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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

新たな最高位品質「プロトタイプ」

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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🔰初心者の方へ

プロトタイプ品質について

プロトタイプ品質とは何だ?

  • Year8から追加された最上級ネームドギアセットよりも、更に上の装備品質。やり込み要素の追加だ。
  • 主な特徴としては下記の通り。
  • 最上級品質・ギアセットよりも強力な特性値追加能力「オーグメント」を持つ
  • 主な入手方法は、新しい高難易度モード「エスカレーション」内でのドロップもしくは、武器・ギアの「プロトタイプアップグレード」(下記参照)

プロトタイプ装備の入手方法➀ ミッション「エスカレーション」

  • 既存のミッションから新たな難易度「エスカレーション」に挑戦だ。
  • レジェンダリーよりも更に困難!?「エスカレーション」に挑みプロトタイプを目撃せよ。

「エスカレーション」を高ティアに設定することで以下の恩恵を得られる

  • プロトタイプアイテムのドロップ率上昇
  • 手に入るプロトタイプ装備の特性値の高品質化

 ※エスカレーションをクリアすれば確実に入手できるわけではない!!注意すべし!!


プロトタイプ装備の入手方法② プロトタイプアップグレードをする

  • 「エスカレーション」に挑戦して入手する以外にも、既存の武器・ギアをプロトタイプアップグレードする方法もある。
    プロトタイプアップグレード出来るアイテムの条件は下記の通り。
  • 条件
  • レベル40の装備
  • エキゾチックアイテムは除く
  • マイスター(熟練度)を30までアップグレード済み
  • 全特性が最適化済み 全特性は最適化されていなくともプロトタイプアップグレードは可能。素材を節約することが出来る。

  • また、手持ちの武器・ギアをプロトタイプアップグレード化するにあたっては次のことに注意しよう。
  • プロトタイプアップグレードをするには「プロトタイプコア」という素材が必要
  • コア特性か特性のうち1つは必ずプロトタイプ特性値のMAXになるが、MAXにならなかった他の特性は一定確率で値が変動する もちろんMAXになることもある
  • プロトタイプアップグレードした武器・ギアは今後再調整・最適化を行うことが出来ない

この条件から、プロトタイプ品質であり、すべての特性値が最大の武器・ギアを手に入れるには、

  • アップグレード時に確率で発生する特性値の変化で、すべてMAXになる超低確率を引き当てる
  • 高クラスのエスカレーションに挑戦し、全アイテムの中から希望のアイテム、特性、タレントが揃っている超低確率ドロップを狙う

の2つということになる。今のところは。つまり、非常に困難な道のりとなることは言うまでもない。

一応ミッションの目標アイテムはプロトタイプにも反映されるため、欲しいブランド・ギア・武器種が来た時はそのエスカレーションへ行くことをおすすめする。目標アイテムは毎日17:00に更新されるぞ。
(例:ミッション「DCD本部」のエスカレーションで、目標アイテムが「ストライカー」の場合、ミッション中にドロップするプロトタイプはストライカーが多くなる...といった様子)


オーグメントって?

  • プロトタイプ品質のアイテムにはもう一つの特殊効果「オーグメント」がランダムで付与される。
  • 今まで付与されていた「タレント」が消えたりするわけではない。「タレントがもう1つ付く」みたいなイメージだ。なんだかお得だろ?
  • オーグメント一つでは微々たる効果だが、複数の武器・ギアで同じオーグメントを付与することが出来る。つまり『重ね掛け』が可能だ。
  • オーグメントを『重ね掛け』することで確実にエージェントの能力を後押しする強力な効果を発揮するだろう。
  • また、付与されたオーグメントは獲得した経験値に応じてその効果を成長させることができる。
  • 獲得経験値に応じてオーグメントの成長を自分で決定出来る。成長させる場合もプロトタイプコアが要求される。
  • 付与されたオーグメントは、プロトタイプコアを消費して別のオーグメントにリロールすることもできる。
    ただし、リロール回数に応じてプロトタイプコアの消費要求数も増加することに注意。

