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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

難易度「エスカレーション」

最終更新日時 :
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作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: tobynet

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🔰初心者の方へ

エスカレーションとは何だ?

  • 通常遊んでいるミッションにディレクティブとは別の更なるリスクを掛けることで超超高難易度のミッションに変貌させることが出来るモード。
  • 一体何のためにそんなことを…?と疑問に思うエージェントもいるだろう。ミッションをエスカレーション化させることで「プロトタイプアイテムを入手出来る可能性」が発生するのだ。
  • 「新たな難易度」と謳っているが、実際は、通常ミッションとはほとんど別のゲームモードと言ってしまってもいいくらいのブッ飛びっぷりだ。腕に自信のあるエージェント、ぜひ挑戦してみてくれ。
  • プロトタイプアイテムって何だよ?という疑問はこちらのページもぜひ一読してみてくれ(プロトタイプアイテム)。


敵MOD(ミューテーター)の存在を知れ

  • ではエスカレーションをエスカレーション足らしめているものは一体なんだろうか?まずは敵MOD(ミューテーター)の存在である。
  • なんとエスカレーションミッション中は、敵側に強力無比なMODが発動する。
  • 高ティアになるほど多くの敵MODが発動するようになるため、攻略が一筋縄ではいかないようになるぞ。それは相手がハイエナであっても、だ。気を引き締めろ。

ミューテーター一覧

敵の戦闘能力の強化

  • クラスが上がるごとに
  • 敵がどの程度強くなるのかをまとめた。参考にしてくれ。
クラス敵の強化内容
0+100% :敵ダメージ
+100% :敵HP
+100% :敵アーマー
1+150% :敵ダメージ
+160% :敵HP
+160% :敵アーマー
2+200% :敵ダメージ
+200% :敵HP
+200% :敵アーマー
3+250% :敵ダメージ
+250% :敵HP
+250% :敵アーマー
4+300% :敵ダメージ
+300% :敵HP
+300% :敵アーマー
5+350% :敵ダメージ
+350% :敵HP
+350% :敵アーマー
6+400% :敵ダメージ
+450% :敵HP
+450% :敵アーマー
7+450% :敵ダメージ
+530% :敵HP
+530% :敵アーマー
8+500% :敵ダメージ
+650% :敵HP
+650% :敵アーマー
9+550% :敵ダメージ
+700% :敵HP
+700% :敵アーマー
10+550% :敵ダメージ
+800% :敵HP
+800% :敵アーマー

エスカレーションミッション開始方法指南

  • では具体的にはエスカレーションはどう始めればいいのだ?メガMAPを見てそう感じたエージェントもいるだろう。俺もそうだ、安心してくれ。
  • 各ミッション開始ポイントの裏側までくまなく調べてもよくわからなくて途方に暮れたエージェントもいただろう。
  • そんなせっかちさんのエージェントたちに向けてエスカレーションの開始方法をゲーム画面を交えて説明するぞ。プロトタイプアイテムは逃げないから慌てないで確認しよう。

⚠️⚠️⚠️注意⚠️⚠️⚠️

  • エスカレーションはヒロイック~レジェンダリー以上の超高難易度を誇るため、クリアするためには多くの経験と知識、そして強力なギアが必要になる。
  • これらに不安がある場合は入念に準備をしてからでも遅くはない。落ち着いて挑め。
  • 更に、絶対にプレイしないといけないコンテンツではないことを留めておいてくれ。
  • Year7までのレジェンダリーミッションやマスター難易度のマンハントミッションを最前線で全力で走り抜けてきたベテランエージェントへの強力な挑戦状とでも呼ぶべきだろうか。無理に付き合う必要はどこにもない。
  • これまでの「自身の力量がエスカレーションに見合う」と納得したときに挑むのが最良のタイミングだ。焦らなくていい。

1. ホワイトハウスからエスカレーションメニューへアクセス

  • カウントダウンアクセスの机の左に何やら怪しげなボードが出るようになった。恐る恐る近づいてもいい。


2. エスカレーションメニューを表示

  • メニューを開こう。一定期間エスカレーション対象となっているミッションが一覧で表示される。
  • 嫌なミッションがあればやらなくてもいい。「腹痛が痛いので…」とか言ってボイコットしたって問題ない。


