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PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】0.3.0のスキル変更点【Path of Exile2】

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作成者: Shaper
最終更新者: Shaper

~ 新リーグ0.5.0 ~(日本時間5月30日に決定!)

Path of Exile2(PoE2)の新リーグで変更されるスキルをまとめています。

目次 (0.3.0のスキル変更点)

0.3.0の変更点まとめページ
0.3.0情報まとめパッチノート

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

スキルの変更

  • プレイヤーの全スペルとセカンダリーダメージスキルの基本ダメージのスケーリングを調整し、ゲーム終盤でのスケーリングを改善しました。一般的に、下記でダメージ数値の変更が明記されていないスペルは、低レベルではほぼ同等の基本ダメージとなりますが、ジェムレベル20では約5%、ジェムレベル30では約20%のダメージ増加となります。
  • すべてのスキルのマナコスト増加のバランスを調整しました。一般的に、スキルのマナコストはジェムレベルが低い場合はほぼ同程度ですが、ジェムレベルが中程度の場合には若干高くなる可能性があります。一方、ジェムレベルが20を超えると、マナコストは低下します(場合によっては大幅に低下することもあります)。
  • 旗は武勇(および武勇に関連するその他のステータス)を獲得しなくなり、代わりに敵を攻撃した際に栄光を獲得するようになりました。旗の設置には200の栄光が必要です。他の栄光ベースのスキルとは異なり、旗は設置中にも栄光を獲得できます。旗の武勇獲得の要因はすべて、旗の栄光生成に置き換えられました。
  • 現在、バナーを配置できるグローバル制限は 1 個ですが、パッシブ ツリーまたは戦術家アセンダシーを使用してこれを増やす方法があります。
  • 呪いスキルと属性露出効果を付与するスキルは、スキル自体のレベル要件よりも大幅に高いレベルの敵にはデバフを適用できなくなりました。この要件はかなり緩やかで、宝石レベルが高ければ完全に解除されます。
  • ブリンク、コンバレッセンス、サクリファイスは、特定の武器セットでは発動できなくなりました。これらのスキルは両方の武器セットで発動する必要があり、発動できない場合は発動に失敗します。
  • 高レア度の敵は呪いの影響を受けにくくなります。呪いの効果は、魔法モンスターに対しては15%、レアモンスターに対しては30%、ユニークモンスターに対しては50%減少します。
  • 移動中に使用できるスキルによって発生する移動速度のペナルティが、スキル使用中にわずかに早く減少し始めるようになりました。
  • スペクターのスピリットコストが調整され、スピリットコストの高いスペクターは全体的に安くなりますが、一部の安価なスペクターはコストが高くなりました。
  • スペクターとテイムドビーストは、すべての宝石レベルで 25% の追加ダメージを与えるようになりました。
  • アンバウンド アバターなどのインスタント スキルが、ロア マウントに乗っているときに使用できるようになりました。
  • マークスキルは呪文ではなくなりました。
  • 品質に応じて予約を減らしていた予約スキルは、代わりに品質に応じて予約効率が増加するようになりました。
  • キリング・パーム、スタッガーリング・パーム、シャッターリング・パーム、チャユラの手、フローズン・ローカスは、装備しているクオータースタッフに応じてダメージを与えるようになりました。これらのスキルには、固定の追加ダメージやクリティカル率の上昇はなくなりました。また、クオータースタッフを装備していないと、パームスキルを使用できなくなりました。
  • ショックウェーブ・トーテム、アンセストラル・ウォーリア・トーテム、アーティラリー・バリスタ、シージ・バリスタは装備中の武器を使用するようになりました。これらの武器には固定ダメージ、基本クリティカルヒット率、基本攻撃時間が設定されなくなりました。
  • 先祖伝来のブーストスラムの効果範囲が25%増加しました(以前は20%増加)。また、先祖伝来のブーストスラムの効果範囲ボーナスが「加算(増加)」ではなく「乗算(増加)」と表記されていたバグを修正しました。
  • ワンドとスタッフの固有スキルとして見つかる以下のスキルは、スキルレベル 11 以降、約 12% 多いダメージを与えるようになりました: ボーン ブラスト、カオス ボルト、デコンポーズ、ファイアボルト、フリージング シャード、ライトニング ボルト、パワー サイフォン、ソーラー オーブ。
  • 祖先の戦士トーテム:制限がなくなりました。ソケットメイススキルの攻撃速度が50%減少しました。
  • アーク:発射物に変更。ショック状態の敵に対して爆発を起こさなくなり、報酬スキルではなくなりました。ジェムレベル5~20で6~9回チェインするようになりました(以前は5~8)。ショックの威力が50%増加し、ライトニングインフュージョンを消費することでチェイン回数を増やし、より多くのダメージを与えることができるようになりました。ジェムレベル5で2~39ダメージ(以前は5~31)、ジェムレベル20で20~386ダメージ(以前は49~277)に増加しました。品質によって、インフュージョンが除去されない確率が0~10%になりましたが、消費したとカウントされます(以前は残りのチェインごとに0~2%の追加ダメージ)。
