新たな最高位品質「プロトタイプ」
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- 2026年4月3日よりYear8シーズン1が開始!更新情報を確認しよう!
- あのレジェンダリーよりも高難度!?エスカレーションに挑め。
- 君はもう見たか。プロトタイプを目撃せよ。
🔰初心者の方へ
- Division2とは何だ?/初心者・復帰者向けガイド をチェックしよう!
目次
プロトタイプ品質について

プロトタイプ品質とは何だ?

- Year8から追加された最上級・ネームド・ギアセットよりも、更に上の装備品質。やり込み要素の追加だ。
- 主な特徴としては下記の通り。
- 最上級品質・ギアセットよりも強力な特性値と追加能力「オーグメント」を持つ
- 主な入手方法は、新しい高難易度モード「エスカレーション」内でのドロップもしくは、武器・ギアの「プロトタイプアップグレード」(下記参照)
プロトタイプ装備の入手方法➀ ミッション「エスカレーション」
- 既存のミッションから新たな難易度「エスカレーション」に挑戦だ。
- レジェンダリーよりも更に困難!?「エスカレーション」に挑みプロトタイプを目撃せよ。
「エスカレーション」を高ティアに設定することで以下の恩恵を得られる
- プロトタイプアイテムのドロップ率上昇
- 手に入るプロトタイプ装備の特性値の高品質化
※エスカレーションをクリアすれば確実に入手できるわけではない!!注意すべし!!
プロトタイプ装備の入手方法② プロトタイプアップグレードをする
- 「エスカレーション」に挑戦して入手する以外にも、既存の武器・ギアをプロトタイプアップグレードする方法もある。
プロトタイプアップグレード出来るアイテムの条件は下記の通り。
- また、手持ちの武器・ギアをプロトタイプアップグレード化するにあたっては次のことに注意しよう。
- プロトタイプアップグレードをするには「プロトタイプコア」という素材が必要
- コア特性か特性のうち1つは必ずプロトタイプ特性値のMAXになるが、MAXにならなかった他の特性は一定確率で値が変動する もちろんMAXになることもある
- プロトタイプアップグレードした武器・ギアは今後再調整・最適化を行うことが出来ない
この条件から、プロトタイプ品質であり、すべての特性値が最大の武器・ギアを手に入れるには、
- アップグレード時に確率で発生する特性値の変化で、すべてMAXになる超低確率を引き当てる
- エスカレーションミッションに挑戦し、全アイテムの中から希望のアイテム、特性、タレントが揃っている超低確率ドロップを狙う
の2つということになる。今のところは。つまり、非常に困難な道のりとなることは言うまでもない。
オーグメントって?
- プロトタイプ品質のアイテムにはもう一つの特殊効果「オーグメント」がランダムで付与される。
- 今まで付与されていた「タレント」が消えたりするわけではない。「タレントがもう1つ付く」みたいなイメージだ。なんだかお得だろ?
- オーグメント一つでは微々たる効果だが、複数の武器・ギアで同じオーグメントを付与することが出来る。つまり『重ね掛け』が可能だ。
- オーグメントを『重ね掛け』することで確実にエージェントの能力を後押しする強力な効果を発揮するだろう。
- また、付与されたオーグメントは獲得した経験値に応じてその効果を成長させることができる。
- 獲得経験値に応じてオーグメントの成長を自分で決定出来る。成長させる場合もプロトタイプコアが要求される。
- 付与されたオーグメントは、プロトタイプコアを消費して別のオーグメントにリロールすることもできる。
ただし、リロール回数に応じてプロトタイプコアの消費要求数も増加することに注意。
オーグメントの効果は以下の通りだ。
| オーグメント名 | 効果説明 |
|---|---|
クォンタム | ダメージを受けると、確率でダメージを受けない状態が2秒間発生する |
エコー | 撃った弾のダメージが確率で2倍になる |
アトマイズ | すべての爆薬(グレネードを含む)の爆発範囲・ダメージが増大する |
アマルガム | 確率で弾丸にランダムなステータス効果が発生する |
トラッパー | 発生しているCC効果の持続時間が延びる |
エントロピー | アーマーのある割合をHPに変換する |
アノマリー | スキルで与えたダメージの一部、回復する |
パラドックス | 弾丸を消費するたび、確率で弾薬が補充される |
シナスタジア | 弾丸が当たるたび、確率でスキルクールダウンが短縮される |
(編注) 確率や値は強化により上昇する。以下のページを参照。
プロトタイプアイテムと密接な関係にある消費リソース「プロトタイプコア」
- 既存装備のプロトタイプ化やオーグメントのリロールの時に消費される新リソース。
- 現在の入手方法は次の通り。
- 難易度:ノーマルのレイド(ダークアワーズorアイアンホース)かインカージョンのクリア報酬
「Prototype Cores Cache(2個入り)」(※キャラ毎/週1回のみ獲得可能)
- 「プロトタイプアイテムの分解」(※1つ分解に付き1つ入手)
- 「え!?持ってるアイテムをプロトタイプにするにはプロトタイプアイテムが必要ってことかい!?」そういうことだ。お察しのいいエージェントはもう気が付いただろう...
