【カオゼロ】「燃ゆる生命」シーズンカオスの攻略と未確認エリア【カオスゼロナイトメア】
カオスゼロナイトメア(カオゼロ)に登場する「燃ゆる生命」のシーズンカオス攻略情報を掲載。カオス内を周回する理由と(?)マスで発生する未確認エリアのイベントに加え、出現するボス敵に関する情報も紹介。カオス攻略の際にご覧ください。
目次 (「燃ゆる生命」シーズンカオスの攻略)
未確認エリアのイベント情報募集中
現在、未確認エリア(?マス)のイベント選択肢・結果のデータが不足しており、情報募集中です。
選択肢が出ているスクショがあるとさらに助かります。
「燃ゆる生命」カオスを周回する目的
メリット
- カオス「燃ゆる生命」限定の装備・カードの入手
- 今回の装備は「特定の条件を満たすと発動」系が中心となる。
- 更に一部装備では、効果発動時に「闘技場カード」を獲得可能!
- 精錬で装備を強化!
- 地下闘技場エリアを踏破すると精錬可能。
- ランダムな3つの強化オプションを特定の装備に付与可能。
- 神のハンマーで装備に追加効果を付与!
- 汎用装備の効果をランダムで1つ付与。
- 強化対象は精錬済みの装備のみ。
デメリット
- セーブデータの曖昧な記憶が貯まりやすい。
- 鍛錬や神のハンマーには曖昧な記憶ポイント+10pt
- ポイント上限を超えると折角のオプションが消えてしまうかも…。
「燃ゆる生命」シーズンカオスの攻略準備
挑む難易度とモードを選択

「燃ゆる生命」はシーズンカオスですが、挑戦する際の編成画面においては、通常のカオス具現化と違いはありません。
挑戦する難易度を決めた後、編成キャラとモード選択(通常 or ナイトメア)を決めたら、カオスに進入しましょう。
歪み適応で未育成キャラも即戦力に

「業火の種」アップデート以降、イベント中のシーズンカオス編成画面にて「歪み適応」のスイッチが表示されています。
スイッチONで、未育成のキャラとパートナーのLv.を強制的に推奨近くまで引き上げた状態での挑戦が可能になります。
※記憶の欠片と潜在力は自動設定され変更できません。
イベント用セーブデータの作成
シーズンイベントのコンテンツに挑戦する時は、シーズンカオスで作成したセーブデータしか使えません。
新たなイベントコンテンツが実装された際に、すぐ遊べるようにするためにも、シーズンカオスを回ってセーブデータを作りましょう。
※シーズンセーブデータは常設コンテンツにも利用可能です。
高難易度はゼロシステム同様のデバフが付く

「燃ゆる生命」では難易度5以上のステージを選択すると、ゼロシステム同様のデバフ条件を背負って挑戦することになります。
ゼロシステムと同様にアップグレードの恩恵を受けられるので、攻略が難しい場合はアップグレードを進めて味方を強化していきましょう。
難易度が高いほど”セーブデータの価値”も高くなるので、挑める範囲での高い難易度にチャレンジするといいでしょう。
「燃ゆる生命」カオスのシーズンギミック
地下闘技場
次元トンネルマスから進入

「第0研究所」と同様に、次元トンネルイベントのマスから「地下闘技場入場」を選択すると、信号の届かない地下闘技場エリアへ進入できます。
武器の山を攻撃して闘技場カードを生成

地下闘技場では敵とウェーブ式の連戦になります。
敵の中に「武器の山」というのがあり、攻撃してHPを10%まで減らすと、こちらに闘技場カードを生成してくれます(自動回復で最大10回まで可能)。
闘技場カードは、火力の高い攻撃カードが多いため、手持ちに未強化カードが多い場合は、ダメージソースとして活用しましょう。
門番の試練
環境変数解放後の地下闘技場派生イベント

「門番の試練」は、中心部の地下闘技場で発生する派生イベントです。
ゼロシステムの環境変数で、一番最初のノード”核心個体接近”を解放後に条件を満たすと発生します。
門番の試練 発生条件
- ゼロシステムで環境変数「核心個体接近」を解放
- 外郭の地下闘技場をクリアする
- 中心部の地下闘技場マスに入る
- 選択肢で「資格を証明する」を選ぶ
5ターン以内に門番を倒す

