Y7S2 優先目標・ジャーニー
目次 (Y7S2 優先目標・ジャーニー)
概要

ジャーニー
プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。
報酬としてパッシブMODやアクティブMODを入手することが出来るので最優先で進めよう。
ジャーニーを満たす条件の中にはパッシブMODが必要になるものもあるため、シーズンMODを有効にしてガンガンクリアしていこう。
- 各ジャーニーには目標が8つあり、そのうち6つでクリア扱いとなる。
ジャーニー画面から報酬を受け取るのを忘れずに。 - 未達成の目標も、あとから条件を満たせばクリア扱いになる。難しい目標は後回しにしても問題ない。
⚠️パッシブMODが報酬の目標もあるので注意だ。 - ジャーニーⅡの完了後にⅢ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷがアンロックされる。どの順番で取り組んでもよい。
- ジャーニーⅧのクリアには、Ⅲ~Ⅶ 6つすべてのクリアが必要。
※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。
ジャーニーⅠ
- ジャーニーIはどれを選んでも簡単なのでとりあえず好きな目標から6つ終わらせてみよう。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ヘッドショットで敵を排除する | 25 | 【ショート】 |
2 | アクティビティを完了する | 3 | 【ショート】 |
3 | コントロールポイントを占拠する | 3 | 【ショート】 |
4 | 「グランドワシントンホテル」のメインミッションを完了する | 1 | 【ショート】 |
5 | アイテムを取得する | 25 | 【ショート】 |
6 | アイテムを分解する | 10 | 【ショート】 |
7 | アイテムを最適化する | 1 | 【ショート】 |
8 | キャピトル·ビルの拠点を完了する | 1 | |
報酬 | |||
レシーバー部品 120/保護布 120/スチール 60/セラミック 60/ポリカーボネート 60/シーズンパスXP 2200/フィールドマスターキャッシュ 2 |
ジャーニーⅡ
- ジャーニーⅡは全アクティブMOD、5つのパッシブMOD、さらに他のジャーニーをアンロックできる重要なミッションだ。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
(XPは6つ目の目標に含まれない)
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
1 | マガジンを1つだけ使い、ヘッドショットでアサルトの敵を2体倒す | 25 | 【ショート】 ・『航空宇宙博物館』の入口がおすすめ 報酬: パッシブMOD | |
2 | グレネードで敵を倒す | 10 | 【ショート】 ・『ビューポイント博物館』の入口がおすすめ 報酬: パッシブMOD | |
3 | ヘッドショットでスナイパーを倒す | 25 | 【ショート】 ・『航空宇宙博物館』のプラネタリウムがおすすめ 報酬: パッシブMOD | |
4 | タンクのアーマーパーツをすべて破壊してから排除する | 1 | 【ショート】 ・スティンガーハイヴ、オキシタイザー、アーティラリー(迫撃や爆発)などを活用しよう ※達成が難しいときは「オランダの涙」取得済みプレイヤーの力を借りるのも手だ 報酬: パッシブMOD | |
5 | 10メートル以内の距離からラッシャーを排除する | 25 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD | |
6 | 名前付きのゾーンのコントロールポイントすべてを制圧する | 3 | ・同じ地域のCPを奪還しよう ・「報復」のクリアにも挑んでみよう | |
7 | グローバルMODのブーストが半分以上の状態で敵を倒す | 25 | ||
8 | グローバルMODのブーストが最大の状態で敵を倒す | 25 | ||
報酬 | ||||
・ ・ ・ ・ ・ カーボンファイバー 60/電子機器 60/チタン 60/エキゾチック部品 5/シーズンパスXP 2200 |
ジャーニーⅢ
- 「ハイエナ」がテーマのジャーニーだ。
アクティブMOD「スパイス強化」に慣れつつ達成していこう。 - 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ハイエナのシールドを破壊してから倒す | 10 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD |
2 | 「アンフレンドリーファイア」使用中に、ダメージを跳ね返して敵を倒す | 25 | ・目標1で入手したMODを装備してハイエナのシールド持ちを撃とう。 |
3 | アーマー20%以下で「スパイス強化」を発動する | 5 | 【ショート】 |
4 | 「スパイス強化」で累積50を得る | 10 | 【ショート】 ・敵に接近して弾を叩きこむ必要があるのでSMGかショットガン、RPMの早い武器を使うと累積を貯めやすい。半盾を構えて撃つのもGOOD。 |
