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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

Y8S1 優先目標・ジャーニー

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作成者: tobynet
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🔰初心者の方へ

概要

ジャーニー

プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。

  • 各ジャーニーには目標が8つあり、そのうち6つでクリア扱いとなる。
    ジャーニー画面から報酬を受け取るのを忘れずに。
  • 未達成の目標も、あとから達成できる。難しい目標は後回し可能だ。
  • 「ジャーニーミッション~を完了する」という条件は報酬を受け取らずとも自動でアンロックされる。

※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。

ジャーニー1

  • ジャーニー1はどれを選んでも簡単。好きな目標から6つ終わらせよう。
  • 各目標の報酬はシーズンパスXP 250
目標条件必要数解説
1MODを1つ以上付けた武器を持った敵を排除する20
2SHDスキルで敵を排除する10【ショート】
3装備を分解する20【ショート】
4装備を最適化する5【ショート】
5補給部隊アクティビティを完了する3【ショート】
6弱点を破壊する20【ショート】
7特殊品質以上のアイテムを取得する15【ショート】
8いずれかの難易度で「リンカーン記念堂」のミッションを完了する1【ショート】

🎁報酬

レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2200/フィールドマスターキャッシュ 2


ジャーニー2

  • アンロック条件: ジャーニー1の完了
  • ジャーニー2もどれも簡単。好きな目標から6つ、終わらせよう。
  • 各目標の報酬はシーズンパスXP 250
目標条件必要数解説
1懸賞金を完了する3【ショート】
2敵のガジェットを無力化または破壊する10【ショート】
3装備をクラフトする5【ショート】
4いずれかの難易度で拠点を完了する1
5コントロールポイントを制圧する3【ショート】
6装備を再調整する5【ショート】
7いずれかの難易度でメインミッションを完了する3
8味方のコントロールポイントに材料を寄付する300【ショート】

🎁報酬

レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2200/フィールドマスターキャッシュ 2


ジャーニー3

  • シーズンMODの獲得には必須なジャーニーミッションだ。
  • 基本的なパッシブMODが手に入る目標もある。確実にこなしておこう。
  • アンロック条件: シーズン開始時アンロック済み
  • (編注) 要求レベルは要確認
  • 各目標の報酬はシーズンパスXP 250
目標条件必要数解説
11秒以内に敵を2人倒す25【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_増幅(攻撃)_PTS 増幅(攻撃)
2物陰に隠れながら敵を排除する25【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_増幅(防衛)_PTS 増幅(防衛)
3SHDスキルを使って敵を排除する25【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_増幅(ユーティリティ)_PTS 増幅(ユーティリティ)
4ウォーハウンドかミニタンクの弱点を破壊する15【ショート】
報酬: 150 BTSUファームウェア
53つのモジュール累積数が等しい状態で3回連続でヘッドショットで敵を倒す10【ショート】
報酬: 150 BTSUファームウェア

ヘッドショット向きタレント(ディタミとヘッドハンター)を使うと…
6「妨害ウイルス」の敵をヘッドショットで排除する10【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_分割(攻撃)_PTS 分割(攻撃)

ヘッドショット向きタレント(ディタミとヘッドハンター)を使うと…
7「反転フィールド」の敵を20m以上離れて排除する10【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_分割(防衛)_PTS 分割(防衛)
8「システムドレイン」の敵をダメージを一切受けずに排除する10【ショート】
報酬: パッシブMOD パッシブMOD_分割(ユーティリティ)_PTS 分割(ユーティリティ)

🎁報酬

ISAC MODアイコン ISAC MOD解除
アクティブMOD
アクティブMOD_ブラックアウトPulse_PTS「ブラックアウトPulse
アクティブMOD_クラウドアーマー_PTS「クラウドアーマー」
アクティブMOD_最適化/オーバーロード_PTS「最適化/オーバーロード」
パッシブMOD
パッシブMOD_消費(攻撃)_PTS 消費(攻撃)
パッシブMOD_消費(防衛)_PTS 消費(防衛)
パッシブMOD_消費(ユーティリティ)_PTS 消費(ユーティリティ)
シーズンパスXP 2200