オーグメントの効果は以下の通りだ。

オーグメント名効果説明
オーグメント_クォンタム_PTS
クォンタム
ダメージを受けると、確率でダメージを受けない状態が2秒間発生する
オーグメント_エコー_PTS
エコー
撃った弾のダメージが確率で2倍になる
オーグメント_アトマイズ_PTS
アトマイズ
すべての爆薬(グレネードを含む)の爆発範囲・ダメージが増大する
オーグメント_アマルガム_PTS
アマルガム
確率で弾丸にランダムなステータス効果が発生する
オーグメント_トラッパー_PTS
トラッパー
発生しているCC効果の持続時間が延びる
オーグメント_エントロピー_PTS
エントロピー
アーマーのある割合をHPに変換する
オーグメント_アノマリー_PTS
アノマリー
スキルで与えたダメージの一部、回復する
オーグメント_パラドックス_PTS
パラドックス
弾丸を消費するたび、確率で弾薬が補充される
オーグメント_シナスタジア_PTS
シナスタジア
弾丸が当たるたび、確率でスキルクールダウンが短縮される

(編注) 確率や値は強化により上昇する。以下のページを参照。

オーグメントの効果と強化一覧

プロトタイプアイテムと密接な関係にある消費リソース「プロトタイプコア」

  • 既存装備のプロトタイプ化やオーグメントのリロールの時に消費される新リソース。
  • 現在の入手方法は次の通り。
  • 難易度:ノーマルのレイド(ダークアワーズorアイアンホース)かインカージョンのクリア報酬
    「Prototype Cores Cache(2個入り)」
    (※キャラ毎/週1回のみ獲得可能)

  • 「プロトタイプアイテムの分解」(※1つ分解に付き1つ入手)

  • え!?持ってるアイテムをプロトタイプにするにはプロトタイプアイテムが必要ってことかい!?」そういうことだ。お察しのいいエージェントはもう気が付いただろう...
  • レイド及びインカージョンでプロトタイプコアを入手する以外では、まず「エスカレーション」に挑戦してプロトタイプアイテムを入手・分解しないことには始まらないのだ。
  • そう簡単には手に入らないのが曲者だ。心して挑戦した方が良いぞ、エージェント。

プロトタイプアップグレード化の実践的方法指南

  • ここではプロトタイプアップグレードをしたくてしたくてたまらないけどよくわからない!というエージェントに向けて
    実際のゲーム画面を交えながら解説する。シャツは着たままで。

1. 改造ステーションの「プロトラボ」を開こう

  • 改造ステーション、「ライブラリー」の左に見慣れないカテゴリが追加されているはずだ。この怪しいのを選ぼう。

2. プロトタイプアップグレード化可能の装備の一覧が表示

  • 何やら表示された。どうやら今持っている「マイスター30になっているアイテム」の一覧が表示されているようだ。
    1つも持っていない場合は頑張ってマイスター30にパワーアップさせよう。
    (※装備中のアイテムはプロトタイプ化できない。あらかじめ外しておこう。また、別アイテム扱いになるので、ロードアウトからも消えるため登録し直しが必要だ。)

