【PoE2】0.4.0のジェム・スキル・ユニークアイテムの変更点【Path of Exile2】
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Path of Exile2(PoE2)の0.4.0におけるジェム・スキル・ユニークアイテムの変更点をまとめています。
目次 (0.4.0のジェム・スキル・ユニークアイテムの変更点)
ジェムの変更点
- クレッシェンドI, II, III は知性サポートジェムに変更(以前は器用さ)
- チャージ温存は知性サポートジェムに変更(以前は器用さ)
- 死の呪印が筋力サポートジェムに変更(以前は器用さ)
- ギャンブルショットが知性サポートジェムに変更(以前は器用さ)
- 荊棘のスラムが筋力サポートジェムに変更(以前は器用さ)
- 憤怒の泉サポートジェムを削除
- 跳弾 IIIサポートジェムを無効化
- ワールドドロップのリネージュサポートはよりドロップ頻度が低下。特定のリネージュサポートは他のものに合わせて調整。
- アタルイの血抜きリネージュサポートは、ライフコスト20ごとに2%の追加物理ダメージを付与、最大40%までに変更。またはコスト倍率を持たなくなりました。
- ゾフの火葬は、サポートされたスキルに火ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得(以前は20%)を付与するように。
- エシュの輝きは、サポートされたスキルに雷ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得(以前は20%)を付与するように。
- トゥルの静寂は、サポートされたスキルに氷ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得(以前は20%)を付与するように。
- ウール・ネトルの抱擁は、サポートされたスキルに物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得(以前は20%)を付与するように。
- アイナーの獣の儀式は、サポートされたスキルによるレアモンスターに対するキリングブローがそのモンスターのモッドの2個を5分間付与する(以前は40秒)を持つように。
- ザロクの反復は、サポートされたスペルは3回エコーする(以前は2回0を持つようになり、サポートされたスペルのエコーは効果範囲が40%増加する、を持つように。
- ウルクの製錬は、サポートされたスキルによる完全アーマー破壊は対象に永続的に受ける物理ダメージ5%増加、最大20%増加の影響を与える(以前は2%ずつ、最大20%)を持つように。
- ヴィレンタの推進力は、キャストスピードの増減の75%はサポートされたスキルの投射物スピードに適用される(以前は50%)を持つように。
- アーンの城塞は、サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する、および、サポートされたスキルはヒットダメージが30%低下する、を持たなくなりました。
- テクロッドの復讐は、サポートされたスキルによるミニオンはライフが0になった20秒後に死ぬ(以前は10秒)、を持つようになり、サポートされたスキルによるミニオンはそのライフが0になった時にアタックスピードとキャストスピード40%増加を獲得する(以前は20%)、を持つように。
- リグワルドの獰猛は、サポートされたスキルは武器セット1で使用されていればアタックスピードが30%増加する(以前は20%上昇する)を持つように。
- ラサの強襲は、サポートされたスキルはプレイヤーがドッジした時にボルトを5本装填する(以前は3本)になり、さらに、サポートされたスキルはボルトを追加で4本装填する(以前は3本)するように。ラサの強襲はサポートされたスキルはアタックスピードが20%増加する、を持つように。
- アルジュンの勲章は、サポートされたスキルでキリングブローを与えた時に100%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する(以前は35%の確率)、を持つように。
- カオムの狂気は、サポートされたスキルのダメージが20%低下する(以前は40%)を持つように。
- タウホアの加護は、サポートされたスキルにより生成されたトーテムは最大ライフが25%上昇する(以前は50%)を持ち、タウホアの復讐による爆発はトーテムの最大ライフの20%と同量の基礎物理ダメージを与える(以前は10%)を持つように。
- アッツィリの魅惑は、サポートされたスキルは呪いの効果が20%低下する(以前は25%)を持つように。
- ガルカーンの決意は、サポートされたスキルのクリティカルヒット率の最大値は50%を持つように。また、サポートされたスキルはプレイヤーが20m移動した後使用可能になる、およびサポートされたスキルは使用した後再び使用不可能になる、を持たなくなりました。
- クルガルの鎖は、サポートされたスキルによるミニオンへのコマンド時にアンホーリーマイトを15秒間獲得する(以前は5秒間)、および、サポートされたスキルによるミニオンはコマンドを受けた時にアンホーリーマイトを15秒間獲得する(以前は5秒間)を持つように。
- アラカーリの肉欲は、サポートされたスキルは敵に付与されている毒のスタック数ごとにヒットダメージが8%、最大40%上昇する(以前は6%、最大30%上昇)を持つように。
- タカティの怒りは、サポートされたスキルによる毒がダメージを与える速度が憤怒のスタックごとに2%速くなる(以前は1%)を持つように。
- エイリスの鐘は、サポートされたスキルによるコンボ使用時に使用したコンボごとに25%の確率でパワーチャージを1個獲得する(以前は10%)、この確率は100%を超過することがある、を持つように。
- アービターの着火は、サポートされたスキルで敵を発火させた時に100%の確率でエレメンタルアルコンを獲得する、を持つように。
- ノヴァの投射物は、サポートされたスキルが放つ投射物が4つ増える、および、サポートされたスキルのダメージが40%低下する、を持たなくなりました。
- ノヴァの投射物 IIを追加しました。サポートされたスキルが放つ投射物が6つ増える、サポートされたスキルのダメージが50%低下する、サポートされたスキルに8秒のクールダウンタイムを適用する、を持ちます。
- パイエティの慈悲がドミナスの掌握に名前が変更されました。
- ドミナスの掌握は、代わりにサポートされたスキルの連鎖回数が100%上昇する、を持つようになります。
- 連鎖 Iサポートは、サポートされたスキルは連鎖回数が100%上昇するを付与しなくなりました。サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下する(以前は50%)を持つように。
- 連鎖 IIサポートは、サポートされたスキルは連鎖回数が100%上昇するを付与しなくなりました。サポートされたスキルは+2回連鎖する(以前は+1回)持つように。サポートされたスキルのヒットダメージが50%低下する(以前は40%)。
- 連鎖 IIIサポートは、サポートされたスキルは連鎖回数が200%上昇する、を持たなくなりました。サポートされたスキルは+2回連鎖する、を持つように。