「資格を証明する」を選ぶと、門番ことプベスコと戦闘になります。
攻撃はしてきませんが、5ターン以内に倒しきらないと、戦闘が強制終了し試練失敗となります。
可能な限り短時間で火力を出せるように、手札を切っていきましょう。
シークレットボス・コロッサスと戦闘
5ターン以内に倒して試練突破すると、そのまま地下闘技場へ強制移動させられ、シークレットボスのコロッサスと戦闘になります。
コロッサスは右腕と左腕を倒すと、本体(顔)に攻撃できるようになりますが、5回ダメージを与える(または5ターン経過する)と両腕が復活してしまいます。
バフを乗せた高威力の攻撃カード等を主体に、効率良くダメージを与えられる編成が求められます。
挑戦課題:集中された打撃
「カオスでコロッサスの顔を攻撃カードで10回以上攻撃して撃破」が達成条件です。狙う場合は、攻撃回数にも気をつけましょう。
装備精錬

地下闘技場エリアを踏破すると、エリア出口で装備の装備精錬を行えます。
精錬効果は約20種類の中から3種類が自動的に選出され、手持ちの装備にいずれかの効果を追加で付与できます。
↓詳細はこちら↓
闘技場攻略(編集中)神のハンマー

「燃ゆる生命」中心部のボスを討伐すると、報酬として神のハンマーによる強化が行えます。
神のハンマーで強化できる対象は、精錬済みの装備のみとなり、さらなる追加効果が付与されます。
「燃ゆる生命」カオスの未確認エリアイベント
現在情報確認中
カオス周回を続けながらデータを確認・追記してまいります。
光を宿す精霊
光を宿す精霊1

| 選択1 | 確認中 |
|---|
光を宿す精霊2

| 選択1 | 休憩する ランダム共用一般カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | ルーメンを追う クレジット+80 |
| 選択3 | ルーメンを触ってみる ダイスロール 5 成功時:ランダムな戦闘員1回ヒラメキ 失敗時:最大HP+10% |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、ランダムな希少装備獲得 |
戦闘時、ルーティ2体と戦闘発生。
尚、どちらも行動せず、逃げること無くその場に立ち尽くす。
残念ながらあえて逃がすことはできず、殺すしか選択肢はない。
ルミナスの呼びかけ
ルミナスの呼びかけ1
| 選択1 | 確認中 |
|---|
ルミナスの呼びかけ2

| 選択1 | 確認中 |
|---|
ルミナスの呼びかけ3

| 調査1 | ルミナス 戦闘員に語りかける 選択一覧に戻る |
|---|
| 選択1 | 素直に受け入れる 選択カード1枚排除 |
|---|---|
| 選択2 | 抵抗する ランダム共用一般カード3枚中1枚獲得 |
| 選択3 | 対抗する 戦闘発生(敵は攻撃せず1ターンで消える) 装備「審判の剣」獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、装備「審判の剣」獲得 |
戦闘発生時、裁きのルミナスと戦闘。
開戦時、「世界樹の保護」を獲得し、1ターンの間無敵になる。
しかし。なんとこの生物、1ターン目で逃げる。
そのため、ルミナスを倒すのは不可能であり、大した被害も無くすぐに戦闘が終了する。
まあ…とりあえずひらめき発生、EP稼ぎや回復していれば良いと思う。
ダークスターのルーメン罠
ダークスターのルーメン罠1

| 選択1 | 箱について聞く 情報【悲惨な金儲け】確認 |
|---|---|
| 選択2 | 箱を購入する クレジット40減少 イベント【ダークスターの箱】発生 |
| 選択3 | 精霊を救う 戦闘発生 ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、撃破後に派生選択肢 |
| 選択1 | 箱を攻撃する ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 すべての戦闘員のストレス+5 |
|---|---|
| 選択2 | ルーティを解放する ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
ダークスターのルーメン罠2

