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【カオゼロ】ティペラの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

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作成者: ファースト
最終更新者: ファースト

ティペラ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ティペラ」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ティペラ関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

ティペラの評価

名前ティペラティペラ
レア度★5
職業コントローラー コントローラー
属性秩序 秩序
ダイス効果イカサマ3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
否定的な思考
クレジット減少時にストレス1増加

リセマラ評価総合評価
Sランク
リセマラ当たりランキング
S+ランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

ティペラの立ち回り・使い方

  • ランダム要素がある
  • 生成できる創造カードが優秀
  • 他キャラのドローと組み合わせたい

ランダム要素がある

ティペラの特徴としてカードデザインにランダム要素が多いです。

ランダムで生成される創造カード、ランダムで効果が2倍になるといった具合です。

ただしヒラメキ次第で安定した動きも取れるようになっています。

生成できる創造カードが優秀

  • 創造:〇
  • 創造:△
  • 創造:□
  • [消滅]治癒50%、アクションポイント1
  • [消滅]シールド50%、次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量30%増加(最大300%)
  • [消滅]治癒50%、創造カード ドロー1

創造カードは基本ランダム生成ですが、どれもコスト0でAP1やドロー、乗算バフと優秀な効果が揃っています。

生成場所が山札と即時性はありませんが、創造カードをドローする手段もあるのでうまくデッキを回して強力な創造カードを使用していきましょう。

他キャラのドローと組み合わせたい

ティぺラは基本的に自身が生成した創造カードのドローが多く、他キャラのカードを手札に呼びにくいです。

創造カードのお陰でAPを増やしやすいですが、ドロー手段がないと使用先が手札に依存してしまうのでドロー手段を増やすことで取れる選択肢を増やせます。

ティペラのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
テトラの権威
テトラの権威
★★★
防御力+12%
防御依存ダメ、治癒、シールドと防御力が必要なものが揃っている。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
栄光の君臨
栄光の君臨
★★★
消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%)
消滅スキルカードが軸となるので条件をすぐに満たせる。

ステータス

理想HP% > 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望HP% > 秩序属性ダメ > 攻撃力%
想像防御% > エゴ回復力 > HP%
サブ防御力 > HP > エゴ回復力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK

ティペラのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • 物質分解
  • 障壁展開
  • 障壁展開

ティペラの基本カードは攻撃1枚、治癒2枚の構成です。

治癒2枚は潜在力で効果量が減る代わりに治癒+シールドの効果に変更されます。

治癒やシールドに依存したギミックを入れるのであれば1枚残すのはありなので、状況に応じて基本カードを2~3枚削除しましょう。

クアンタムシード

カード評価
クアンタムシード初期
治癒100%+山札に創造カード2枚生成。
さらに生成した創造カードを1枚ドロー。コスト0でさらに生成したコスト0の創造カードが引けるので動きとして強い。
クアンタムシード1★★☆
倍率アップ、カード生成1枚増加。

治癒量や生成量が増える純粋な強化版。
クアンタムシード2★★★
創造カードを選択して手札と山札に生成に変化。

創造カードを選択して手札と山札に1枚ずつ生成するのでランダム要素を排除できる。
クアンタムシード3★☆☆
ドロー1、生成カードを予測して生成に変化。

手札に1枚生成されたカードを予測できると残りの図形2枚が山札に追加。上振れ時は強いが外れた時の生成量が少ない。
クアンタムシード4★★☆
コスト1、治癒削除、創造カード3枚生成、保存で2回発動に変化。

コスト1に増えるが保存で2回発動が魅力。どうしてもテンポが遅れてしまうのが難点なので保存効果発動と組み合わせたい。
クアンタムシード5★★★
唯一強化、コスト1、AP0の場合、手札と山札に創造カード1枚生成に変化。

AP0にすると毎ターン1回まで創造カード生成ができるので、きっちりとコストを使い切れる編成で強い。

形状結集

カード評価
形状結集初期
保存、創造カードドロー2、カード効果のいずれかが2倍に。創造カード限定で2枚ドローできるので、山札に溜まり次第引きに行ける。
形状結集1★★☆
創造カー3枚ドローに増加。

創造カードを3枚ドローができるように。安定した生成数も必要になる。
形状結集2★☆☆
創造カード4枚ドローに増加、消滅カード1枚消滅に変化。

創造カード4枚ドローは強力だが、ランダムのバフ効果が消え、手札の消滅カードを1枚消滅する必要がある。手札コストを用意できるのであれば悪くはない。
形状結集3★★★
コスト0、保存、手札の創造カードを他の創造カードに変更、保存で創造カードドロー1に変化。