  • アークメイジ: 非チャネリング呪文のダメージが、最大マナ 100 ごとに追加の雷ダメージとして 4% 増加するようになりました (以前は 3%)。
  • 砲兵バリスタ:名称が攻城バリスタに変更されました。持続時間が8秒になりました(以前は16秒)。ボルトの攻撃速度は基本値の25%になり、ボルトの攻撃ダメージは25~66%になりました(以前は30~79%)。ボルトの爆発範囲は1.4メートルになりました(以前は1.8メートル)。爆発ダメージは50~132%になりました(以前は70~185%)。品質によってボルトの爆発範囲が+0~0.3メートルになりました(以前はトーテムの基本攻撃時間は0~-0.4秒でした)。
  • ボールライトニング: 火炎注入を消費して燃えた地面の跡を残し、移動の終わりに爆発できるようになりました。
  • バッターシャウト: 爆発がユニークな敵に対して 50% の追加ダメージを与えるようになりました。
  • バーサーク:ジェムレベル14~20でレイジ効果が53~59%増加するようになりました。レイジごとに物理攻撃力の0.2%をライフとして吸収する効果はなくなりました。
  • Bind Spectre: 品質により、Spectre を召喚するための予約が 0 ~ 10% 減少する代わりに、ミニオンが 0 ~ 20% の追加ダメージを与えるようになりました。
  • ブリンクブリンクの使用はドッジロールとしてカウントされなくなりました。最低ジェムレベルが8になりました(以前は14)。
  • ボーン・オファリング:スパイクの持続時間が8秒(以前は5秒)、爆発範囲が2.4メートル(以前は2メートル)に変更されました。爆発による物理ダメージは、ジェムレベル11~20で256~917~385~1375(以前は205~734~308~1101)になりました。このバフにより、ミニオンはシールドを装備している間、攻撃によるダメージを20~25%軽減し、さらに最初の攻撃を吸収することでミニオンの最大体力の25%以上のダメージを与えるようになりました。品質により、シールドを装備したミニオンは、爆発時に物理ダメージを0~40%増加させるのではなく、シールドが失われた後1秒間、受けるダメージを0~30%軽減するようになりました。
  • ボーンシャッター: ショックウェーブがユニーク敵に対して 100% の追加ダメージを与えるようになりました。
  • 凍結効果、ショック効果、点火効果の3つが1つのジェム「属性異常効果」に統合されました。このジェムはスピリット100が必要で、最低レベル14で、以前の3つのジェムのエネルギー獲得条件をすべて兼ね備えています。これらのジェムを既に所持している場合は、キャラクターまたはスタッシュタブをロードすると、「属性異常効果」に更新されます。
  • ウィザード ワンドによって付与されるカオス ボルト: ジェム レベル 1 ~ 20 でヒットすると、4 秒間、1 ~ 3 スタックのウィザード状態を発生させるようになりました。
  • クラスターグレネード:プライマリグレネードの攻撃力が、ジェムレベル13~20で299~490%に増加しました(以前は199~327%)。ミニグレネードの攻撃力が174~286%に増加しました(以前は137~225%)。ノヴァ内でミニグレネードを18個(以前は14個)発射するようになり、ミニグレネードの射程範囲が約17%拡大しました。
  • コールドスナップ:再調整され、「スナップ」に改名されました。オーブ呪文、凍結、ショック、または発火状態の敵に使用できるようになりました。これにより、対応するダメージタイプの爆発が発生し、敵から対応するタイプの残骸が生成されます。この爆発は、同じ状態異常の影響を受けている敵に命中すると、一定の範囲内で連鎖反応を起こすことがあります。宝石レベル5~20で、48~540~72~810の冷気ダメージ、2~27~46~512の雷ダメージ、または17~192~26~288の火炎ダメージを与えるようになりました(以前は70~670~105~1005の冷気ダメージ)。品質によって、追加の残骸が生成される確率が0~10%になりました(以前は凍結を消費しない確率が0~20%でした)。
  • コメット:ジェムレベル11で223~335の冷気ダメージを与えるようになりました(以前は205~307)。ジェムレベル20では829~1243のダメージにまでスケールアップしました(以前は708~1062)。火属性を付与することで、追加の火炎ダメージを与え、基本効果範囲を拡大できるようになりました。
  • 伝染: 品質により、伝染の拡散による最大デバフダメージボーナスに +0-100% を与える代わりに、発動時に 0-2 体の追加の敵を伝染ターゲットに与えるようになりました。
  • 反逆の旗:オーラの装甲値と回避率が30%上昇(以前は6~9%)、移動速度が30%上昇(以前は5%)するようになりました。ジェムレベル8~20で効果時間が7.4~9.8秒(以前は6.35~6.9秒)になり、オーラから離れても旗が消えなくなりました。品質に応じて、予約効率が0~10%上昇(以前は武勇ごとにオーラ強度が0~2%上昇)するようになりました。
  • 絶望: 呪いは、宝石レベル 9 ~ 20 でカオス耐性に -41 ~ -49% のダメージを与えるようになりました (以前は -20 ~ -24%)。
  • 解除: 品質により、クールダウン回復率が 0 ~ 20% 増加する代わりに、ショックウェーブが追加で発生する確率が 0 ~ 20% になりました。