| 選択1 | 箱について聞く 情報「悲惨な金儲け」発生 選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | ダークスターと取引をする クレジット-40 選択カードをカード「赤いルーメン」に変換 |
| 選択3 | 精霊を救う ダイスロール 10 成功時:選択した戦闘員1回ヒラメキ 失敗時:戦闘発生、選択した戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、選択した戦闘員1回ヒラメキ |
恐怖の残像

| 選択1 | ダークスターを落ち着かせる ダイスロール 6 成功時:ランダムな希少~伝説装備獲得 失敗時:HP-10% |
|---|---|
| 選択2 | ルーメンを追い出す 選択カード1枚排除 |
| 選択3 | 箱を盗む HP-20% クレジット+120 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、クレジット+80 |
記憶泥棒
記憶泥棒1

| 選択1 | 袋を盗む 戦闘発生、ランダムルーメンカード3枚中、1枚選択獲得 |
|---|---|
| 選択2 | [話術]ダークスターを説得する ダイスロール 8 成功時:クレジット+140 失敗時:イベント終了 |
| 選択3 | 袋を爆破する ランダムな希少~伝説装備獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、選択肢2へ |
記憶泥棒2

| 選択1 | 確袋を盗む HP-20%ランダムルーメンかード3枚中、1枚選択獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 取り引きに応じる イベント【ダークスターとの取り引き】発生 (40クレジット以上必要) |
| 選択3 | 捕獲方法を聞いてみる ランダムな希少~伝説装備獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、??? |
| 選択1 | [話術]ルーメンを購入する ダイスロール8 成功時:クレジット-40、ランダムルーメンカード3枚中1枚獲得 失敗時:イベント繰り返し |
|---|---|
| 選択2 | 記憶を購入する クレジット-80 ランダム共用一般~希少カード10枚中1枚獲得 |
| 選択3 | 購入を諦める イベント終了後 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、クレジット+140 |
生命の茎
生命の茎1

| 選択1 | 茎を切っていく 装備「光を失った茎」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | ルーメンと接触する すべての戦闘員ストレス6減少 |
| 選択3 | 隙を作る ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
生命の茎2

| 選択1 | 輪廻を見守る ランダムルーメンカード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 茎を切り裂く すべての戦闘員ストレス+10 装備「輝く世界樹の茎」獲得 |
| 選択3 | 手を添える 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 装備「金色の鐘」獲得 |
戦闘発生時、ナントカのルミナスと戦闘。
開戦時、「世界樹の保護」を獲得し、1ターンの間無敵になる。
しかし。なんとこの生物、1ターン目で逃げる。
そのため、ルミナスを倒すのは不可能であり、大した被害も無くすぐに戦闘が終了する。
因みに、ここで手に入る「黄金の鐘」は、後の一部イベントにて必要な重要装備だったりする。
幻の羈絆
幻の羈絆1

| 選択1 | 辛い記憶を思い出す 選択カード1枚排除 |
|---|---|
| 選択2 | 幸せだった記憶を思い出す すべての戦闘員ストレス+5 ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択3 | 対抗する 戦闘発生装備「輝くリラ」獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、装備「輝くリラ」獲得 |
幻の羈絆2

| 選択1 | 何が起こったのか聞く 情報【世界樹の循環】確認 選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 海賊を助ける ランダム希少~伝説装備獲得 |
| 選択3 | 行動を見守る クレジット+100 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、??? |
悲しみの転移
悲しみの転移1

| 選択1 | 確認中 |
|---|
悲しみの転移2

| 選択1 | ルミナスを助ける 選択一般カードをランダム共用伝説カードに変換 |
|---|---|
| 選択2 | 制圧パルスを押し込む クレジット+140 |
| 選択3 | 補給品を盗む 鍛錬された装備「植物型義体」獲得 |
| 選択4 | 戦闘 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
戦闘発生、ダークスターの重装歩兵・突撃歩兵、堕落したルミナスと戦闘。
しかし、ルミナスは開戦時、「世界樹の保護」を獲得し、1ターンの間無敵になる。
しかし。なんとこの生物、1ターン目で逃げる。
そして取り残された歩兵は「お前のせいで逃した」と文句を吐き、戦闘続行。
悲しみの転移3

