Gamerch
Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

シーズンMOD/Y8S1「組み換え」

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: tobynet
最終更新者: tobynet

最新コンテンツ

🔰初心者の方へ

概要

このページではY8S1の「シーズンMOD」について解説する。

  • シーズン毎に新しいゲーム体験を提供するものだ。
  • エージェントのビルドとはまた別に作用し戦闘を有利に運んだり逆に不利になるとこもある
  • シーズンMODを有効にすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」、そして「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。

「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。

グローバルMODを中心に他のMODが機能するようになる。

「アクティブMOD」はエージェントが任意で発動させられるMODだ。

効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。形勢逆転も狙えるが、クールタイムがある。

いわゆる「ウルト」のようなもの。

「パッシブMOD」はエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。

ビルドやプレイスタイルに合わせて付け替えよう。

「敵MOD」は敵に有利に作用する。


⚠️ 注意点

  • 非戦闘状態であれば有効/無効を切り替えられる
  • 切り替えはリーダーに権限がある
  • グローバルイベント(GE)とシーズンMODはどちらかのみ有効にできる
  • TODO: (編注) 【要確認】Y7S3.3の時期は有効にできたため。
  • GE有効のミッション中に不用意にシーズンMODを有効にすると、進行状況がリセットされることになる。要注意だ。
  • シーズンMODが利用できないモードがある
    例: レイド、インカージョン、ディセント、レガシーマンハントなど
  • 他プレイヤーのセッションやシーズンMODが利用できないモードから戻ったときに、無効になっていることがある。確認を忘れずに。

Y8S1 シーズンMOD「組み換え」

Year8シーズン1のシーズンMODは組み合わせが重要なテーマだ。

アクティブMOD(3つ)から1つパッシブMOD(計34個)から3つを選び、パズルのように組み合わせてステータスを上昇させよう。


今回のパッシブMODは順番も大事になる!?

シーズンMOD一覧と説明

グローバルMOD

グローバルMODは有効にするだけで作用する。

有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。


グローバルMOD_組み換え_PTS 『組み換え』

説明

累積数に応じたボーナスが発生する3つのモジュールを得る。攻撃モジュールは戦闘能力を高め、防衛モジュールは生存力を高め、ユーティリティモジュールSHDスキルを強化する


各モジュールは10 8累積からスタートし、アクティブMODのレベルアップで数が永続的に増加する。パッシブMODの装備で性能をさらに調整可能。最終的な値はパッシブの順番によって変化する

(編注) ゲーム内説明と異なり累積は8からスタート。(2026/4/3現在)


モジュール累積

  • 攻撃:
    +〇〇武器ハンドリング (1%累積ごと)
  • 防衛:
    +□□最大アーマー (0.5%累積ごと)
  • ユーティリティ:
    +△△スキルダメージ (1%累積ごと)

パッシブMODスロット: 3つ

解説

一言でまとめると「自分だけの最強シーズンMOD」を作ろう!ということだ。

  • 各アクティブMODは初期レベル0では攻撃・防衛・ユーティリティは累積はそれぞれ8となる
  • 各アクティブMODを最大レベル5では攻撃・防衛・ユーティリティの累積はそれぞれ20となる
  • 攻撃・防衛・ユーティリティ、3種の累積数にもとづきアクティブMODの性能が変わり、常時得られるバフの威力も変わる
  • アクティブMODの性能: 発動のクールダウンや継続時間など
  • バフ: 武器ハンドリングや最大アーマーなど
  • パッシブMOD3種の累積を変化させる。結果的にアクティブMODの性能やバフの威力が変わる。
  • パッシブMODはバフの種類を変化させるものもある。
  • 例: 攻撃累積のバフを武器ハンドリングではなくヘッドショットボーナスにする

Q. 🤔 アクティブMODやパッシブMODがありません

A. まずはシーズンジャーニー3をクリアして完了報酬として獲得しよう

Q. 🤔 パッシブMODはどうやって増やすの?

A. 作戦基地ホワイトハウス入口左のパソコンから特殊な素材を使用して購入する

特殊な素材は「BTSUファームウェア」と呼ばれ、シーズンジャーニーやマンハントスカウトを通じて入手可能だ。

Q. 🤔 パッシブMODが全部買えません!

A. 現状、シーズンジャーニーやY8S1リリース時のマンハントスカウトだけでは、すべてを購入するだけの「BTSUファームウェア」が集まらないように見える。

また、キャラ共通の素材ではないようだ?(バグかもしれない)