5 | 「スパイス強化」1回の使用中に5体の敵を倒す | 5 | ・補給部隊アクティビティやコントロールポイント等が狙い目。敵のスポーンポイントで予め待機しておき、一度に一網打尽にすると達成しやすい。 |
6 | 「スパイス強化」使用中に敵を倒す | 50 | 【ショート】 |
7 | 「スパイス強化」をレベルアップさせる | 3 | ハイエナが対象のミッションをクリアしたり、ハイエナへの報復を完了させると経験値が多く獲得出来る。 |
8 | 「スパイス強化」をレベルアップさせる | 5 | |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2200 / ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅣ
- 「トゥルーサンズ」がテーマのジャーニーだ。
アクティブMOD「上級材料」に慣れつつ達成していこう。 - 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | イモビライザーの弱点を破壊してから倒す | 10 | 【ショート】 ・イモビライザーはライオットフォーム兵。 報酬: パッシブMOD |
2 | 「泡沼」で敵にフォームを浴びせる | 25 | ・目標1で入手したMODを装備しイモビライザーの弱点を破壊しよう。 |
3 | 「上級材料」を使用中にシグネチャーウェポンで敵を排除する | 50 | 【ショート】 ・敵が大量に出現するシチュエーションでガンナーシグネーチャーウェポンを使うのがオススメ。 |
4 | 「上級材料」を使用中に敵を倒す | 25 | 【ショート】 ・「敵を倒す」となっているが、スキルキルでのみカウント。 (英語の「With Skills」が省かれてしまっている) |
5 | シグネチャーウェボンで名前付きの敵を排除する | 10 | 【ショート】 ・チームを組んでトゥルーサンズの報復を実施するのが一番早い。すぐ終わる。 |
6 | 「上級材料」を使用中にスペシャリゼーションのスキルを使う | 10 | ・上級材料をアクティブした時にスペシャリゼーションスキル(バンシーPulse/アーティレリータレット/アーティフィサーハイヴ/メンダーマイン/タクティシャンドローン/ストライカーバリスティックシールド のうちどれか)を起動する。1度のアクティブで1回しかカウントしない。 |
7 | アクティブMOD「上級材料」をレベルアップさせる | 3 | 「上級材料」装備中に敵を倒すか、トゥルーサンズへの報復を完了させる。 |
8 | アクティブMOD「上級材料」をレベルアップさせる | 5 | |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2200 / ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅤ
- 「アウトキャスト」がテーマのジャーニーだ。
アクティブMOD「教信者」に慣れつつ達成していこう。 - 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | アウトキャストのスコーチャーのガスボンべを破壊する | 10 | 【ショート】 ・スコーチャーは火炎放射兵。 報酬: パッシブMOD |
2 | 「焦土」で敵を倒す | 25 | ・目標1で入手したMODを装備してスコーチャーのボンベを破壊しよう。 |
3 | 「狂信者」を35秒間アクティブ状態で維持する | 5 | ・狂信者をアクティブにした後の10秒間は累積が20のままなのでその間に敵を倒してもアクティブ状態のカウントダウンが始まらないことに注視。累積の減少が始まったら連続で敵を倒そう。狂信者のレベルが高いほど達成しやすいので、レベルが上がるまでこの目標の達成は考えなくてもいい。 |
4 | 「狂信者」の最後の爆発で5体の敵にダメージを与える | 3 | ・ミッションやアクティブの敵スポーンポイントを意識すると達成しやすい。 |
5 | 「狂信者」1回の使用中に100万ダメージを耐え抜く | 5 | ・もし有用な達成方法を見つけたエージェント、気軽にコメントしてくれ! |
6 | 「狂信者」の爆発で250,000アーマーを修復する | 15 | ・なるべく大勢の敵の近くで爆発させると達成しやすい。狂信者のレベルが高いほどリカバリーされるアーマーが多いので難しければ他の目標を優先しよう。 |
7 | 「狂信者」をレベルアップさせる | 3 | ・「狂信者」装備中に敵を倒すか、アウトキャストへの報復を完了させる。 |
8 | 「狂信者」をレベルアップさせる | 5 | ・同上 |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2200 / ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅥ
- 「ライカーズ」がテーマのジャーニーだ。