| 選択1 | ルミナスと話す 情報【記憶を失ったルミナス】確認 選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 記憶を渡す ダイスロール10 成功時:選択一般カードをランダムな共用希少~伝説カードに変換 |
| 選択3 | 黒い水を調べる 選択カード1枚排除 |
| 選択4 | 戦闘 ??? |
世界樹の精神体

| 選択1 | 手を添える 呪いカード「分裂する記憶」強制獲得 選択カード1枚セクレドヒラメキ |
|---|---|
| 選択2 | 茎を切る ランダムカード1枚セクレドヒラメキ |
| 選択3 | しばし休憩する 最大HP+15% |
増える形状
増える形状1

| 選択1 | 怯えるダークスターを襲う ランダム共用希少カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 冷静なダークスターを襲う クレジット+140 |
| 選択3 | 戦闘 戦闘発生、クレジット+140 |
結論から言うと
戦闘のメリット無し
戦闘発生時、2体の突撃歩兵と戦闘。
この場合、特に特殊イベントは存在せず、2体倒す必要があるのだが、
想像以上に打たれ強く、そこそこ火力も高い。
しかし報酬は「選択肢2」と全く同じ。
少しでも多くヒラメキを獲得したい人でなければ、ここでの戦闘はお勧めしない。
増える形状2

| 選択1 | 確認中 |
|---|
増える形状3
| 選択1 | 確認中 |
|---|
増える形状4

| 選択1 | 主張をもう1度聞く 情報「生存者の主張」確認、選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 生存者を判別する イベント「生存者判別」発生 |
| 選択3 | 嘘の警告をする ランダムな希少~伝説装備獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、??? |

この選択は3人のうちどの歩兵が本物かを見極める必要がある。
実は見分け方は言うほど難しくはない。
選択後、少しすると画面が上画像のように、グレースケール化するのだが、
本物は変化なし、偽物は真っ黒に映る。
その後の選択肢では、変化しなかった歩兵を選択すればよい。
| 選択1 | 正解時 装備「世界樹の葉」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 不正解時 ??? |
記憶の庭園
記憶の庭園1

| 選択1 | 確認中 |
|---|
記憶の庭園2
| 選択1 |
|---|
記憶の庭園3
| 選択1 | 確認中 |
|---|
記憶の庭園4

| 選択1 | 大切な記憶 ダイスロール 6 ┗成功時 選択カード1枚ヒラメキ |
|---|---|
| 選択2 | 楽しい記憶 ダイスロール 6 ┗成功時 すべての戦闘員ストレス-9 |
| 選択3 | 生命の記憶 ダイスロール 10 ┗成功時 最大HP+20% |
| 選択4 | 戦闘 敵は1ターンで逃走する ランダム戦闘員カード1枚ヒラメキ |
自己複製行列

| 選択1 | 記憶を読んでみる ランダム希少以上カード3枚中1枚選択コピー |
|---|---|
| 選択2 | 中心へと近づく 呪いカード「分裂する記憶」2枚強制獲得、選択カード1枚セクレドヒラメキ |
| 選択3 | 行列を強制的に切る カード「黒いルーメン]を獲得。 |
増殖
増殖1

| 選択1 | ルーメンを捕獲する カードカード「黒いルーメン」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 証を使用する 選択一般カードをランダム共用希少~伝説カードに変換 |
| 選択3 | 複製を妨害する 選択カード1枚排除 |
増殖2

| 選択1 | ルーメンを捕獲する 選択カードをカード「黒いルーメン」に変換 |
|---|---|
| 選択2 | ルーメンと接触する 選択一般カードをランダム共用希少~伝説に変換、呪いカード「分裂する記憶」強制獲得 |
| 選択3 | 複製を妨害する 選択カード2枚排除 |
増殖3

| 選択1 | 記憶を読んでみる 選択一般カードをランダムな共用希少カードに変換 |
|---|---|
| 選択2 | 黙祷する すべての戦闘員ストレス-9 |
| 選択3 | [手際]ルーメンの山を調べる ダイスロール 5 成功時 クレジット+160 |
模倣
模倣1

