【カオゼロ】ナージャの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ナージャ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (ナージャの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| ベロニカ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
ナージャの評価
| 名前 | ナージャ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 手際3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 論理の喪失 クレジット減少時にストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Sランク ▶リセマラ当たりランキング | S+ランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
ナージャの立ち回り・使い方
- 貪食で攻撃バフと回復の両立
- 捕食でより強力な攻撃バフ
貪食で攻撃バフと回復の両立
ナージャ固有のバフである貪食は攻撃ヒット時に固定治癒40%の回復とHP50%以上なら攻撃30%の加算バフが付与されます。
1攻撃ごとに貪食1を消費しますがナージャのカードで一気に獲得しやすいので、バフを利用して攻守を安定して立ち回れます。
捕食でより強力な攻撃バフ
捕食は貪食バフを所持している時、攻撃80%の加算バフ効果になります。
加算バフで効果量も高いので低ダメージの攻撃と組み合わせるとより効果的です。
ナージャのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% ナージャは防御依存ダメージで火力を出すキャラなので好相性。治癒量にも影響が出る。 |
治癒士の行跡 | ★★☆ 最大HP+12% サポートキャラで上げたいステータスが少ないのでHPの底上げ用に。 |
黒い羽 | ★☆☆ 攻撃力+12% 防御依存攻撃も攻撃力の30%分が加算されるので無駄にはならない。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
裁きの炎 | ★☆☆ 大破状態の対象に使用する本能カードのダメージ量+50% セレニエルと組ませるなら効果の発動も狙いやすい。 |
本能の生長 | ★☆☆ 手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加 手札4枚以上条件だがヒラメキ含め保存もあるので狙える。 |
ステータス
| 理想 | HP% > 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | HP% > 本能属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 防御力% > エゴ回復力 > HP% |
| サブ | 防御力 > エゴ回復力 > HP > 会心率 > 攻撃 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
ナージャのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
ナージャの基本カードは攻撃1枚、治癒2枚の構成です。
治癒は潜在力で貪食2が付与されるので1枚残しもありですが、狙えるなら3枚全て削除しても問題ありません。
飢餓の枷
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト1の防御依存ダメージ×3 そのままでは弱いが、感応で貪食が付きダメージバフやHP回復効果が付く。 |
![]() | ★★☆ 貪食数と攻撃回数の増加。 攻撃回数が増えるので貪食や捕食バフで火力を伸ばしやすい。 |
![]() | ★☆☆ コスト0、貪食数と攻撃回数の減少、条件を満たすと手札に移動。 コスト0になるが感応の貪食や攻撃回数は減ってしまう。貪食を3以上消費すると次のターンも手札に入るので連続で使用可能。 |
![]() | ★★☆ 感応削除、条件で攻撃回数の増加。 貪食4ごとにヒット数1~3追加。貪食を他で稼げれば強い。 |
![]() | ★☆☆ 保存、スキル、貪食減少に応じてダメージバフ、最大数だと捕食バフの追加。 スキルに変化し貪食を消費して次に使用するカードの1消費に付き40%の加算バフ。貪食を最大の5減少すると捕食バフ2も付与。他で貪食を稼ぐことと攻撃カードが必要になる。 |
![]() | ★☆☆ スキル、0コスト、シールド付与に変化。貪食消費に応じて付与回数が増加。 0コストでシールド付与できるが貪食消費をしないと効果量は物足りない。貪食バフを消費してまでシールドを増やしたいかは微妙。 |
限りなき飢え
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 2回まで貪食消費時にランダムなカードのコスト1減少。 コスト0で使いやすく条件も自身で満たせるのでコスト以上の動きがしやすくなる。 |
![]() | ★★★ 貪食3の追加。 効果の起動に必要な貪食が付与できるように。1枚で完結できるので扱いやすくなる。 |
![]() | ★★★ 手札のランダムなカード2枚のコスト1減少に変化。 条件がなくなりいきなり2枚のカードのコストを減少可能。 |
![]() | ★★☆ 強化/唯一、貪食3消費条件変更。 強化カードになり1ターンの間に貪食3消費でコスト減少。条件は厳しくなるが毎ターン1回まで発動するので貪食さえ発動できれば強い。 |
![]() | ★☆☆ 保存、防御依存ダメージバフに変化。 1ターンの間、防御依存ダメージに100%の加算バフ。バフ量は悪くないがAPのサポート能力はなくなってしまう。 |
![]() | ★☆☆ 主導/スキル、貪食を発動するたび、完全な食事のバフに変化。 貪食発動ごとに完全な食事限定の40%加算バフ、コンボ向け。 |
アクティブコントロール
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト1で貪食数に応じて貪食6か捕食2付与。 貪食数に応じて付与されるバフが変化するがどちらも優秀。 |
![]() | ★★☆ 貪食、捕食の付与数が増加。 貪食9、捕食3に増加。貪食9は他カードのギミック使用にも便利。 |
![]() | ★☆☆ 完全な食事の位置に応じて効果が変化。 完全な食事が山札にあるなら手札に移動、墓地にあるなら1ターン士気3。完全な食事を利用したコンボ向け。 |
![]() | ★★☆ 2ターンの間、行動カウント減少のたび貪食1に変化。 行動カウントが多い敵ほど有効に貪食を増やせる。 |
![]() | ★★★ 強化/唯一、貪食10、攻撃カードを指定して手札に入るたび捕食1追加。 強化カードになり即時で貪食10に加え、攻撃カードを1枚指定して手札に入る度に捕食1追加と優秀。 |