  • ドレッドバナー:オーラのフラスコチャージ数が毎秒0.5回(以前は0.17回)、属性異常閾値が60%上昇(以前は12~15%)、さらに全ての最大属性耐性が4%上昇するようになりました。スタン閾値が12~15%上昇する効果はなくなりました。ジェムレベル14~20で効果時間が8.6~9.8秒(以前は6.65~6.9秒)になり、オーラから離れてもバナーが消えなくなりました。品質によって予約効率が0~10%上昇するようになりました(以前は勇気ごとにオーラ強度が0~2%上昇)。
  • 地震:ギザギザの地面の半径が1.8メートルに変更されました(以前は2.2メートル)。アフターショックの攻撃力は、ジェムレベル1~20で160~580%(以前は150~468%)となり、半径はジェムレベル1~20で2.4~3メートル(以前は全ジェムレベルで3.4メートル)になりました。
  • アースシャター:品質により、スパイクの最大数に対して+0~3%ではなく、スパイクごとに命中時に0~6%のダメージ増加が付与されるようになりました。また、爆発により既存のスパイクも発動するようになりました。
  • 感電矢:移動スキルではなくなりました。前方に爆発する矢を射出し、命中した敵全員に感電ロッドを付与します。品質により、ロッドを装着した対象への命中時に、ダメージの0~10%を追加雷撃ダメージとして付与するようになりました(以前は矢の持続時間+0~6秒)。
  • エレメンタル・サンダーリング:パルスが最大20個の状態異常を消費するようになりました(以前は9個)。コールド・エクスプロージョンのダメージが40%増加しました。また、コールドはユニークエネミーに対して100%のダメージ増加となりました。
  • エンバーフジレード:雷を注入することで、フュジレード全体のエンバーそれぞれから敵に雷ダメージを与えるビームを発射できるようになりました。注入は、フュジレード内のエンバーをすべて発射すると消費されます。ジェムの最小レベルが9になりました(以前は3)。
  • 緊急リロード:クロスボウの弾薬クリップをすべてリロードするようになりました(以前は最新のもののみ)。さらに、各クリップの弾薬を強化し、効果時間中または強化ボルトを使い切るまでダメージを増加させます。各クリップの強化ボルトの数は、クリップの最大弾薬数と等しくなります。
  • 弱体化:呪いにより「非ユニーク対象のダメージを20~26%減少」、呪いにより「ユニーク対象のダメージを10~16%減少」が削除されました。呪いにより、宝石レベル3~20で対象のダメージが21~29%減少するようになりました。
  • エスケープショット:効果範囲に氷の破片を発生させるようになりました。これらの破片は短時間で爆発し、追加ダメージを与えます。さらに、プレイヤーは6メートル(以前は4.5メートル)後方に移動するようになりました。
  • 爆発の槍: 狂乱チャージ爆発によって作り出された燃え盛る地面の持続時間が 8 秒になりました (以前は 4 秒でした)。
  • 冬の目: 味方の炎の壁を通過する際、目自体と、その後に放出されたすべての破片が炎の壁の追加の火炎ダメージを受けるようになります。
  • 凍牙:爆発による凍結蓄積がレベル1で150%増加(以前は50%)、レベルアップごとに9%増加(以前は6%)するようになりました。品質によって、近接攻撃範囲が+0~4されるのではなく、パリーされた際のデバフを消費しない確率が0~15%に増加します。
  • ファイアボール:デフォルトでセカンダリファイアボルト弾を生成しなくなりました。代わりに、ファイアインフュージョンを消費することでセカンダリファイアボルト弾を生成できるようになりました。最小ジェムレベルが3になりました(以前は9)。プライマリ弾と爆発のダメージは、ジェムレベル3で15~22(以前は9~14)になり、ジェムレベル20で242~362(以前は135~202)に増加します。セカンダリ弾のダメージは、ジェムレベル3で22~33(以前は10~15)になり、ジェムレベル20で404~606(以前は145~218)に増加します。セカンダリ弾はプライマリ弾と同じターゲットに命中するようになりました。
  • ファイアストーム:基本半径が2.8メートル(以前は5.6メートル)になり、0.2秒ごとに1本のボルトを発生させます(以前は0.1秒ごとに)。強化ボルトの作成にイグナイトを消費しなくなり、代わりにあらゆる種類のエレメンタルインフュージョンを消費できるようになりました。ファイアインフュージョンは、ストームのサイズを2倍にし、ボルトの数を3倍にします。コールドインフュージョンライトニングインフュージョンは、ストームがそれぞれ追加のコールドボルトとライトニングボルトを発生させます。スキルを1回使用するごとに、各インフュージョンを1つずつ消費できます。ファイアボルトのダメージは、ジェムレベル11~20で16~56から23~83に増加しました(以前は26~96から39~144)。
  • フレイムウォールライトニングインフュージョンを消費することで、炎ダメージに加え、貫通する投射物に追加の雷ダメージを付与できるようになりました。貫通した投射物が敵を発火させなくなりました。ジェムレベル1~20で、壁内の敵に毎秒1.8~59.6の炎ダメージを与えるようになりました。ジェムレベル1(以前は9~14)では5~8の炎ダメージを与えたかのように発火し、ジェムレベル20(以前は299~448)では181~271の炎ダメージを与えます。クリティカルヒットの基本確率は5%(以前は0%)になりました。