3. プロトタイプコアを消費して、プロトタイプにアップグレードせよ

  • プロトタイプ化させるアイテムを慎重に選んで貴重なプロトタイプコアを使おう。手が震えていないか?深呼吸しよう。

4. 完成

  • おみごと、よくやった。これでプロトタイプ品質のアイテムに変化したはずだ。
    今までのアイテムより品質がグレードアップしているはずだ。よく確認しよう。


プロトタイプに関する既知の問題

  • [Y8S1] プロトタイプ化した直後に、本来の結果と異なるステータスが表示される。対処法として、ロードを挟む(リログなど)等の処置で本来の正しい強化結果が表示される。
    「特性値が下がった」「タレントが変わった」と意見があるが、そもそも違うものを見せられているだけである。安心してリログをして現実を見てくれ。
  • [Y8S1.1] プロトタイプ後に正確な表記が出るように修正された。
  • [Y8S1] ティンカラーの『アブリッジ』の発動条件を満たしている武器同士のうち、片方もしくは両方をプロトタイプ化した場合は、『アブリッジ』は発動しない(パッチノートに無い仕様、バグ?)。
  • [Y8S1.1] パッチノート上では「修正済み」と記載はあるが、実際は修正されてない。
  • [Y8S1.2] にて、ようやく修正された。
  • [Y8S1] コア特性がスキルクラスの装備をプロトタイプアップグレードすると、どの特性も強化されない装備(再調整・最適化不可)が出来てしまう可能性が非常に高いため注意が必要(オーグメントは通常通り付与)。
  • これの原因を解説しておくと、通常、プロトタイプ化(以下”PT化”と呼称)する際にコア特性もしくは特性のうち1つが選出され、最大強化される。そして2つ目以降の他の特性は低確率で最大強化される。
    しかし、現在コア特性のスキルクラス+1はPT化しても変化しない仕様であるにも関わらず、PT化の選出対象になっている。そして、運悪くスキルクラスが選出され、他の特性の最大強化を引けなかった場合、上述しているどの特性も強化されない装備(再調整・最適化不可) が出来てしまう。
  • [Y8S1.1] スキルクラスがプロトタイプ化した際に強制的に「1.5」に強化されるようになった。
    また、スキルクラスの強化は上記の選出対象ではないため、特性の1つも確定で1.5倍に選出される。(つまり、特性が1つのギアセットの場合は、必ず全特性がプロトタイプ化する)
  • [Y8S2]オーグメントの経験値量が100%となっていてもアップグレードできない不具合がある。
  • 改善策として「追加でアクティビティなどで経験値を得る」になる。
    考察として、実際の経験値量が99.96%以上の場合でも、表記上四捨五入され100%と表示されてしまっている可能性がある。

🗨️よくある質問

ここでは本記事に寄せられるコメントを一部取り上げていく。(まあちゃんと読めば記事内に答えは書いてるんだが...)

  • 「プロトタイプにアップグレード」が押せない。
  • もう一度ご確認を。
    マイスター30になっているか」
    「装備中ではないか」
    「特典アイテム(エンフォーサーなど)ではないか」
  • オーグメントのレベルはリロールしたらどうなるの?
  • レベル1に戻ります。リロールで置き換えるまでは維持されるので、「結果を見てやっぱりやめた」はギリギリできます。
オーグメントの効果はこちら
  • プロトタイプ装備の特性の最大値はなんですか?
  • 通常特性の最大値の1.5倍の数値になります。
    例えばクリティカル率なら6.0%→9.0%が最大になります。
    しかし、ネームドアイテムの特殊な特性値は変更されない場合もあります。
  • プロトタイプ化した際に、全部の特性が1.5倍になる確率は?
  • 情報元が曖昧だが、一般的には1個目が100%、2個目が5%、3個目が1%という噂だ。
  • ただし、コア特性がスキルクラスの場合は、2個目が100%、3個目が5%となる。
  • また、ネームドアイテムネームド特性(その装備特有の特性値)を持つアイテムは、1個目がネームド特性で選出される。
    (例:サルヴォウの場合、連射速度+5.0%→+7.5%が1個目として選出され、他のコア特性・特性は従来通りの抽選となる。)
コメント (プロトタイプ品質)
  • 総コメント数238
  • 最終投稿日時 2026年06月02日 23:01
    • ななしの投稿者
    240
    7日まえ ID:tednuc17