- レイド及びインカージョンでプロトタイプコアを入手する以外では、まず「エスカレーション」に挑戦してプロトタイプアイテムを入手・分解しないことには始まらないのだ。
- そう簡単には手に入らないのが曲者だ。心して挑戦した方が良いぞ、エージェント。
プロトタイプアップグレード化の実践的方法指南
- ここではプロトタイプアップグレードをしたくてしたくてたまらないけどよくわからない!というエージェントに向けて
実際のゲーム画面を交えながら解説する。シャツは着たままで。
1. 改造ステーションの「プロトラボ」を開こう
- 改造ステーション、「ライブラリー」の左に見慣れないカテゴリが追加されているはずだ。この怪しいのを選ぼう。
2. プロトタイプアップグレード化可能の装備の一覧が表示
- 何やら表示された。どうやら今持っている「マイスター30になっているアイテム」の一覧が表示されているようだ。
1つも持っていない場合は頑張ってマイスター30にパワーアップさせよう。
(※装備中のアイテムはプロトタイプ化できない。あらかじめ外しておこう。また、別アイテム扱いになるので、ロードアウトからも消えるため登録し直しが必要だ。)
3. プロトタイプコアを消費して、プロトタイプにアップグレードせよ
- プロトタイプ化させるアイテムを慎重に選んで貴重なプロトタイプコアを使おう。手が震えていないか?深呼吸しよう。
4. 完成
- おみごと、よくやった。これでプロトタイプ品質のアイテムに変化したはずだ。
今までのアイテムより品質がグレードアップしているはずだ。よく確認しよう。
プロトタイプに関する既知の問題
- [Y8S1]プロトタイプ化した直後に、本来の結果と異なるステータスが表示される。対処法として、ロードを挟む(リログなど)等の処置で本来の正しい強化結果が表示される。
「特性値が下がった」「タレントが変わった」と意見があるが、そもそも違うものを見せられているだけである。安心してリログをして現実を見てくれ。 - [Y8S1.1]プロトタイプ後に正確な表記が出るように修正された。
- [Y8S1]ティンカラーの『アブリッジ』の発動条件を満たしている武器同士のうち、片方もしくは両方をプロトタイプ化した場合は、『アブリッジ』は発動しない(パッチノートに無い仕様、バグ?)。
- [Y8S1.1]パッチノート上では「修正済み」と記載はあるが、実際は修正されてない。
- [Y8S1]コア特性がスキルクラスの装備をプロトタイプアップグレードすると、どの特性も強化されない装備(再調整・最適化不可)が出来てしまう可能性が非常に高いため注意が必要(オーグメントは通常通り付与)。
- これの原因を解説しておくと、通常、プロトタイプ化(以下”PT化”と呼称)する際にコア特性もしくは特性のうち1つが選出され、最大強化される。そして2つ目以降の他の特性は低確率で最大強化される。
しかし、現在コア特性のスキルクラス+1はPT化しても変化しない仕様であるにも関わらず、PT化の選出対象になっている。そして、運悪くスキルクラスが選出され、他の特性の最大強化を引けなかった場合、上述しているどの特性も強化されない装備(再調整・最適化不可) が出来てしまう。 - [Y8S1.1]スキルクラスがプロトタイプ化した際に「1.5」に強化されるようになった。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1481日まえ ID:nadz2katマイスターレベルを30まで上げてプロトタイプ化し、レベル進行状況を100%まで上げましたがオーグメントをレベルアップ出来ません。プロトタイプコアも5つ程持っています。
どなたか方法ご教示ください。
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ななしの投稿者
1471日まえ ID:poizwjl4リロールコストの最大は25です
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1441日まえ ID:qabjii80参考に
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1412日まえ ID:nlsff4rwオーグメントのリロールやり始めたんですが
1回やるごとにコアなら必要数が+2されていくんですけど
この増加はキリがない感じなんですかね?
全然エコーつかなくて。。。
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ななしの投稿者
1402日まえ ID:gtd5ebpvプロトはまだ3週間くらいしか経ってないから迂闊なコメントは差し控えるが、
もう何年もやってるエキゾチックのドロップはそう感じることあるかな
ソフトウェアの設計開発やってるけど、バグがどんなに多くても安定して動く部分が8割ないとそもそも動かない
このゲームのドロップ計算自体は新ステージ追加や新機能、新装備などのパラメーターと疎な関係な気もしてて、あり得るかなと思った、確証のない直感ですまんけど
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