- 究極の一撃 I は、コンボごとのダメージ上昇が10コンボのキャップを持つように。
- 究極の一撃 IIは、コンボごとのダメージ上昇が20コンボのキャップを持つように。サポートされたスキルはコンボごとにダメージが2%上昇する(以前は3%)を持つように。
- ストームファイヤーサポート: サポートされたスキルにより感電を付与された敵は発火ダメージの一定割合を火ダメージおよび雷ダメージとして受ける、を持つようになります(以前はサポートされたスキルによる感電は発火状態の敵に対しては消失しない)。
- リビングライトニングサポートのリビングライトニングのアタックは、連鎖の中の各ヒットで同量のダメージを与えるように(以前は連鎖の次に起きるヒットはダメージが低下していました)
- リビングライトニング IIは8のクールダウンカウントを持つように(以前は5)。
- 激怒のウォークライおよびレイジフォージドは憤怒を使用したと扱われるように。
- 隆起および枝分かれする亀裂サポートは、近接アタックに限定されなくなりました。亀裂を生成する全てのスキルをサポートできるように。
- インパクトショックウェーブサポートは、実際に余震を引き起こし、余震限定の効果範囲およびダメージモッドを相互作用できるように。以前はこれは近接スプラッシュの1バリエーションでこれらのモッドから恩恵を受けられませんでした。これによりストライクがインパクトショックウェーブと近接スプラッシュの両方を一度のヒットから引き起こせるように。
- インパクトショックウェーブサポートはストライク以外にワンドアタックをサポートできるように。
スキルの変更点
- 氷結の大顎モンスターは再び、スペクターとしてバウンドしたり、テイムビーストすることができなくなりました。
- アクトとエンドゲームバージョンの特定のモンスターのスペクター召喚バージョンをバフしました。どのモンスターが強化されたのかの詳細はリリース前に別のポストでお伝えします。
- パームスキルによる移動は、プレイヤーがスキルの使用には成功するが、ダッシュした後に敵のヒットに失敗するケースを減らすために移動スピードが減少し調整されました。
- アイスフラグメント(エスケープショットやアイスチップアローなどのスキルによって生成されるもの)は、生成されたフラグメントのグループごとに1度だけ敵にヒットできるように。
- ファイヤーストーム、アイスストーム、レインオブアロー、ヘイルストームラウンドの対象ごとのヒット上限が表示されるように。
- ワールウィンドは、オーバーラップした味方の元素系領域から元素属性を8秒間受け取るように(以前は4秒)。
- 以下のスキルに[Wind]タイプを追加しました: ツイスター、ワーリングスラッシュ、ウィングブラスト、ワールウィンドランス、ウィンドサーペントズフューリー、トルネードショット、スタガリングパームによって生成された投射物
- 以下の変更可能な上限を持つスキルが上限を持つと記載されていなかった不具合を修正しました: フローズンローカス、アースクエイク、アースシャッター、シールドウォール。これらのスキルはまた、上限超過によってもサポートできるように。
- 素手アタックの基礎アタックタイムの変更により、コンコクションスキルはアタックスピード15%低下を持つように。これは素手アタックのスピード変更を考慮するとわずかにバフです。
- アシッドコンコクションは生物以外のオブジェクトの毒を消費することも、アシッドバーストをトリガーすることもできなくなりました(ヴァインアローの植物のようなものを想定しています)。
- インヴォケーションスキルは0.2秒のクールダウンを持つように。
- アイスチップアローがティア5スキルジェムとして提供されるように。
- ウィンドブラストがティア3スキルジェムとして提供されるように。
- ヴォルティングインパクトがティア5スキルジェムとして提供されるように。
- アトリションがティア4スピリットジェムとして提供されるように。
- アンセストラルクライ): ボルカニックエラプションはジェムレベル13-20でアタックダメージの165-211%を与えるように (以前は 82-105%)。ボルカニックステップは1.2m移動するごとにトリガーするように(以前は全ての足跡)。
- アンセストラルウォーリアートーテム: トーテムアタックスピードが25%低下する、を持たなくなりました。
- アーク: 付与する感電の強度が50%上昇するに代わり、付与する感電の強度が50%増加するを持つように。
- アークティックアーマー: ジェムレベル4で、ステージごとに8 から 12の冷気ダメージを与えるようになり、(以前は 16 to 24)、ジェムレベル20でステージごとに101 to 152 の冷気ダメージを与えるように (以前は 203 to 304)。凍結蓄積が100%上昇するように。付与する冷却の強度が100%上昇する、を持つように。
- アーマーブレイカー: ジェムレベル3-20でアタックダメージの 61-181%を与えるように (以前は 60-156%)。ヒットはジェムレベル3-20で、11-4918のアーマーを破壊するように (以前は 11-4098)。
- アトリションは、30スピリットをリザーブするように(以前は60)。
- ボールライトニング: ジェムレベル11で、2 to 33 の雷ダメージを与えるように (以前は 1 to 19)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で 6 to 105 雷ダメージを与えるようになります (以前は 4 to 70)。感電付与確率が375%上昇する、を持つようになります(以前は750%)。ファイヤーをインフューズされた爆発は、ジェムレベル11で166 to 249 に火ダメージを与え(以前は 90 to 135)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20では570 to 856 の火ダメージを与えるようになります (以前は 287 to 431)。発火領域は、ジェムレベル11で200 to 300 の火ダメージを与えたと仮定して発火を付与します (以前は 114 to 172)、レベルが上がるごとにスケールしジェムレベル20では、744 to 1116 の火ダメージを与えたと仮定して発火を付与します(以前は 425 to 638).
- バリアインヴォケーション: 30スピリットをリザーブするように (以前は 60)。
- ミニオンデス時キャスト: 30スピリットをリザーブするように (以前は60).
- チャージレギュレーション: フレンジーチャージを持っている時スキルスピード上昇を付与しなくなりました。ジェムレベル14-20でフレンジーチャージを持っている時スキルスピードが24-25%増加する、を付与するように。
- コメット: ファイヤーインフューズコメントはジェムレベル11で 279 to 418の火および冷気ダメージを与え (以前は 149 to 223)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で1036 to 1554 の火および冷気ダメージを与えるように (以前は 553 to 829).