可燃性、伝導性、低体温症の3つのジェムが統合され、「属性弱化」ジェムになりました。既存のジェムは更新されましたが、アイテムアートは更新されません。

  • フラグメンテーション弾:凍結状態の敵による爆発は、全ての物理ダメージを冷気ダメージに変換するようになりました。また、凍結状態の敵に命中すると、爆発がさらに拡大します(ただし、爆発はそれ以上伝播しません)。爆発半径は2メートルに変更されました(以前は1.8メートル)。凍結状態の敵への命中は、ユニーク状態の敵に対して100%の追加ダメージを与えます。
  • フロストボム:ジェムレベル1で7~11の冷気ダメージを与えるようになりました(以前は16~23)。ジェムレベル20で238~538の冷気ダメージを与えるようになりました(以前は467~701)。クールダウンが6秒(以前は3.5秒)になり、爆発までの時間が3秒から4秒に短縮されました。敵を300%の追加ダメージを与えたかのように凍えさせ、冷気ではなく属性露出を適用します。初期値は20%の属性露出で、パルスごとに2%ずつ増加し、最大50%まで増加します。品質によって、適用される最大属性露出が+0~10%増加します(以前は冷気露出効果の増加は0~20%)。
  • フロストウォール: 効果時間の最初の 0.5 秒間に与えるダメージが 80% 減少しました。
  • フロストボルト:弾丸の基本速度が20%低下しました。移動中に地面に冷気を残さなくなりました。代わりに、100~195%%の追加ダメージを与えるかのように冷気を帯びます。弾丸はジェムレベル3で9~14の冷気ダメージ(以前は15~22)を与え、ジェムレベル20で144~216の冷気ダメージ(以前は201~302)に増加します。この変更は爆発には影響しません。
  • フローズン ローカス: アイス クリスタルは、効果時間の最初の 0.5 秒間に与えるダメージが 80% 減少しました。
  • ガルバニックシャード:弾薬のリロード速度が50%低下しなくなり、1クリップあたりボルトが1発装填されるようになりました(以前は5発)。弾丸攻撃ダメージはジェムレベル5~20で21~54%(以前は14~31%)、ビーム攻撃ダメージは107~272%(以前は71~156%)になりました。1ショットあたり8個の破片を発射するようになりました(以前は6個)。ジェムレベル5~20でマナコストが10~48(以前は13~61)になりました。品質により、1ショットあたり+0~2発のボルトが装填されるようになりましたが、+0~2発の破片が発射されるようになりました。
  • ガスグレネード:跳ね返りが止まるとすぐに爆発するという特殊な挙動がなくなりました。代わりに、他のグレネードと同様に、爆発時間通りに動作します。
  • グレイシャルボルト:氷晶が粉砕された場合、その効果範囲が50%増加します。また、効果時間の最初の0.5秒間は、与えるダメージが80%減少します。
  • グレイシャルカスケード:敵に凍結を消費させてダメージを350%増加させる効果を削除しました。ユニークでない敵に凍結を消費させてダメージを150%増加させ、ユニークの敵に凍結を消費させてダメージを500%増加させます。バースト半径は0.6メートル(以前は0.5メートル)に変更されました。最終バースト半径は、ジェムレベル1~20で0.9~1.2メートル(以前は全ジェムレベルで0.7メートル)に変更されました。品質により、物理ダメージの0~15%を冷気ダメージとして獲得する効果が追加されました(以前は0~10%)。
  • 雹嵐弾:ボルトが重なり合うのではなく、広がる円を描いて落下するようになりました。着弾半径は1メートル(以前は1.2メートル)、降雨半径は4.0メートル(以前は2.5メートル)になりました。ボルトは0.1秒ごとに1発落下するようになりました(以前は0.3秒)。また、ボルトが発射地点から着弾するまでの最小距離の制限はなくなりました。ジェムレベル11~20で攻撃力が146~254%減少(以前は109~204%)し、凍結蓄積が130~157%増加しました。弾薬のリロード速度が100%増加しました(以前は50%減少)。
  • 雷の使者:ボルトの衝撃半径が1メートルに変更されました(以前は1.4メートル)
  • ヘックスブラスト: 品質により、解除された呪いの残り持続時間 1 秒ごとに、カオス ダメージが 0 ~ 20% 増加するのではなく、ダメージが 0 ~ 10% 増加します。
  • 高速度弾:装甲が完全に破壊された状態を消費しなくなりました。代わりに、装甲が完全に破壊された敵に攻撃を命中させると、その敵にデバフが付与されます。このデバフは、その敵への攻撃がヒットした際に、デバフを付与した高速度弾による物理ダメージの5%に相当する追加物理ダメ​​ージを与えるようになります。
  • アイス ノヴァ: コールド インフュージョンを消費して、より多くのダメージを与え、冷たい地面のエリアを作成できるようになりました。
  • 氷の破片: 破片はジェムレベル5~20で攻撃力の29~82%を与えるようになりました(以前は12~33%)。1.5秒後に装備され、装備後は最大300%の追加ダメージを与えるようになりました。効果時間の最初の0.5秒間は、80%少ないダメージを与えるようになりました。0.5秒後に700%の追加ダメージを与えることはなくなりました。発射物はジェムレベル5~20で攻撃力の11~29%を与えるようになりました(以前は12~33%)。装備時間が設定され、その時間前は敵の真下に撃たれても爆発しません。品質により、破片が敵を0~100%の追加ダメージを与えるかのように凍らせるようになりました(以前は0.5秒以上存在している破片は0~200%の追加ダメージを与える)。
  • 焼夷弾:このスキルで付与する発火速度が200%上昇し、対象に命中したペレット1発につき発火持続時間が30%増加しました。また、発火率も300%増加しました(以前は100%)。品質によって、対象に命中した破片1発につき発火持続時間が0~15%増加します(以前は発火強度が0~20%増加)。
  • 焼却:再調整され、使用にはマナを消費して得られる燃料が必要になりました。それ自体にマナコストがなくなり、炎に晒されることもなくなりました。発動速度が固定され、0.25秒ごとに段階が進みます。円錐の長さは5.8メートルになりました(以前は4.6メートル)。最大段階は12段階になりました(以前は8段階)。デフォルトでは燃える地面を作らなくなりました。代わりに、火の注入を消費して発火した地面を作れるようになりました。発火した地面の半径は1.4メートルになりました(以前は0.8メートル)。最小宝石レベルは13になりました(以前は5)。ビームの発火持続時間が50%減少し(以前は25%)、段階ごとに与えるダメージが30%増加しました(以前は40%)。ビームは、ジェム レベル 13 ~ 20 で 190 ~ 519 ~ 285 ~ 778 の火炎ダメージを与えるかのように発火するようになりました (以前は 112 ~ 314 ~ 183 ~ 470)。
  • インファーナル・クライ:範囲内の敵のパワー10ごとに攻撃を1回強化し、最大50パワーまでカウントします(以前は攻撃1回と、消費したエンデュランスチャージごとに追加攻撃)。ウォークライ速度の4~38%増加がなくなり、強化された攻撃はダメージの32~49%を火炎ダメージとして得るようになりました(以前は範囲内の敵のパワー5ごとに5%、最大100%)。インファーナル・クライのコンバストは、ジェムレベル3~20で6~9~112~167の火炎ダメージを与えるようになりました(以前は11~17から120~180)。ただし、ジェムレベル20を超えると、与えるダメージが大幅に増加しました。エンデュランスチャージを消費して追加攻撃を強化するのではなく、エンデュランスチャージを消費してクールダウンを回避できるようになりました。品質により、強化攻撃は 0 ~ 10% のダメージを火炎ダメージとして獲得するようになりました (以前は範囲内の敵のパワー 5 ごとに +0 ~ 10% のダメージを火炎ダメージとして獲得し、最大 +0 ~ 50%)。
  • キリング パーム: 通常または魔法のモンスターをカリングすると 1 パワー チャージが付与され、レア モンスターをカリングすると 2 パワー チャージが付与され、ユニーク モンスターをカリングすると 3 パワー チャージが付与されるようになりました。
  • ライトニングボルト(嵐の合唱団のユニークアミュレットで付与):トリガースキルとして正しく分類されました。これにより、トリガースキルダメージやその他の類似ステータスの増減に応じて効果が変化し、他のスキルをトリガーするためのエネルギーを生成することができなくなります。
  • ライトニングコンジット:命中した対象からショックを消費しなくなりましたが、クールダウンが6秒になりました。ジェムレベル13で69~208のダメージを与えるようになりました(以前は41~123)、ジェムレベル20で189~568のダメージにスケールアップしました(以前は99~297)。対象エリア内にショック状態の敵がいる場合、ボルトが2発追加されます(以前は少なくとも1つのショックを消費すると、1~4発の追加ボルトが対象に命中していました)。品質により、敵にショック効果5%を与えるごとにヒットで0~5%のダメージ増加が付与されるようになりました(以前は、敵にショックを消費すると0~20%の確率で再付与されていました)。
  • 避雷針: 品質により、バースト半径 +0 - 0.4 メートルではなく、衝撃時に追加のバーストを引き起こす確率が 0 - 20% になりました。
  • ライトニングスピア:全てのレベルで5発の補助ボルトを発射するようになりました(以前はジェムレベル1~20で3~8発)。フレンジーチャージを消費してもダメージが増加しなくなりました。

