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【カオゼロ】ナインの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

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作成者: ファースト
最終更新者: ファースト

ナイン

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ナイン」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ナイン関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

ナインの評価

名前ナインナイン
レア度★5
職業ヴァンガード ヴァンガード
属性秩序 秩序
ダイス効果手際3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
本能の暴走
戦闘以外のエリア進入時、ストレス1増加

リセマラ評価総合評価
S+ランク
リセマラ当たりランキング
SSランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

4月29日のバランス調整内容

バランス調整の詳細はこちら

ナイン本体は調整対象外。反撃効果自体に調整が入る。

反撃ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100%
攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ200%
効果発動時、反撃1減少(最大10)
ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ150%
攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ300%
効果発動時、反撃1減少(最大10)

ナインの立ち回り・使い方

  • 破砕のLvを上げて火力を出す
  • 他カードで消滅を補助できる

破砕のLvを上げて火力を出す

破砕

  • 破砕
  • 破砕Lv1
  • 破砕Lv2
  • 破砕Lv3

破砕は消滅するごとに性能が変化し強化されていきます。

最大Lvで使用すると初期状態に戻るのでまた強化してを繰り返して立ち回っていくことになります。

他カードで消滅を補助できる

  • 熟練の一撃
  • 会心の一撃
  • 闘志

ナインのカードには消滅カードを強化するものや、手札の最大コストカードを消滅させるものなど、消滅をサポートするカードがあります。

前者は破砕使用時の火力アップ、後者は破砕のLvアップ用になっているので、これらのカードを活用して破砕を軸に立ち回りましょう。

ナインのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
会心ダメージ+25%
メイン/サブオプションで会心率を補う必要ありだが、ダメージを狙うならおすすめ。
テトラの権威
テトラの権威
★★☆
防御力+12%
会心に頼らず安定したダメージの底上げ向き。
黒い羽
黒い羽
★☆☆
攻撃力+12%
若干だが防御依存ダメージも上がるが他に付ける記憶の欠片がない時用。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
獣の願い
獣の願い
★★★
正義、秩序、消滅攻撃カードのダメージ量30%増加(各ターン5回)
単発の火力が高く何度も行動しないので効果と噛み合う。
秩序の弾丸
秩序の弾丸
★☆☆
攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(最大2回)
獣の願いが用意できない時に。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃%
渇望秩序属性ダメ > 攻撃力%
想像防御力%
サブ会心率 > 防御力 > 攻撃
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

ナインのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • 斬撃
  • 斬撃
  • 刀背受け

ナインの基本カードは攻撃2枚とシールド1枚の構成です。

潜在力で斬撃は強化できるので1枚残して活用するのも手です。

破砕

カード評価
破砕初期
消滅ごとに強化される防御依存ダメージ。
Lv3まで行くと2コスト600%と優秀な攻撃カードになる。Lv3使用後はLv1に戻る。
破砕1★★☆
倍率アップとシールドの追加。

倍率は若干上昇だがシールドも増えるので攻防一体の動きが可能。
破砕2★★★
Lv5まで追加。

Lv3までの倍率は下がるがLv5まで追加され最大1000%と単発火力が高い。焼却を効率よく上げられるなら有効。
破砕3★☆☆
蒸発が点火に変化、倍率アップ。

蒸発がなくなったので使用しないとレベルが上がっていかない。点火があるので消滅するカードと組み合わせて運用。
破砕4★★☆
全体攻撃、敵数に応じてダメージ減少に変化。

全体攻撃化するので対複数に強いが、倍率も上がっているので単体運用も悪くない。敵数に応じてダメージ減少するが影響は少なめ。
破砕5★★★
蒸発が反撃時発動に変化。

反撃と組み合わせて運用。ナイン自体も反撃を用意できるのでコンボ向け。

熟練の一撃

カード評価
熟練の一撃初期
防御依存ダメージ+シールド付与。また1ターンの間、消滅カードのダメージを乗算20%バフ。攻撃の起点となるカード。
熟練の一撃1★★☆
ダメージ、バフの増加。

ダメージとバフ量が増加して使い勝手アップ。
熟練の一撃2★☆☆
ダメージ増加、バフ効果の変化。

バフがこのカード自体のバフに変化するが強化幅は小さい。
熟練の一撃3★☆☆
ダメージ増加、シールド獲得バフに変化。

バフがシールド獲得量バフに変化して耐久に寄せた性能に。基本的には火力を優先したい。
熟練の一撃4★☆☆
バフが手札の消滅カードに応じてダメージ倍率アップに変化。

手札の消滅カード数に応じてダメージ倍率が上昇するようになる。状況次第ではダメージを出せるが消滅カードの用意が必須。
熟練の一撃5★★★
ダメージ増加、消滅カード発動時に反撃獲得に変化。