- デトネーティングアロー: ジェムレベル9-20でアタックダメージの99-192% を与えるように(以前は 82-159%)。
- ディスエンゲージ: ジェムレベル8でパリィのデバフを消費した時にフレンジーチャージを2個付与し、ジェムレベル16でフレンジーチャージを最大3個付与するように。
- エレメンタルコンフラックス: 60スピリットのリザーブを持つように (以前は 100)。
- エレメンタルインヴォケーション: ジェムレベル8-20で獲得エネルギーが25-68%増加するを持つように (以前は 12-57%).
- エレクトロカッティングアロー: 基礎の110%のアタックスピードを持つように(以前は 80%)。ジェムレベル5-20でアタックダメージの114-250%を与えるように (以前は 128-281%)。投射物は物理ダメージの 80%を雷ダメージに変換するように (以前は 50%)。
- エスケープショット: アイスフラグメントは2mの爆発半径を持つように (以前は 1.5m)。アイスフラグメントはジェムレベル1-20でアタックダメージの45-131%を与えるように (以前は 55-172%)。アイスフラグメントの投射物を3個放つように (以前は 4個)。凍結蓄積と同じ冷却強度をもつように。
- エクスプローシブスピア: ジェムレベル8ごとに地面に刺さるスピアの上限 +1を付与するようになる。ジェムレベル1-20でフレンジーチャージで強化された爆発はアタックダメージの 200-724%を与えるように (以前は 150-543%)。発火の効果が100%増加する、を持つように (以前は 0%)。フレンジーチャージで強化された爆発はレベルと共に幅が広くなり、ジェムレベル1-20で4-5.9mになります。爆発の視覚効果をアップデートしました。
- アイオブウィンター: 目の投射物はより長い距離を移動するように。目の投射物は投射物スピードが25%低下するように。クールダウンは10秒になりました (以前は 15秒)。
- ファングオブフロスト: ジェムレベル3-20で凍結蓄積が106-157%上昇するように(以前は68-107%)。爆発はジェムレベル3-20で凍結蓄積が212-314% 上昇するように (以前は 304-428%)。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。爆発の冷却領域は8秒持続するように(以前は 4秒)。
- フレイムブラスト: クールダウンタイムが10秒になりました (以前は 15秒)
- フラグメンテーションラウンド: ジェムレベル1でボルトは2体の対象を貫通し、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル24でボルトは5体の対象を貫通する(以前は全てのジェムレベルで2体)。基礎投射物スピードが50%増加しました。
- 凍結の呪印: 爆発を引き起こすことがなくなりました。代わりに、呪印を付与された敵を凍結させると、一定時間の間または他の敵に呪印を付与するまで、ダメージの一部を追加冷気ダメージとして付与するバフを与えるように。
- フロストボルト: ジェムレベル5-20で、付与する冷却の強度が120-195% 上昇するを持つように。上昇したダメ―ジを与えたと仮定して冷却を付与することがなくなりました。
- フロストウォール: ライトニングインフューズフロストウォールはジェムレベル9で 5 to 103 の雷ダメージを与えるようなりました (以前は 4 to 68)。レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20では、 23 to 444 の雷ダメージを与えるようになります (以前は 15 to 292)。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。
- フローズンローカス: プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合与えるダメージが80%低下するように。冷却領域を生成しなくなりました。氷の結晶は当たり判定を持たなくなりました。上限の増加のモッドが正常に機能するように。フローズンローカスの氷の結晶は、味方から受けるダメージが低下する隠しモッドを持たなくなりました。代わりに、モンスターから受けるダメージが上昇する隠しモッドを持つようになり、後半のレベルではフローズンローカスのライフが大幅に増加します。この変更は、氷の結晶のライフを参照してスケールする効果においてフローズンローカスがより強力になるようにするために行われたものです。一方で、プレイヤーおよびモンスターが結晶を破壊するために必要なダメージ量は、おおむね従来と同程度に保たれています。フローズンローカスの氷の結晶は27-9536の最大ライフを持つように (以前は 430-1364)。
- ギャザリングストーム: 完璧なタイミングの幅が増加しました。より長いダッシュ距離を持つように。ショックウェーブは使用ごとにショックウェーブの最大数20を持つように (以前は 8)。品質は使用ごとにショックウェーブの最大数 8を付与するように(以前は 2).
- ゴーストダンス: 全てのジェムレベルで3のゴーストシュラウドを持つように (以前はジェムレベル1-20で 3-5)。ゴーストシュラウドを獲得する間隔は、ジェムレベル4-20で7.6-6.1秒になりました (以前は 3.85-3.05)。品質は代わりにリザーブ効率0-20%増加を付与するように。
- グレイシャルカスケード: ウェーブは物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換するように (以前は 60%)。最終バーストは物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換するように (以前は 60%).