ジャーニー4

  • アンロック条件: ジャーニー3の完了
  • アクティブMOD アクティブMOD_ブラックアウトPulse_PTS「ブラックアウトPulseがテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。
  • 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
    (パッシブMODなしで蓄積が20になるため)

各目標の報酬はシーズンパスXP 250/ 150 BTSUファームウェア

目標条件必要数解説
1「ブラックアウトPulse」をレベルアップさせる5該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。
21回の「ブラックアウトPulse」で3人以上にショックを与える5【ショート】
3敵のガジェットを無力化または破壊する50
4「ブラックアウトPulse」を2分以内に3回発動する1【ショート】
防衛累積を高めて「ブラックアウトPulse」のクールダウンを高めよう。
5ユーティリティ累積が15以上のときに、Pulse済みの敵を排除する15【ショート】
アクティブMODの他にもPulseスキルでカウントされる。
6一番多いものが攻撃累積という状態で1秒以内に敵を2人倒す50【ショート】
パッシブMOD「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛)」「分割(ユーティリティ)」などを活用し、攻撃累積を上げておこう。

数は多いが難しくはない
7攻撃累積が15以上のときに、ショック状態の敵を排除する25【ショート】
目標6と同様に、攻撃累積が上がるパッシブMODを活用しよう。

アクティブMOD発動の他にも、「セント・エルモズエンジン」や「スコーピオン」によるショックでもカウントされる
8攻撃累積が20以上のときに弱点を破壊する30【ショート】
目標6と同様に、攻撃累積が上がるパッシブMODを活用しよう。

🎁報酬

シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ

(編注) ジャーニービルドキャッシュの内容は要確認。

ジャーニー5

  • アンロック条件: ジャーニー3の完了
  • アクティブMOD アクティブMOD_クラウドアーマー_PTS「クラウドアーマー」がテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。
  • 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
    (パッシブMODなしで蓄積が20になるため)

各目標の報酬はシーズンパスXP 250/ 150 BTSUファームウェア

目標条件必要数解説
1「クラウドアーマー」をレベルアップさせる5該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。
2アーマーが30%未満のときに「クラウドアーマー」を発動する5【ショート】
・グレネードによる自爆と同時に発動でもカウントされる
3防衛累積が20以上のときにクラウドアーマーを使って味方のアーマーを修復する20・一人で発動してもカウントされる。

・アクティブMODレベル3以上ならば、パッシブMODの組み合わせで防衛累積の維持とクールダウンを速くできる
例: 組み合わせ「増幅(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」「分割(攻撃)」
4攻撃累積が15以上のときに、視覚奪取状態の敵を排除する15・アクティブ発動の他、ブラインダーファイアフライ後のキルでもカウントされる。
5一番多いのが防衛累積という状態で、物陰に隠れながら敵を排除する50パッシブMOD「増幅(防衛)」「消費(防衛)」「分割(攻撃かユーティリティ)」などを活用し、攻撃累積を上げておこう。
6「クラウドアーマー」発動から10秒以内に敵を倒す25目標3を参考に発動のためのクールダウンを短くすると早いか。
7防衛累積が15以上のときに弱点を破壊する15目標5と同様に、防衛累積が上がるパッシブMODを活用しよう
8防衛累積が20以上のときに、7m以内の敵を排除する30目標5と同様に、防衛累積が上がるパッシブMODを活用しよう

🎁報酬

シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ

ジャーニー6

  • アンロック条件: ジャーニー3の完了
  • アクティブMOD アクティブMOD_最適化/オーバーロード_PTS「最適化/オーバーロード」がテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。
  • 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
    (パッシブMODなしで蓄積が20になるため)

各目標の報酬はシーズンパスXP 250/ 150 BTSUファームウェア

目標条件必要数解説
1「最適化/オーバーロード」をレベルアップさせる5該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。
2「最適化/オーバーロード」によってスキルクールダウンを合計1000秒短縮する1000リバイバーハイヴなどクールダウンの長いスキル使用後に発動していこう。

アクティブMODレベル3以上ならば、MOD自身のクールダウンを速く(=攻撃累積を高くする)すると早い
例: パッシブMOD組み合わせ「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛)」
3装備中の両スキルがクールダウン中の状態で、「最適化/オーバーロード」を発動する5【ショート】
4防衛累積が15以上のときに、スキルがオーバーチャージ状態の敵を排除する15スキルのオーバーチャージ状態で敵を倒す必要がある。アクティブMODレベル5の発動か自分でオーバーチャージしてもよい。