3. 現地へファストトラベルせよ

  • エスカレーションメニューから現地へファストトラベルが可能。科学の力ってすげー!
  • ミッションメニューからエスカレーションに賭けるトークンを設定する。初めて挑戦する場合はトークンを持っていないので「クラス01」からスタートだ。

▲「ミッションを確定する」を選択するとエスカレーションを始められるぞ。


エスカレーションの報酬

エスカレーションクラス毎のクリア報酬とプロトタイプアイテムドロップ率

  • エスカレーションクラス毎にクリア報酬が用意されている。以下表で掲載とする。
  • もしプロトタイプアイテムが手に入らなくても出なくてもこの報酬を狙うのも・・・?労力に見合ったものと言えるかはエージェント次第。
  • また、出所は不明だが、エスカレーションのクラス毎のプロトタイプアイテムのドロップ率も一緒に掲載する。
  • 「ネームドの敵を倒せばドロップしやすい」とか「エリートほど出やすい」とかそういうのは無い。出現する敵全員から一律の確率であると考えてよい。
  • 基本的にはクラスが上昇すればプロトタイプアイテムは入手しやすくなるし性能も良い。その分、攻略は困難を極める。
  • 無理に高ランクを攻めるよりも低ランクを数を熟した方が効率が良いこともある。自分の力量に合わせてどのクラスに挑むのか脳漿を絞れ。
クラスクリア報酬プロトタイプ
ドロップ率
0なし0.0%
1なし0.20%
2 フィールド偵察データ:5
SHDカリブレーション:2
0.4%
3 フィールド偵察データ:5
SHDカリブレーション:2
0.60%
4 フィールド偵察データ:7
SHDカリブレーション:3
0.60%
5 フィールド偵察データ:7
SHDカリブレーション:3
0.80%
6 フィールド偵察データ:10
SHDカリブレーション:3
エキゾチック部品:1
1.25%
7 フィールド偵察データ:10
SHDカリブレーション:4
エキゾチック部品:1
1.50%
8 フィールド偵察データ:10
SHDカリブレーション:4
エキゾチック部品:2
2.00%
9 フィールド偵察データ:10
SHDカリブレーション:5
エキゾチック部品:2
2.50%
10 フィールド偵察データ:10
SHDカリブレーション:5
エキゾチック部品:3
3.00%

周回クラスのススメ

クラス0~1 「まずは腕試し」

  • 「何も知らないけどやってみたい」というエージェントはまずはここを一回行ってみよう。
  • 厳しい話だがここを通常のヒロイックと同様にクリアできなければウォーミングアップにもならないぞ。
  • このクラスに通用しないのなら、エスカレーションに挑戦する前にやっておかなければならないことの方が多いはずだ。
  • プロトタイプのドロップもあまり期待できないので、このクラスは初挑戦なんか以外では用はないはず。一息の合間にクリアしてさらに上のクラスを解放しよう。

クラス3 「物足りないか?」

  • クラス1クリアによりクラス3までの挑戦権が開放される。
  • この辺りからエスカレーション特有の敵体力の多さと敵MODの恐ろしさが垣間見える。
  • ベテランエージェントも油断すると簡単に倒されるレベルだ。
  • このクラス3は、プロトタイプも出る時は出る1周に1-2個は出るといった感じなので、1時間に2-3回周回できるならこの難易度でも十分だ。
  • 因みにクラス3と4はプロトタイプのドロップ期待値が同じ(?)とされているので、わざわざ難しい4に挑む必要はない。
  • もっと性能の良いプロトタイプが欲しい・たくさんプロトタイプを出したいのなら上のクラスに挑もう。

クラス5 「ひとまずは、ここが理想」

  • クラス3クリアにより、クラス5への挑戦権が開放される。
  • おそらくソロプレイなら安定して周回できるのは、このクラスが限界だろう。
  • 敵の体力と攻撃力が致命的に高くなり、さらには焼夷弾を撃ってくるなどエージェントに不利すぎる状況を嬉々として作ってくる。勘弁してくれ。
  • プロトタイプも1周に5個以上出る場合もあるので、周回の目安は、クラス3のクリア時間+10分以内で回れるか?程度だ。
  • 例えばクラス3で30分でもクラス5で50分かかるのであれば、クラス3を回したほうが良い。というか、クラス5で50分掛かるなら装備を見直した方がいいかもしれないナァ!

