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【カオゼロ】「出撃」攻略のコツと仕組み【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 鉄線ワイヤー
最終更新者: 鉄線ワイヤー

出撃

カオスゼロナイトメア(カオゼロ)におけるローグライクコンテンツ「出撃」について紹介。仕組みや獲得できるもの、攻略に必要な要素なども掲載しています。

出撃コンテンツの仕組み

出撃の難易度選択画面

挑戦条件艦長レベル32以上
概要・セーブデータ獲得不可のローグライク
・セーブデータ編集アイテムを入手可能
 ┗専用財貨”黒い物質”を集めて交換
リソース
消費
・挑戦開始時にエーテル30消費
・幕をクリア時にエーテル30が返還
・理性を消費し”黒い物質””戦術データ”を獲得
 ┗理性所持最大値は3(毎週3まで回復)

セーブデータ獲得不可のローグライク

「出撃」は踏破したとしてもセーブデータを獲得できない、ローグライク型コンテンツとなっています。

カオス解析室

代わりに出撃のみで得られる”黒い物質”を財貨に、カオス解析室にてセーブデータを直接編集できる「コアアイテム」を入手できます。

セーブデータ編集アイテムの入手方法と使い方

戦術最適化によるステージバフを獲得

戦術最適化

ゼロシステムのアップグレードのように、出撃では「戦術最適化」によるステージバフの恩恵を受けられます。

恒常的に有効な「戦術権限」と、そのシーズン限定となる「流動戦術」に区分けされており、双方とも出撃で得られる”戦術データ”を消費して有効化・レベルアップできます。

ハードコアモードでリソース獲得量増加

ハードコアモードON

出撃画面上のトグルボタンをONにすると、ハードコアモードに切り替わります。

ハードコアモードでは下記の追加デメリットが発生し、より絶望的なカオス体験となりますが、”黒い物質”と”戦術データ”獲得量増加のメリットもあります。

出撃ハードコアモード

役割特徴
致命的な攻撃HPが0になる攻撃を受けたとき、すぐフェイタル攻撃に変更されます。
モンスター
威力増加
モンスターがさらに高い強靭度を持ち、攻撃力・防御力・HPが増加します。
危険な
未確認エリア
未確認エリアで低確率で戦闘が発生する可能性があり、ダイスロールの要求値が上がります。
危険度の高い
モンスター急増
エリート戦闘エリアの生成確率が増加し、さらに強力なボスモンスターが登場します。

出撃メンバーの仕組み

初期出撃メンバーは1人のみ

初期メンバーは1人のみ

ステージ開始時点で編成できるキャラは、1人のみとなっています。

ただし、各エリア幕(外郭・中心部・深層部)の開始マスにて、戦闘員を1人ずつ追加することができます。

出撃戦闘員

また、戦闘員ごとに役割タイプの区分けがされており、編成する際の参考として役立ちます。

役割特徴
コア強力な火力でメインダメージ役を担える攻撃型戦闘員
攻撃メインまたはサブダメージ役を担える攻撃型戦闘員
保護シールドおよびダメージ減少能力により、安定性をサポートする防御型戦闘員
治癒治癒能力により、安定性をサポートする防御型戦闘員
サポートドローや破棄など、様々なユーティリティ効果に特化したサポート型戦闘員

