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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

エンドコンテンツ/改良とクラフト/オーグメント

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: keritef
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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🔰初心者の方へ


オーグメント効果解説

オーグメント_アトマイズ_PTS アトマイズ

  • ボマーになりたきゃこれ一択。すべてを爆轟で包み込め。
    キミが通った後にはぺんぺん草一つ生えてこないはずだ。
効果
グレネードの効果範囲とダメージ[12.5%]~[21.5%]増加する

レベルグレネード効率
112.5%
213.5%
314.5%
415.5%
516.5%
617.5%
718.5%
819.5%
920.5%
1021.5%
  • 備考
  • 爆破スキル及びシグネーチャーウェポンのグレネードランチャーには影響はなし。
  • 「タレント:エクスプローシブデリバリー」の爆破範囲に影響なし。グレネードダメージは影響あり(増加)。
  • 「ヴァイル(エキゾチックマスク):トキシックデリバリー」ダメージに影響あり(増加)。

オーグメント_アノマリー_PTS アノマリー

  • リファクターのようでリファクターでない効果 自分だけを回復するのが主な違い
    なんだかスキルを強化するようなオーグメントがなくて寂しいね…
効果
自分のスキルで与えたダメージの[4%]~[8.5%]回復する

レベルスキルダメージ回復
14.0%
24.5%
35.0%
45.5%
56.0%
66.5%
77.0%
87.5%
98.0%
108.5%
  • 備考
  • [Y8S1] 回復対象はアーマーとHPの両方が回復する。
  • [Y8S1.1] Y8S1までダウン中のHP回復で蘇生出来てしまう事象が発生していた。
  • [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
    Lv1: 2%→10%、上り幅:+0.3%→+2%
  • [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
    Lv1: 2%→4%、上り幅:+0.3%→+0.5%
  • 2026/5/18のメンテナンスで修正された。ゲーム中表記とは異なる場合がある。

オーグメント_アマルガム_PTS アマルガム

  • アマルガム(amalgam)は水銀と他の金属の合金を指す。
    エージェントの放つ鉛玉は七色を帯びて眼前の敵を蹴散らすか。
効果
弾が命中するたに、の[1.6%]~[4.3%]の確率でランダムなステータス効果を与える。クールダウン:5秒

レベルステータス効果確率
11.6%
21.9%
32.2%
42.5%
52.8%
63.1%
73.4%
83.7%
94.0%
104.3%
  • 備考
  • アマルガムによって発動した状態異常は、特性「ステータス効果」の影響を受ける。また、同じくオーグメント「トラッパー」の影響も受ける。
  • [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してアマルガムが発生する可能性がある。
  • [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。
  • [Y8S1.2] 上記がさらに修正され、リリース当初の仕様に戻った。(どちらが本来の仕様かは不明)
  • 特性「ステータス効果」によって、発動したランダムなステータス効果の効果時間とダメージが増加する。
  • [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
    Lv1: 0.5%→1.6%、上り幅:+0.20%→+0.30%

オーグメント_エコー_PTS エコー

  • 銃でビシバシと撃ちまくるならとりあえずエコー!ってくらい強力な効果を発揮する。
    火力を上げるには必須級のオーグメントだ。
効果
撃った弾が[1.2%]~[3.0%]の確率でダメージを2回与える

レベルダメージ2倍確率
11.2%
21.4%
31.6%
41.8%
52.0%
62.2%
72.4%
82.6%
92.8%
103.0%
  • 備考
  • エコー発動時はダメージが2倍になるのではなく、「攻撃HIT時のダメージ」から計算された数値が追加ダメージとして表示される。(白文字で二重で表示される)
  • 二重で表示されているが、2回当たっているわけではないため、累積系のタレントのカウントはされない。

オーグメント_エントロピー_PTS エントロピー

  • エントロピー!ネゲントロピー!磁場を縫って走れ 八百万の谷越えて
    効果は少し微妙かも…?オーグメントのハズレ枠の疑惑、大いに有り。
効果
HP基本合計アーマー[5%]~[14%]増加する

レベル変換率
15.0%
26.0%
37.0%
48.0%
59.0%
610.0%
711.0%
812.0%
913.0%
1014.0%
  • 備考

オーグメント_クォンタム_PTS クオンタム

  • キミは『シュレディンガーの猫』を知っているか?
    猫になれるか否かは量子の気まぐれかも。
効果
[1%]~[4.6%]の確率で2秒間ダメージ無効状態となる。有効な間、ボーナスは更新されない

レベルダメージ無効化確率
11.0%
21.4%
31.8%
42.2%
52.6%
63.0%
73.4%
83.8%
94.2%
104.6%
  • 備考
  • 無敵状態中は全攻撃が「効果無効」として処理される。
    シールドを展開中の場合はシールドも無敵になる。
  • 状態異常など持続ダメージでも発動する。
  • [Y8S1.3] Lv毎の上り幅が情報修正された。0.20%→0.40%

オーグメント_シナスタジア_PTS シナスタジア

  • カバーから体を出すリスクを受け入れるか否か。使いどころの見極めが難しい。
効果
弾が命中するたびに、[5%]~[14%]の確率でスキルクールダウンが0.2秒短縮される

レベル
15%
26%
37%
48%
59%
610%
711%
812%
913%
1014%
  • 備考
  • [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してシナスタジアが発生する可能性がある。
  • つまり十分なレベルのシナスタジアを搭載したビルドでショットガンを使用し、1回の射撃で8ペレットが全弾命中した場合、0.2秒×8=1.6秒のクールダウン短縮が起きる可能性が理論上あり得る。
  • [Y8S1.3] Lv1の値と上り幅が上方修正された。
    Lv1: 2.5%→5%、上り幅:+0.2%→+1.0%

