更新情報/Y8S1.1 パッチノート
目次 (Y8S1.1 パッチノート-2026.04.21)
概要
2026年2月21日(火)にリリースされたY8S1.1(TU28.1)について。 *1 *2 *3
📝 修正点ハイライト
- 🌸『サクライベント』
📅4月21日(火)~5月12日(火) - 🧑💻クリエイターコラボ
📅4月21日(火)~5月12日(火) - 👾Twitch Drops 📅4月22日(水)~28日(火)
- エスカレーション: ドロップ率⬆️/目標アイテム対応
- プロトタイプ: スキルに対応(クラス+1.5)
ティンカラー対応 / 表記バグ修正
- 2026/4/23(木) 17:30からメンテナンスが行われた。予定時間3時間。20:00頃にはログイン可能に。*4
- 内容: 意図しない浪人出現の修正とイベントキードロップ率向上のため。
※記事内容の間違いや、修正が確認できた項目があればコメント欄で報告ください。とても助かります。
本記事のソースについては「参考」を参照を。
更新情報
🌸『サクライベント』
📝特設ページ:
サクライベント
📅期間: 4月21日(火)~5月12日(火)
🦊狐火の奇襲
(Kitsunebi Ambushes)
探索中の静けさは長くは続かない。約10分ごとにネームド『狐火』5人組に追跡、交戦することになる。やつらはアウトキャストの分派だ。
通常のパトロールとは異なる戦い方、独自の特徴がある。
- 敵MOD(Shared Health Link)により与えたダメージがグループ全体に分散される
- やつらのテックは不安定だ。たまに誤動作でショック状態になり、リンクが切断される。
- リンク切断中は孤立させて撃破するチャンスだ。
🥷浪人出現
(The Ronin Arrive)
狐火との連戦を繰り広げていると…ヌッ!何奴!!WASSHOI!!!狐火の撃破後に浪人サンのエントリーだ!
応援要請のUIが表示されるがそれには理由がある。
やつらが現れると環境演出が変化する。濃紺色の花びらが舞い、専用BGMに変わる。
- ソロ: 浪人一人と対峙
- グループ: 狐浪人(Fox Ronin)と紅浪人(Red Ronin)を同時に相手に
やつらはより慎重で、高い耐久力があり、長期戦に長けている。
浪人撃破時にイベントキーとスキルVFX(スキン)が得られる。
高難易度ほどイベントキーのドロップ率は高まる
🔍探索
すべてがエージェントの命を狙うわけではない。足を止める価値があるものも…。桜の装飾がD.C.に点在し、見つけやすいものや気が付かない場所に隠されたものもある。
汚染された装飾にインタラクトすると修復できる。だが敵に気づかれやすくなるぞ。慎重に…
- 近くの敵に奇襲される
- ピンクの花びらが舞い、遭遇を知らせる
- インタラクトごとに進行度が進む
D.C.で修復できる装飾は40個ある。すべて見つけると『サクラアームパッチ』がアンロックされる。
その後、デイリーで17:00(JTC)に3個は再度汚染される。すべてクリアしても探索は終わらない。
(編注) ゲーム内にある通り、汚染された紙提灯を浄化すると狐火に奇襲される。アームパッチはコメンデーションから手に入れられる。
🛒イベントベンダーとキャッシュ
イベント中の行動が作戦基地と連動する。イベントベンダーが季節仕様となり、イベントキーを使うハブとなる。
イベントキーは以下で入手できる:
- 狐火部隊の制圧
- 浪人の撃破
- 桜の装飾のインタラクト
(編注) 紙提灯のこと
👕衣料品キャッシュ
衣料品キャッシュは外観アイテムのみ。重複なし。キーを使うたびにコレクションの完成に近づく。
- Horned Oni Outfit (gloves, shoes, shirt, pants, mask)
- Kitsune Outfit (pants, mask, shirt, gloves, boots)
- Tiger Boxer (mask, jacket, gloves, pants, backpack, boots)
- Autumn Tiger Boxer (mask, jacket, gloves, pants, backpack, boots)
- Winter Tiger Boxer (mask, jacket, gloves, pants, backpack, boots)
- Kintsugi Fox Mask
- Iron Fox Mask
全衣料品は30個あり全て集めると『ラッキーキャット』エモートを獲得できる。
コレクションを速く完成させたい場合、衣料品のキーは購入できる。
👕装備キャッシュ
装備キャッシュが帰ってきた。イベント限定品やネームド、エキゾチック装備が含まれ、まれにプロトタイプ装備が入手できる可能性がある。
目玉は以下のイベント武器だ:
『ファーストブルーム』(First Bloom)
PDRのネームドアサルトライフル
桜は儚く、咲いても2週間ほどで散る。だが、敵が持ちこたえる時間は、それよりもはるかに短い
- タレント:
『ブロッサム・ハーヴェスト』
(Blossom Harvest)
敵の残りアーマーとHPの合計が10%あるごとに、武器ダメージが3.3%増幅される