| 選択1 | [見破り] 接触を試みる ダイスロール 8 成功時 ランダムカード1枚セクレドヒラメキ |
|---|---|
| 選択2 | 複製体を制圧する すべての戦闘員ストレス5増加 ランダム共用伝説カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 選択3 | [手際] 装備を盗む ダイスロール 8 成功:精錬された伝説装備獲得 失敗:伝説装備獲得 |
| 選択4 | 攻撃する(戦闘ボタン) ??? |
模倣2

| 選択1 | 肯定する すべての戦闘員ストレス+5 鍛錬されたランダム伝説装備獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 否定する ランダムカード1枚セクレドヒラメキ すべての戦闘員ストレス5 |
| 選択3 | 記憶の取引をする 選択カード2枚排除 呪いカード「幸せな忘却」強制獲得 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、1ターンで敵は逃走 ランダムカード1枚ヒラメキ |
戦闘発生時、この場にいるランダムな戦闘員の姿を模倣した何か×4と戦闘。
尚、1ターン目で逃走するため、被害無くすぐに終わる。
忘却の跡
忘却の跡1

| 選択1 | 世界樹を指す ダイスロール 6 成功時:ランダムカード1枚セクレドヒラメキ 失敗時:??? |
|---|---|
| 選択2 | 道を阻む すべての戦闘員ストレス+5 ランダム共用伝説カード3枚中1枚獲得 |
| 選択3-1 | 鐘を鳴らす 装備「黄金の鐘」必須 イベント「証の解放」発生 |
| 選択3-2 | 鐘を鳴らす 装備「輝くリラ」必須 イベント「証の解放」発生 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 選択1 | 鐘をもう一度鳴らす 装備「黄金の鐘or輝くリラ」排除 装備「解放されたエッセンス」獲得 ランダムルーメン一般~希少~伝説カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 証を隠す 選択カード1枚ヒラメキ |
| 選択3 | 戦闘 戦闘発生、ランダムカード1枚ヒラメキ |
戦闘発生時、裁きのルミナスと戦闘。
開戦時、「世界樹の保護」を獲得し、1ターンの間無敵になる。
しかし。なんとこの生物、1ターン目で逃げる。
そのため、ルミナスを倒すのは不可能であり、大した被害も無くすぐに戦闘が終了する。
もしイベント「証の解放」を選択済みの場合、この選択は賢明な判断とは言えない。
忘却の跡2

| 選択1 | 確認中 |
|---|
忘却の跡3

| 選択1 | 美しいと答える HP-20%、最大HP+50% |
|---|---|
| 選択2 | 醜いと答える 選択カード1枚セクレドヒラメキ |
| 選択3 | 次の義務を聞いてみる すべての戦闘員ストレス-12 |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、ランダムカード1枚ヴィトルヒラメキ |
戦闘発生時、忘却のルミナスと戦闘。
案の定開戦時、「世界樹の保護」を獲得し、1ターンの間無敵になる。
しかし。この生物もまた、1ターン目で逃げる。
そのため、ルミナスを倒すのは不可能であり、大した被害も無くすぐに戦闘が終了する。
戦闘終了時、選択肢2と同様に神ひらめきが発生。
但しセクレド→ヴィトル(これ以外の可能性あり)になり、選択がランダムになってしまう。
ヴィトルの神のバフを希望し、確実に欲しいカードに付与できる自信がある人用。
歪んだ生命
歪んだ生命1

| 選択1 | 確認中 |
|---|
歪んだ生命2

| 選択1 | 真実を聞いてみる ランダム共用希少~伝説カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 記憶を変えてみる 選択カード1枚排除 |
| 選択3-1 | 我に返らせる ダイスロール 10 成功時:ランダムカード1枚セクレドヒラメキ 失敗時:ランダムカード1枚ヒラメキ |
| 選択3-2 | ライアーを演奏する 装備「輝くリラ」必須 ランダムカード1枚セクレドヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、ランダムな伝説装備獲得 |
歪んだ生命3

