難易度「エスカレーション」
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- より挑戦しやすくなった「エスカレーション」に挑め!
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目次 (難易度「エスカレーション」)
エスカレーションとは何だ?
- 通常遊んでいるミッションにディレクティブとは別の更なるリスクを掛けることで超超高難易度のミッションに変貌させることが出来るモード。
- 一体何のためにそんなことを…?と疑問に思うエージェントもいるだろう。ミッションをエスカレーション化させることで「プロトタイプアイテムを入手出来る可能性」が発生するのだ。
- 「新たな難易度」と謳っているが、実際は、通常ミッションとはほとんど別のゲームモードと言ってしまってもいいくらいのブッ飛びっぷりだ。腕に自信のあるエージェント、ぜひ挑戦してみてくれ。
- プロトタイプアイテムって何だよ?という疑問はこちらのページもぜひ一読してみてくれ(プロトタイプアイテム)。

敵MOD(ミューテーター)の存在を知れ
- ではエスカレーションをエスカレーション足らしめているものは一体なんだろうか?まずは敵MOD(ミューテーター)の存在である。
- なんとエスカレーションミッション中は、敵側に強力無比なMODが発動する。
- 高ティアになるほど多くの敵MODが発動するようになるため、攻略が一筋縄ではいかないようになるぞ。それは相手がハイエナであっても、だ。気を引き締めろ。
ミューテーター一覧
敵の戦闘能力の強化
- クラスが上がるごとに
- 敵がどの程度強くなるのかをまとめた。参考にしてくれ。
| クラス | 敵の強化内容 |
|---|---|
| 0 | +100% :敵ダメージ +100% :敵HP +100% :敵アーマー |
| 1 | +150% :敵ダメージ +160% :敵HP +160% :敵アーマー |
| 2 | +200% :敵ダメージ +200% :敵HP +200% :敵アーマー |
| 3 | +250% :敵ダメージ +250% :敵HP +250% :敵アーマー |
| 4 | +300% :敵ダメージ +300% :敵HP +300% :敵アーマー |
| 5 | +350% :敵ダメージ +350% :敵HP +350% :敵アーマー |
| 6 | +400% :敵ダメージ +450% :敵HP +450% :敵アーマー |
| 7 | +450% :敵ダメージ +530% :敵HP +530% :敵アーマー |
| 8 | +500% :敵ダメージ +650% :敵HP +650% :敵アーマー |
| 9 | +550% :敵ダメージ +700% :敵HP +700% :敵アーマー |
| 10 | +550% :敵ダメージ +800% :敵HP +800% :敵アーマー |
エスカレーションミッション開始方法指南
- では具体的にはエスカレーションはどう始めればいいのだ?メガMAPを見てそう感じたエージェントもいるだろう。俺もそうだ、安心してくれ。
- 各ミッション開始ポイントの裏側までくまなく調べてもよくわからなくて途方に暮れたエージェントもいただろう。
- そんなせっかちさんのエージェントたちに向けてエスカレーションの開始方法をゲーム画面を交えて説明するぞ。プロトタイプアイテムは逃げないから慌てないで確認しよう。
⚠️⚠️⚠️注意⚠️⚠️⚠️
- エスカレーションはヒロイック~レジェンダリー以上の超高難易度を誇るため、クリアするためには多くの経験と知識、そして強力なギアが必要になる。
- これらに不安がある場合は入念に準備をしてからでも遅くはない。落ち着いて挑め。
- 更に、絶対にプレイしないといけないコンテンツではないことを留めておいてくれ。
- Year7までのレジェンダリーミッションやマスター難易度のマンハントミッションを最前線で全力で走り抜けてきたベテランエージェントへの強力な挑戦状とでも呼ぶべきだろうか。無理に付き合う必要はどこにもない。
- これまでの「自身の力量がエスカレーションに見合う」と納得したときに挑むのが最良のタイミングだ。焦らなくていい。
1. ホワイトハウスからエスカレーションメニューへアクセス
- カウントダウンアクセスの机の左に何やら怪しげなボードが出るようになった。恐る恐る近づいてもいい。
2. エスカレーションメニューを表示
- メニューを開こう。一定期間エスカレーション対象となっているミッションが一覧で表示される。
- 嫌なミッションがあればやらなくてもいい。「腹痛が痛いので…」とか言ってボイコットしたって問題ない。
3. 現地へファストトラベルせよ
- エスカレーションメニューから現地へファストトラベルが可能。科学の力ってすげー!