アクティブMOD「はい、チーズ」に慣れつつ達成していこう。 - 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ライカーズリーダーの25メートル以内にいる敵を倒す | 15 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD ・ライカーズのリーダーは敵に追加HPのバフを掛けてくるユニットのこと。まとまって出現する箇所に向けて「はい、チーズ」を使って動きを制限し一網打尽にしたい。 |
2 | 「管理ミス」で敵を出血状態にする | 15 | 【ショート】 ・目標1で入手したMODを装備してリーダーを排除しよう。 ・MODの有効射程が80mと超ロングなので敵同士が隣接しているかどうか気にする必要がなく気がラク。ちなみに、リーダーとリーダー同士でも出血は発動するしカウントされる。 |
3 | 「はい、チーズ」1回の使用で3体の敵を視覚奪取状態にする | 10 | 【ショート】 ・手狭なコントロールポイントや物資輸送隊などの敵が密集しやすいアクティビティを狙おう。先制してシールド+「はい、チーズ」を使うとやりやすい。 |
4 | 視覚奪取状態の敵を倒す | 50 | 【ショート】 ・「はい、チーズ」で視覚奪取した敵を狙うのがベスト。銃器ビルドなら多めの火力、スキルビルドならステータス効果を重点的に据えたビルドにすると視覚奪取状態が解除される前に倒しやすい。 ・尚、ブラインダーファイアフライで相手を視覚奪取状態にしてこれをキルしてもカウントに見做される。「はい、チーズ」で発生した視覚奪取限定ではないようだ。 |
5 | シールド使用中に敵を倒す | 50 | 【ショート】 ・目標3や4、6達成を目指せば一緒にクリア出来ているはずだ。 |
6 | 「はい、チーズ」を使って10メートル以上離れた敵を視覚奪取状態にする | 15 | 【ショート】 ・シールドを使って「はい、チーズ」の使用を心掛けよう。これも難しくない。 |
7 | 「はい、チーズ」をレベルアップさせる | 3 | ・「はい、チーズ」装備中に敵を倒すか、ライカーズへの報復を完了させる。 |
8 | 「はい、チーズ」をレベルアップさせる | 5 | ・同上 |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2200 / ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅦ
- 「クリーナーズ」がテーマのジャーニーだ。
アクティブMOD「衛生管理」に慣れつつ達成していこう。 - 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
- (編注) 目標1~6まで「Seasonal Loot」x2が設定されているが、実際に何が入手できるかは要確認。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | クリーナーズのコントローラーのドローンを排除する | 10 | 【ショート】 報酬: パッシブMOD ・クリーナーズのアクティビティを巡回してもなかなか遭遇しないことがある。NYやブルックリンのクリーナーズのミッションをプレイしよう。 |
2 | 「コントロール障害」で敵をショック状態にする | 15 | ・目標1で入手したMODを装備してコントローラーのドローンを破壊しよう。射程範囲が短いので苦労するかもしれない。根気よくやろう。クリーナーズが出現するミッションを熟すのも手だ。 ・ハイエナ、アウトキャストのコントローラが操縦するラジコン、ブラックタスクのコントローラのミニタンク、ドローンオペレータの自爆ドローン、スナイパーのスキャンドローンの破壊では「コントロール障害」は発動しない。 |
3 | 「衛生管理」の最初の爆発で2体以上の敵を炎上状態にする | 10 | 【ショート】 ・手狭なコントロールポイントやアクティビティを利用しよう。ミッションでもOK。敵の只中に飛び込むのでアーマーが減る心配があるが一度炎上させればアーマーは戻ってくるはず。 |
3 | 「衛生管理」で累積5に到達する | 10 | 【ショート】 ・アクティブ時、異なる敵を炎上させる毎に累積が増える ・累積3以上を維持したい。衛生管理をアクティブするときの敵の数に注意しよう。3人以上を同時に燃やせればOK。あとは燃えてる敵を倒していれば累積5にするのは難しくない。燃えてる敵が2人以下だったときはスキルや炎上グレネードでリカバリしよう。コントロールポイントやアクティビティで狙いやすい。 |
5 | 「衛生管理」で100,000アーマーを修復する | 20 | 【ショート】 ・累積2以上で、炎上しているの敵の数に合わせて毎秒アーマーが回復することを利用する。 ・アクティブ時の炎上で大量の敵を一気に燃やした方が稼ぎやすい。うまくいかなかったときの為に炎上付与出来るスキルやタレント『イグナイテッド』などを忍ばせておいてもいい。 |
6 | 「衛生管理」のアクティブ状態の時間を10秒以上長く維持する | 10 | 「衛生管理」推奨レベル:3以上 ・累積5以上で敵を倒すごとに3秒延長されることを利用するが、この効果を利用出来るのは衛生管理レベル3以上の場合のみ。それまでは実質達成することが出来ない。報復やミッションで衛生管理のレベルを上げてから頑張ろう。 |
7 | 「衛生管理」をレベルアップさせる | 3 | ・「衛生管理」装備中に敵を倒すか、クリーナーズへの報復を完了させる。 |