オーグメント_トラッパー_PTS トラッパー

  • 数多の敵を罠に掛けたエージェントは、いつしか『刻人(トキビト)』と呼ばれるようになる。
効果
ステータス効果の持続時間[5%]~[14%]増加する

レベルステータス効果持続時間
15.0%
26.0%
37.0%
48.0%
59.0%
610.0%
711.0%
812.0%
913.0%
1014.0%
  • 備考
  • ステータス効果の"効果時間"のみが対象のため、ダメージには影響を与えない。
  • ステータス効果の時間を指定しているタレントに対しては影響を与えない。(サクラムインペリウムの「トラップ」など)

オーグメント_パラドックス_PTS パラドックス

  • 無限バンダナとは俺の事。と言わんばかりの効果。
    エコーの発生率が満足なら次はコイツだ。
効果
弾を発射するたびに、[1.5%]~[6%]の確率でマガジンが2補充される

レベルマガジン補充確率
11.5%
22.0%
32.5%
43.0%
53.5%
64.0%
74.5%
85.0%
95.5%
106.0%
  • 備考
  • [Y8S1] ショットガン等1トリガーで2発以上の攻撃判定が発生する武器で使用した場合、ダメージ判定1つずつに対してパラドックスが発生する可能性がある。
  • [Y8S1.1] 上記が修正され、弾丸1発ずつの判定となった。
  • [Y8S1.2] 上記がさらに修正され、リリース当初の仕様に戻った。(どちらが本来の仕様かは不明)
  • [Y8S1] シグネチャーウエポン、ケミランチャー粘着爆弾スマートカバーにも発動判定がある。
  • [Y8S1.1] パラドックスで追加された弾では、再度パラドックスが発動しない。
  • [Y8S2.1] ケミランチャーで発動しなくなった。 *1 *2

オーグメントレベル上昇に必要なプロトタイプコア一覧

オーグメントレベル消費プロトタイプコア数
プロトタイプコア:1
プロトタイプコア:2
プロトタイプコア:2
プロトタイプコア:3
プロトタイプコア:3
プロトタイプコア:4
プロトタイプコア:4
プロトタイプコア:5
10プロトタイプコア:6
コメント (オーグメント一覧)
  • 総コメント数20
  • 最終投稿日時 2026年08月21日 04:21
    • ななしの投稿者
    21
    8日まえ ID:a6bu8siz

    「オーグメントレベル上昇に必要なプロトタイプコア一覧」

    いやもうコレかなり緩和されてるやん

    • ななしの投稿者
    20
    11日まえ ID:kafr4yoc

    >>19

    検証していただきありがとうございます。

    やっぱり効果ないですよね、、、

    • ななしの投稿者
    19
    11日まえ ID:j559i74k

    >>18

    アトマイズとトラッパーのエクリプスを4部位ずつ(すべてステータス効果+15%)持ってるので

    トゥルーサンズのタンクにグレネードランチャーを5発ずつ直撃させて検証してきた


    アトマイズ:5回すべて4,906,659dmg

    トラッパー:5回すべて4,906,659dmg


    ダメージは上昇しなかった

    範囲もアトマイズ100%超えと比較して変わらず

    検証結果は「アトマイズはグレネードランチャーに効果無し」

    • ななしの投稿者
    18
    12日まえ ID:kafr4yoc

    Y8S2.3時点ですがアトマイズの説明に「グレネード及びシグネーチャーウェポンのグレネードランチャーに影響を及ぼす。」って書いてありますが、

    シグネーチャーウェポンのグレネードランチャーのダメージと範囲は影響ない気がします。少なくとも範囲は影響なしです。

    • ななしの投稿者
    17
    30日まえ ID:h90awfem

    ダストストームの近距離戦で、反射盾+ブルワークを使ってて思ったんだけど

    反射でもアノマリー発動したら強いかな?とふと思った、手持ち無いから試せて無いけど

    クオンタムフル装備かクオンタム4+アノマリーとかだとなんか沈まなくなりそう


    まぁ他盾ビルド転用考えるとクオンタムフル装備に一択になるよなぁとは思ったんだけどね

    てか反射盾の反射、ストライカーとかのバフも貯まるけど、エコーとか弾丸系のも同じ様に発動しちゃうのかね?

    • ななしの投稿者
    16
    30日まえ ID:gd4wazui

    >>15

    ありがとうございます、参考になりました!

    • ななしの投稿者
    15
    1カ月まえ ID:jhm4rt6d

    >>14

    スキルが無敵になるんじゃなくて、無敵になったエージェントが手に持ってるシールドも一緒に無敵になってるだけだからならない。

    • ななしの投稿者
    14
    1カ月まえ ID:gd4wazui

    素朴な質問なんですが

    自分にヒールドローンを付けた際に

    クォンタムでドローンは無敵になるでしょうか?

    盾は無敵になると書かれていたので

    ワンチャンあるかなと思って相談してます

    • Good累計50 ななしの投稿者
    13
    1カ月まえ ID:q9a6x32z

    ボーダーランズにあったな、そんな感じのやつ

    ギリギリ火力圧縮になってるか?リロード時間を短くできればDPSを結構上げられる雰囲気はするが、まぁエコーはそういう効果ではない

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:al8naxkk

    そもそも2回ダメージを与えるのに弾を2発消費してたらそのオーグメントは無いのと同じだしな

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