パッシブMODは慎重に購入しよう。

Q. 🤔 シーズンMODが無効な場所はある?

A. 無効な場所はある

レガシーマンハント/インカージョン/DZ/コンフリクト/ディセント/レイドなど。

アクティブMOD

ゲージが貯まったらMODキーを押して発動、特殊技能が使えるぞ。

💡キーボードでは「ローグになる」キーに割り当てられている。設定から変更も可能。


また、各アクティブMODのレベルによりグローバルMODの基本累積数が変わる。一つだけでなく満遍なくアクティブMODのレベルを上げていきたい。


アクティブMOD_最適化/オーバーロード_PTS『最適化/オーバーロード』
(Optimize/Overload)

発動すると自分に発生しているスキルクールダウンがxx.x%短縮される
(基本30%に加え、ユーティリティ累積1ごとに0.8%)

クールダウン: 90秒


効果

レベルごとに全モジュールの基本累積数が永久的に1増加する

  • レベル3: 「最適化/オーバーロード」のクールダウンがxx秒短縮される(攻撃累積1ごとに1秒)}
  • レベル5: 発動時、スキルがxx秒間オーバーチャージする(基本5秒に加え、防衛累積1ごとに0.2秒)

(編注) 上記は英語に合わせた文面。*1

入手条件: ジャーニー3の完了報酬。

活用のヒント

  • 募集中... ぜひコメント欄にて!

アクティブMOD_ブラックアウトPulse_PTS『ブラックアウトPulse
(Blackout Pulse)

発動するとEMP Pulseが放たれ、敵ガジェットを破壊して〇〇m範囲内(基本10mに加え、攻撃累積1につき0.5m)の敵すべてにショックを与える

クールダウン: 90秒


効果

レベルごとに全モジュールの基本累積数が永久的に1増加する

  • レべル3:
    「ブラックアウトPulse」のクールダウンがxx秒短縮される(防衛累積1ごとに1秒)
  • レべル5:
    発動時、範囲内の敵がxx秒間Pulseされる(基本4秒に加え、ユーティリティ累積1ごとに0.1秒)

(編注) 上記は英語に合わせた文面。*2

入手条件: ジャーニー3の完了報酬。

活用のヒント

  • 募集中... ぜひコメント欄にて!

アクティブMOD_クラウドアーマー_PTS『クラウドアーマー』
(Cloud Armor)

発動すると自分と10m範囲内の味方のアーマーを修復する。毎秒合計xx%アーマー(基本5%に加え、防衛累積1ごとに0.2%)。この効果は合計10秒間持続する

クールダウン: 90秒


効果

レベルごとに全モジュールの基本累積数が永久的に1増加する

  • レベル3:
    「クラウドアーマー」のクールダウンがxx秒短縮される(ユーティリティ累積1ごとに1秒)
  • レベル5:
    発動時、範囲内の敵がxx.x秒間視覚を奪われる(基本4秒に加え、攻撃累積1ごとに0.1秒)

(編注) 上記は英語に合わせた文面。*3

入手条件: ジャーニー3の完了報酬。

活用のヒント

  • 募集中!ぜひコメント欄に

パッシブMOD

  • パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
  • 同時に最大3種類装備できる。今回は攻撃防衛ユーティリティさらにワイルドカードに分かれている。
  • 装備する順番によって効果が変わるものがある。

組み換えベンチ

  • 入手にはシーズンジャーニー3の報酬作戦基地ホワイトハウスに入ってすぐの組み換えベンチで購入しよう。

 攻撃 (Tactics) 

パッシブMOD_増幅(攻撃)_PTS 増幅(攻撃) (Amplify)

攻撃累積数が5増加する

入手条件: ジャーニーミッション3目標1の達成


パッシブMOD_消費(攻撃)_PTS 消費(攻撃) (Consume)

攻撃累積数が10増加し、防衛とユーティリティの累積数がそれぞれ5減少する

入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。


パッシブMOD_飽和(攻撃)_PTS 飽和(攻撃) (Saturate)

攻撃累積数が25増加する。ただし攻撃累積がステータスに影響を与えなくなる(武器ハンドリング、ヘッドショットダメージ、装弾数)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_旋回(攻撃)_PTS 旋回(攻撃) (Pivot)

最小のモジュール累積数が15増加し、攻撃累積数が10減少する。攻撃累積数が最小の場合、または防衛とユーティリティの累積数が同率で最小の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_分割(攻撃)_PTS 分割(攻撃) (Split)

攻撃累積数が15減少し、防衛とユーティリティの累積数がそれぞれ10増加する

入手条件: ジャーニーミッション3目標6の達成


パッシブMOD_圧縮(攻撃)_PTS 圧縮(攻撃) (Compress)

攻撃累積数が10減少する。ただし、ステータスへの効果算出時に各攻撃累積が50%強くなる

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換1(攻撃)_PTS 変換1(攻撃) (Convert 1)