リビングボムとソーラーオーブの位置が入れ替わりました。リビングボムはティア5のエレメンタルスキルジェムとなり、ソーラーオーブはパイロファイト杖の固有スキルとなります。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。

  • リビングボム:効果時間終了時に爆発しなくなりました。代わりに、敵に十分なダメージを与えるか、敵を倒した際に爆発します。爆発時に「炎の注入の残骸」をドロップするようになりました。基本効果時間は5秒(以前は2.5秒)に変更されました。
  • マグマバリア:発動中、ブロック確率がパッシブに上昇するようになりました。時間の経過とともに溶岩がチャージされます。完全にチャージされている間、シールドを掲げて次にブロックを行うと、目の前に溶岩が噴射され、耐久力チャージが付与されます。ブロック確率が25%上昇します。マグマスプレーは、シールドの回避率15ごとに6~8の追加火炎ダメージを与え、半径は2.8メートルになります。マグマスプレーは、ジェムレベル3~20(以前は23~177~34~265)で、12~103~20~155の基本オフハンド火炎ダメージと、227%~684%の攻撃力ダメージ(以前は172~471%)を与えます。
  • マナドレイン(アチューンドワンドによる効果):ジェムレベル1~20で30~408のマナを吸収するようになりました(以前は10~136)。また、全レベルでマナ吸収率が70%減少しました。品質に応じて0~90の追加マナ吸収量(以前は0~30)になりました。
  • マナの残り:ジェムレベル4~20で47~281マナを付与するようになりました(以前は35~208)。品質に応じて、残り1個あたり0~40マナを付与するようになりました(以前は0~30マナ)。
  • マナ テンペスト: 最小宝石レベルが 7 になりました (以前は 9)。
  • モルテンブラスト:ターゲットしている方向と反対方向へ移動中、またはその場で攻撃中に使用すると、前進ではなく後退するようになりました。また、燃焼度が200%増加し、発火持続時間が100%増加しました。セカンダリ弾の弾数は変更できなくなりました。品質に応じて、命中時に0~30%の確率で属性曝露(以前は火炎曝露)を付与するようになりました。
  • 嵐のオーブ: 半径内でのあらゆる呪文詠唱によって発動するようになりました (以前は雷属性呪文のみでしたが、誤ってすべての雷属性スキルと説明されていました)。 ボルトをすべて使い果たすか、持続時間が終了すると、ライトニング インフュージョン レムナントを作成するようになりました。 すべてのジェム レベルで最大 8 本のボルトを持つようになりました (以前はジェム レベル 3~20 で 12~29 本)。 基本半径が 3.6 メートルになりました (以前は 2.8 メートル)。 ジェム レベル 3 で 1~19 のダメージを与えるようになりました (以前は 4~12)。 ジェム レベル 20 で 19~353 のダメージを与えるようになりました (以前は 63~190)。 ボルトを 4 秒ごとに発射するようになりました。また、オーブの近くでライトニング スキルを使用したときにも発射します (以前はジェム レベル 3~20 で 3.4~2.55 秒ごとに)。 オーブの持続時間は 12 秒になりました (以前は 10 秒)。