    >>238

    低難度でコアためて作るのはもはや普通じゃない、と書いてた人がいたのでおかしいなと思ってたけど、人それぞれということで納得できました、助かりました

    • ななしの投稿者
    239
    8日まえ ID:js5kc7mw

    >>236

    自分はホストでも気分転換かな、もちろん一生懸命にやってるけど。学業とか仕事とかあって、空き時間でやるゲームで気分転換なんじゃないのかな、どうだろ。それでもプロトタイプは揃うしね。

    • ななしの投稿者
    238
    8日まえ ID:js5kc7mw

    >>231

    自分はkrqu2apdさんじゃないですが、普通か?という質問に対しては、普通だと言い切ってしまうのは正しくないと思います。

    人それぞれの状況と考え方で変わります。


    1特性でも最大値(またはギリ最大値以下)のドロップが欲しいのであればクラス10近辺になりますが、まだクラス3を安定して回れないようですので、戦力になるのは厳しいでしょう。

    それでも、地雷と言われても除外されても全滅してホストのトークン減らしても、ひたすらキャリーしてもらうためにクラス10に行き続けるのが普通と思っている人にとっては普通です。


    一方、書かれてたようにクラス3を目指して1や2で経験を積んで、適宜プロトコアでプロトタイプ作りながらクラスを1つづつ上げていこうとする人にとっては、それが普通です。今マッチングで会う人達はそういう人でしょう。


    それでもどうするか迷うなら、アドバイスになるか分かりませんが、一度クラス10に実際に行って見て決めても良いです。除外されるか、全滅するか、敵の強さはどれ程か、自分がどの程度立ち回れるか実感して、その上で自分のやり方を決めるのも良いと思います。

    • ななしの投稿者
    237
    8日まえ ID:krqu2apd

    >>234

    早く強い装備欲しい気持ちはわかるから頑張ろうね

    • ななしの投稿者
    236
    8日まえ ID:al8naxkk

    >>235

    エスカレーションで気分転換を求めるのは間違ってる気はする…

    • ななしの投稿者
    235
    9日まえ ID:nnwj274n

    こういうゲームは定期的に気分転換がてらやりながら装備更新するのが楽しめるぞ

    実際プロトコアのドロ率も入手手段も緩和されたし、新コンテンツを一気に消費しようと無理するから不満が溜まる

    次回DLCに向けてゆっくり進めるくらいで良い


    流石に初期のドロ率はやってられるかと思ったけども。

    • ななしの投稿者
    234
    9日まえ ID:s4ub7gn5

    >>233

    あ、また言葉が足りなかった、プロトコアを貯めてプロトタイプ作成をしてます

    ある程度作成できましたが、いくつかビルド作りたくて続けてます

    でも可能ならクラス10に参加したいです

    • ななしの投稿者
    233
    9日まえ ID:s4ub7gn5

    なんか言われそうなのでもう1つ補足です

    クラス3ではなく2を回ってるのは、3だと硬いし失敗時のトークンロスが少し多いからです

    3に行く準備で時々2の硬さで練習してます

    マッチングしないときはソロですが、それでも1つでも最大値のプロトタイプ目指してやってます

    • ななしの投稿者
    232
    9日まえ ID:s4ub7gn5

    >>231

    すいません、"エスカレーションの1とか2でプロトタイプ拾う"という文章は、"高クラスで周回して厳選していない"に訂正します、そう書かれてました

    私はエスカレーションの1とか2をなんとか周回してるので、つい自分の境遇で書いてしまいました

    • ななしの投稿者
    231
    9日まえ ID:s4ub7gn5

    >>229

    いや、227さんはID:krqu2apdさんへの返信で書いてるよね

    krqu2apdさんがSHD1000以下の人は、エスカレーションの1とか2でプロトタイプ拾うのは普通じゃないから高難易度周回するようにと書いてることに対して、本当?という意味で227さんが書いてる

    ちな自分も、本当か?と思うのでその答えは聞きたいな、寄生という人もいるので行く勇気にはなる

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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