高耐久の敵に効果的で、狐火の体力リンクの仕組みと相性がよく、ダメージボーナスを長く維持できる。
装備キャッシュには以下が含まれる
プロトタイプ装備 低確率
- プロトタイプ装備セットやプロトタイプシーズンネームド
特殊な名前付き
- レキシントン、 ターモイルニーパッド、ケアテイカー、シールドスプリンタラー、ハンツマン、ハンターキラー、ハンドバスケット
シーズン名前付き
- ハーべスト、チルアウト、スレイヤー、スリングショット、Oh!キャロル、ファーストサイト、クイックステップ、祝祭の贈り物、スノーマシン、ベルリンガー
一般的なエキゾチック
(編注) 具体的なドロップ対象の記載はなし。
👥コミュニティチャレンジ
イベント中、全エージェントがクロスプラットフォームのコミュニティチャレンジに参加できる。
進行度に応じて限定浪人テーマの報酬がアンロックされる:
- 100万キー: 紅浪人コスチューム
- 300万キー: 紅浪人グローブ
- 500万キー: 紅浪人マスク
進行中、個人報酬も獲得できる:
- 10キー 20キー: アームパッチ『桜』
- 20キー 40キー: アームパッチ『鯉』
- 40キー 60キー: アームパッチ 『大波』
- 80キー: アームパッチ 『竹』
マイルストーン達成後、途中参加でも貢献すれば報酬は得られる。
(編注) 個人報酬の必要キー数がゲーム内と異なるため修正。
🧑💻クリエイターコラボ
📅期間: 4月21日(火)~5月12日(火)
『ディビジョン2』コミュニティで活動する3名、おついち氏(Otsuichi)、Rezina氏、老皮氏(Mobilmobil)との期間限定コラボを開催。
クリエイターごとのアクティビティ、報酬がゲーム内に追加される。
対象: レベル40に到達しシーズンをアンロックしている全プレイヤー
⚙️仕組み
クリエイター毎に独自のプロジェクトチェーンが導入されている。D.C.の様々なエリアをめぐり、名前付きゾーンでアクティビティの完了を求められる。
直前から続く形で新たなプロジェクトがデイリーでアンロックされる。
プロジェクトが利用可能になると、自分のペースで進められ、イベント終了までアクセスできる。
一人のクリエイターに集中することも、3人分すべてこなすのもプレイヤー次第だ。
(編注) クリエイターコラボのプロジェクトはその日に終わらせる必要はなく、後日まとめて進められるということ。
🎁報酬
プロジェクトチェーンの過程で以下が得られる:
ネームドキャッシュ / エキゾチック部品 / 再調整キャッシュ / 最適化キャッシュ
全6プロジェクト完了で最後のリワードがアンロックされる:
クリエイターをテーマとした限定バックパック
プロジェクトチェーン外にも発見できる別の報酬もある。クリエイターテーマの衣料品、帽子、シャツ、パーカーが探索中のコンテナから偶然見つけられるかもしれない。
クリエイターは自身のチャンネルで限定アームパッチ用のコードを配布する。フォローしているなら見逃したくないだろう
🍀ステータス・素材倍増イベント
🔩「最適化サージ」素材倍増イベント
(Optimization Surge)
📅 期間:4月21日(火)~5月5日(火)
📅 期間:4月28日(火)~
- イベント中、得られる最適化素材が2倍になる。全ての入手元が対象。ビルドを調整する絶好の機会だ。
(編注) ゲーム内のイベントと異なる期日のため、ゲーム内に合わせた。
💥「コンフリクトXP」倍増イベント
(Conflict XP)
(編注) ゲーム内のイベントと異なる期日のため、ゲーム内に合わせた。
(編注) 報酬はコンフリクトのページを参照のこと。
✨改善
💀エスカレーション
- 全クラスでプロトタイプのドロップ率を上昇させた。(クラス1は除く)。
- エスカレーションでのデイリーの目標アイテムにプロトタイプを追加。目標アイテムに紐づく敵がプロトタイプ版をドロップする可能性がある。
- ⚠️カウントダウンやサミットのような選択可能な目標アイテムには適用されない。
- 高クラスほど目標アイテムのドロップ率が上昇する。
- マッチメイクはミッションでなくクラスに基づくことを明確にする警告メッセージを追加。
- クラスを確定するとそのランではマッチメイクが不可になることを明確にする警告メッセージを追加。
- エスカレーション進行中のマッチメイクと応援要請を無効に。意図しないセッションに移動でき、クラス確定後のトークンの消失するケースを減らすため。 *5
🦾プロトタイプ装備
- スキルクラスがコア特性のプロトタイプは+1.5スキルクラスが付与されるように。
- 複数のプロトタイプを組み合わせ、より高いスキルクラスに到達できる。
- より少ない装備で高いスキルクラスに到達できる
- プロトタイプx1: +1スキルクラス
- プロトタイプx2: +3スキルクラス
- プロトタイプx3: +4スキルクラス
- プロトタイプx4: +6スキルクラス
- アップデート前に入手したプロトタイプにも適用される。
🔧修正
- インベントリが最大値のときにアップグレードするとプロトタイプ装備が失われる問題を修正。[TCTD2-1351] *6
- MODを装着したアイテムがプロトタイプ化後、タレントと特性が低下したり変更されて表示される問題を修正。 [TCTD2-267]*7