創造カードをランダムに変更。保存で創造カード1枚ドローなので手札に残しておけば安定して創造カードをドローできる。
形状結集4★★☆
消滅カードを3枚まで選択して消滅、消滅数に応じて消滅カードドローに変化。

すべてのカードを参照して消滅カードを3枚まで消滅させて、枚数に応じたドロー。消滅させるコストを用意できるならドロー手段として悪くはない。
形状結集5★★☆
創造カード1枚ドロー、同じカードを連続で引くまで最大6回ドローに変化。

創造カードを最大6枚まで引けるようになる。下振れると2枚で止まってしまうので他ヒラメキよりも効果が弱くなることに注意。

創造と破壊

カード評価
創造と破壊初期
防御依存ダメ120%、治癒+シールド80%。調律で効果2倍になるので基本的には調律での使用を狙いたい。
創造と破壊1★★☆
倍率アップ。

すべての倍率が上昇した純粋な性能アップ版。
創造と破壊2★★☆
コスト5、ダメージ倍率アップ、シールド+治癒削除、カード消滅時にコスト減少に変化。

コスト5の高倍率ダメージに変化。使用するまでカード消滅時にコスト1減少するので創造カードと組み合わせてコスト0運用も可能。6凸のバフ効果を活かすならあり。
創造と破壊3★☆☆
コスト2、ダメージ倍率アップ、治癒+シールド倍率低下、保存で全てにバフ効果が追加。

コスト2に増えてダメージアップ、治癒とシールドは効果量が減るが、保存効果で最大4回まで全てに乗算100%増加が追加。保存さえできれば強力だがどうしてもターン経過が必要になってしまう。
創造と破壊4★★★
唯一強化、AP0の場合に消滅+コスト0の創造と破壊を1枚生成。

強化カードにAP0条件で、消滅付きでコスト0のヒラメキ前性能の創造と破壊を1枚生成。単純に手数が増え治癒やシールドも貰えるので耐久もカバーできる。消滅付きなので消滅トリガーのカードにも影響を与えられる。
創造と破壊5★★☆
コスト5、コストに応じてダメージ変化、消滅カード使用でコスト1~9に変化。

消滅カード使用でコスト1~9に変化しコスト×150%の防御依存ダメージになる。コスト9用意ができれば1000%越えのカードになるがAP確保が問題となる。創造カードとの組み合わせが重要なギャンブルカード。

対生成

カード評価
対生成初期
強化、創造カードを2枚生成ごとに、捨て札に同じカードを1枚生成。単純に創造カードの生成量を増やせる。
対生成1★★☆
開戦の追加。

効果は変わらず開幕から使用可能になる。安定性アップ目的。
対生成2★★★
開戦、3枚生成時、手札に保存付きの同じカード追加に変化。

条件が3枚生成に増えるが手札に追加されるので即時性アップ。また生成カードに保存効果も付くのでターン跨いでの仕様もできる。
対生成3★★☆
開戦、□使用時、△or○を捨て札に1枚生成に変化。

□カード発動時限定で△か○を捨て札に生成できるように。□を安定供給できれば△○を供給できるのでヒラメキ次第では有用。
対生成4★★★
スキル、創造カード各1枚生成、次に消滅する創造カード1枚生成に変化。

スキルカードに変化し創造カードを3種生成してくれる。また使用したカードを1枚追加で生成するのも強力。
対生成5★☆☆
開戦、創造カード手札に移動時、そのカードをコピーし効果をランダムで排除に変化。

創造カードが手札に移動した時にコピーするようになるが、2種の効果のうち1つを排除してしまう。運要素がかなり強いヒラメキ。

事象の地平線

事象の地平線

事象の地平線はコスト2でアクションポイント1、ドロー1、次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量40%増加の3つの効果があります。

形状強化により創造カードを使用すると3つの効果のうち一つがさらに発動するようになります。

形状強化による強化一覧

  • アクションポイント+1
  • ドロー+1
  • 次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量40%増加

創造共鳴

創造共鳴

創造共鳴はEP5で創造カードを1枚選択して生成、エゴスキル使用時に2回までさらに生成します。

また次に使用するエゴスキルのコストを2減少してくれるので、エゴスキルが回しやすくなります。


ティペラ3凸になると生成数が3回、エゴスキルのコスト減少3とより強力になります。

ティペラのカード・スキル

開始カード

  • 物質分解
  • 障壁展開
  • 障壁展開
  • クアンタムシード

固有カード

  • 形状結集
  • 創造と破壊
  • 対生成
  • 事象の地平線

エゴスキル

  • 創造共鳴

創造カード

  • 創造:〇
  • 創造:△
  • 創造:□

ティペラの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
障壁展開カードの治癒量が70%に減少し、シールド70%効果が追加されます。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5防御力熟練
防御力8%増加。
5-1固有カード熟練
創造カードの治癒量、シールド獲得量+5%、ティペラの防御力が250より高い場合、この数値が追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心率熟練
会心率+10%。
7固有能力値強化
ティペラの防御力が300より高い場合、戦闘開始時、味方の会心ダメージ+10%。