消滅カードを使用すると反撃が獲得できるように。攻撃回数が増えるだけでなく自身で他のカードとのシナジーが完結できる。

会心の一撃

カード評価
会心の一撃初期
防御依存ダメージ、手札の消滅カードを消滅しコストに応じてダメージ増加。
カード性能は微妙なので破砕のLvアップ用と割り切って使いたい。
会心の一撃1★★★
倍率アップ。

ダメージとバフ量がアップ。火力的にも使いやすくなった。
会心の一撃2★☆☆
コスト2、倍率アップ、バフ効果の変化。

バフ部分が手札の高コストのコストを参照してバフに変化。コストアップや消滅なしでシナジーもなくなるので使いづらい。
会心の一撃3★★☆
コスト5、破砕を最大レベルに変更。

点火持ちでコストを減らして運用。効果自体は強いので消滅持ちのキャラと合わせて運用。
会心の一撃4★★☆
他戦闘員の消滅カードを消滅、自分の攻撃カードバフに変化。

他戦闘員の消滅カードを最大2枚消滅、1枚に付き乗算30%バフ。1000%破砕と組み合わせたい。
会心の一撃5★☆☆
保存、バフ効果の変化。

反撃所持の味方数に応じてこのカードの攻撃が乗算80%アップ。運用するなら反撃キャラを編成したい。

逆転の刃

カード評価
逆転の刃初期
シールド獲得時に刃研ぎを付与できる強化カード。
刃研ぎは3重複する1ターンの間防御依存ダメージを乗算20%バフできる。
逆転の刃1★★★
カード消滅時に変更。

シールド獲得よりも消滅のほうが攻撃面で扱いやすい。
逆転の刃2★☆☆
シールド獲得量増加の追加。

条件は変わらずシールド獲得量バフが追加されるので守りの面で強化される。
逆転の刃3★★☆
開戦の追加。

開戦が追加されるので開幕からバフの付与が狙える。
逆転の刃4★☆☆
反撃獲得時、刃研ぎ+に変化。

条件が反撃獲得時に変化するがナインでは1しか獲得できない。また刃研ぎ+はバフ範囲が味方全体になるが、防御依存ダメージバフなのでヴァンガードの組み合わせが必要。
逆転の刃5★★★
ターン開始時、破砕カードを1回発動に変化。

バフ効果がなくなる代わりに破砕が発動するのでダメージの回転率は上がる。

闘志

闘志

闘志は手札のコストが高いカードを発動し消滅させるカードです。

基本的には破砕が対象となるはずなので、他のカードが邪魔しないような編成を意識しましょう。


1凸すると破砕の攻撃対象を指定できるようになります。

リフレクション:ゼロ

リフレクション:ゼロ

リフレクション:ゼロはEP6で敵全体に防御依存ダメージを与えるエゴスキルです。

またコストが高いカード2枚を消滅してそのコスト1につきダメージ50%が加算されます。


1枚は破砕が対象になりますが2枚目が他キャラから選択されるかのうせいもあるので編成には注意しましょう。

隙突き

隙突き

隙突きはナインを2凸すると開幕から手札に入るカードです。

消滅2ですが脆弱1と強靭度ダメージ1を付与できるので、破砕の最大Lvに合わせて使用するのが良いでしょう。

ナインのカード・スキル

開始カード

  • 斬撃
  • 斬撃
  • 刀背受け
  • 破砕

固有カード

  • 熟練の一撃
  • 会心の一撃
  • 逆転の刃
  • 闘志

エゴスキル

  • リフレクション:ゼロ

隙突き

  • 隙突き

破砕

  • 破砕Lv1
  • 破砕Lv2
  • 破砕Lv3

破砕(鉄甲)

  • 破砕鉄甲
  • 破砕鉄甲Lv1
  • 破砕鉄甲Lv2
  • 破砕鉄甲Lv3

破砕(極強)

  • 破砕極強
  • 破砕極強Lv1
  • 破砕極強Lv2
  • 破砕極強Lv3
  • 破砕Lv4
  • 破砕極強Lv5

破砕(閃光)

  • 破砕閃光
  • 破砕閃光Lv1
  • 破砕閃光Lv2
  • 破砕閃光Lv3

破砕(根絶)

  • 破砕根絶
  • 破砕根絶Lv1
  • 破砕根絶Lv2
  • 破砕根絶Lv3

破砕(奇襲)