「圧倒的な存在感」と「衰えの存在感」はオーラ スキルとして説明され、オーラ タグが付けられるようになりました。

  • パーフェクトストライク:ジェムレベル5~20で、パーフェクトストライクの攻撃力が470~1029%になりました(以前は598~1310%)。パーフェクトストライクの近接攻撃範囲が+35になりました(以前は+14)。
  • パーマフロストボルト:ジェムレベル1~20で凍結蓄積が200~504%増加しました(以前は全ジェムレベルで80%)。ジェムレベル1~20で攻撃力が17~49%増加しました(以前は17~62%)。
  • プラズマバスト:ショックの威力が50%増加しました。ショック発生率の30%増加は削除されました。投射物が物理ダメージの80%を雷撃ダメージに変換します(以前は70%)。
  • ポイズンバースト アロー: 品質によって、与える毒の量が 0 - 20% 増加するようになりました (以前は与える毒の量が 0 - 20% 増加していました)。
  • 矢の雨: 品質により、発射物 +0-10 ではなく、矢の落下速度が 0-20% 速くなります。
  • ゾンビの育成: 品質により、ミニオンの移動速度が 0 ~ 20% 増加するのではなく、育成したゾンビに対するエンパワーメント効果が 0 ~ 25% 増加します。
  • レーキ:移動スキルとして誤ってタグ付けされなくなりました。このタグは、ターゲットなしではるかに遠くまで移動できた以前のバージョンのスキルから残されたもので、リリースされたバージョンのレーキは移動スキルの基準を満たしていません。これはバランス調整を目的とした変更ではないことにご注意ください。ジェムタグの主な目的は一貫性です。レーキに移動タグが保持されることが適切であった場合、レーキとストンピンググラウンドの相互作用を別の方法で弱体化させていたでしょう。
  • ラピッドアサルト: ファイナルストライクによって残されたスピアヘッドの持続時間が 30 秒になりました (以前は 10 秒)。
  • ラピッドショット: ボルトを発射するまでの遅延がなくなり、リロード速度も 50% 低下しなくなりました。 最大弾薬が全ジェム レベルで 100 (以前は 50-87)、最大ヒートが 30-45 (以前は 17-24) になりました。 ジェム レベル 5-20 で攻撃力の 37-94% (以前は 21-47%) を与えるようになりました。 品質により最大ヒートが +0-15 (以前は +0-5) になりました。 ヒートによってラピッドショットのダメージが火炎ダメージとして付与されなくなりました。 代わりに、最大ヒートに達すると 10 秒間スキルを使用できなくなります。 ヒートは 0.25 秒ごとに 1 回ではなく、攻撃ごとに 1 回生成されます。 ヒートを獲得せずに 4 秒経過すると、ヒートは毎秒 10 ヒートの速度で減少し始めます。代わりに、爆発手榴弾とクラスター手榴弾は 15 の熱を消費してダメージの 50% を火炎ダメージとして獲得し、焼夷弾は 30 の熱を消費して発火の規模を 50% 増加します。
  • ロアマウント:騎乗中の移動速度が15%上昇するようになりました。ただし、スキル使用中の移動速度ペナルティが80%減少しました(以前は100%)。これにより、スキル使用中のボーナスがほぼ相殺されます。
  • リップワイヤーバリスタ:名称が「アーティラリーバリスタ」に変更されました。空中にボルトの雨を降らせ、一定範囲に着弾し、その範囲内の全ての敵に発射数と同じ回数だけ命中させます。ボルトの発射数は4(以前は5)になり、ジェムレベル7~20で攻撃力の24~40%(以前は98~153%)を与えます。ボルトの攻撃速度は基本値の25%(以前は100%)になり、バリスタの持続時間は12秒(以前は16秒)になりました。品質に応じて、ピンダメージが0~200%増加します(以前は0~50%)。
  • ローリングスラム:攻撃時間合計が1.5秒増加(以前は1秒)しましたが、攻撃速度ペナルティはなくなりました。品質による効果は、スキル使用時のスタン閾値を0~100%増加させるようになりました。以前は「与えた物理ダメージの0~50%に相当するデイズ蓄積」でした。
  • 収集品プレート:収集品プレート1枚につき、全てのジェムレベルで装甲が4%増加します(以前はジェムレベル4~20で3~5%増加)。収集品プレート1枚につき、棘が6~8本(以前は8~12本)、ジェムレベル20で43~64本(以前は60~90)に増加します。品質に応じて、収集品プレートの持続時間が0~2秒増加します(以前は収集品プレート1枚につき装甲が0~2%増加)。
  • シージカスケード:ジェムレベル13~20で、衝撃によるダメージが攻撃力の94~145%(以前は59~91%)となり、爆発によるダメージが攻撃力の352~543%(以前は258~398%)となりました。移動不能状態の敵に対して200%の追加ダメージを与えることはなくなりました。敵に対するスタン蓄積が100%減少する隠し効果、物理ダメージの80%を火炎ダメージに変換する効果、ペイオフと火炎ジェムタグが付与されることはなくなりました。ペイロードの半径は0.4メートル(以前は0.5メートル)、ボルトの爆発半径は0.8メートル(以前は1メートル)となりました。ペイロードとボルトの爆発間の遅延は0.6秒(以前は0.3秒)となりました。
  • サイズミック・クライ: 攻撃を強化しなくてもクールダウンがリセットされなくなりました。スタンの準備ができている敵をヘビー スタンさせ、ターゲットをヘビー スタンさせた場合と、ヘビー スタン状態のターゲットに命中した場合、攻撃を強化します。半径内のモンスター パワー 10 ごとにスラムを 1 回強化するようになりました (以前は 1 回、消費したエンデュランス チャージごとに 1 回強化)。ノックバック距離が 200% 増加、スタンの蓄積が 400% 増加、ヒット時に敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する効果がなくなりました。エンデュランス チャージを消費して追加攻撃を強化するのではなく、クールダウンを回避するためにエンデュランス チャージを消費できるようになりました。品質により、強化された攻撃の余波が 0 - 10% の追加ダメージを与えるようになりました (以前はウォークライの速度が 0 - 40% 増加)。