- ミッションメニューからエスカレーションに賭けるトークンを設定する。初めて挑戦する場合はトークンを持っていないので「クラス01」からスタートだ。
▲「ミッションを確定する」を選択するとエスカレーションを始められるぞ。
エスカレーションの報酬
エスカレーションクラス毎のクリア報酬とプロトタイプアイテムドロップ率
- エスカレーションクラス毎にクリア報酬が用意されている。以下表で掲載とする。
- もしプロトタイプアイテムが手に入らなくても出なくてもこの報酬を狙うのも・・・?労力に見合ったものと言えるかはエージェント次第。
- また、出所は不明だが、エスカレーションのクラス毎のプロトタイプアイテムのドロップ率も一緒に掲載する。
- 「ネームドの敵を倒せばドロップしやすい」とか「エリートほど出やすい」とかそういうのは無い。出現する敵全員から一律の確率であると考えてよい。
- 基本的にはクラスが上昇すればプロトタイプアイテムは入手しやすくなるし性能も良い。その分、攻略は困難を極める。
- 無理に高ランクを攻めるよりも低ランクを数を熟した方が効率が良いこともある。自分の力量に合わせてどのクラスに挑むのか脳漿を絞れ。
| クラス | クリア報酬 | プロトタイプ ドロップ率 |
|---|---|---|
| 0 | なし | 0.0% |
| 1 | なし | 0.20% |
| 2 | 0.4% | |
| 3 | 0.60% | |
| 4 | 0.60% | |
| 5 | 0.80% | |
| 6 | 1.25% | |
| 7 | 1.50% | |
| 8 | 2.00% | |
| 9 | 2.50% | |
| 10 | 3.00% |
周回クラスのススメ
クラス0~1 「まずは腕試し」
- 「何も知らないけどやってみたい」というエージェントはまずはここを一回行ってみよう。
- 厳しい話だがここを通常のヒロイックと同様にクリアできなければウォーミングアップにもならないぞ。
- このクラスに通用しないのなら、エスカレーションに挑戦する前にやっておかなければならないことの方が多いはずだ。
- プロトタイプのドロップもあまり期待できないので、このクラスは初挑戦なんか以外では用はないはず。一息の合間にクリアしてさらに上のクラスを解放しよう。
クラス3 「物足りないか?」
- クラス1クリアによりクラス3までの挑戦権が開放される。
- この辺りからエスカレーション特有の敵体力の多さと敵MODの恐ろしさが垣間見える。
- ベテランエージェントも油断すると簡単に倒されるレベルだ。
- このクラス3は、プロトタイプも出る時は出る1周に1-2個は出るといった感じなので、1時間に2-3回周回できるならこの難易度でも十分だ。
- 因みにクラス3と4はプロトタイプのドロップ期待値が同じ(?)とされているので、わざわざ難しい4に挑む必要はない。
- もっと性能の良いプロトタイプが欲しい・たくさんプロトタイプを出したいのなら上のクラスに挑もう。
クラス5 「ひとまずは、ここが理想」
- クラス3クリアにより、クラス5への挑戦権が開放される。
- おそらくソロプレイなら安定して周回できるのは、このクラスが限界だろう。
- 敵の体力と攻撃力が致命的に高くなり、さらには焼夷弾を撃ってくるなどエージェントに不利すぎる状況を嬉々として作ってくる。勘弁してくれ。
- プロトタイプも1周に5個以上出る場合もあるので、周回の目安は、クラス3のクリア時間+10分以内で回れるか?程度だ。
- 例えばクラス3で30分でもクラス5で50分かかるのであれば、クラス3を回したほうが良い。というか、クラス5で50分掛かるなら装備を見直した方がいいかもしれないナァ!