  • 破砕奇襲
  • 破砕奇襲Lv1
  • 破砕奇襲Lv2
  • 破砕奇襲Lv3

ナインの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
斬撃カードのダメージ量が+30%になり、1ターンの間、消滅カードのダメージ量15%増加(最大2重複)効果が追加されます。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心率熟練
会心率+10%。
5-1基本カード熟練
ナインの斬撃ダメージ量+5%、ナインの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
7固有能力値強化
ナインの防御力が300より高い場合、秩序属性ダメージ量+5%、超過した防御力10につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%)

ナインの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★☆☆
闘志カードで攻撃対象が指定できるようになります。
2凸おすすめ度:★★☆
戦闘開始時、隙突きカードを1枚生成します。

隙突き:脆弱1、強靭度ダメージ1
3凸おすすめ度:★★☆
リフレクション:ゼロのダメージ量が+150%になり、コストが最も高いカード2枚消滅、そのカードの合計コストに応じてダメージ量増加効果が+50%になります。
4凸おすすめ度:★★★
ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。

臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★☆
破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。

ナインの声優・プロフィール

ナインの声優は「芝崎典子」さん

「芝崎典子」さんの代表作
アイドルマスター シャイニーカラーズ(桑山千雪)

プロフィール

ナイン

種族人間
誕生日9月3日
異能力なし
所属勢力放浪者
クラデネツ傭兵団

洗浄でも恐れ知らずの揺るぎない傭兵
かつて死亡率100%とされる危険な依頼のみを引き受けながらも、全て生還するという伝説を作った人物で、銀河系傭兵ランキングボードでは1位に君臨していた。現在は、とある理由から巨大なエネルギー源を探している。


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コメント (ナインの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数80
  • 最終投稿日時 2026年02月27日 00:48
    • ななしの投稿者
    80
    2カ月まえ ID:mj6mxgyn

    >>79

    逆転の刃のヒラメキこれなら闘志3枚で斬撃消した方がよかったのでは?

    • トマトシェイラ
    79
    2カ月まえ ID:hch78gev

    このデッキはどこを修正した方がいいとかありますか?

    • ななしの投稿者
    78
    2カ月まえ ID:omjx3zqj

    ちゃんとデッキと手札枚数調整してればオルレアのほうが圧倒的に強い。

    • ななしの投稿者
    77
    3カ月まえ ID:t371q9mi

    オルレアは手札圧迫するからナージャでいい

    ただでさえ破砕回したいのにオルレアはいらないカードも不可避で手札埋めるし

    ナージャは今期も回復ルールの穴点いてて使い勝手がいい。

    なによりもアタッカーの邪魔にならない

    • ななしの投稿者
    76
    3カ月まえ ID:ncgddq5r

    >>75

    74

    ありがとうございます!

    自分も色々試してみたんですが、オルレアの方が使いやすい気がしました。

    • ななしの投稿者
    75
    3カ月まえ ID:j5sv72zf

    >>73

    ナージャって確か、全て「加算バフ」だった

    気がする(貪食 捕食 パートナー カードバフ)


    例えば(セレニエルの様な)手数が多いキャラ

    や複数回攻撃 持ちキャラとの相性は抜群だけど、

    ナインの様な単発火力系との相性は悪いと思う

    (ダメージバフ だけを考えるならば)

    • ななしの投稿者
    74
    3カ月まえ ID:khfxu2q2

    >>73

    個人的な考察だと、ナージャは前シーズン(手札を多く使い回す構成)の延長のカード構成で、%増加バフのオルレアの方が構成上、カオス共有カードの噛み合わせとして多少優位性はあるかと。ロマン砲というより、カオス装備の効果「味方が攻撃しなかった場合次のターンうんたら」などを考慮すると、「2ターン間の合計スコア」でループした結果なら、ナインにはオルレアの方が火力補助として効果的という感じです。

    • ななしの投稿者
    73
    3カ月まえ ID:jjb8es1a

    一撃を求めるならオルレアふかちゃんだけど、防御ダメ100アップ+貪食捕食ダメアップが常時乗って殴る極強連打のほうが強い気がしてます。新キャラと相性がいい?ことも考えると一撃にすべてを乗せるロマン砲に未来はない気がするんですが、、どっちの編成のほうがいいんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    72
    3カ月まえ ID:nacrj8c1

    >>71

    逆転の刃、刃研ぎのひらめきにしないと火力しょっぱくない?

    破砕、逆転、闘志*4で、他キャラ圧縮して毎ターン破砕を

    最終レベルまで撃ち切る動きが一番安定して強い気がする。

    • ななしの投稿者
    71
    3カ月まえ ID:o7r4houu

    毎ターン自動発動したり破砕レベル上がるとすぐ使えなくなるしこれ実は闘志いらんのではと思い始めた

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