  • シールドチャージ:スキルの基本移動速度が25%減少しましたが、クールダウンがなくなりました。基本攻撃時間は0.6秒(以前は0.5秒)になり、移動距離に応じて最大100%の追加ダメージを与えるようになりました。エリアオブエフェクトは、ジェムレベル3~20で攻撃力の30~94%(以前は85~254%)の攻撃力を与え、コリジョンは攻撃力の60~217%(以前は303~906%)の攻撃力を与えています。品質は、移動距離に応じて最大0~40%の追加ダメージを与えるようになりました(以前はクールダウン回復速度が0~10%増加)。
  • シールドウォール: 曲率が削減され、壁の長さがデフォルトで約 40% 長くなりました。爆発半径の基本値が 4 メートル (以前は 3 メートル) になり、爆発時に壁の近くにいる全方向にいる敵に追加でダメージを与えます。シールドチャージを使用して壁をまっすぐ突き破ることができるようになりました。自分のスキルで壁が破壊されると、近くのセグメントだけでなく壁全体が一度に破壊されます。ただし、これは各敵に 1 回しかダメージを与えられません。宝石レベル 7-20 で攻撃力が 108-235% (以前は 147-281%) になり、スキルで破壊された場合のダメージが 100% 増加しました。効果時間の最初の 0.5 秒以内に敵に破壊された場合のダメージが 80% 減少しました。品質によって、スキルで破壊された場合のダメージが 0-40% 増加視線から外れたターゲット位置でシールド ウォールを使用すると、失敗するのではなく、その方向に向かってスキルが使用されるようになりました。
  • ショックバースト弾:パルス爆発攻撃のダメージが約 15% 減少しました。
  • ショックウェーブトーテム:スラムの攻撃速度が基本値の50%になりました(以前は100%)。スラムのジェムレベル3~20での攻撃力は30~66%になりました(以前は96~211%)。また、ジャグドグラウンドの噴火の攻撃力は108~237%になりました(以前は24~53%)。物理タグが削除されました。品質によってトーテムの持続時間が+0~4秒になりました(以前はトーテムの基本攻撃時間は0~-0.2秒でした)。ショックウェーブトーテム自体はジャグドグラウンドを生成できず、サポートはショックウェーブトーテムに適用されなくなりました。
  • サイフォンストライク:ショックウェーブがモンスターのサイズを考慮するようになりました。品質に応じて、命中時にスタン蓄積増加率(0~40%)ではなく、命中時に0~50%の確率で混乱を付与するようになりました。
  • スケルタル・アーソニスト:爆発的終焉は呪文から攻撃に変更され、攻撃力の300%のダメージを与えます。ミニオンの最大体力の8%に相当する追加の火炎ダメージを与えるようになりました(以前は12%)。また、体力30~1096以下のミニオンを対象にできるようになりました(以前は27~913)。
  • スケルタル・ブルート:新たなコマンドスキル「シャッターリング・ロア」を習得。シャッターリング・ロアは、近くの敵を威嚇し、敵と味方に凍結効果を付与して、対象の周囲にダメージを与える雄叫びです。
  • スケルタル クレリック: 品質により、最大ミニオン ライフが 0 ~ 30% 増加するのではなく、復活したスケルトンが復活後に 0 ~ 3 秒間ダメージを受けなくなるようになりました。
  • スケルタル フロスト メイジ: 新しいコマンド スキル「アイス アーマー」を導入しました。アイス アーマーは、一定エリア内のミニオンを氷で覆い、ヒットによるダメージを軽減します。また、ヒットした敵に冷気ダメージを与え、他の効果やスキルでは凍結状態としてカウントされます。品質によって、ミニオンの与えるダメージが 0 ~ 20% 増加します (以前は 0 ~ 10% 減少)。
  • スケルタルスナイパー:コマンド:ガスアローのクールダウンが6秒に変更(以前は8秒)。ガスクラウドの攻撃力は80%に変更(以前は70%)。品質に応じて、ミニオンのダメージが0~20%増加(以前は0~10%減少)。
  • スケルタルストームメイジ:コマンド:デスストームは、ジェムレベル11~20で154~551~873~3121の雷ダメージを与えるようになりました(以前は128~459~727~2600)。ボルトとショックグラウンドの半径は2メートルになりました(以前は1.8メートル)。発射物はジェムレベルに関係なく2~4で2回連鎖するようになりました。
  • スナイプ:爆発はクリティカルヒット確定ではなくなり、クリティカルダメージボーナスも増加しなくなりました。爆発はジェムレベル3~20で攻撃力の424~1092%(以前は133~343%)のダメージを与え、爆発範囲は2.8メートル(以前は1.6メートル)になりました。凍結または重スタン状態の敵に完璧なタイミングで矢を放つと、爆発範囲が拡大し、より強力なダメージを与えるようになりました。品質によって爆発範囲が+0~0.4メートルになりました。
  • ソーラーオーブ:マナコストがなくなりました。パルスはジェムレベル5~20で15~149~22~224の炎ダメージを与えるようになりました(以前は13~134~20~202)。イグナイトは、57~577~85~866の炎ダメージを与えるかのように発火するようになりました(以前は55~562~83~844)。