- 「報復」レベル3が発生中、デイリー/ウィークリープロジェクトの目標にあるネームド撃破や勢力の懸賞金が進まない問題を修正。 [TCTD2-1350] *8
- タレント「アブリッジ」がプロトタイプ武器で機能しない問題を修正。[TCTD2-1405] *9
- (編注) リリース後も機能していない。Bug Reporter でも「進行中」(In Progress)となった
- レイドやインカージョンで最適化前の特性値に戻る問題を修正。 [TCTD2-1401] *10
- インベントリで同タイプのアイテムだけしか比較できなかった問題を修正。[TCTD2-1403] *11
- コメンデーション「サミット戦闘マスタリー功績」の報酬が受け取れない問題を修正。[TCTD2-43] *12
- さかのぼって修正されない。サミットを再度プレイして受け取る必要がある。
- 「ペントコ・フェアビュー発電所」でドロップしたルインマスク(Ruin Mask)がエキゾチック品質で表示されていた問題を修正。 [TCTD2-162] *13
- (編注) 「ペントコ~」ではなく「アイアンワークス」の間違い
- プロトタイプ化したピストル「クイックステップ」の特性が最大値にならない問題を修正。
- グローバルMOD「組み換え」の説明が間違っていた問題を修正。10累積でなく8累積の間違い。
- エキゾチック「アジテーター」のスキンスロットがない問題を修正。
🎁補填
修正に合わせ、4月21日から補填キャッシュが全プレイヤーに配布される。予期しないメンテナンスやストアの問題のご迷惑のお詫びとして。
キャッシュ内容は以下:
- Prototype Core Cache x1
- 最適化キャッシュ x1
ゲーム内メールボックスに届けられる。
👕(編注) 衣料品の追加販売・報酬
引き続きの販売:
- 『デスロールバンドル』(~2026年4月28日(予定))
- 『アンダーラップバンドル』(~2026年4月28日(予定))
- 『ガリアルバンドル』(~2026年4月28日(予定))
『面頬バンドル』(再販)
『面頬バンドル』(Menpo Bundle) がストアにて販売。TU20(Y5S3)のシーズンパス特典+武器スキンの構成。(2026年4月21日~5月5日(予定))
『サクラの花びら』
サクラの花びら(Sakura Petals Bundle)がストアにて販売。 (2026年4月21日~5月12日(予定))
『狐浪人バンドル』
『狐浪人バンドル』 (Fox Ronin Bundle) がストアにて販売。(2026年4月21日~5月12日(予定))
以下の衣料品を含む。
- 『ブーツ』(Fox Ronin Boots) (エキゾチック)
- 『狐浪人ヘッドギア』(Fox Ronin Headgear) (エキゾチック)
- 『狐浪人ジャケット』(Fox Ronin Jacket) (エキゾチック)
- 『狐浪人パンツ』(Fox Ronin Pants) (エキゾチック)
- 『狐浪人グローブ』(Fox Ronin Gloves) (エキゾチック)
- 武器スキン『狐浪人』(Fox Ronin) (最上級)
割引後2164プレミアムクレジット。定価2705プレミアムクレジット。割引-20%。
Twitch Drops(4月22日 1:00~4月29日 7:59)
Twitch Drops報酬。(4月22日(水) 1:00~4月29日(水) 7:59)。 *14
以下の衣料品・キャッシュを含む。
- 30分視聴: 武器スキン『サクラ』(Cherry Blossom) (最上級)
- 1時間視聴: 名前付きキャッシュ
- 2時間視聴: アームパッチ『サクラ』(Cherry Blossom) (衣料品)
- 3時間視聴: エキゾチックキャッシュ
- 4時間視聴: 武器スキン『錦』(Nishiki) (最上級)
パッチノート未記載の修正
見つかり次第追記。
Year8シーズン1も参照下さい。
- TODO:【要確認】「復元されたキャッシュ」による設計図を確認次第書く
- オーグメント「パラドックス」がショットガンの1ペレット毎に発動していた問題が修正された。
- オーグメント「アノマリー」が発動するとダウンしているエージェントが起き上がる問題が修正された。
- マイスターのアップグレードボタンの長押しをする必要がなくなった
- 結果的にコントローラーでは時間短縮、マウスではアニメーションが長くなり時間が伸びた
パッチノート未記載の既知の問題
見つかり次第追記。
Year8シーズン1も参照下さい。
- サクライベントにて提灯にインタラクトできない問題。 *15 *16
- 回避策: 一つ前の提灯の「狐火」を終わらせる必要がある。提灯によって出現する「狐火」と遭遇中か遭遇待ちの場合にインタラクトができない。
- 浪人が立て続けに出現する問題。 4月23日のメンテナンスで修正された。
- エスカレーションの目標アイテムからDZ限定のアイテムがプロトタイプとしてドロップすることがある
- (編注) 要確認。クレートからなのか、プロトタイプのみか、対象はネームドかギアセットかなど。
