QOL/改良とクラフト/オーグメント
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オーグメント効果解説

アトマイズ
- ボマーになりたきゃこれ一択。すべてを爆轟で包み込め。
キミが通った後にはぺんぺん草一つ生えてこないはずだ。
| 効果 | |
|---|---|
| グレネードの効果範囲とダメージが[12.5%]~[21.5%]増加する |
| レベル | グレネード効率 |
|---|---|
| 1 | 12.5% |
| 2 | 13.5% |
| 3 | 14.5% |
| 4 | 15.5% |
| 5 | 16.5% |
| 6 | 17.5% |
| 7 | 18.5% |
| 8 | 19.5% |
| 9 | 20.5% |
| 10 | 21.5% |
- 備考
- 爆破スキルには影響はなし。グレネード及びシグネーチャーウェポンのグレネードランチャーに影響を及ぼす。

アノマリー
- リファクターのようでリファクターでない効果 自分だけを回復するのが主な違い
なんだかスキルを強化するようなオーグメントがなくて寂しいね…
| 効果 | |
|---|---|
| 自分のスキルで与えたダメージの[2%]~[4.7%]を回復する |
| レベル | スキルダメージ回復 |
|---|---|
| 1 | 2.0% |
| 2 | 2.3% |
| 3 | 2.6% |
| 4 | 2.9% |
| 5 | 3.2% |
| 6 | 3.5% |
| 7 | 3.8% |
| 8 | 4.1% |
| 9 | 4.4% |
| 10 | 4.7% |
- 備考
- [Y8S1] 回復対象はアーマーとHPの両方が回復する。

アマルガム
- アマルガム(amalgam)は水銀と他の金属の合金を指す。
エージェントの放つ鉛玉は七色を帯びて眼前の敵を蹴散らすか。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾が命中するたに、の[0.5%]~[2.3%]の確率でランダムなステータス効果を与える。クールダウン:5秒 |
| レベル | ステータス効果確率 |
|---|---|
| 1 | 0.5% |
| 2 | 0.7% |
| 3 | 0.9% |
| 4 | 1.1% |
| 5 | 1.3% |
| 6 | 1.5% |
| 7 | 1.7% |
| 8 | 1.9% |
| 9 | 2.1% |
| 10 | 2.3% |
- 備考
- [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してアマルガムが発生する可能性がある。
- [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。

エコー
- 銃でビシバシと撃ちまくるならとりあえずエコー!ってくらい強力な効果を発揮する。
火力を上げるには必須級のオーグメントだ。
| 効果 | |
|---|---|
| 撃った弾が[1.2%]~[3.0%]の確率でダメージを2回与える |
| レベル | ダメージ2倍確率 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.4% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 1.8% |
| 5 | 2.0% |
| 6 | 2.2% |
| 7 | 2.4% |
| 8 | 2.6% |
| 9 | 2.8% |
| 10 | 3.0% |
- 備考

エントロピー
- エントロピー!ネゲントロピー!磁場を縫って走れ 八百万の谷越えて
効果は少し微妙かも…?オーグメントのハズレ枠の疑惑、大いに有り。
| 効果 | |
|---|---|
| HPが基本合計アーマーの[5%]~[14%]増加する |
| レベル | 変換率 |
|---|---|
| 1 | 5.0% |
| 2 | 6.0% |
| 3 | 7.0% |
| 4 | 8.0% |
| 5 | 9.0% |
| 6 | 10.0% |
| 7 | 11.0% |
| 8 | 12.0% |
| 9 | 13.0% |
| 10 | 14.0% |
- 備考

クオンタム
- キミは『シュレディンガーの猫』を知っているか?
猫になれるか否かは量子の気まぐれかも。
| 効果 | |
|---|---|
| [1%]~[2.8%]の確率で2秒間ダメージ無効状態となる。有効な間、ボーナスは更新されない |
| レベル | ダメージ無効化確率 |
|---|---|
| 1 | 1.0% |
| 2 | 1.2% |
| 3 | 1.4% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 1.8% |
| 6 | 2.0% |
| 7 | 2.2% |
| 8 | 2.4% |
| 9 | 2.6% |
| 10 | 2.8% |
- 備考

シナスタシア
- カバーから体を出すリスクを受け入れるか否か。使いどころの見極めが難しい。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾が命中するたびに、[2.5%]~[4.3%]の確率でスキルクールダウンが0.2秒短縮される |
| レベル | |
|---|---|
| 1 | 2.5% |
| 2 | 2.7% |
| 3 | 2.9% |
| 4 | 3.1% |
| 5 | 3.3% |
| 6 | 3.5% |
| 7 | 3.7% |
| 8 | 3.9% |
| 9 | 4.1% |
| 10 | 4.3% |
- 備考

トラッパー
- 数多の敵を罠に掛けたエージェントは、いつしか『刻人(トキビト)』と呼ばれるようになる。
| 効果 | |
|---|---|
| ステータス効果の持続時間が[5%]~[14%]増加する |
| レベル | ステータス効果持続時間 |
|---|---|
| 1 | 5.0% |
| 2 | 6.0% |
| 3 | 7.0% |
| 4 | 8.0% |
| 5 | 9.0% |
| 6 | 10.0% |
| 7 | 11.0% |
| 8 | 12.0% |
| 9 | 13.0% |
| 10 | 14.0% |
- 備考

パラドックス
- 無限バンダナとは俺の事。と言わんばかりの効果。
エコーの発生率が満足なら次はコイツだ。
| 効果 | |
|---|---|
| 弾を発射するたびに、[1.5%]~[6%]の確率でマガジンが2補充される |
| レベル | マガジン補充確率 |
|---|---|
| 1 | 1.5% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | 2.5% |
| 4 | 3.0% |
| 5 | 3.5% |
| 6 | 4.0% |
| 7 | 4.5% |
| 8 | 5.0% |
| 9 | 5.5% |
| 10 | 6.0% |
- 備考
- [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してパラドックスが発生する可能性がある。
- [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。
- スペシャリゼーションの弾薬にも発動判定がある。
オーグメントレベル上昇に必要なプロトタイプコア一覧
| オーグメントレベル | 消費プロトタイプコア数 |
|---|---|
| 2 | プロトタイプコア:1 |
| 3 | プロトタイプコア:2 |
| 4 | プロトタイプコア:2 |
| 5 | プロトタイプコア:3 |
| 6 | プロトタイプコア:3 |
| 7 | プロトタイプコア:4 |
| 8 | プロトタイプコア:4 |
| 9 | プロトタイプコア:5 |
| 10 | プロトタイプコア:6 |
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