スパーク: 冷気を注入して、円形に多数の氷の火花を発射し、冷気と雷の両方のダメージを与えることができるようになりました。

  • ソラリスの槍:初撃のダメージが約29%減少し、パルスのダメージが50%増加しました。発火した地面の半径が地面の槍の持続時間の100%(以前は30%)まで増加し、ダメージが67%増加しました。品質によって、発火の威力が0~40%増加するのではなく、使用時に栄光の40%を保持する確率が0~25%になりました。
  • スピアフィールド:ジェムレベル5~20で攻撃力の73~204%を与えるようになりました(以前は17~49%)。効果時間の最初の0.5秒間のダメージが80%減少しました。また、(意図せず隠されていた)0.5秒後に与えるダメージが300%増加することはなくなりました。
  • ストームウェーブ: キャラクターのどちらかの少し横のターゲットにも追加でヒットするようになりました。
  • ストームブラストボルト:爆発によるダメージがジェムレベル9~20で222~470%の攻撃力に増加しました(以前は183~388%)。チャージボルトの持続時間が10秒に増加しました(以前は8秒)。
  • サンダー:攻撃時間+0.9秒は削除されましたが、攻撃速度は攻撃速度の35%(以前は65%)に変更されました。クリティカルヒットを保証するために装甲破壊を消費しなくなりました。代わりに、装甲破壊状態のターゲットに装甲破壊を付与し、一定時間、被物理ダメージを20%増加させます。ダメージ範囲を視覚効果に近づけるように調整しました。
  • スーパーチャージスラム: 攻撃ダメージが宝石レベル 11 ~ 20 で 146 ~ 254% になり (以前は 101 ~ 156%)、各ステージのヒットによるダメージが 40% 増加しました (以前は 60%)。
  • テンペスト ベル: 品質により、アクティブ ベルが受けたヒットごとに 0 ~ 3% の追加ダメージが付与されるようになりました (+0 ~ 2 回のヒット後にベルが破壊される)。
  • テンポラル・チェインズ:ジェムレベル7以上が必要になりました(以前は13)。ジェムレベル7~20で、呪いによる対象へのスロー効果を46~59%に増加しました(以前は24~28%)。
  • 雷鳴の跳躍: 品質により、槍を爆発させたときに衝撃波の半径が +0 ~ 0.5 メートルになるのではなく、衝撃を受けた地面から離れる確率が 0 ~ 30% になりました。
  • 必要な時: 属性の必要比率が、強さ 75%、知性 25% になりました (以前は強さ 100%)。
  • 毒性成長:膿疱はジェムレベル5~20で攻撃力の46~100%を与えるようになりました(以前はジェムレベルを問わず42%)。雨スキルになり、使用時に空中に飛び上がることはなくなりました。「弾幕攻撃可能」タグが追加されました。
  • トリニティ:属性攻撃ダメージではなく、全属性ダメージに適用されるように変更。品質は攻撃速度ではなくスキル速度を付与するように変更。純粋な器用さではなく、器用さと知性の両方を付与するスキルに変更。
  • アンアース:スケルタル・リバイビング・ミニオンの死体1体につき1回使用することで、ボーン・コンストラクトを作成できるようになりました。アンアースで作成されたボーン・コンストラクトは、敵との距離を縮めるためのダッシュ攻撃を持つようになりました。また、品質が上がるとボーン・コンストラクトの移動速度も上昇します。説明文を更新し、より大きな死体からは複数のボーン・コンストラクトが作成される可能性があることを示しました。
  • ヴォールティング・インパクト:敵や小さな地形を飛び越えられるようになりました。これに対応するため、スキル中のカメラワークにいくつかの変更が加えられ、よりスムーズなカメラワークが実現しました。ジェムレベル3~20で、攻撃力の194~499%を与えるようになりました(以前は157~405%)。また、ヴォールティング・インパクトのダメージが上昇し、ヴォールティング・インパクトによるダメージの一部が、ヴォールティング・インパクトが切れるまで連続して発生する攻撃に吸収されるようになりました。
  • 火山の亀裂:メインの亀裂の両側から2本の枝が出現するようになりました。亀裂の長さは範囲補正の影響を受けるようになりました。ジェムの最小レベルが7になりました(以前は9でした)。物理ダメージの80%が火炎ダメージに変換されるようになりました(以前は60%)。ジェムレベル9~20では、攻撃力の88~145%が与えるようになりました(以前は84~163%)。余震は0.2秒に1回以上発生しません。品質によって、亀裂持続時間が0~4秒延長されるのではなく、0~20%の確率で余震が発生するようになりました。味方のスラムによって火山の亀裂が発生するようになりました。再発生は余震として扱われ、余震固有の効果に応じてスケールします。
  • ボルタ式グレネード:命中時に敵に6秒間の感電デバフを付与するようになりました。また、ジェムレベル7~20において、このスキルによるヒット時の感電蓄積が210~340%増加しました(以前はジェムレベルを問わず50%)。ジェムレベル7~20において、攻撃力の136~327%増加しました(以前は297~714%)。
  • 脆弱性: 呪いにより、宝石レベル 7 ~ 20 で Total Armour に -382 ~ -19210 のダメージを与えるようになりました (以前は -191 ~ -9605)。
  • ウォーバナー:オーラの攻撃力が25%増加(以前は5~6%)、命中率が50%増加(以前は30%)、攻撃速度が25%増加します。ジェムレベル4~20で持続時間が6.6~9.8秒(以前は6.15~6.9秒)になり、オーラから離れてもバナーが消えなくなりました。品質に応じて予約効率が0~10%増加します(以前は武勇ごとにオーラ強度が0~2%増加)。
  • フロストの波: 凍結状態にある敵を凍結するようになりました。
  • 旋風斬り: 移動がわずかに経路探索できるようになり、小さな障害物に引っかかる可能性が低くなりました。
  • 旋風ランス:崩壊旋風のダメージが20%増加しました。旋風ランスによって発生する旋風の上限が6個(以前は5個)、持続時間が15秒(以前は8秒)になりました。
  • 風蛇の激怒:敵が壁や大型の敵にぶつかった際に衝撃波が発生しなくなりました。品質によるノックバック距離の増加は、ノックバック距離の増加(0~30%)から、ノックバック距離の増加(0~30%)に変更されました。
  • ウィンドブラスト:命中時に物理ダメージの一定割合に相当するダメージ増加を引き起こす代わりに、命中時に幻惑効果を与えるようになりました。品質に応じて、1.5メートル以内の敵に0~20%の追加ダメージを与えるようになり、4メートル以上になるとボーナスがなくなります(以前はノックバック距離を0~30%増加)。
  • Raging Spirits の説明を更新し、燃え盛る頭蓋骨はプレイヤーのコマンドに従わない (激怒中であるため) ことを明確にしました。
  • 旋風斬りと旋風槍のスキル説明において、ステージごとの半径の追加を明確にしました。
  • Plague Bearer の文言と表現をより簡素化するように更新しました。
  • Thunderous Leap の説明を更新し、Spear スキルを爆発させることを記載しました。

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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