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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

特集03「クラス10エスカレーションに挑め」

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: keritef

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🔰初心者の方へ

このページは?

  • 本ページは、高クラスのエスカレーション環境へ向けて、編集者が周回して実感していることをまとめている。
  • 当然のことながら、利用者の戦闘スタイルと偏見が入っているため、参考程度に見てもらえるとありがたい。
エスカレーションについて

「魔境」"クラス10"の特徴

クラス10になると以下の特徴がある。

  • 全ミューテーター発動
  • 敵ステータス増加
  • +550% 敵ダメージ
  • +800% HP/アーマー
  • クリア報酬にエキゾ部品3個
  • プロトタイプドロップ率 3.00%/敵

以上のように非常に強力でありながら、プロトタイプやエキゾチック部品の入手量もあるため、
夢と命をかけたハイリスクハイリターンな難易度となっている。


厳しい話となるが、SHD1000以下の新米エージェントや、ビルドが揃っていないエージェントは、残念ながらこのステージはまだ早い。
なんならマッチングの時点で弾かれてしまうことも多いだろう。
しっかり準備を整え、経験と装備を整えてから挑んでくれ。


攻略のヒント

ここではどんなことを意識・注意すべきかをリストにして解説する。

ミューテーターを覚えろ

  • エイドスペシャリスト
    こいつがとにかく厄介。倒さない限りいつまでも周りの敵が回復し続けるため、見つけたら何よりも先に倒してしまおう。
    一回の敵グループに1-2体しか登場しないため、集中して狙えば意外とすぐ倒せる。
  • アンカー
    ただでさえ+800%も体力が多いのに、これが付いてるとシンプルに硬すぎる。
    なんとスイートドリーム/ララバイの殴りにも耐えてくる(一撃死破りじゃん...)

弱点を狙え

  • 弱点を破壊した際のダメージは敵の体力に伴ってダメージが増えるため、エージェントがヘッドショットし続けるよりもダメージが出る場合がある。
    また、 アンイールディングがあることで状態異常が効かないことが多い中で、敵の動きを一時的に拘束できるという点にも非常に有効なチャンスとなる。

ヒーラーがいると心強い

  • 基本的にどれだけアーマーを盛ってもほぼ一瞬でアーマーが全損するため、アーマーキットが全く足りない。
    レジェンダリーのように「全員火力で押し切る」のような戦法は、歴戦のエージェント達でも不可能だ。
  • SPのテクニシャンのパーク「ファラデーフィールド」で、設置したハイヴの5m以内の味方のショックと電波妨害が効かなくなる。 ホットフット対策として非常に有効な戦法であるため、味方のカバーの近くに置いてあげよう。(ホットフットのダメージは防げない)
  • グループメンバーのビルドを確認して、一人はサポートに回ろう。

有効な装備や立ち回り

クラス10に挑むにあたって、それに伴ったビルドを作ると思う。
しかし、クラス10にもなると防御特化スキル攻撃特化のビルドは残念ながら役に立たない。
今のところは、火力特化回復特化のビルド以外はまるで息をしていないのが現状だ。

まず前提として中途半端なハイブリット装備なんかでクリアできるほど甘くないのでそれを頭に入れておいてほしい。

有効な武器

  • スイートドリーム / ララバイ


なぜこの"近接武器"が有効なのかって?普段ならあまり有効性を実感できないが、クラス10ならその価値は跳ね上がる。
1体倒すのに数秒かけて1マガジン近くの弾を消費するクラス10のノーマル・ベテランの敵を一撃で倒せるのは、あまりにも破格で利便性は高いだろう。

上述しているが、アンカーには注意だ。倒したと思ったらまだ立っていて返り討ちに...という展開が日常的に起きている。


  • LMG: M249系統

M249/MK46に該当するLMG。この武器の真価はタレントにフレンジーを搭載した時に発揮される。

マガジンMODありで135発の弾倉から繰り出される一瞬の「+39% 武器ダメージ/連射速度」と、ちょうどフレンジーの効果時間で撃ち切れるという都合が良い武器性能をしている。

エージェントの好みによっては、他にもMG5M60、ネームドのスレイプニルギアシフトなどを使っている姿をよく見かける。


  • シェリフ

最近何かと話題の優等生。近づいて戦うことが難しいクラス10の環境で、中~遠距離でもSGの高火力を浴びせてやれる。

また、他の武器に比べて連射速度と装弾数に課題があるが、巷ではセンチュリオンの鞘×バック&フォースによる切り替え特化によって弱点を強みにしているビルドをよく見かける。

スイートドリーム/ララバイと競合するので、戦況によって使い分けよう。


  • ビタースイート

え?この武器なんの役に立つの?と思うかもしれない。
実はクラス10においてヒーラーが待つ武器として優秀な候補となっている。

誤解されがちだが、この武器のタレント効果は3つあり、ヘッドショットで累積を最大まで溜めて味方を撃つと、

  • 総武器ダメージの400%分をアーマーとHPを回復させる。
  • スキル修復の数値の400%をボーナスアーマーとして10秒間与える。
  • すべての攻撃が8秒間ヘッドショットになる。

