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目次 (オーグメント一覧)
オーグメント効果解説

アトマイズ
- ボマーになりたきゃこれ一択。すべてを爆轟で包み込め。
キミが通った後にはぺんぺん草一つ生えてこないはずだ。
| 効果 | |
|---|---|
| グレネードの効果範囲とダメージが[12.5%]~[21.5%]増加する |
| レベル | グレネード効率 |
|---|---|
| 1 | 12.5% |
| 2 | 13.5% |
| 3 | 14.5% |
| 4 | 15.5% |
| 5 | 16.5% |
| 6 | 17.5% |
| 7 | 18.5% |
| 8 | 19.5% |
| 9 | 20.5% |
| 10 | 21.5% |
- 備考
- 爆破スキル及びシグネーチャーウェポンのグレネードランチャーには影響はなし。
- 「タレント:エクスプローシブデリバリー」の爆破範囲に影響なし。グレネードダメージは影響あり(増加)。
- 「ヴァイル(エキゾチックマスク):トキシックデリバリー」ダメージに影響あり(増加)。

アノマリー
- リファクターのようでリファクターでない効果 自分だけを回復するのが主な違い
なんだかスキルを強化するようなオーグメントがなくて寂しいね…
| 効果 | |
|---|---|
| 自分のスキルで与えたダメージの[4%]~[8.5%]を回復する |
| レベル | スキルダメージ回復 |
|---|---|
| 1 | 4.0% |
| 2 | 4.5% |
| 3 | 5.0% |
| 4 | 5.5% |
| 5 | 6.0% |
| 6 | 6.5% |
| 7 | 7.0% |
| 8 | 7.5% |
| 9 | 8.0% |
| 10 | 8.5% |
- 備考
- [Y8S1] 回復対象はアーマーとHPの両方が回復する。
- [Y8S1.1] Y8S1までダウン中のHP回復で蘇生出来てしまう事象が発生していた。
- [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
Lv1: 2%→10%、上り幅:+0.3%→+2% - [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
Lv1: 2%→4%、上り幅:+0.3%→+0.5% - 2026/5/18のメンテナンスで修正された。ゲーム中表記とは異なる場合がある。

アマルガム
- アマルガム(amalgam)は水銀と他の金属の合金を指す。
エージェントの放つ鉛玉は七色を帯びて眼前の敵を蹴散らすか。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾が命中するたに、の[1.6%]~[4.3%]の確率でランダムなステータス効果を与える。クールダウン:5秒 |
| レベル | ステータス効果確率 |
|---|---|
| 1 | 1.6% |
| 2 | 1.9% |
| 3 | 2.2% |
| 4 | 2.5% |
| 5 | 2.8% |
| 6 | 3.1% |
| 7 | 3.4% |
| 8 | 3.7% |
| 9 | 4.0% |
| 10 | 4.3% |
- 備考
- アマルガムによって発動した状態異常は、特性「ステータス効果」の影響を受ける。また、同じくオーグメント「トラッパー」の影響も受ける。
- [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してアマルガムが発生する可能性がある。
- [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。
- [Y8S1.2] 上記がさらに修正され、リリース当初の仕様に戻った。(どちらが本来の仕様かは不明)
- 特性「ステータス効果」によって、発動したランダムなステータス効果の効果時間とダメージが増加する。
- [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
Lv1: 0.5%→1.6%、上り幅:+0.20%→+0.30%

エコー
- 銃でビシバシと撃ちまくるならとりあえずエコー!ってくらい強力な効果を発揮する。
火力を上げるには必須級のオーグメントだ。
| 効果 | |
|---|---|
| 撃った弾が[1.2%]~[3.0%]の確率でダメージを2回与える |
| レベル | ダメージ2倍確率 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.4% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 1.8% |
| 5 | 2.0% |
| 6 | 2.2% |
| 7 | 2.4% |
| 8 | 2.6% |
| 9 | 2.8% |
| 10 | 3.0% |
- 備考
- エコー発動時はダメージが2倍になるのではなく、「攻撃HIT時のダメージ」から計算された数値が追加ダメージとして表示される。(白文字で二重で表示される)
- 二重で表示されているが、2回当たっているわけではないため、累積系のタレントのカウントはされない。

エントロピー
- エントロピー!ネゲントロピー!磁場を縫って走れ 八百万の谷越えて
効果は少し微妙かも…?オーグメントのハズレ枠の疑惑、大いに有り。
| 効果 | |
|---|---|
| HPが基本合計アーマーの[5%]~[14%]増加する |
| レベル | 変換率 |
|---|---|
| 1 | 5.0% |
| 2 | 6.0% |
| 3 | 7.0% |
| 4 | 8.0% |
| 5 | 9.0% |
| 6 | 10.0% |
| 7 | 11.0% |
| 8 | 12.0% |
| 9 | 13.0% |
| 10 | 14.0% |
- 備考

クオンタム
- キミは『シュレディンガーの猫』を知っているか?
猫になれるか否かは量子の気まぐれかも。
| 効果 | |
|---|---|
| [1%]~[4.6%]の確率で2秒間ダメージ無効状態となる。有効な間、ボーナスは更新されない |
| レベル | ダメージ無効化確率 |
|---|---|
| 1 | 1.0% |
| 2 | 1.4% |
| 3 | 1.8% |
| 4 | 2.2% |
| 5 | 2.6% |
| 6 | 3.0% |
| 7 | 3.4% |
| 8 | 3.8% |
| 9 | 4.2% |
| 10 | 4.6% |
- 備考
- 無敵状態中は全攻撃が「効果無効」として処理される。
シールドを展開中の場合はシールドも無敵になる。 - 状態異常など持続ダメージでも発動する。
- [Y8S1.3] Lv毎の上り幅が情報修正された。0.20%→0.40%