- グレイシャルランス: フレンジーチャージで強化された爆発は、ジェムレベル7-20で、アタックダメージの213-670% を与えるように (以前は 274-598%)。アタックスピードは基礎数値の 60%になりました (以前は 50%)。凍結蓄積がジェムレベル7-20で118-157% 上昇するように (以前は 68-107%)。爆発の凍結蓄積がジェムレベル7-20で168-364%上昇しました (以前は 116-214%)。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換するように (以前は 60%)。
- ヘイルストームラウンド: ジェムレベル11-20で、40-50のボルトを貯められるように (以前は 20-25)。ジェムレベル11-20でアタックダメージの132-228% を与えるように(以前は 146-254%)。リロードスピードが150%上昇しました (以前は 100%)。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。
- ヘラルドオブサンダー: ジェムレベル4-20でアタックダメージの 40%-122%を与えるように (以前は 47-143%)。
- ヘックスブラスト: キャストごとの爆発の最大数が10になりました(以前は3)。
- アイスノヴァ: コールドインフューズアイスノヴァの爆発および冷却領域の半径は4.8mになりました (以前は 3.2)。 コールドインフューズアイスヴァはジェムレベル1で 15 to 22 の冷気ダメージを与えるようなり (以前は 13-20)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で 448 to 672 の冷気ダメージを与えるように (以前は 394 to 591)。コールドインフューズアイスノヴァはキャストタイムが+0.5秒されるように。
- アイスシャード: スキルの説明が更新され、連鎖ができず、投射物は地面を対象にすると明記されました。シャードは展開した後2秒間ダメージが400%上昇するように (以前は展開した後3秒間はダメージが 300%上昇)。シャードの爆発半径は2.5mになりました (以前は 1.4m)。
- アイスショット: 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換するように (以前は 70%)。コーン状範囲の角度はおよそ50%増加しました。
- アイスチップアロー: 20秒の持続時間を持つように(以前は 8秒)。アイスフラグメントの爆発の半径は1.8mになりました (以前は 1.3m)。強化されたアタックはまた、物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換するように。
- インセンディアリーショット: 15のヒートを消費し、発火強度が100%上昇するように(以前は30のヒートを消費し、発火強度が50%上昇する)。
- インシネレート: ジェムレベル1で追加で毎秒11.1の火ダメージを与えるようになり、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で毎秒57.5の火ダメージを追加で与えるように。発火領域の持続時間は8秒になりました (以前は 4秒).
- キリングパーム: カリング可能な敵にダッシュしてその敵が死亡した場合パワーチャージを1個付与するように。追加の適正な対象に素早くダッシュし、ストライクを行うように。
- ライトニングアロー: ライトニングロッドのバーストのチャージにかかる時間をバイパスしなくなりました。代わりに、ライトニングアローによって発生するバーストは0.1秒に1回発生できるように。投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換するように(以前は40%)。ビームは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換するように (以前は 80%)。
- ライトニングコンジット: 敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが10%上昇するを付与するように (以前は 20%)。品質は敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが0-5%上昇するに代わって、雷ダメージが0-20%上昇するを付与するように。
- ライトニングロッド: アクティブなライトニングロッドの上限が10になりました(以前は20)。
- ライトニングワープ: 爆発および感電領域の半径は3mになりました (以前は 4m)。感電領域は8秒持続するように (以前は 10秒)。新たな追加挙動:カリング閾値以下でない敵に対して使用した場合、デバフを付与します。そのデバフを付与された敵がカリング閾値以下になった時にデバフがアクティブな場合、自動的に通常のワープ挙動を行います。
- リンガリングイリュージョン: 幻影は3秒持続するように (以前は 1.2秒)。幻影はプレイヤーの最大ライフの1%のライフを持ちます (以前は 15%)。リンガリングイリュージョンはその幻影が破壊された時にが拾った時にパワーチャージを付与するレムナントをドロップします。このレムナントは5秒持続します。リンガリングレムナントはレムナントをドロップするのにその幻影を破壊される必要があるように。
- リビングボム: ジェムレベル3で、21 to 31 の火ダメージを与えます (以前は 18 to 28)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で481 to 721の火ダメージを与えるように (以前は340 to 510).
- マグネティックサルボ: 爆発は物理ダメージの100%を雷ダメージに変換するように (以前は 40%).
- マナテンペスト: マナテンペストの効果はテンペストの範囲を離れた後も2秒間は持続するように。
- オイルグレネード: クールダウンは4秒になりました (以前は 5秒)。オイルおよびオイル領域の持続時間は6秒になりました (以前は 5秒)。
- パーフェクトストライク: ジェムレベル5-20でアタックダメージの 157-343% を与えるように (以前は 142-312%)
- パーマフロストボルト: ジェムレベル1で投射物は2体の対象を貫通するようになり、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル24で5体の対象を貫通するようになります。投射物の基礎スピードが50%増えました。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。
- プラズマブラスト: 付与する感電の強度が50%上昇するを持たなくなった代わりに、付与する感電の強度が50%増加するを持つように。
- プライマルストライク: 最終ストライクは近接ストライク距離 +20を持つように (以前は +5)。最終ストライクはヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を50%下げます (以前は 20%).
- レインオブアロー: フレンジーチャージを1個だけ消費するように。ジェムレベル9-20で、アタックダメージの 93-181% を与えるように (以前は 88-132%)。フレンジーチャージを1個消費した場合、放つ矢の量が150%上昇します(以前は100%)。消費したフレンジーチャージごとに放つ矢の量が50%上昇する、は取り除かれました。
- ゾンビ蘇生: 強化されたゾンビは、ジェムレベル5-20でヒットダメージが 122-253% 上昇するように (以前は 100%).
- ラピッドアサルト: スピアヘッドの爆発はジェムレベル5-20で、アタックダメージの 249-546% を与えるように (以前は 142-312%)。
- リープ: 14%の基礎クリティカルヒット率を持つように (以前は 11%)
- ロアマウント 移動スピードを増加させることがなくなりました。マウント中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが100%減少する、を持つように (以前は 80%)。スピリットを100リザーブするようになりました(以前は60)。
- サクリファイス: ジェムレベル14-20で、ミニオンの復活が46-40%より遅くなる、を持つように (以前は 66-60%)。
- スケルトンリーバー: 憤怒2ごとにアタックスピード6%を獲得するように。以前からこれはジェムの説明に記載されていましたが、機能していませんでした
- シャードスカベンジャー: バフの持続時間は3秒になりました (以前は 2秒)。消費の間の最小持続時間はジェムレベル8-20で、6.65-6.05秒になりました (以前は 7.65-7.05秒).
- シャタリングパーム: プレイヤーがダッシュしていった敵が死亡した場合、爆発を起こすように。
- ショックチェインアロー: 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換するように (以前は 20%)。ショックチェインアローは分裂し続ける二次的ビームを放たなくなりました。代わりに、最初の投射物が感電を消費し、連鎖する二次的投射物を放つように。その二次的投射物は最後の連鎖の後に地面に避雷針を生成します。二次的投射物はヒットを与えた対象の感電を消費しません。ショックウェーブはジェムレベル11-20で、アタックダメージの 293-507% を与えるように (以前は 306-572%)。
- シールドチャージ: 衝突はジェムレベル3-20で、アタックダメージの 85-254% を与えるように(以前は 73-217%)。
- シージカスケード: 移動不可状態の敵に対してダメージが100%上昇するように。品質は移動不可状態の敵に対してダメージが+0-40%上昇する、を持つように (以前は 0-80%).