システムコラプションのプロトタイプのドロップは確認済み。 - エスカレーションの確定後、ソーシャルのUIが利用不可になる問題。
- リーダーの変更や他のプレイヤーの「調査」やメニューから行うことが一時的に出来なくなる。
- (編注) マッチメイク関連の修正の影響か。チャットコマンドは利用可能であり、どこまで意図された動作かは不明。 *17
参考
- 公式記事(英語)
(アーカイブ1) (2) (3) (Steam) - reddit:
- The Division 2 - Maintenance - April 21, 2026 - TUY8S1.1 : r/thedivision
- The Division 2 - Cherry Blossom Event & Creator Collaboration : r/thedivision
- Twitch Drops告知
脚注
- *1 Tom Clancy's The Division on X: "Tomorrow, we're adding a little color to the city 🌸 Expect the Cherry Blossom Event, Creator Collaboration, and more Full details: https://t.co/1ZqUKE9hbE https://t.co/9XLEGihzul" / X
- *2 Tom Clancy's The Division on X: "#TheDivision2 maintenance alert! 📅 Tuesday, April 21 🕐 9:30 AM CEST, 3:30 AM EDT, 12:30 AM PDT ⏳ Estimated downtime is 5 hours" / X
- *3 Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed! Compensation rollout has now started. You will receive 1 Prototype Cache and 1 Optimization Cache via in-game mailbox over the next few days." / X
- *4 Tom Clancy's The Division on X: "#TheDivision2 maintenance alert! 📅 Thursday, April 23 🕐 10:30 AM CEST, 4:30 AM EDT, 1:30 AM PDT ⏳ Estimated downtime is 3 hours Fixes: Corrected unintended Ronin spawning behavior, and improved Event Keys drop rates. https://t.co/CMrLT6qf66" / X) ((Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed! Known Issue: Ronin spawn counter may not increase after the session owner exits the group." / X
- *5 The Division 2 Bug Reporter - Escalation Matchmaking puts players into groups not doing Escalations
- *6 The Division 2 Bug Reporter - [Y8S1] Prototype item is lost after upgrading with Inventory over Max items
- *7 The Division 2 Bug Reporter - [Y8S1] Items may appear to have their Talents and Attributes max-rolled or replaced when upgraded to Prototype quality
- *8 The Division 2 Bug Reporter - [Y8S1] Daily and Weekly project objectives requiring to eliminate Named hostiles or complete bounties aren't progressing
- *9 The Division 2 Bug Reporter - [Y8S1][Prototype Gear] "Tinkerer" Exotic mask talent "Abridged" doesn't work with Prototype weapons
- *10 The Division 2 Bug Reporter - [Y8S1][Gear] Optimized attributes are reverted back to their original state in Raids and Incursion