![]() | ★☆☆ 強化/唯一、基本攻撃カード使用で貪食1、基本攻撃カードに加算バフに変化。 強化カードになり基本攻撃カードに加算バフと使用で貪食1追加。基本攻撃カードを主体とするメイリンと組み合わせるなら悪くない。 |
貪食の領域
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト1で敵全体に防御依存ダメージ+次大破時まで強靭度ダメージ100%増加。 コスト1の全体攻撃としては悪くなく、追加で付く強靭度ダメージ100%増加が優秀。 |
![]() | ★★★ 大破時、貪食3が追加。 基本性能は変わらず大破時に貪食3が追加。 |
![]() | ★☆☆ 2ターンの間、防御依存ダメージ加算バフに変化。 強靭度ダメージではなく防御依存ダメージの100%加算バフに変化。防御依存で強力なアタッカーがいるなら悪くない。 |
![]() | ★☆☆ 倍率増加、対象攻撃時5回まで治癒に変化。 防御依存ダメージが150%に上昇、また強靭度バフが5回まで対象攻撃時、治癒40%に変化。貪食でも回復はできるのでさらに回復が欲しい場合に。 |
![]() | ★★☆ コスト3、倍率増加、貪食+捕食ありでもう1回発動に変化。 320%と倍率は一気に上昇するがコスト3と重たい。貪食と捕食があれば再発動するので火力自体は悪くないので、コストを限りなき飢えなどでカバーしたい。 |
![]() | ★★☆ 強化/唯一、完全な食事を使用するたび治癒に変化。 強化カードになり完全な食事を使用で治癒200%に変化。回復のみなので状況を選ぶが唯一化するのでカオス引率の強みがある。 |
完全な食事
完全な食事はコスト6と重いが貪食消費合わせて使用するまでコスト低下します。
貪食消費に合わせて回復量は増えますが、ダメージ自体は増えないので捕食バフ目的でコスト0~1辺りで使用するのが良いでしょう。
捕食者の狩猟法
捕食者の狩猟法はEP5で貪食10と単体に防御依存ダメージです。
また墓地に完全な食事があると捕食5も獲得できるので、使用するタイミングさえ合えば一気にバフを獲得できます。
ナージャのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
ナージャの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 NA:保護反応カードに貧食2の効果を追加します。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 防御力熟練 防御力+8%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 ナージャのNA:保護反応の治癒量+5%。 ナージャの防御力が250より高い場合、この数値がさらに+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 7 | 固有能力値強化 貧食のダメージ量+10%。 ナージャの防御力が300より高い場合、捕食のダメージ量+20%。 |
ナージャの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★☆☆ 完全な食事カードの捕食が2増加します。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ 貪食減少時、25%の確率で貪食1を獲得します。 |
| 3凸 | おすすめ度:★☆☆ 捕食者の狩猟法の完全な食事カードが墓地にある場合、獲得する捕食が3増加します。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 捕食のダメージ量が+30%になります。 |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★☆ ターン終了時、ランダムな敵に今回のターンで減少した捕食の数に応じて防御依存ダメージを50%与え、HPを1%回復します。 |
ナージャの声優・プロフィール
ナージャの声優は「大地葉」さん
| 「大地葉」さんの代表作 |
|---|
| アズールレーン(綾波) プリンセス・プリンシパル(ドロシー) |
プロフィール

| 種族 | レプリカ |
|---|---|
| 誕生日 | 1月2日 |
| 異能力 | 飛竜の制御 |
| 所属勢力 | ペルティオン |
ペルティオンの強化されたレプリカ
カグヤ製薬が作り上げた人口生命体、レプリカ。NA-02という個体番号で呼ばれていた。意識が繋がっている飛竜エリュシオンを操り、敵を攻撃する。
自分の意思とは関係なく生まれ、苦しめられたため、生きることに対して根本的な疲労と嫌気を感じている。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7515日まえ ID:gdfs8jlpアクティブコントロールをコピーしてから一枚ずつ別種類の唯一ヒラメキにする事って可能ですか?
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ななしの投稿者
7419日まえ ID:o3x79opgここにきてナージャが使いやすい
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ななしの投稿者
733カ月まえ ID:o7r4houu唯一カード多いのと火力出せる回復枠として高tierカオスだと2枠目として安定感かなりある
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
713カ月まえ ID:r17egp84補足するとナージャが「防御依存ダメージの100%加算バフ」が3重複する状況を作れるから氷竜アガルタが強い。アミールも超強い。みたいにできる
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ななしの投稿者
703カ月まえ ID:r17egp84欲しくなったからガーヤ交換で取ったけど
ナージャ使うならガーヤは絶対欲しいくらい強いと分かった。
ぶっちゃけナージャ凸るくらいいならガーヤ確保しといたほうが良い。氷竜アガルタも260x4とかでぶっ放せる。
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ななしの投稿者
693カ月まえ ID:m588tuapひらめきで士気ついたり貪食に主導ついたりするから楽でいい
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ななしの投稿者
683カ月まえ ID:j5sv72zf螺旋塔60階やって分かった事
相手は反撃してくるんだが、だからセレニエルの天敵
そこに ナージャ貪食は、相手を触らないと回復不可能って事
そこで セレニ ミカ ナージャ でクリアーした
正直、ミカはミカで超優秀だと思ったね
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ななしの投稿者
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