クラス6以降 「理解こそ、全て」
- クラス5をクリア出来たエージェント、ここからは敵MODを理解した上で挑まなければ太刀打ちできない魔境だ。
- 敵は非常に強力になるにも関わらず、状況によってはこちらは常に動き続けなければならない立場に置かれる。
- その見返りは…でかい。良質な特性値のプロトタイプが運が良ければ1周10個以上出る場合もあるのだ。
- このクラス以降はミッションの性質・構成を把握しそれぞれのシチュエーションに合わせた最適な行動を取れるか?更にチームワークは万全であるか?が、常に問われる。
- 君は、生き延びることが 出来るか。
更なる強敵を求めて クラス8~ 「もうハンターより強いじゃん…」
- クラス7以降は全てのミューテーターが盛り込まれているためこれ以上に厄介な状況になることもないが(とはいえ既に最悪の状況でもあるが)、
かなり頭のおかしい基礎性能の強化が入るためとにかく撃破に時間がかかる。 - クラス10では敵のHPとアーマーが+800%である。
- 一応プロトタイプのドロップ率は1体につき3%ともなる大台となっているのだが、時間もかかるし支払うトークンも高額だ。
- このトークンを無駄にはしまいとかなりの集中力を要することになる。これはプレッシャーだ。耐えられるか?この重圧に…
- だがしかし、一部のプレイヤーは1回の敵の襲来ごとに5個以上プロトタイプを入手した(1周30個以上…)なんて報告も上がっているため、まさに夢と命をかけたハイリスクハイリターンの難易度だ。
- 余計な話だが、これだけ人外化したヤク中のチンピラやら放火魔やらがホワイトハウスやセーフハウスを制圧できないはずはないのだが、まぁそこは突っ込まないのがお約束と言ったところだろう。
特集にて編集者の偏見混じりのクラス10エスカレーションを解説している。良ければ参考にしてくれ。
特集03「クラス10エスカレーションに挑め」-
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ななしの投稿者
2398時間まえ ID:m31batgz全部気にして全部対処するのが普通だと思ってるわ
ISACはロールごとに処置か放置かは当然として
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ななしの投稿者
23815時間まえ ID:al8naxkkISAC曰くはDPSだったら黄色のまま放置してりゃいい、なまじ解除しようとすると次に赤とか青がついたりして面倒くさい
バラエティ気にする人多いけどワン・フォー・オールのほうが深刻なのでサブにスイドリ持って潰しに行く人だったら俺は全然気にしないね
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ななしの投稿者
23722時間まえ ID:q9a6x32zそういう類の奴って大抵バーディーの存在も知らないので横でダウンした味方を執拗に起こそうとする
そして一人吶喊して敵陣の中で床を舐めてる奴と合わさって一発の弾も撃ち出さないDPS陣の出来上がりだ、怖い(トークン出したはずのヒーラー)(t10アメ博40分掛かりました)(蘇生回数28回)
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ななしの投稿者
23623時間まえ ID:jj6u59ywクラスター使うくらいならバンシーでカバー剥がした方がいいよね
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ななしの投稿者
2351日まえ ID:m31batgz参加するからには敵mod覚えてから来て欲しいわ
バラエティ?ISAC?何それ?って人が多すぎる
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ななしの投稿者
2341日まえ ID:q9a6x32zまぁ二人はプリキュアならぬワンフォーオールされると途端にDPSチェックになるんやがなブヘヘ
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ななしの投稿者
2332日まえ ID:al8naxkk8月26日現在ならワンフォーオールが撃てないところに引きこもってる状態でもなければ敵がちょっと強いだけのヒロイックになっちゃった感じはある
攻略するステージとしては8年前からあるコンテンツと何も変わらないせいで、1週15分未満で回れてもゴッドロールが落ちるまで回し続けるとかはもう退屈で出来ないな…
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ななしの投稿者
2322日まえ ID:m31batgz今では1回解除になって、ホットフットもサプレッサーもなくなったからCC掛かってる間に近づいてゴリゴリ倒してく、が出来るPTだと野良でも12分前後で回れるね
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ななしの投稿者
2312日まえ ID:jgebajcuアンイールディングの初期は「一度死にかけたら死ぬまで絶対に状態異常にかかりません」とかいうエクリプス殺しのデタラメ簡悔だったからね…
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ななしの投稿者
2302日まえ ID:poizwjl4構ってあげない方がいいのではないですか?
cc祭りメチャクチャDPSとしては快適ですよ。一番最初とか意味ねーからみたいな雰囲気でしたけど
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