8 | 「衛生管理」をレベルアップさせる | 5 | ・同上 |
報酬 | |||
シーズンパスXP 2200 / ジャーニービルドキャッシュ |
ジャーニーⅧ
- ジャーニーⅡ~Ⅶまで6つ達成するとクリアとなる。
- 各目標のクリアは各ジャーニーの完了が条件。
- 各目標の報酬はシーズンパスXP 250/150000XP。
- 追加で新しいギアセットと設計図が獲得できる。
目標 | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ジャーニーミッション2を完了する | 1 | 報酬: ・SHDカリブレーション 10 ・設計図: グルードグローブ ・「ティッピングスケール」のグローブ |
1 | ジャーニーミッション3を完了する | 1 | 報酬: ・ハイエナ戦術評価 15 ・設計図: ドリブンニーパッド ・「ティッピングスケール」のニーパッド |
1 | ジャーニーミッション4を完了する | 1 | 報酬: ・トゥルーサンズ戦術評価 15 ・設計図: ドックホルスター ・「ティッピングスケール」のホルスター |
1 | ジャーニーミッション5を完了する | 1 | 報酬: ・アウトキャスト戦術評価 15 ・設計図: 耐久バックパック ・「ティッピングスケール」のバックパック |
1 | ジャーニーミッション6を完了する | 1 | 報酬: ・ライカーズ戦術評価 15 ・設計図: サステナブルマスク ・「ティッピングスケール」のマスク |
1 | ジャーニーミッション7を完了する | 1 | 報酬: ・クリーナーズ戦術評価 15 ・設計図: 耐爆プレート ・「ティッピングスケール」のボディアーマー |
報酬 | |||
衣料品 『スーチャ』マスク / シーズンパスXP 2200 |

優先目標
(編注) TODO: 以下はリリース後に要確認。
3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。
① 目標ジャンルと場所
目標の大分類のジャンル。
ミッション / 拠点 / アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCかマンハッタン、ブルックリンのいずれかになる。
② 要求時間・目標内容・報酬
- 持続時間
- クリアに必要な目安時間。ショート / ミディアム / ロング の3つが存在する。
- 目標内容
- ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
これまで確認されている内容は下記を参照。
ジャンル | 内容 | 解説 |
---|---|---|
ミッション | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアする | ランダムでミッションが選ばれる。 |
拠点 | いずれかの難易度で「(指定のミッション)」のメインミッションを完了する | ランダムで拠点ミッションが選ばれる。 |
オープンワールド | (指定のエリア)でアクティビティを完了する | 【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。 |
オープンワールド | いずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する | 【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。 |
オープンワールド | いずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了する | ウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。 |
オープンワールド | いずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する | |
オープンワールド | いずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する | |
オープンワールド | いずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する | 公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。 |
アクティビティ | ディセントを1ループ以上で完了する | 最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。 所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。 |
アクティビティ | カウントダウンの目標を2つ完了する | カウントダウンを一周するだけ。 途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。 |
アクティビティ | 好きなサミットのフロア3つ完了する | 効率を考えるならリロールも手か。 |
