Y8S1 優先目標・ジャーニー
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- あのレジェンダリーよりも高難度!?エスカレーションに挑め。
- 君はもう見たか。プロトタイプを目撃せよ。
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目次 (Y8S1 優先目標・ジャーニー)
概要

ジャーニー
プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。
- 各ジャーニーには目標が8つあり、そのうち6つでクリア扱いとなる。
ジャーニー画面から報酬を受け取るのを忘れずに。 - 未達成の目標も、あとから達成できる。難しい目標は後回し可能だ。
- 「ジャーニーミッション~を完了する」という条件は報酬を受け取らずとも自動でアンロックされる。
※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。
ジャーニー1
- ジャーニー1はどれを選んでも簡単。好きな目標から6つ終わらせよう。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250。
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | MODを1つ以上付けた武器を持った敵を排除する | 20 | |
| 2 | SHDスキルで敵を排除する | 10 | 【ショート】 |
| 3 | 装備を分解する | 20 | 【ショート】 |
| 4 | 装備を最適化する | 5 | 【ショート】 |
| 5 | 補給部隊アクティビティを完了する | 3 | 【ショート】 |
| 6 | 弱点を破壊する | 20 | 【ショート】 |
| 7 | 特殊品質以上のアイテムを取得する | 15 | 【ショート】 |
| 8 | いずれかの難易度で「リンカーン記念堂」のミッションを完了する | 1 | 【ショート】 |
🎁報酬
レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2200/フィールドマスターキャッシュ 2
ジャーニー2
- アンロック条件: ジャーニー1の完了
- ジャーニー2もどれも簡単。好きな目標から6つ、終わらせよう。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 懸賞金を完了する | 3 | 【ショート】 |
| 2 | 敵のガジェットを無力化または破壊する | 10 | 【ショート】 |
| 3 | 装備をクラフトする | 5 | 【ショート】 |
| 4 | いずれかの難易度で拠点を完了する | 1 | |
| 5 | コントロールポイントを制圧する | 3 | 【ショート】 |
| 6 | 装備を再調整する | 5 | 【ショート】 |
| 7 | いずれかの難易度でメインミッションを完了する | 3 | |
| 8 | 味方のコントロールポイントに材料を寄付する | 300 | 【ショート】 |
🎁報酬
レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/シーズンパスXP 2200/フィールドマスターキャッシュ 2
ジャーニー3
- シーズンMODの獲得には必須なジャーニーミッションだ。
- 基本的なパッシブMODが手に入る目標もある。確実にこなしておこう。
- アンロック条件: シーズン開始時アンロック済み
- (編注) 要求レベルは要確認
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1秒以内に敵を2人倒す | 25 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
| 2 | 物陰に隠れながら敵を排除する | 25 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
| 3 | SHDスキルを使って敵を排除する | 25 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
| 4 | ウォーハウンドかミニタンクの弱点を破壊する | 15 | 【ショート】 報酬: |
| 5 | 3つのモジュール累積数が等しい状態で3回連続でヘッドショットで敵を倒す | 10 | 【ショート】 報酬: ヘッドショット向きタレント(ディタミとヘッドハンター)を使うと… |
| 6 | 「妨害ウイルス」の敵をヘッドショットで排除する | 10 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD ヘッドショット向きタレント(ディタミとヘッドハンター)を使うと… |
| 7 | 「反転フィールド」の敵を20m以上離れて排除する | 10 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
| 8 | 「システムドレイン」の敵をダメージを一切受けずに排除する | 10 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
🎁報酬
アクティブMOD
・
・
・
パッシブMOD
・
・
・
シーズンパスXP 2200
ジャーニー4
- アンロック条件: ジャーニー3の完了
- アクティブMOD
「ブラックアウトPulse」がテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。 - 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
(パッシブMODなしで蓄積が20になるため)
各目標の報酬はシーズンパスXP 250/
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 「ブラックアウトPulse」をレベルアップさせる | 5 | 該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。 |