ティペラの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★★☆
事象の地平線カードの形状強化の最大重複数が3から4に変更されます。
2凸おすすめ度:★★★
創造カード発動時、各図形の効果を獲得します。
図形効果が3重複すると、各図形が組み合わさったカードを1枚生成します。
○:治癒150%
△:次の攻撃カードの最初のヒットダメージ量30%増加(最大300%)
□:創造カード1枚ドロー
この効果は各ターンに1回のみ発動し、図形効果はターン終了時に排除されます。
3凸おすすめ度:★★★
創造共鳴の追加生成回数が3回に増加し、次に使用するエゴスキルのコスト減少効果が3に増加します。
4凸おすすめ度:★★☆
ティペラの創造カード使用時、創造の力効果を獲得します。

創造の力:
味方の攻撃カードのダメージ量5%増加、味方の秩序属性のダメ―ジ量5%増加、味方の防御依存ダメージ量5%増加
ターン終了時、創造の力排除(最大2重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★☆
ティペラの固有カードは創造:△カードで獲得したダメージ量増加効果が適用され、消費しないよう変更されます。
戦闘開始時、創造:△カードのダメージ量増加効果が30%から35%に、最大重複は300%から350%に変更されます。

ティペラの声優・プロフィール

ティペラの声優は「大倉紬」さん

「大倉紬」さんの代表作
けものフレンズ3(シンリンオオカミ)

プロフィール

ティペラ

種族人間
誕生日7月3日
異能力創造界
所属勢力放浪者

極秘任務を遂行する帝国の執行官
凛々しく誠実に、与えたられた任務を完璧に遂行しようと努力する帝国の執行官。常に自身にあふれ、失敗することもあるが、揺るぎない自分自身の正義と信念を持っている。


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コメント (ティペラの評価とおすすめ編成・記憶の欠片)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2026年03月13日 18:53
    • ななしの投稿者
    12
    2カ月まえ ID:rs89sbap

    クアンタムシードの生成予測は見てから砂時計で戻せばズルができます

    • ななしの投稿者
    11
    2カ月まえ ID:lv2levke

    結局恒常落ちするけどそれでも引いた方がいいのかわからん

    • ななしの投稿者
    10
    2カ月まえ ID:d0enboq8

    クアンタムはドロー付きのにするか神ヒラメキでドローついたやつ増やすのが鉄板かな

    • ななしの投稿者
    9
    2カ月まえ ID:j5sv72zf

    一応、デッキを作ってみた💡

    創造と破壊(唯一の攻撃固有カード)を消そうか迷ったけど、強化派生で一応 残しておいた

    あと ティペラは「黒いルーメン」と相性が良いと聞いたが、残念ながら取れなかった

    (曖昧ポイント 150点仕上げ)

    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:j5sv72zf

    >>7

    有難う、解釈が難しいよね😓

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7
    2カ月まえ ID:ngxsci63

    ティペラ以外が攻撃しないのであれば永続バフ、他キャラが攻撃したらバフを消費して一からバフ貯め直しって私は解釈したよ

    • ななしの投稿者
    6
    2カ月まえ ID:j5sv72zf

    もしかして ティペラだけが攻撃力アップ永続

    って事か?

    他のキャラ(ナインとか)は やはり一回だけ

    だけど、

    ティペラ自身だけは(ティペラ完凸だと)

    創造△の「攻撃力アップ」が蓄積永続みたいな感じ??

    よく分からないな…

    • ななしの投稿者
    5
    2カ月まえ ID:j5sv72zf

    いや、1ターンじゃなくて

    永続?!もしかして、どうなんだろうか

    • ななしの投稿者
    4
    2カ月まえ ID:j5sv72zf

    ちゃんと デッキを完成させれば凄く強そう

    あと疑問に思ったんだけど、ティペラ完凸の

    エコ発現効果…創造△攻撃力アップが

    「次の攻撃だけ」→「1ターンの間」になる

    って事??

    だとしたら、メッチャ便利になる気がするのだが…

    • ななしの投稿者
    3
    2カ月まえ ID:bf5nmbio

    創造カードはクアンタム創造が9割だから

    数枚に増やさないと話にならん

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