シナスタジア
- カバーから体を出すリスクを受け入れるか否か。使いどころの見極めが難しい。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾が命中するたびに、[5%]~[14%]の確率でスキルクールダウンが0.2秒短縮される |
| レベル | |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 6% |
| 3 | 7% |
| 4 | 8% |
| 5 | 9% |
| 6 | 10% |
| 7 | 11% |
| 8 | 12% |
| 9 | 13% |
| 10 | 14% |
- 備考
- [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してシナスタジアが発生する可能性がある。
- つまり十分なレベルのシナスタジアを搭載したビルドでショットガンを使用し、1回の射撃で8ペレットが全弾命中した場合、0.2秒×8=1.6秒のクールダウン短縮が起きる可能性が理論上あり得る。
- [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
Lv1: 2.5%→5%、上り幅:+0.2%→+1.0%

トラッパー
- 数多の敵を罠に掛けたエージェントは、いつしか『刻人(トキビト)』と呼ばれるようになる。
| 効果 | |
|---|---|
| ステータス効果の持続時間が[5%]~[14%]増加する |
| レベル | ステータス効果持続時間 |
|---|---|
| 1 | 5.0% |
| 2 | 6.0% |
| 3 | 7.0% |
| 4 | 8.0% |
| 5 | 9.0% |
| 6 | 10.0% |
| 7 | 11.0% |
| 8 | 12.0% |
| 9 | 13.0% |
| 10 | 14.0% |
- 備考
- ステータス効果の"効果時間"のみが対象のため、ダメージには影響を与えない。
- ステータス効果の時間を指定しているタレントに対しては影響を与えない。(サクラムインペリウムの「トラップ」など)

パラドックス
- 無限バンダナとは俺の事。と言わんばかりの効果。
エコーの発生率が満足なら次はコイツだ。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾を発射するたびに、[1.5%]~[6%]の確率でマガジンが2補充される |
| レベル | マガジン補充確率 |
|---|---|
| 1 | 1.5% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | 2.5% |
| 4 | 3.0% |
| 5 | 3.5% |
| 6 | 4.0% |
| 7 | 4.5% |
| 8 | 5.0% |
| 9 | 5.5% |
| 10 | 6.0% |
- 備考
- [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してパラドックスが発生する可能性がある。
- [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。
- [Y8S1.2] 上記がさらに修正され、リリース当初の仕様に戻った。(どちらが本来の仕様かは不明)
- [Y8S1] シグネチャーウエポン、ケミランチャー、粘着爆弾、スマートカバーにも発動判定がある。
- [Y8S1.1] パラドックスで追加された弾では、再度パラドックスが発動しない。
- [Y8S2.1] ケミランチャーで発動しなくなった。 *1 *2
オーグメントレベル上昇に必要なプロトタイプコア一覧
| オーグメントレベル | 消費プロトタイプコア数 |
|---|---|
| 2 | プロトタイプコア:1 |
| 3 | プロトタイプコア:2 |
| 4 | プロトタイプコア:2 |
| 5 | プロトタイプコア:3 |
| 6 | プロトタイプコア:3 |
| 7 | プロトタイプコア:4 |
| 8 | プロトタイプコア:4 |
| 9 | プロトタイプコア:5 |
| 10 | プロトタイプコア:6 |
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ななしの投稿者
218日まえ ID:a6bu8siz「オーグメントレベル上昇に必要なプロトタイプコア一覧」
いやもうコレかなり緩和されてるやん
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1911日まえ ID:j559i74kアトマイズとトラッパーのエクリプスを4部位ずつ(すべてステータス効果+15%)持ってるので
トゥルーサンズのタンクにグレネードランチャーを5発ずつ直撃させて検証してきた
アトマイズ:5回すべて4,906,659dmg
トラッパー:5回すべて4,906,659dmg
ダメージは上昇しなかった
範囲もアトマイズ100%超えと比較して変わらず
検証結果は「アトマイズはグレネードランチャーに効果無し」
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ななしの投稿者
1812日まえ ID:kafr4yocY8S2.3時点ですがアトマイズの説明に「グレネード及びシグネーチャーウェポンのグレネードランチャーに影響を及ぼす。」って書いてありますが、
シグネーチャーウェポンのグレネードランチャーのダメージと範囲は影響ない気がします。少なくとも範囲は影響なしです。
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ななしの投稿者
1730日まえ ID:h90awfemダストストームの近距離戦で、反射盾+ブルワークを使ってて思ったんだけど
反射でもアノマリー発動したら強いかな?とふと思った、手持ち無いから試せて無いけど
クオンタムフル装備かクオンタム4+アノマリーとかだとなんか沈まなくなりそう
まぁ他盾ビルド転用考えるとクオンタムフル装備に一択になるよなぁとは思ったんだけどね
てか反射盾の反射、ストライカーとかのバフも貯まるけど、エコーとか弾丸系のも同じ様に発動しちゃうのかね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
141カ月まえ ID:gd4wazui素朴な質問なんですが
自分にヒールドローンを付けた際に
クォンタムでドローンは無敵になるでしょうか?
盾は無敵になると書かれていたので
ワンチャンあるかなと思って相談してます
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ななしの投稿者
131カ月まえ ID:q9a6x32zボーダーランズにあったな、そんな感じのやつ
ギリギリ火力圧縮になってるか?リロード時間を短くできればDPSを結構上げられる雰囲気はするが、まぁエコーはそういう効果ではない
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ななしの投稿者
121カ月まえ ID:al8naxkkそもそも2回ダメージを与えるのに弾を2発消費してたらそのオーグメントは無いのと同じだしな
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