- スナイプ: 氷の爆発はジェムレベル3-20で、アタックダメージの 644-2160% を与えるように (以前は 560-1878%)。スキルからヘビーブラストとヘビースタンの相互作用を取り除きました。
- ソウルオファリング: スパイクの持続時間が6秒になりました (以前は 4秒)。
- スパーク: コールドインフューズスパークはジェムレベル1で、7 to 11 の冷気ダメージを与え(変化なし)、レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で207 to 310の冷気ダメージを与えるように (以前は 182 to 273)。コールドインフューズスパークはジェムレベル1で、1 to 10の雷ダメージを与え (変化なし)レベルが上がるごとにスケールし、ジェムレベル20で13 to 245 の雷ダメージを与えるように(以前は 11 to 216).
- スピアオブソラリス: 敵にヘビースタンを与えた時にこのスキルのグローリーとしてモンスターパワーの100%をグローリーとして生成する、を取り除きました。敵に凍結、感電または発火を付与した時にグローリーを1生成する、を持つように。
- スパイラルボレー: ジェムレベル13-20で、アタックダメージの146-206%を与えるように (以前は 133-187%)
- スタガリングパーム: 投射物はジェムレベル3-20でアタックダメージの61-204%を与えるように。 スタガリングパームの投射物のバフの持続時間は、最初の投射物が生成された後にだけ減り始めるように。スタガリングパームはスタン寸前の敵に向かってダッシュし、スタンを受けるか倒された場合にのみそのバフを付与するように。また、追加の適正な対象に素早くダッシュしストライクするように。
- ストームランス: フレンジーチャージで強化されたランスの感電領域の持続時間が8秒になりました (以前は 6秒).
- ストームコーラーアロー: 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換するように (以前は 40%)。ボルトは敵を50%上昇したダメ―ジを与えたと仮定して感電を付与するように。ボルトは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換するように (以前は 80%).
- サンダー: 基礎アタックスピードの40%のアタックスピードを持つように (以前は 35%).
- スパ―チャージスラム: 0.85秒のアタックタイムオーバーライドを持つように (以前は 1秒).
- テンペストベル: 衝撃の半径は2.1mになりました (以前は 1.8m)。鐘のショックウェーブの半径は 2.6mになりました (以前は 2.4m)。テンペストベルのヒットボックスが増えました。
- サンダラスリープ: 全てのジェムレベルで感電付与確率が100%上昇します。
- トキシックドメイン: ジェムレベル13-20で、54-82のライフ自動回復を付与する (以前は 27-41)。膿疱の爆発はスキル間で一貫性を持つようになり、膿疱は15秒の基礎爆発持続時間を持ち、膿疱に毒を付与することで爆発を早めることができ、より激しい爆発が起きます。
- トキシックグロース: 膿疱の上限 12を持つように(以前は8)。4個の膿疱を放つように(以前は8個)。基礎アタックスピードの100%のアタックスピードを持つように (以前は 80%).
- ヴォールティングインパクト: 姿勢崩し (ヴォールティングインパクトが付与するデバフ)は、60秒の持続時間を持ち、ヒットを10回受けた後に取り除かれます (以前は、短い持続時間中で、ヒットの回数に制限はありませんでした)。姿勢崩しによって貯められる軽減前の物理ダメージの量は10%になりました (以前は 5%)。ヴォールティングインパクトの品質は、姿勢崩しが取り除かれる前に受けることができるヒットの回数を0-2回増やします (以前は姿勢崩しの持続時間を 0-2s増やしていました)。
- ヴァインアロー: ジェムレベル12と19で植物の上限が+1されます。
- ボルカニックフィッシャー: ジェムレベル7-20でアタックダメージの101-166%を与えるように (以前は 88-145%)。
- ボルタイックグレネード: 3回の使用回数を持つように (以前は 2回)。クールダウンは4秒になりました (以前は 5秒)。
- 電流の呪印: 対象が感電しやすくなったり、爆発を引き起こしたりしなくなりました。代わりに、対象が麻痺しやすくし、呪印を付与された敵を麻痺させた時に一定時間または他の敵に呪印を付与するまで追加のダメージを雷ダメージとして獲得を付与するバフを与えます。
- ウェーブオブフロスト: 他のアクションを中断して使用できるように。凍結蓄積と同量の冷却強度を持つように。
- ワーリングアサルト: ワーリングアサルトの移動のベースラインがより俊敏になるようにリワークされました。合計アタックタイム +1秒をもつように (以前は 1.4秒)。全てのジェムレベルで近接ストライク距離 +14を持つように。ジェムレベルごとに効果範囲が1%上昇する、を持つように。
- ウィンドダンサー: ゲールフォースはジェムレベル4-20で、アタックダメージの27%-82%を与えるように (以前は 53%-163%)。
ユニークアイテムの変更点
- グランド・スペクトラムは、「ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+6%される」をサファイアバリアントでロールできるように(以前は4%)。
- 砂嵐の容貌は、「毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを15-20秒間付与する」(以前は常に15秒間)を持つように。
- マフゾトールの陰謀は、「ソケットされたソウルコアの効果が66-333%増加する」(以前は100%)を持つように。このアイテムの既存のバージョンは神のオーブでよくなる場合も悪くなる場合もあります。幸運をお祈りします!