| 2 | 1回の「ブラックアウトPulse」で3人以上にショックを与える | 5 | 【ショート】 |
| 3 | 敵のガジェットを無力化または破壊する | 50 | |
| 4 | 「ブラックアウトPulse」を2分以内に3回発動する | 1 | 【ショート】 防衛累積を高めて「ブラックアウトPulse」のクールダウンを高めよう。 |
| 5 | ユーティリティ累積が15以上のときに、Pulse済みの敵を排除する | 15 | 【ショート】 アクティブMODの他にもPulseスキルでカウントされる。 |
| 6 | 一番多いものが攻撃累積という状態で1秒以内に敵を2人倒す | 50 | 【ショート】 パッシブMOD「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛)」「分割(ユーティリティ)」などを活用し、攻撃累積を上げておこう。 数は多いが難しくはない |
| 7 | 攻撃累積が15以上のときに、ショック状態の敵を排除する | 25 | 【ショート】 目標6と同様に、攻撃累積が上がるパッシブMODを活用しよう。 アクティブMOD発動の他にも、「セント・エルモズエンジン」や「スコーピオン」によるショックでもカウントされる |
| 8 | 攻撃累積が20以上のときに弱点を破壊する | 30 | 【ショート】 目標6と同様に、攻撃累積が上がるパッシブMODを活用しよう。 |
🎁報酬
シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ
(編注) ジャーニービルドキャッシュの内容は要確認。
ジャーニー5
- アンロック条件: ジャーニー3の完了
- アクティブMOD
「クラウドアーマー」がテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。 - 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
(パッシブMODなしで蓄積が20になるため)
各目標の報酬はシーズンパスXP 250/
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 「クラウドアーマー」をレベルアップさせる | 5 | 該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。 |
| 2 | アーマーが30%未満のときに「クラウドアーマー」を発動する | 5 | 【ショート】 ・グレネードによる自爆と同時に発動でもカウントされる |
| 3 | 防衛累積が20以上のときにクラウドアーマーを使って味方のアーマーを修復する | 20 | ・一人で発動してもカウントされる。 ・アクティブMODレベル3以上ならば、パッシブMODの組み合わせで防衛累積の維持とクールダウンを速くできる。 例: 組み合わせ「増幅(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」「分割(攻撃)」 |
| 4 | 攻撃累積が15以上のときに、視覚奪取状態の敵を排除する | 15 | ・アクティブ発動の他、ブラインダーファイアフライ後のキルでもカウントされる。 |
| 5 | 一番多いのが防衛累積という状態で、物陰に隠れながら敵を排除する | 50 | パッシブMOD「増幅(防衛)」「消費(防衛)」「分割(攻撃かユーティリティ)」などを活用し、攻撃累積を上げておこう。 |
| 6 | 「クラウドアーマー」発動から10秒以内に敵を倒す | 25 | 目標3を参考に発動のためのクールダウンを短くすると早いか。 |
| 7 | 防衛累積が15以上のときに弱点を破壊する | 15 | 目標5と同様に、防衛累積が上がるパッシブMODを活用しよう |
| 8 | 防衛累積が20以上のときに、7m以内の敵を排除する | 30 | 目標5と同様に、防衛累積が上がるパッシブMODを活用しよう |
🎁報酬
シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ
ジャーニー6
- アンロック条件: ジャーニー3の完了
- アクティブMOD
「最適化/オーバーロード」がテーマのジャーニーだ。MODに慣れつつ達成して行こう。 - 「~累積が~以上のときに」という条件は、先に全MODを最大レベルまで上げておくと手間が減る。
(パッシブMODなしで蓄積が20になるため)
各目標の報酬はシーズンパスXP 250/
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 「最適化/オーバーロード」をレベルアップさせる | 5 | 該当のアクティブMODを装備してMODのXPを稼ごう。 |
| 2 | 「最適化/オーバーロード」によってスキルクールダウンを合計1000秒短縮する | 1000 | リバイバーハイヴなどクールダウンの長いスキル使用後に発動していこう。 アクティブMODレベル3以上ならば、MOD自身のクールダウンを速く(=攻撃累積を高くする)すると早い。 例: パッシブMOD組み合わせ「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛)」 |
| 3 | 装備中の両スキルがクールダウン中の状態で、「最適化/オーバーロード」を発動する | 5 | 【ショート】 |
| 4 | 防衛累積が15以上のときに、スキルがオーバーチャージ状態の敵を排除する | 15 | スキルのオーバーチャージ状態で敵を倒す必要がある。アクティブMODレベル5の発動か自分でオーバーチャージしてもよい。 パッシブMOD「消費(防衛)」などで前提条件を満たせる。 |
| 5 | ユーティリティ累積が15以上のときに、ステータス効果を敵に付与する | 25 | パッシブMOD「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。 |