| 選択1 | 苦痛を終わらせてあげる すべての戦闘員ストレス-12 |
|---|---|
| 選択2 | 悪夢を見守る ランダムな伝説装備獲得 |
| 選択3-1 | |
| 選択3-2 | 鐘を鳴らす 装備「黄金の鐘」必須 すべての戦闘員ストレス+5 選択カード1枚セクレドヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 戦闘発生、ランダムな伝説装備獲得 |
歪んだ生命4

| 選択1 | 確認中 |
|---|
永劫の炎

| 選択1 | 炎を移す ダイスロール 12'' 成功時:装備「輝かしい永劫の炎」獲得 失敗時:装備「青白い劫の炎」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 熱気を感じる 最大HP+15%、HP+100%回復 |
| 選択3 | 生命力を分け与える 最大HP-20% 選択カード1枚コピー |
「燃ゆる生命」カオスのボス攻略
現在情報確認中
カオス周回を続けながらデータを確認・追記してまいります。
外郭ボス「山神」

固有状態変化
| HP | 10202(難易度4) 13726(難易度7) |
|---|---|
| 弱点 | |
| パッシブ | 山神の怒り 最大HPの50%未満の場合は行動変更、このモンスターの最大HPの20%回復 |
| 咆哮の反動 行動前に受けるダメージ量30%増加 | |
| 暴動準備 ターン開始時、大暴れ1 | |
| 大暴れ ??? |
ボスの行動
| 1 | ![]() | 泣き叫ぶ カウント ∞ | 士気1 咆哮の反動1 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | 叩きつける カウント 2 | ダメージ |
| 3 | ![]() | 狂暴な叫び声 カウント 5 | 士気3 |
| 4 | ![]() | 連続叩きつけ カウント 4 | ダメージ×2 |
| 山神の怒り 排除時 | |||
| 1 | ![]() | 激しい咆哮 カウント 6 | 暴動準備1 |
| 2 | ![]() ![]() | 砕き カウント 4 | ダメージ×2 士気2 |
攻略時のポイント
- HP50%未満で1度HP回復
- HPを半減させると次行動で20%分回復される
- 秩序、または弱点付与でブレイクを狙えると楽
中心部ボス「疫病神」

固有状態変化
| HP | 14999(難易度4) 20017(難易度7) |
|---|---|
| 弱点 | |
| パッシブ | 押し寄せる恐怖 攻撃を受けると、押し寄せる恐怖が1減少 排除時に行動変更 |
| 耐えられない恐怖 攻撃を受けると、耐えられない恐怖1減少 排除時に行動変更 | |
| 絶対無敵 1ターンの間、HPが削られない |
ボスの行動
| 1 | ![]() | 押し寄せる恐怖 カウント 3 | 押し寄せる恐怖6 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() ![]() | 恐怖の仮面 カウント 7 | ダメージ×1 脆弱1 |
| 押し寄せる恐怖 排除時 | |||
| 1 | ![]() ![]() | 復旧の仮面 カウント 4 | シールド 士気3 ※耐えられない恐怖8も付与? |
| HP50%以下? | |||
| 1 | ![]() ![]() | 崩壊の仮面 カウント 8 | ダメージ×2 山札に出血を1枚生成 |
| 耐えられない恐怖 排除時 | |||
| 1 | ![]() | 禍 カウント 0 | 士気2 絶対無敵1 |
| 2 | ![]() ![]() | 疫 カウント 8 | ダメージ×3 士気2 |
| 3 | ![]() ![]() | 疫 カウント 10 | ダメージ×3 士気2 |
攻略時のポイント
- 禍 発動後の絶対無敵中は攻撃無効
- 絶対無敵の効果ターンは味方からの攻撃はダメージ0
- 強力なカードを無駄撃ちしないように
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41カ月まえ ID:oqhi9213つまらない方向で難易度上げてきてるよなぁ
ちょっと殴ったらバカみたいな火力で反撃とか
全く気持ち良く無いしフラストレーションが溜まるだけだわ
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:gcdhyeu9手数メタゴミすぎ
トレサカシウスナーフといい相当悔しかったんだろうな
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:f7wk5ftwHP多すぎだし露骨にセレニエルみたいな手数系メタってるのだるすぎ
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:mvf8prpq難易度10から倒せないんだけど
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