この3つの効果が発動する。

効果としてはレインフォーサー2,3回分の効果となり、一瞬でアーマーが消し飛ぶクラス10の環境下で、即時で全回復&ボーナスアーマーで補填できる。
さらに、このタレントはスキルやグレネードに持ち替えた際には解除されないため、レインフォーサーとの合せ技として使い回すと良いだろう。


有効な装備

  • ストライカー

言わずと知れた火力代表装備。
チェストとバックパックを両方装備して高火力のダメージを叩き込め。

プロトタイプ化出来たなら、オーグメントは是非とも エコーを付けておきたい。


  • ティッピングスケール

一時的とは言え、ストライカーを上回る瞬間火力を出せる。
高クラスではLMGの採用率が高く、頻繁に制圧してしまうが、それもティッピングスケールとの相性も良い。

プロトタイプ化出来たなら、 エコーも良いが、弾薬を消費しやすいため パラドックスも良いだろう。


  • ホローマン

あまり見覚えのない装備だと思うが、入手経路がDZ限定のヤールギアだからだ。

ネームド特性に「HPダメージ」が、アーマーがない・もしくは低いのノーマルやベテランを用意に排除でき、厄介なアーマープレートを持つタンクにも常時高いダメージを出せる。
また、セット効果1部位目の「状態異常耐性」により、 ホットフットのショックと アンカーの炎上を僅かながら軽減できる。


  • バーディのクイックフィックスパック

クラス10ヒーラーをやるならもはや外せない。
なんなら最近ではBTSUグローブを付けて来ようものなら除外されるなんてこともある。

頻繁にオーバーチャージ出来ることよりも、1秒で味方を起こせることのほうが大いにメリットがある。

持ってないなら頑張ってレガシーマンハントをやってこい。 (もしくは「報復」の設計図でクラフトすることもできるぞ)


有効なオーグメント

  • オーグメント_エコー_PTS エコー

銃を撃つならもうこれ一択。と言って良いほど強力なオーグメントだ。

確率でもう一回ダメージを追加で与えられるので、気付いたら敵が溶けているぞ!


  • オーグメント_パラドックス_PTS パラドックス

LMGなど装弾数が多く、連射性能に優れた武器には細かく発動してくれるのが優秀。
また、とある仕様によって、一部のヒーラーにも使われることもある。


  • オーグメント_アトマイズ_PTS アトマイズ

ヒーラーやサポーターがスレッジハンマーを発動させる際に地味に役に立つ。
レフティなどに付けておいて持ち替えて発動するのが効果的だ!


  • オーグメント_クォンタム_PTS クオンタム

地味だが非常に強力なオーグメントで、受けた攻撃は状態異常による持続ダメージでも発動するなど、カスッたら死が日常のエスカレーションの日常を平然と駆け抜けられる。

コメント (特集03「クラス10エスカレーションに挑め」)
  • 総コメント数5
  • 最終投稿日時 11分まえ
    • Good累計1 ななしの投稿者
    5
    11分まえ ID:m72erdq6

    ヤールギアの需要UPでダークゾーンに行く理由が増えるねぇ

    ……あんまり戦いたくないけど

    • ななしの投稿者
    4
    1時間まえ ID:d0vutc16

    パラドックスはなんとケミランにも乗るので、全身パラドックスリファクターに希望を感じる

    それと、パラドックスSG爆速ナーフされたけどまた元に戻った...ような気がする

    • ななしの投稿者
    3
    2時間まえ ID:kg2aibqq

    スイートドリームの近接ですが、あえてアンカー持ちのガンナーを殴るという戦法もありだと思います。

    DPS、サンドマンヒーラー両方やって思ったのが、DPSが削ってる最中のベテランをサンドマンキルすると、DPSの射撃時間がまるまる無駄になってしまうので、アンカーガンナーを殴って少しでも撃破時間を短縮させたほうが貢献になるなと。

    もちろん近接後の離脱や手段を考えたり、味方の強さを見て臨機応変に立ち回る必要があるので、上級者向けの思考だとは思います。

    • ななしの投稿者
    2
    2時間まえ ID:ccjr4mtr

    ホローマンについては基本ドロップによる入手は絶望的であること(ハックステップは落ちるみたいだけど)

    ドロップによる入手では赤コアにならないこと

    の2点から基本的に赤コアに変換してからプロトタイプ化することに留意しておくべし

    • ななしの投稿者
    1
    3時間まえ ID:f1sgnime

    リーダー主は寄生が来たと思ったら除外なりリーダーを押し付けて自衛すべき

この記事を作った人
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前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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タイトル ディビジョン2
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  • カテゴリー
  • アクション
    FPS・TPS
ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

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