| 6 | ユーティリティ累積が15以上のときに、異なる戦闘で修復スキルを使う | 15 | 文字通り同じ戦闘で回復系スキルを使っても1度しかカウントされないので注意。 パッシブMOD「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。 |
| 7 | ユーティリティ累積が20以上のときに、ハイヴか追尾マインで敵を排除する | 25 | クラスター追尾マインが早いか。オーバーチャージしておくと目標4も満たせる。 パッシブMODの組み合わせ「分割(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。 |
| 8 | ユーティリティ累積が20以上のときに、ドローンかタレットで敵を排除する | 50 | アーティレリータレットが早い。出血により目標5を満たせ、オーバーチャージしておくと目標4も満たせる。 パッシブMODの組み合わせ「分割(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」で前提条件を満たせる。 |
🎁報酬
シーズンパスXP 2200/700000XP/ジャーニービルドキャッシュ/エキゾチックキャッシュ
ジャーニー7
- アンロック条件: ジャーニー4、5、6の完了
- パッシブMODがテーマだ。
パッシブMODによる攻撃・防衛・ユーティリティ累積の調整に慣れていこう。 - 目標1~6の完了で新しいギアセットと設計図が獲得できる。
- 全MODを最大レベルまで上げておくと達成しやすい。
(パッシブMODなしで蓄積が20になるため)
各目標の報酬はシーズンパスXP 250/
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 敵MOD付きの敵を、その影響を受けずに排除する | 30 | 報酬: ・設計図: トレーニングマスク ・マスクアイテム |
| 2 | 攻撃、防衛、ユーティリティの累積がそれぞれ20以上のときに、ブラックタスクを排除する | 50 | 報酬: ・設計図: ジムバックパック ・バックパックアイテム 全MOD最大レベルにするだけで最低条件は満たせる。 パッシブMOD「増幅(〇〇)」などで底上げは可能。 |
| 3 | 攻撃累積が30以上のときに、別々の武器で10秒以内に敵を2人排除する | 15 | 報酬: ・設計図: ウェイトベスト ・ボディーアーマーアイテム パッシブMOD「飽和(攻撃)」、または組み合わせ「増幅(攻撃)」「消費(攻撃)」「分割(防衛かユーティリティ)」で条件は満たせる。 |
| 4 | 防衛累積が30以上のときに、エリートの敵を排除する | 15 | 報酬: ・設計図: シャドウボクシンググローブ ・グローブアイテム パッシブMOD「飽和(防衛)」、または組み合わせ「増幅(防衛)」「消費(防衛)」「分割(攻撃かユーティリティ)」で条件は満たせる。 |
| 5 | ユーティリティ累積が30以上のときに、ステータス効果を付与する | 40 | 報酬: ・設計図: マラソンホルスター ・ホルスターアイテム パッシブMODパッシブMOD「飽和(ユーティリティ)」、または組み合わせ「増幅(ユーティリティ)」「消費(ユーティリティ)」「分割(攻撃か防衛)」で条件は満たせる。 |
| 6 | 3つのモジュール累積数が等しい状態で敵を排除する | 50 | 報酬: ・設計図: レッグデイニーパッド ・ニーパッドアイテム 全MOD最大レベルに上げてしまうのが早い。またはパッシブMOD「等価」を使うか |
| 7 | 攻撃、防衛またはユーティリティの累積が50以上のときに敵を排除する | 50 | ・MODが最大レベルなら: パッシブMODの組み合わせ「消費(〇〇)」「分割(××)」「分割(△△)」(〇×△すべて別)で前提条件は満たせる。 ・または少しのMODレベルとパッシブMODの組み合わせ「増幅(〇〇)」「飽和(〇〇)」「消費(〇〇)」で前提条件は満たせる。(〇〇はすべて同じ) |
| 8 | 攻撃、防衛またはユーティリティの累積が10未満のときに敵を排除する | 50 | パッシブMOD「分割(〇〇)」のみで前提条件は満たせる |
🎁報酬
シーズンパスXP 2200/700000XP/エキゾチックキャッシュ
ジャーニー8
- アンロック条件: ジャーニーミッション7を完了する
- どれもが高難度だ。十分SHDレベルを上げ、ビルドを整えてから挑みたい。
- いずれもソロ攻略の経験がない目標は、グループやマッチングで挑戦しよう。
ソロクリアが出来なくても落ち込む必要はない。 - ギミックが重要なレイドは例外的にマッチングできない。
💡(編注) マッチング可能なDiscovery難易度でクリア扱いになるという報告がある
各目標の報酬はシーズンパスXP 250/
| 目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | タイダルベイスンのミッションを難易度レジェンダリーで完了する | 1 | Year4実装の高難易度ミッション。 グループやマッチングでの挑戦を推奨する。 |
| 2 | ディストリクトユニオンアリーナのミッションを難易度レジェンダリーで完了する | 1 | Year2時点の高難易度ミッション。 グループやマッチングでの挑戦を推奨する。 |
| 3 | ルーズベルト島のミッションを難易度レジェンダリーで完了する | 1 | Year2実装の高難易度ミッション。 グループやマッチングでの挑戦を推奨する。 |
| 4 | キャピトル・ビルのミッションを難易度レジェンダリーで完了する | 1 | Year2実装の高難易度ミッション。 グループやマッチングでの挑戦を推奨する。 |
| 5 | マニング国立動物園のミッションを難易度レジェンダリーで完了する | 1 | Year4実装の高難易度ミッション。 グループやマッチングでの挑戦を推奨する。 |
| 6 | レイド「アイアンホース」を完了する | 1 | Year2実装の8人レイド。 悪いことは言わない、クリア経験者がいるコミュニティや募集に参加しよう。 |