- 飾り立てられしものは、「コラプト状態のマジックジュエルをはめているソケットパッシブスキルの効果が0–150%増加する」(以前は0-100%)を持つように。
- アセイラムは、「アーマーおよび回避力が200-300%増加する」(以前は50-100%)を持つように。
- 背信行為は、「アーマーおよび回避力が300-450%増加する」(以前は100-150%)を持つように。
- 溶解する大渦は、「効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの100%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える」(以前はマナの50%)を持つように。
- ストラグルスクリームは「追加の注入エンチャントモッドを3個追加で持つことができる」(以前は2個)を持つように。
- ゾフの血は「プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される」(以前は-10%)を持つように。
- ゾフの血は、「火耐性 +50-100%」(以前は30-40%)を持つように。
- 嵐の合唱は、「雷耐性 +50-100%」(以前は20-30%)を持つように。
- パンデモニアスは、「冷気耐性 +50–100%」(以前は20-30%)を持つように。
- 制御されし変態は、「混沌耐性 -23 - -3%」を持たなくなりました。この変更は既存のアイテムに影響を与えません。
- スヴァリンは、「ブロックしたヒットからダメージの0-20%を受ける」(以前は15-20%)を持つように
- スヴァリンは、「アーマーが200-300%増加する」(以前は150-200%)を持つように
- 弧の守りては、「アーマーおよびエナジーシールドが150-200%増加する」(以前は100-150%)を持つように。
- 弧の守りては、「ヒットから受けるダメージが40%低下する」「受ける継続ダメージが40%低下する」(以前は両方とも30%)を持つように。
- オルロスの決意は、「超過ライフ回復はガードとして20秒間追加される」(以前は10秒)を持つように。
- 不屈なる者として死すは、「アーマー、回避力およびエナジーシールドが300-400%増加する」(以前は200-300%)を持つように。
- 唯我は、「アーマー、回避力およびエナジーシールドが150-200%増加する」(以前は100-150%)を持つように。
- 唯我は、「それぞれのリネージュサポートジェムを異なるスキルに追加で2コピーソケットできるようになる」(以前は1追加)を持つように。
- 不平等は、「アーマー、回避力およびエナジーシールドが100-150%増加する」(以前は40-60%)を持つように。
- 不平等は、「プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが20%上昇する」(以前は25%低下する)を持つように。
- 永遠からは、「アーマー、回避力およびエナジーシールドが100-150%増加する」(以前は60-80%)を持つように。
- 評議会の精神は、「回避力およびエナジーシールドが150-200%増加する」(以前は60-90%)を持つように。
- インディゴンは、「エナジーシールドが100-140%増加する」(以前は60-1000%)を持つように。
- 運命への反抗は、「敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの20-30%を回復する」(以前は10-20%)を持つように。
- ラスピスの球体は、「チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する」(以前は5%)を持つように。
- 信仰の鎚は、「物理ダメージが300-350%増加する」(以前は250-300%)を持つように。
- ライオンアイの睥睨は、「この弓によるバラージ可能なアタックは存在下に敵がいなければ+2回繰り返す」(以前は1回)を持つように。
- ドゥームフレッチは、「この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する」(以前は50%)を持つように。
- 囁く氷は、「全ての冷気スペルスキルのレベル +5-7」(以前は2-4)を持つように。
- 囁く氷は、「知性が5-10%増加する」(以前は5-15%)を持つように。
- 囁く氷は、「知性10ごとにスペルダメージが2%増加する」(以前は4%)を持つように。
- 囁く氷は、「ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を50-60%下げる」(以前は20-30%)を持つように。
- 契約は、「スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する」(以前は50%)を持つように。
- 契約は、「スペルダメージの10%をライフとしてリーチする」(以前は5%)を持つように。
- 畏敬の衣は、「全ての元素耐性 10–20%」を持たなくなりました。既存のアイテムはこのモッドを持ち続けます。
- 畏敬の衣は、「エナジーシールドが150-200%増加する」を持つようになります。既存のアイテムはこのモッドを持ちません。
- 反抗のクロークは、「マナ自動回復レートが50-100%増加する」(以前は50%)を持つように。
- 反抗のクロークは、「ダメージの50%をライフより先にマナで受ける」(以前は30%)を持つように。
- ボルタキシック・リフトは、「1から300-500の雷ダメージを追加する」(以前は1から200-300)を持つように。
- 真鍮のドームは、「アーマーが700–800%増加する」(以前は400-500%)を持つように。
- マリガロの妙技は、「クリティカルヒット率をリロールできない」を持つように。
- 迫り来る災難は、「ヘラルドスキルのダメージが50-100%増加する」も持つようになります。
- ゴーストライズは「最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する」(以前は25%)を持つように。
- 炎のクロークは、「最大エナジーシールド +30-50」を持つようになります。この変更は既存のアイテムに影響しません。
- 炎のクロークは、「物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける」(以前は40%)を持つようになります。
- 未亡人の統治は、「プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる」(以前は5秒間)を持つように。
- ライトニング・コイルは、「ヒットによる物理ダメージの30-50%を雷ダメージとして受ける」(以前は20-40%)
- ヴォールの保護具は、「アーマーおよびエナジーシールドが150-200%増加する」(以前は100-150%)を持つように。
- ヴォールの保護具は、装甲付きの祭服ベースタイプとしてドロップするように(以前は甲鉄の祭服)を持つように。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- 降参はヴァールタワーシールドベースタイプとしてドロップするように(以前は石のタワーシールド)。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- 紅のクチュールは、「最大ライフが10-15%減少する」(以前は25%減少)を持つように。
- サクロサンクタムは、「受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する」(以前は5-10%)を持つように。