パッシブMOD「消費(防衛)」などで前提条件を満たせる。
5ユーティリティ累積が15以上のときに、ステータス効果を敵に付与する25パッシブMOD「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。
6ユーティリティ累積が15以上のときに、異なる戦闘で修復スキルを使う15文字通り同じ戦闘で回復系スキルを使っても1度しかカウントされないので注意。

パッシブMOD「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。
7ユーティリティ累積が20以上のときに、ハイヴ追尾マインで敵を排除する25クラスター追尾マインが早いか。オーバーチャージしておくと目標4も満たせる。

パッシブMODの組み合わせ「分割(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。
8ユーティリティ累積が20以上のときに、ドローンタレットで敵を排除する50アーティレリータレットが早い。出血により目標5を満たせ、オーバーチャージしておくと目標4も満たせる。

パッシブMODの組み合わせ「分割(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。

🎁報酬

シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ

ジャーニー7

  • アンロック条件: ジャーニー4、5、6の完了
  • パッシブMODがテーマだ
    パッシブMODによる攻撃・防衛・ユーティリティ累積の調整に慣れていこう。
  • 目標1~6の完了で新しいギアセットと設計図が獲得できる。
  • 全MODを最大レベルまで上げておくと達成しやすい。
    (パッシブMODなしで蓄積が20になるため)

各目標の報酬はシーズンパスXP 250/ 150 BTSUファームウェア(目標8は200)

目標条件必要数解説
1敵MOD付きの敵を、その影響を受けずに排除する30報酬:
設計図: トレーニングマスク
マスクアイテム
2攻撃、防衛、ユーティリティの累積がそれぞれ20以上のときに、ブラックタスクを排除する50報酬:
設計図: ジムバックパック
バックパックアイテム

全MOD最大レベルにするだけで最低条件は満たせる。

パッシブMOD「増幅(〇〇)」などで底上げは可能。
3攻撃累積が30以上のときに、別々の武器で10秒以内に敵を2人排除する15報酬:
設計図: ウェイトベスト
ボディーアーマーアイテム

パッシブMOD「飽和(攻撃)」、または組み合わせ「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛かユーティリティ)」で条件は満たせる。
4防衛累積が30以上のときに、エリートの敵を排除する15報酬:
設計図: シャドウボクシンググローブ
グローブアイテム

パッシブMOD「飽和(防衛)」、または組み合わせ「増幅(防衛)」「消費(防衛)」「分割(攻撃かユーティリティ)」で条件は満たせる。
5ユーティリティ累積が30以上のときに、ステータス効果を付与する40報酬:
設計図: マラソンホルスター
ホルスターアイテム

パッシブMODパッシブMOD「飽和(ユーティリティ)」、または組み合わせ「増幅(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」「分割(攻撃か防衛)」で条件は満たせる。
63つのモジュール累積数が等しい状態で敵を排除する50報酬:
設計図: レッグデイニーパッド
ニーパッドアイテム

全MOD最大レベルに上げてしまうのが早い。またはパッシブMOD「等価」を使うか
7攻撃、防衛またはユーティリティの累積が50以上のときに敵を排除する50・MODが最大レベルなら: パッシブMODの組み合わせ「消費(〇〇)」「分割(××)」「分割(△△)」(〇×△すべて別)で前提条件は満たせる。
・または少しのMODレベルとパッシブMODの組み合わせ「増幅(〇〇)」「飽和(〇〇)」「消費(〇〇)」で前提条件は満たせる。(〇〇はすべて同じ)
8攻撃、防衛またはユーティリティの累積が10未満のときに敵を排除する50パッシブMOD「分割(〇〇)」のみで前提条件は満たせる

🎁報酬

シーズンパスXP 2200/700000XP/エキゾチックキャッシュ

ジャーニー8

  • アンロック条件: ジャーニーミッション7を完了する
  • どれもが高難度だ。十分SHDレベルを上げ、ビルドを整えてから挑みたい。
  • いずれもソロ攻略の経験がない目標は、グループやマッチングで挑戦しよう
    ソロクリアが出来なくても落ち込む必要はない。
  • ギミックが重要なレイドは例外的にマッチングできない
    💡(編注) マッチング可能なDiscovery難易度でクリア扱いになるという報告がある