攻撃累積が武器ハンドリングに影響を与えなくなる。その代わり、攻撃累積1につき3%の基本レートでヘッドショットダメージが上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換2(攻撃)_PTS 変換2(攻撃) (Convert 2)

攻撃累積が武器ハンドリングに影響を与えなくなる。その代わり、攻撃累積1につき1%の基本レートで装弾数が上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_固定(攻撃)_PTS 固定(攻撃) (Stabilize)

攻撃累積数が固定されて変わらなくなる(「ブラックアウトPulseのレベルアップで基本値は増加する)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_反転(攻撃)_PTS 反転(攻撃) (Invert)

攻撃累積数を現在最も高いモジュール累積数交換する。攻撃累積数がすでに最大の場合、または防衛とユーティリティの累積数が同率で最大の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


 防衛 (Defense) 

パッシブMOD_増幅(防衛)_PTS 増幅(防衛) (Amplify)

防衛累積数が5増加する

入手条件: ジャーニーミッション3目標2の達成


パッシブMOD_消費(防衛)_PTS 消費(防衛) (Consume)

防衛累積数が10増加し、攻撃とユーティリティの累積数がそれぞれ5減少する

入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。


パッシブMOD_飽和(防衛)_PTS 飽和(防衛) (Saturate)

防衛累積数が25増加する。ただし防衛累積がステータスに影響を与えなくなる(アーマー、対エリート防御、状態異常耐性)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_旋回(防衛)_PTS 旋回(防衛) (Pivot)

最小のモジュール累積数がが15増加し、防衛累積数がが10減少する。防衛累積数が最小の場合、または攻撃とユーティリティの累積数が同率で最小の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_分割(防衛)_PTS 分割(防衛) (Split)

防衛累積数が15減少し、攻撃とユーティリティの累積数がそれぞれ10増加する

入手条件: ジャーニー3目標7の達成


パッシブMOD_圧縮(防衛)_PTS 圧縮(防衛) (Compress)

防衛累積数が10減少する。ただし、ステータスへの効果算出時に各防衛累積が50%強くなる

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換1(防衛)_PTS 変換1(防衛) (Convert 1)

防衛累積がアーマーに影響を与えなくなる。その代わり、防衛累積1につき0.5%の基本レートで対エリート防御が上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換2(防衛)_PTS 変換2(防衛) (Convert 2)

防衛累積がアーマーに影響を与えなくなる。その代わり、防衛累積1につき1%の基本レートで状態異常耐性が上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_固定(防衛)_PTS 固定(防衛) (Stabilize)

防衛累積数が固定されて変わらなくなる(「クラウドアーマー」のレベルアップで基本値は増加する)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_反転(防衛)_PTS 反転(防衛) (Invert)

防衛累積数を現在最も高い累積数交換する。防衛累積数がすでに最大の場合、または攻撃とユーティリティの累積数が同率で最大の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


 ユーティリティ (Utility) 

パッシブMOD_増幅(ユーティリティ)_PTS 増幅(ユーティリティ) (Amplify)

ユーティリティ累積数が5増加する

入手条件: ジャーニーミッション3目標3の達成


パッシブMOD_消費(ユーティリティ)_PTS 消費(ユーティリティ) (Consume)

ユーティリティ累積数が10増加し、攻撃と防衛の累積数がそれぞれ5減少する

入手条件: ジャーニーミッション3のクリア報酬。


パッシブMOD_飽和(ユーティリティ)_PTS 飽和(ユーティリティ) (Saturate)

ユーティリティ累積数が25増加する。ただしユーティリティ累積がステータスに影響を与えなくなる(スキルダメージ、スキル修復、ステータス効果)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_旋回(ユーティリティ)_PTS 旋回(ユーティリティ) (Pivot)

最小のモジュール累積数が15増加し、ユーティリティ累積数が10減少する。ユーティリティ累積数が最小の場合、または攻撃と防衛の累積数が同率で最小の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_分割(ユーティリティ)_PTS 分割(ユーティリティ) (Split)

ユーティリティ累積数が15減少し、攻撃と防衛の累積数がそれぞれ10増加する

入手条件: ジャーニーミッション3目標8の達成


パッシブMOD_圧縮(ユーティリティ)_PTS 圧縮(ユーティリティ) (Compress)

ユーティリティ累積数が10減少する。ただし、ステータスへの効果算出時に各ユーティリティ累積が50%強くなる

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換1(ユーティリティ)_PTS 変換1(ユーティリティ) (Convert 1)

ユーティリティ累積がスキルダメージに影響を与えなくなる。その代わり、ユーティリティ累積1につき1%の基本レートでスキル修復が上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_変換2(ユーティリティ)_PTS 変換2(ユーティリティ) (Convert 2)