- シエラの遺産は、「ヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する」を持つように。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- 産まれ出でぬリッチは、4個の冒涜モッドをロールするように(以前は3個)。
- クーラマクの掌握 はそのモッドの多くの範囲がバフされました。
- 不死の憎しみユニークジュエルによって付与される、血の生贄(Sacrifice of Blood)キーストーンは、「過去4秒間に使用したライフ16ごとに毎秒1のライフを自動回復する」(以前は過去8秒間に使用した8ライフごとに1のライフ自動回復)、「スキルのライフコストが20%上昇する」(以前は50%)を持つように。
アイテムの変更点
- オーグメントソケットにはめられるジュエル以外のアイテムはソケット可能アイテムからオーグメントに名前が変更されました。
- ルーンソケットはオーグメントソケットに名前が変更されました。
- 既存のソケット可能タリスマンはアイドルに名前が変更されました。
- 以下の上限の変更により不適正なオーグメントソケットを持つ既存のアイテムはソケットが再び適正になるまで使用できなくなります。
- ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーンは上限が1になりました。
- サカワルの空のルーンは上限が1になりました。
- フィヌムスの苦痛のルーンは上限が1になりました。
- ファルウルの気品のルーンは上限が1になりました。
- ファルウルの追跡のルーンは上限が1になりました。
- クレイシアンの守りのルーンは上限が1になりました。鎧に付与: プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する(以前は40%)
- サカワルの記憶のルーンは上限が1になりました。
- サカワルの浸食のルーンは上限が1になりました。兜に付与: 曝露の効果が25%増加する(以前は20%)
- ファルウルの狩りのルーンは上限が1になりました。
- クレイシアンの回復のルーンは上限が1になりました。
- 宮廷女官マンナンの残虐のルーンは上限が1になりました。手袋に付与: プレイヤーが付与するダメージ性状態異常の強度が20%増加する(以前は15%)
- 族長グラネルの熟達のルーン)は上限が1になりました。手袋に付与: プレイヤーが付与する非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する(以前は20%)
- フィヌムスの紡績のルーンは上限が1になりました。
- セスケ女伯爵の弓のルーンは上限が1になりました。
- 族長ガートの野生のルーンは上限が1になりました。
- フィヌムスの吸収のルーンは上限が1になりました。
- 族長ミュルクの夏のルーンは上限が1になりました。
- ヘストラ婦人の冬のルーンは上限が1になりました。
- 族長レルドの春のルーンは上限が1になりました。
- 大狼の鉤爪のルーンは上限が1になりました。
- 大狼の意志力のルーンは上限が1になりました。
- シリウスのアイドルは上限が1になりました。
- スルルダーナのタリスマンは上限が1になりました。
- グロルドのアイドルは上限が1になりました。手袋に付与: ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する(以前は15%)
- イーシュタのアイドルは上限が1になりました。兜に付与: コスト効率が12%増加する(以前は10%)
- エグリンのアイドルは上限が1になりました。兜に付与: プレイヤーが呪った敵は受けるダメージが6%増加する(以前は5%)
- マクサリウスのアイドルは上限が1になりました。
- ララケシュのアイドルは上限が1になりました。兜に付与: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する(以前は8%)。
- ヘヨーヒの耐熱のソウルコアは上限が1になりました。アーマーの+40%が冷気ダメージに適用される(以前は30%)を付与するように。
- ザラトルの絶縁のソウルコアは上限が1になりました。アーマーの+40%が雷ダメージに適用される(以前は30%)を付与するように。
- トポタンテの軽減のソウルコアは上限が1になりました。アーマーの+40%が火ダメージに適用される(以前は30%)を付与するように。
- アトモフアの退却のソウルコアは上限が1になりました
- クイポラトルの流れのソウルコアは上限が1になりました。
- ザモトの凶暴性のソウルコアは上限が1になりました。
- ウルモティの希薄化のソウルコアは上限が1になりました。
- オピロティの強襲のソウルコアは上限が1になりました。
- グアテリッツィの忍耐のソウルコアは上限が1になりました
- ゾペックの力のソウルコアは上限が1になりました。
- エスタザンティの再起のソウルコアは上限が1になりました。靴に付与: 回収効果のスピードが12%増加する(以前は10%)、兜に付与: 受けたダメージの8%をライフとして回収する(以前は6%)。
- タカティの病苦のソウルコアは上限が1になりました。プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%(以前は-4%)を付与するように。
- チョロトルの戦のソウルコアは上限が1になりました。
- シタクアロトルの不快のソウルコアは上限が1になりました。
- ジポカドの支配のソウルコアは上限が1になりました。
- 高潔なグレータールーンは、10%の確率で雷の曝露の代わりに元素の曝露を付与するように。
- 「弓アタックが追加の矢をX本放つ」という弓のモッドが無効化されました。
- 弓に新たなモッド「+X%の超過確率で追加の矢を1本放つ」が追加されました。 「過剰な」:25–50% 「裂片の」:75–100% 「破片の」:125–150% 「多数の」:175–200%
- デュアルストリングボウの秒間アタック回数が1.15になりました(以前は1.1)。暗黙モッドが「+50%の超過確率で追加の投射物を1個放つ」(以前は、弓によるアタックは矢を追加で1本放つ)を持つように。
- ツインボウの秒間アタック回数が1.15になりました(以前は1.1)。暗黙モッドが「+50%の超過確率で追加の投射物を1個放つ」(以前は、弓によるアタックは矢を追加で1本放つ)を持つように。
- ジェミニボウの秒間アタック回数が1.15になりました(以前は1.1)。暗黙モッドが「+50%の超過確率で追加の投射物を1個放つ」(以前は、弓によるアタックは矢を追加で1本放つ)を持つように。
- スタッフのスペルダメージ、特定のダメージタイプ、ダメージを追加の元素ダメージとして獲得するモッドが平均して33%強力になりました。既存のアイテムは神のオーブでアップデートすることができます。
- スタッフのダメージ性状態異常の強度の冒涜モッドのロールが40 to 64になりました(以前は31 to 49)。既存のアイテムは神のオーブでアップデートできます。
- スタッフのライフをコストとするスペルのスペルダメージモッドは121 to 154にロールできるように(以前は91 to 116)。
- フォーカスはトップ2個のティアのスペルダメージと特定の属性のダメージモッドをロールできなくなりました。
- 崇拝者のフォーカスは53のエナジーシールドを付与するように (以前は 49).
- ドルイドのフォーカスは58のエナジーシールドを付与するように (以前は 52).
- レイラインフォーカスは66のエナジーシールドを付与するように (以前は 58).
- 聖なるフォーカスは75のエナジーシールドを付与するように (以前は 63).
- タサリオのフォーカスは85のエナジーシールドを付与するように (以前は 68).
