメージの50%を与える
入手条件: ジャーニーミッションⅢ「ハイエナのシールドを破壊してから倒す[10/10]」の報酬。
【対トゥルーサンズ】イモビライザー
イモビライザーの弱点を破壊すると、ターゲットの20メートル以内にいる敵全員にフォームを浴びせられる
入手条件: ジャーニーミッションⅣ「イモビライザーの弱点を破壊してから倒す[10/10]」の報酬。
【対アウトキャスト】スコーチャー
スコーチャーのガスボンべを破壊すると、ターゲットの7メートル以内にいる炎上させる。炎は敵が死亡するまで燃え続ける
入手条件: ジャーニーミッションⅤ「アウトキャストのスコーチャーのガスボンべを破壊する[10/10]」の報酬。
【対ライカーズ】リーダー
リーダーを排除すると、リーダーによるオーバーヒールの影響下にあった周囲80メートル以内にいる敵全員を出血状態にさせる
リーダーを排除すると、+20%のボーナスアーマーを得る
入手条件: ジャーニーミッションⅥ「ライカーズリーダーの25メートル以内にいる敵を倒す[15/15]」の報酬。
【対クリーナーズ】コントローラー
コントローラーのドローンを破壊すると、コントローラーの弱点が破壊され、コントローラーとその周囲20メートル以内にいる敵全員をショック状態にする
入手条件: ジャーニーミッションⅦ「クリーナーズのコントローラーのドローンを排除する[10/10]」の報酬。
敵MOD
敵MODはその名の通り敵に装備されるMODだ。これもグローバルMODを有効にすることで機能する。
敵のマークと効果
この効果を受けた敵は、自身と10メートル以内にいる味方に+5%の与ダメージブーストを与える
10メートル以内にいる味方が増えるごとにブーストが増加する(最大で+30%の与ダメージ)
敵が5秒間ダメージを受けないと、移動スピードが+10%、連射速度が+15%上昇し、時間経過とともに最大で移動スピード+20%、連射速度+30%まで強化される
敵にダメージを与えるとこの効果は解除され、タイマーがリセットされる
この効果を受けた敵は、ガジェットを展開している間、自身の基本HPの2倍に相当するオーバーヒールを得る
ガジェットの破壊で、オーバーヒールは解除される
更新情報
シーズンMODが修正され次第、追記。
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ななしの投稿者
82カ月まえ ID:st75ghb5ソロ報復やソロミッションでも蘇生したことが何度かあります。
バグの多いゲームなのでユーザーサイドでは分からない色々な事象が絡んでると思います。
その条件にしてもPTメンバーが近くにいたら100%蘇生するかっていうと、根拠は無いはずなので。
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ななしの投稿者
72カ月まえ ID:moie85bkEMP爆発後の蘇生に関してはPTメンが近くにいてかつ敵を爆発に巻き込むと蘇生するようです
ソロでもCPの蘇生してくれるリーダーがいる場合も蘇生する模様 by youtubeより
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ななしの投稿者
63カ月まえ ID:st75ghb5狂信者のEMP爆発は普通に死ぬこともあります。
その時の死因はジサツ(NGワードなのでカタカナ表記)扱いです。一応リバイバーハイヴは機能します。
逆にダウン中のEMP爆発で蘇生することもあります。
どちらも100%起こるわけじゃないのでバグ濃厚です。
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ななしの投稿者
53カ月まえ ID:tn25y2de衛生管理の炎上はスキルの炎上などとは別扱いらしくハンターのカバーを外せるのでカウントダウン終盤やサミット100階に持っていくとかなり捗ります。最初に3人巻き込めばクリティカルヒットで燃やして集中砲火……といった使い方が効果的です。
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ななしの投稿者
43カ月まえ ID:m66kt0kpおそらくしないです。ボーナスはホストのセッション依存のようです。試しに他人のセッションでインベントリからグローバルMODのボーナス値を見てみてください。自分のセッションと変わっているはずです。
報復をグループで始めるときも注意したい部分ですね
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ななしの投稿者
33カ月まえ ID:t6d9n3zo自分がゾーン制圧してもホストがしてなかったらボーナスは発生しないですかね?
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ななしの投稿者
23カ月まえ ID:p5gbx0q7ありがとうございます。こちらでも確認できたため修正しました。他のアクティブMODも見直しました。
また間違いあればご指摘ください!
どうも「現在のレベル」と「次のレベル」が異なるようで注意が必要ですね
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ななしの投稿者
13カ月まえ ID:st75ghb5アクティブMODの値が間違っている箇所がいくつかあるので見直しが必要かもです。
例えば衛生管理Lv5のダメージ/累積は8%ではなく7%です。
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