特に保護や治癒の戦闘員を編成していない場合、注意喚起のポップアップで確認を促されます。

無意識開花で戦闘員レベル上限突破

無意識開花で戦闘員レベル上限突破

出撃で獲得したスコアを元に、参加した戦闘員へ「無意識開花」の経験値が加算されます。

加算量は、初期出撃+外郭追加キャラが獲得スコアの100%分、後続の追加キャラほど加算倍率が低下する形式です。

無意識開花Lv.が上昇すると、戦闘員のレベル上限が上昇します(最大レベル60→62)。

無意識開花の解説とスコアの稼ぎ方

次元の特異点による強化と出撃制限

選別戦闘員

選別戦闘員

次元の特異点と共鳴したキャラは、特殊なバフを得た状態で出撃に挑むことができます。

参戦不可戦闘員

参戦不可戦闘員

次元の特異点と衝突し、精神が崩壊しかねないキャラは出撃制限がかかり編成不可となります。

※銀河系災害シーズン3の開始時点では、参戦不可戦闘員は存在しません。

攻略のコツ

  1. 事前にキャラ育成を十分に行う
  2. 流動戦術の一部項目は優先的に開放する
  3. クリアできる難易度で戦術データを集める

事前にキャラ育成を十分に行う

潜在力も十分に強化しておく

出撃はローグライクコンテンツのため、通常カオスに挑戦する時と同様、事前に戦闘員とパートナーの育成は十分行なっておきましょう。

それぞれのレベルはもちろん、潜在力の強化、記憶の欠片の厳選も可能な範囲で施したいです。

潜在力も十分に強化しておく

また、出撃開始時に選ぶ初期キャラを除いて、途中加入する戦闘員は選択肢があるとはいえ、候補に出てくるのはランダムとなります。

リロール回数は限られているので、多くの戦闘員・パートナーを育成しておくと、追加メンバーの選定時に弱いキャラが出て、攻略が詰むリスクを減らすことができます。

流動戦術の一部項目は優先的に開放する

流動戦術の開放

出撃で得られる”戦術データ”を使って、戦術最適化によるステージバフ項目を開放していきましょう。

特にシーズン限定ではありますが、流動戦術内の「戦術点検」と「部隊再編発令」は、出撃を攻略するにあたって、最優先で起動しておきたい項目です。

戦術点検で任意のカードにヒラメキを起こす

セーフティエリアの閃光

「戦術点検」はセーフティエリアで任意のカードにヒラメキを(ヒラメキ状態なら神ヒラメキを)起こせる「閃光」機能を追加します。

閃光でヒラメキさせるカードの選択

使う際は休憩との二者択一となりますが、HPやストレス値に余裕がある場合は、カード強化手段としてかなり重宝します。

部隊再編発令で戦闘員をリロール可能

閃光でヒラメキさせるカードの選択

「部隊再編発令」を開放すると、各エリアスタート地点にて追加戦闘員が選出される際、1枠につき1回ずつ再探索(リロール)ができるようになります。

育成した戦闘員の枠は保険として残しておき、育成不十分な戦闘員の枠をリロールして、安定のために保護や治癒タイプの戦闘員を狙うことも可能です。

加入戦闘員の初期カード

また外郭・中心部・深層部のどこで加入するかも含め、加入戦闘員の初期生成カードは都度異なっています。

各戦闘員のルーペをタップして生成カードを確認できるので、加入させる戦闘員に迷ったら参考にすると良いでしょう。

作戦再配分認可で運命選択肢のリロールもできる

作戦再配分認可で運命選択肢のリロール

同じく流動戦術の一つ「作戦再配分認可」で、ランダム運命選択肢における再探索(リロール)も可能です。

運命効果はかなり強力なので、攻略中の編成メンバーに適した運命がなければ、リロールで再抽選を狙ってみましょう。

クリアできる難易度で戦術データを集める

敗北時の報酬は微量

セーブデータ作成不可の完全ローグライクコンテンツながら、敗北時にも到達層数に応じて微量の報酬とスコアは獲得できます。

ただし効率が悪いので、まずはクリア可能な範囲の難易度で突破しきり、理性消費による報酬で戦術データを大量に集めましょう。

戦術データを使い、戦術最適化項目をガンガン開放して、有利なステージバフや機能追加を得ることが重要です。

初期戦闘員は主力アタッカーとなるコアがおすすめ

特におすすめのコア戦闘員

出撃は序盤は少人数で、中盤~終盤は高耐久の強敵と戦うケースが多く想定されます。

そのため敵を倒すための主力アタッカー(コア)を所持している場合は、確実に編成できる初期出撃キャラに任命するのがおすすめです。

中でも、限定キャラの2名やナインは火力面で突出しており、高耐久の敵も安定して対処しやすいです。


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コメント (「出撃」攻略のコツと仕組み)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    13
    2日まえ ID:haluiqn3

    入場料消して欲しい

    • ななしの投稿者
    12
    10日まえ ID:i5krgsvo

    >>10

    生放送でそんな事言ってましたね

    実際最初は弱く感じますよねー

    • ななしの投稿者
    11
    10日まえ ID:i5krgsvo

    黒い物質クリアしても入らなくないですか?

    • ななしの投稿者
    10
    10日まえ ID:t5bv9otw

    記憶の欠片は反映されないんじゃなかったっけ?

    • ななしの投稿者
    9
    15日まえ ID:aikv67eq

    選択肢が大してない最序盤で詰むのは

    ローグライクあるあるで仕方ないとはいえ、

    それでスタミナ30浪費するのは若干のストレスね

    • ななしの投稿者
    8
    18日まえ ID:oqhi9213

    >>7

    確かに

    まぁ配布量は今後次第かな

    • ななしの投稿者
    7
    18日まえ ID:hdhonhlv

    >>2

    どっちかって言うと報酬アイテムが欠片厳選並の消耗品なのに、高額かつ個数限定に文句ある

    無駄になる可能性ない報酬が潜在石くらいしかないし

    シミュレーション挑戦の素材くらい置いとけよっていう

    • ななしの投稿者
    6
    19日まえ ID:a1ciqtct

    楽しい

    出撃してセーブデータカスタマイズというローグライクに没頭できるのホントいい

    出撃はどんどん伸ばして欲しい

    • ななしの投稿者
    4
    19日まえ ID:gc027qhj

    難易度やゲーム性が一定の範囲で安定してて面白いよ出撃。元々セーブデータを残せる。ってゲーム性が面白かったわけだけど、残せるとプレイ側がどーしてもプレイを縛っちゃうからね

    • ななしの投稿者
    3
    20日まえ ID:tak6rxmj

    セーブデータのために完成するかもわからない不自由なローグライクやるよりも

    純粋なローグライクを楽しんでその報酬でセーブデータは別で編集するのはいいと思う

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タイトル カオスゼロナイトメア
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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