| 7 | レイド「ダークアワーズ」を完了する | 1 | Year1実装の8人レイド。 悪いことは言わない、クリア経験者がいるコミュニティや募集に参加しよう。 |
| 8 | インカージョン「パラダイスロスト」を完了する | 1 | Year5実装の4人用ミニレイド。 マッチングでもクリアは可能だが、クリア経験者がいるグループで挑むのが早い。 |
🎁報酬
シーズンパスXP 2200/700000XP/エキゾチックキャッシュ 3

優先目標
3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。

① 目標ジャンルと場所
目標の大分類のジャンル。
ミッション / 拠点 / アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCかマンハッタン、ブルックリンのいずれかになる。
② 要求時間・目標内容・報酬
- 持続時間
- クリアに必要な目安時間。ショート / ミディアム / ロング の3つが存在する。
- 目標内容
- ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
これまで確認されている内容は下記を参照。
| ジャンル | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| ミッション | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアする | ランダムでミッションが選ばれる。 |
| 拠点 | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」のメインミッションを完了する | ランダムで拠点ミッションが選ばれる。 |
| オープンワールド | (指定のエリア)でアクティビティを完了する | 【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。 |
| オープンワールド | いずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する | 【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。 |
| オープンワールド | いずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了する | ウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。 |
| オープンワールド | いずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する | |
| オープンワールド | いずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する | |
| オープンワールド | いずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する | 公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。 |
| アクティビティ | ディセントを1ループ以上で完了する | 最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。 所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。 |
| アクティビティ | カウントダウンの目標を2つ完了する | カウントダウンを一周するだけ。 途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。 |
| アクティビティ | 好きなサミットのフロア3つ完了する | 効率を考えるならリロールも手か。 |
| アクティビティ 【ロング】 | いずれかの報復を完了する | 勢力は問われない。 |
| アクティビティ 【ロング】 | (ランダム指定)の報復を完了する | 指定の勢力の「報復」ゲージを貯める必要がある。 |
| PvP | いずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する | 【ショート】 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧する | ランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了する | アクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。 |
| PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収する | アイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。 |
| PvP | コンフリクトでプレイヤーを2人無力化する | グループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的 |
- 報酬枠
- クリアすることで入手できる報酬の種類。
- 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。
選択する前にシーズンXPから対象ミッションや目標の推定が可能。
例えば…
拠点(ロング) +820XP(+20%) ならば対象は「キャピタルビル」(レジェンダリー)となる。ヒロイックは+700XP(+20%)。
対象ミッションの難易度を変更して反映されるなら確定である。
③ リロール数
- 優先目標をリロールできる制限。
- 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する毎に1回分リロール数が回復する。
- 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。