- *11 The Division 2 Bug Reporter - [Gear] Only items of the same type can be compared in the inventory
- *12 The Division 2 Bug Reporter - Unable to redeem reward for "Summit Combat Mastery Merit"
- *13 The Division 2 Bug Reporter - The loot pile with the Ruin Mask has an incorrect rarity visual indicator
- *14 『ディビジョン2』:サクライベントTwitch Drops
- *15 [[Cherry Blossom Event] Can't interact with lanterns
- *16 Tom Clancy's The Division on X: "Note: We've seen reports of lanterns not being interactable. This usually means a Kitsunebi encounter is still active or pending nearby. Complete that encounter before activating another lantern. For more info: https://t.co/J11R25jE6a" / X
- *17 The Division 2 Bug Reporter - Escalation Matchmaking puts players into groups not doing Escalations
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ななしの投稿者
91日まえ ID:ser9r389こちらでも確認できました。「パラドックス」はサイレント修正と思われます。
ショットガン使用時の挙動としては突出していました。
「アマルガム」の発動確率も修正されているように見えますが、検証が必要かと思います。
他にも「アノマリー」の挙動も修正されていました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
72日まえ ID:drbw1yorプロジェクト完了しても
クリエイターさんの緑パーカーと緑バックパックが入手できないのは、バグですかね(´・ω・`)
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ななしの投稿者
63日まえ ID:i3ya9bvn素早いページ公開ありがとうございます!
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ななしの投稿者
53日まえ ID:ok6hgt06原文のパッチノートにも未記載のようなので、こちらへ投稿失礼します。
ショットガン使用時、プロトタイプのオーグメント『パラドックス』が以前は1ペレットごとに判定あったかと思われますが、これが今回のアプデから恐らく1射撃ごとでの抽選に変わったようです。
体感の話になってしまうのですが……パラドックスLv5で運用した際、以前は高威力の低装弾数SGでもリロード無しで20発近く撃てるほどの発動率だったものが、逆に現在は「20回射撃して1~3回程度発生したかな?」程度にまで下がっていました。
(ちなみにエコーは変わってません。元々ヒットしたダメージを1発分増やす能力だったので、例えショットガンで発動しても8ヒットしたうちのどれか一つが増えて、8+1で合計9ペレット分のダメージになったいただけでした。他の効果については未検証)
現時点でこれがサイレント修正によるものなのか、新たなバグが発生中なのかは分かりません。
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TCTD2@管理者
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ななしの投稿者
33日まえ ID:ok6hgt06試してみましたが、両方同タイプ装備のプロトでもダメでした…
使ったのはどちらもショットガン。メイン側はカスタムM870プロトでブレイズン付き。もう一方はSPAS-12プロトでクイックハンド付き。
これでどっちをメインに移してもアイコンは赤いまま。表示バグというわけでもないようで、効果は片方しか発生してません。
UBIのバグ報告ページでも、未だにティンカラーマスクの効果がプロトで発動してない旨を報告されている書き込みが続いているので、相変わらず修正されていないのかなぁと…
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ななしの投稿者
23日まえ ID:ks2pc89p自分の環境だけかもしれませんがアンブリッジ治ってません。両手プロトタイプにでもしないと駄目なんですかね。
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