各目標の報酬はシーズンパスXP 250/ 320 BTSUファームウェア(目標8は335)

目標条件必要数解説
1タイダルベイスンのミッションを難易度レジェンダリーで完了する1Year4実装の高難易度ミッション。

グループやマッチングでの挑戦を推奨する。
2ディストリクトユニオンアリーナのミッションを難易度レジェンダリーで完了する1Year2時点の高難易度ミッション。

グループやマッチングでの挑戦を推奨する。
3ルーズベルト島のミッションを難易度レジェンダリーで完了する1Year2実装の高難易度ミッション。

グループやマッチングでの挑戦を推奨する。
4キャピトル・ビルのミッションを難易度レジェンダリーで完了する1Year2実装の高難易度ミッション。

グループやマッチングでの挑戦を推奨する。
5マニング国立動物園のミッションを難易度レジェンダリーで完了する1Year4実装の高難易度ミッション。

グループやマッチングでの挑戦を推奨する。
6レイド「アイアンホース」を完了する1Year2実装の8人レイド。

悪いことは言わない、クリア経験者がいるコミュニティや募集に参加しよう
7レイド「ダークアワーズ」を完了する1Year1実装の8人レイド。

悪いことは言わない、クリア経験者がいるコミュニティや募集に参加しよう
8インカージョン「パラダイスロスト」を完了する1Year5実装の4人用ミニレイド。

マッチングでもクリアは可能だが、クリア経験者がいるグループで挑むのが早い。

🎁報酬

シーズンパスXP 2200/700000XP/エキゾチックキャッシュ 3

優先目標

3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。

目標ジャンルと場所

目標の大分類のジャンル。
ミッション / 拠点 / アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCかマンハッタン、ブルックリンのいずれかになる。


要求時間・目標内容・報酬

  • 持続時間
  • クリアに必要な目安時間。ショート / ミディアム / ロング の3つが存在する。

  • 目標内容
  • ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
    これまで確認されている内容は下記を参照。
ジャンル内容解説
ミッションいずれかの難易度で「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアするランダムでミッションが選ばれる。
拠点いずれかの難易度で「(指定のミッション)」のメインミッションを完了するランダムで拠点ミッションが選ばれる。
オープンワールド(指定のエリア)でアクティビティを完了する【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。
オープンワールドいずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。
オープンワールドいずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了するウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。
オープンワールドいずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する
オープンワールドいずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する
オープンワールドいずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。
アクティビティディセントを1ループ以上で完了する最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。
所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。
アクティビティカウントダウンの目標を2つ完了するカウントダウンを一周するだけ。
途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。
アクティビティ好きなサミットのフロア3つ完了する効率を考えるならリロールも手か。
アクティビティ
【ロング】
いずれかの報復を完了する勢力は問われない。
アクティビティ
【ロング】
(ランダム指定)の報復を完了する指定の勢力の「報復」ゲージを貯める必要がある。
PvPいずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する【ショート】
PvPDZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧するランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。
PvPDZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了するアクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。
PvPDZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収するアイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。
PvPコンフリクトでプレイヤーを2人無力化するグループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的

  • 報酬枠
  • クリアすることで入手できる報酬の種類。
  • 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。

参考

選択する前にシーズンXPから対象ミッションや目標の推定が可能。


例えば…

拠点(ロング) +820XP(+20%) ならば対象は「キャピタルビル」(レジェンダリー)となる。ヒロイックは+700XP(+20%)

対象ミッションの難易度を変更して反映されるなら確定である


リロール数

  • 優先目標をリロールできる制限。
  • 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する毎に1回分リロール数が回復する。
  • 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。
コメント (Y8S1 優先目標・ジャーニー)
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やり込み度

プレイ時間は寝落ちが9割。残り1割はアイテム整理。

編集者紹介

ローグライクからローグライトまで様々なジャンルをカバー。気が付くとハクスラシューターをやっているが本当はパズルが好き。苦手ジャンルはパズル。お勧めのローグライクはカーブノア

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ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

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