PvP | いずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する | 【ショート】 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧する | ランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了する | アクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収する | アイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。 |
PvP | コンフリクトでプレイヤーを2人無力化する | グループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的 |
- 報酬枠
- クリアすることで入手できる報酬の種類。
- 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。
- シーズンXPはプレミアムシーズンパス(+10%)やシーズンMODの有効化(+10%)、または難易度によって変動する。
難易度やシーズンMODをその場で変更すると、表記も変動する。
選択する前にシーズンXPから対象ミッションや目標の推定が可能。 ただし、シーズンレベル100になると獲得XP自体が確認できなくなる。
例えば…
拠点(ロング) +820XP(+20%) ならば対象は「キャピタルビル」(レジェンダリー)となる。ヒロイックは+700XP(+20%)。
対象ミッションの難易度を変更して反映されるなら確定である。
③ リロール数
- 優先目標をリロールできる制限。
- 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する 毎に1回分リロール数が回復する。
- 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。
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ななしの投稿者
2512日まえ ID:plsqfhkz射撃場で解除して試し撃ちしてたらアクティブMODのレベル上がったんですけどバグでしょうか?
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ななしの投稿者
2412日まえ ID:gc50wjuv銀行本部で外のミッションメニューで難易度ノーマルにして、入り口のハイエナをある程度キルしたら外へ
そして再度、難易度選択してリトライするのも有り、Pマッドボマーとか使えばすぐ終わるよ
難易度選択する時、決定ボタン押し忘れる時意外とあるから注意
下にあるタンクの全壊しとかも難易度下げて、丁寧にライフルやハンドガンで壊せば終わらせるだけなら楽よ?
今ならスレッジハンマーのタレントあるから尚更ね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2212日まえ ID:ie4itgbcこれどうすればいいんですか。。。。
ラストのジャーニー以外終わらせた状態です。
完了しているはずのジャーニー2が終わってないことになって完了できない状態です。
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ななしの投稿者
2113日まえ ID:st75ghb5キレてる人はとりあえず必要の意味が理解出来るくらい頭を冷やせば良いと思います。
スペシャリゼーション解放でもやったことでしょう。
1回やれば終わりなんです。
「名前付きのゾーンのコントロールポイントすべてを制圧する」の方がよっぽど手間も時間もかかります。
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ななしの投稿者
2013日まえ ID:qoz37dkxタンクのアーマーを全部壊す条件って割と楽な気がするけど?
コニーアイランドのタンクが安全にやれるしそこでやったらいいのでは?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1813日まえ ID:jrvx2n87ジャーニー2[グローバルMODのブーストが最大の状態で敵を倒す]これは、CPをひたすら制圧してバフを溜めろって事であっていますか?
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ななしの投稿者
1713日まえ ID:lju7rsu7ジャーニー2の「グレネードで敵を倒す」について。
どうしても敵が倒せないという事であれば、ブラックタスクのミニタンクやウォーハウンドでもカウントされるのでEMPグレネードで狙うのもおすすめです。
トゥルーサンズなどのエンジニアのタレットはまだ試していないです。
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ななしの投稿者
1613日まえ ID:tlbrkd0oタンクのアーマーを全部壊す条件はガンナーのフィールドリサーチにもあるからね。今回はフレがとってたら楽ってだけ
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