- トーテムのグレートクラブは、「ウォークライは追加で1回のアタックを奮起する」 (以前はヒット時に敵を破砕する)を持つように。77-105 のダメージを持つように (以前は 73-99)。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- 鍜治場の大槌は、暗黙モッド「ヒット時に敵を破砕する」を持つようになり、26-39のダメージを持つようになります(以前は29-39)。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- 金床の大槌は、暗黙モッド「ヒット時に敵を破砕する」を持つようになり、101-136のダメージを持つようになります(以前は112-151)。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- オークグレートハンマーは、16-30のダメージを持ち(以前は14-26)、秒間1回のアタック回数を持つようになります(以前は1.05回)。これはおよそ10%ほどのダメージ増加になります。バランスをとるため、スタン蓄積増加の暗黙モッドが20-40%に下げられました(以前は30-50%)
- 鉄木のグレートハンマーはダメージが105-196になり(以前は94-174)、秒間1回のアタック回数を持つようになります(以前は1.05)
- カルティストグレートハンマーは、36-49のダメージを持ち(以前は32-43)、熱狂者のグレートハンマーは、101-137(以前は89-120)のダメージを持つようになります。
- 朽ちた大槌は、クリティカルヒット率が8%になりました(以前は5%)。
- 分解の大槌は、クリティカルヒット率が8%になり(以前は5%)、ダメージが92-112になりました(以前は93-114)。
- 破滅の大槌は、クリティカルヒット率が8%になり(以前は5%)、ダメージが104-127になりました(以前は113-138)。
- アイアンヘッドスピアおよびスチールヘッドスピアの基礎ダメージの範囲が下げられましたが、合計のダメージは変化なしです。
- ウィングドスピアは秒間アタック回数が1.7になりました(以前は1.65)
- ウォースピアおよびフレイングスピアは基礎ダメージがおよそ5%高くなりました。
- 双頭の槍、枝分かれの槍および二又の槍は1.55の秒間アタック回数を持つように(以前は1.6)。より広い基礎ダメージの範囲を持つようにが、合計ダメージは変化なしです。
- トゲ付きの槍、ギザギザの槍およびスパイクスピアは秒間1.5のアタック回数を持つように(以前は1.6)、 6%の基礎クリティカルヒット率を持つように (以前は6.5%)。暗黙モッド、「プレイヤーが付与した出血がダメージを与える速度が10-20%速くなる」を持つように。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- ブロードスピア、グランドスピアは、秒間1.4のアタック回数を持つように(以前は 1.5)。ダメージがおよそ10%増加し、暗黙モッド、「この武器の近接ストライク距離が25%増加する」を獲得しました。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- 十文字槍は、秒間1.6のアタック回数を持つようになり(以前は1.55)、暗黙モッド「受け流したヒットから受けるダメージの+3-7%を防ぐ」を持つように。既存のアイテムはこの暗黙モッドを持てません。
- シーグラススピアおよびアコヤのスピアは、秒間1.6のアタック回数を持つようになり(以前は 1.5)、基礎ダメージがおよそ6%減少しました。
- エンドゲームバージョンのウィングドスピアおよび十文字槍が追加されました。
- フォーカスおよびアミュレットの、「魔道師の」モッド(全てのスペルスキルのレベル +1)は、10レベルのレベル要求を持つように(以前は5)。この変更は既存のアイテムの装備要求レベルを変更する点にご留意ください。
- スタッフの、「石炭の」モッドは、火スペルのレベル+1を付与するように(以前は+2)。この変更はスタッフの冷気、雷、物理、混沌の同様のモッドにも適用されます。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- スタッフの、「消し炭の」モッドは火スペルのレベル+2を付与するように(以前は+3)。この変更はスタッフの冷気、雷、物理、混沌の同様のモッドにも適用されます。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- スタッフの、「炎の」のモッドは火スペルのレベル+3 to +4を付与するように(以前は+4)。この変更はスタッフの冷気、雷、物理、混沌の同様のモッドにも適用されます。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- スタッフの、「魔導士の」モッドはスペルのレベル+1を付与するように(以前は+2)。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- スタッフの、「術師の」モッドはスペルのレベル+2を付与するように(以前は+3)。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- スタッフの、「喚起者の」モッドはスペルのレベル3 to +4を付与するように(以前は+4)。神のオーブを使用しない限り、既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
- 戦闘のパーフェクトエッセンスは片手武器および弓に、アタックスキルのレベル +3を付与するように(以前は+4)。神のオーブを使用するとアイテムが弱くなってしまいます。
- 戦闘のパーフェクトエッセンスは両手武器およびクロスボウに、アタックスキルのレベル +5を付与するように(以前は+6)。神のオーブを使用するとアイテムが弱くなってしまいます。
- 魔法のレッサーエッセンスは、スペルダメージ69-88%増加を付与するように(以前は50-64%)。既存のアイテムは神のオーブでアップデートできます。
- 魔法のエッセンスは、スペルダメージ109-128%増加を付与するように(以前は80-94%)。既存のアイテムは神のオーブでアップデートできます。
- 魔法のグレーターエッセンスは、スペルダメージ149-188%増加を付与するように(以前は110-129%)。既存のアイテムは神のオーブでアップデートできます。
- 海賊のコート)は「移動中にスキルを使用したことによる移動スピードペナルティ減少」の代わりに「移動スピードが5%増加する」を付与するように。
- ファルウルの気品のルーンは、「移動中にスキルを使用したことによる移動スピードペナルティ減少」の代わりに「移動中に受け流し力が8%増加する」を付与するように。
- クーラマクの掌握は、「移動中にスキルを使用したことによる移動スピードペナルティ減少」をロールしなくなりました。
- スキルがグローリーを消費しない確率を付与していたアミュレットの冒涜モッドは、代わりにスキル使用時に20-30%の確率でグローリーの40%を保持する、を付与するように。この変更はこのモッドを持つ既存のアイテムに影響します。神のオーブを使って数値をアップデートすることができます。
- 「移動中にスキルを使用したことによる移動スピードペナルティ減少」を付与していた冒涜モッドは取り除かれました。
- セケマの試練のそれぞれの階の報酬部屋にレリックロッカーを追加しました。
- レリックモッド、「足早な」はロールされなくなりました。
- レリックモッド、「曲芸的な」は、トラップのダメージが(7-5)%減少するを付与するように(以前は15-12%)
- レリックモッド、「しなやかな」は、トラップのダメージが(10-8)%減少するを付与するように(以前は15-12%)
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