ユーティリティ累積がスキルダメージに影響を与えなくなる。その代わり、ユーティリティ累積1につき1%の基本レートでステータス効果が上昇する

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_固定(ユーティリティ)_PTS 固定(ユーティリティ) (Stabilize)

ユーティリティ累積数が固定されて変わらなくなる(「最適化/オーバーロード」のレベルアップで基本値は増加する)

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


パッシブMOD_反転(ユーティリティ)_PTS 反転(ユーティリティ) (Invert)

ユーティリティ累積数を現在最も高いモジュール累積数交換する。ユーティリティ累積数がすでに最大の場合、または攻撃と防衛の累積数が同率で最大の場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 300 BTSUファームウェア


 ワイルドカード (Wildcards) 

パッシブMOD ワイルドカード01_カスケード_PTS カスケード (Cascade)

ステータス値とアクティブMODが最高累積数モジュールの影響を受けなくなる。ただしその値の半分が他の2つのモジュール累積に加算される。最高累積数が2つ以上のモジュールで並んでいる場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 1000 BTSUファームウェア


パッシブMOD ワイルドカード02_収束_PTS 収束 (Converge)

最も小さなモジュール累積数が他の2つの累積数の合計分増加する。ただし、2つの累積数は0になる。最低累積数が2つ以上のモジュールで並んでいる場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 1000 BTSUファームウェア


パッシブMOD ワイルドカード03_等化_PTS 等化 (Equalize)

すべてのモジュール累積数が真ん中の大きさの累積数と等しくなる。真ん中のモジュール累積数が最高値か最低値と同じ場合、何も起こらない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 1000 BTSUファームウェア


パッシブMOD ワイルドカード04_無効化_PTS 無効化 (Nullify)

最も小さなモジュール累積数に適用された値の変化が逆転する(増加は減少、減少は増加に)。パッシブMOD「反転」は影響を受けない

入手条件: ホワイトハウスの組み換えベンチで解除
入手費用: 1000 BTSUファームウェア


敵MOD

敵MODは敵に自動で装備されるMODだ。グローバルMODを有効にすることで機能する。


敵のマークと効果

敵MOD_反転フィールド_PTS 反転フィールド
(Inversion Field)

この敵が7.5m範囲のフィールドを生み出す。この範囲内では累積数の最も多いモジュールによるボーナスがすべて逆転する

この敵を排除すると「反転フィールド」を10秒間無効化できるようになる


敵MOD_システムドレイン_PTS システムドレイン
(System Drain)

この敵からダメージを受けると、すべてのモジュールの累積がヒットごとに2減少する(最大20)。

この効果は10秒間持続する(最初のヒットから)


敵MOD_妨害ウイルス_PTS 妨害ウイルス
(Obstructor Virus)

この敵をヘッドショット以外で排除すると、パッシブMODの1つ(ランダムに選ばれる)が解除される。

この効果は敵3人を倒す(または戦闘を離脱する)と消える


更新情報

シーズンMODが修正され次第、追記。


脚注
  • *1 日本語はリリース版での変更点が反映されていないため
  • *2 日本語はリリース版での変更点が反映されていないため
  • *3 日本語はリリース版での変更点が反映されていないため
コメント (シーズンMOD/Y8S1「組み換え」)
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    4
    7時間まえ ID:l54inb3k

    とりあえずは「圧縮→変換→無効化」がイイね。

    圧縮と変換の属性(コア特性?)は揃えてね。

    • ななしの投稿者
    3
    10日まえ ID:cg3sj61d

    シミュレーターよりも、どんな結果になるか>その組み合わせは、という1の表の方が方が手っ取り早くて便利かな

    • ななしの投稿者
    2
    10日まえ ID:kmwsjof0

    >>1

    難しく考えなくとも世の中には簡単ツールを公開してる方いますよ。


    • ななしの投稿者
    1
    12日まえ ID:daay1jsn

    redditでパッシブMODの組み合わせ(順番関係あり)で組める例を挙げてる人がいます

    冒頭の短い説明文中の"Check it here"のリンク先に一覧表あり


    試しに組んでみたけど、オーバーチャージのクールダウンが20秒になったり、オーバーチャージ時間が16秒になったり、HS+135%とか装弾数+45%など

    頭使える人は強くなれるんだと痛感しました


この記事を作った人
やり込み度

プレイ時間は寝落ちが9割。残り1割はアイテム整理。

編集者紹介

ローグライクからローグライトまで様々なジャンルをカバー。気が付くとハクスラシューターをやっているが本当はパズルが好き。苦手ジャンルはパズル。お勧めのローグライクはカーブノア

新着スレッド(Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ディビジョン2
対応OS
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    FPS・TPS
ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

「ディビジョン2」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