クラス6以降 「理解こそ、全て」

  • クラス5をクリア出来たエージェント、ここからは敵MODを理解した上で挑まなければ太刀打ちできない魔境だ。
  • 敵は非常に強力になるにも関わらず、状況によってはこちらは常に動き続けなければならない立場に置かれる。
  • その見返りは…でかい。良質な特性値のプロトタイプが運が良ければ1周10個以上出る場合もあるのだ。
  • このクラス以降はミッションの性質・構成を把握しそれぞれのシチュエーションに合わせた最適な行動を取れるか?更にチームワークは万全であるか?が、常に問われる。
  • 君は、生き延びることが 出来るか。

更なる強敵を求めて クラス8~ 「もうハンターより強いじゃん…」

  • クラス7以降は全てのミューテーターが盛り込まれているためこれ以上に厄介な状況になることもないが(とはいえ既に最悪の状況でもあるが)、
    かなり頭のおかしい基礎性能の強化が入るためとにかく撃破に時間がかかる。
  • クラス10では敵のHPとアーマーが+800%である。
  • 一応プロトタイプのドロップ率は1体につき3%ともなる大台となっているのだが、時間もかかるし支払うトークンも高額だ。
  • このトークンを無駄にはしまいとかなりの集中力を要することになる。これはプレッシャーだ。耐えられるか?この重圧に…
  • だがしかし、一部のプレイヤーは1回の敵の襲来ごとに5個以上プロトタイプを入手した(1周30個以上…)なんて報告も上がっているため、まさに夢と命をかけたハイリスクハイリターンの難易度だ。
  • 余計な話だが、これだけ人外化したヤク中のチンピラやら放火魔やらがホワイトハウスやセーフハウスを制圧できないはずはないのだが、まぁそこは突っ込まないのがお約束と言ったところだろう。

特集にて編集者の偏見混じりのクラス10エスカレーションを解説している。良ければ参考にしてくれ。

特集03「クラス10エスカレーションに挑め」
コメント (難易度「エスカレーション」)
  • 総コメント数237
  • 最終投稿日時 2026年09月15日 00:53
    • ななしの投稿者
    250
    1カ月まえ ID:b2obvyma

    全然マッチしねぇや

    • ななしの投稿者
    249
    1カ月まえ ID:kafr4yoc

    システムコラプションってドロップするんだ(ルートクレートだけど)。。。

    • ななしの投稿者
    248
    1カ月まえ ID:j1vczs4x

    単にこの前のレッドラインイベントの温さが残ってるだけじゃない?

    もしくはそれで難易度勘違いした人が沢山いるとか?

    • ななしの投稿者
    247
    1カ月まえ ID:iemmiweb

    なんか難易度上がってないか?

    • ななしの投稿者
    246
    1カ月まえ ID:n66k9d5a

    >>241

    テキストチャット OFFにしてたら自分には見えないし

    自分が暴言言ってしまう事故も防げる。一期一会?ggだのthxだのネイティブは使わないからな

    • ななしの投稿者
    245
    1カ月まえ ID:m31batgz

    一度もそんなこと言ってくる人に会ったことないな

    意図的に暴言妨害してくる人は稀にいたけど

    その結果T10ソロ12分できるようになったのは悲しいが凄いわ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    244
    1カ月まえ ID:q9a6x32z

    俺達は現状全員ローグだから問題無いな

    • ななしの投稿者
    243
    1カ月まえ ID:obc1au1g

    よいこのみんな


    ゲームはなかよくやりましょう

    • Good累計100 ななしの投稿者
    242
    1カ月まえ ID:q9a6x32z

    こないだの新規参入共が香ばしくなってくる季節なのかねぇ?

    それはそれとしてティア10ソロ12分はマジで凄い。

    • ななしの投稿者
    241
    1カ月まえ ID:bagzkrxw

    エスカはティア10で野良が厳選とLV上げ済み装備でも「ティッピング使うならPT解散するわ」とか、普通に約15分でクリアしても後から「オーバードッグ使うな初心者、辞めろ」とかヘッドダメUP混ぜてる装備者からチャットで攻撃されたから、一人で面白い動画横で開けながらティア10ソロで12分周回だけやるようになった。協力してミッションクリアを喜ぶ事をせずに、猛者を見分けられない装備が適当な自分には甘くて、他人の小さな事には厳しい変な俺様ルールを押し付ける化物野良とやるより、ソロでやる方が安定してクリアできて楽しい環境だわ。

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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