特集03「クラス10エスカレーションに挑め」
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このページは?
- 本ページは、高クラスのエスカレーション環境へ向けて、編集者が周回して実感していることをまとめている。
- 当然のことながら、利用者の戦闘スタイルと偏見が入っているため、参考程度に見てもらえるとありがたい。
「魔境」"クラス10"の特徴
クラス10になると以下の特徴がある。
- 全ミューテーター発動
- 敵ステータス増加
- +550% 敵ダメージ
- +800% HP/アーマー
- クリア報酬にエキゾ部品3個
- プロトタイプドロップ率 3.00%/敵
以上のように非常に強力でありながら、プロトタイプやエキゾチック部品の入手量もあるため、
夢と命をかけたハイリスクハイリターンな難易度となっている。
厳しい話となるが、SHD1000以下の新米エージェントや、ビルドが揃っていないエージェントは、残念ながらこのステージはまだ早い。
なんならマッチングの時点で弾かれてしまうことも多いだろう。
しっかり準備を整え、経験と装備を整えてから挑んでくれ。
攻略のヒント
ここではどんなことを意識・注意すべきかをリストにして解説する。

ミューテーターを覚えろ
エイドスペシャリスト
こいつがとにかく厄介。倒さない限りいつまでも周りの敵が回復し続けるため、見つけたら何よりも先に倒してしまおう。
一回の敵グループに1-2体しか登場しないため、集中して狙えば意外とすぐ倒せる。 アンカー
ただでさえ+800%も体力が多いのに、これが付いてるとシンプルに硬すぎる。
なんとスイートドリーム/ララバイの殴りにも耐えてくる(一撃死破りじゃん...)。

弱点を狙え
- 弱点を破壊した際のダメージは敵の体力に伴ってダメージが増えるため、エージェントがヘッドショットし続けるよりもダメージが出る場合がある。
また、 アンイールディングがあることで状態異常が効かないことが多い中で、敵の動きを一時的に拘束できるという点にも非常に有効なチャンスとなる。

ヒーラーがいると心強い
有効な装備や立ち回り
クラス10に挑むにあたって、それに伴ったビルドを作ると思う。
しかし、クラス10にもなると防御特化とスキル攻撃特化のビルドは残念ながら役に立たない。
今のところは、火力特化と回復特化のビルド以外はまるで息をしていないのが現状だ。
まず前提として中途半端なハイブリット装備なんかでクリアできるほど甘くないのでそれを頭に入れておいてほしい。
有効な武器
- スイートドリーム / ララバイ
なぜこの"近接武器"が有効なのかって?普段ならあまり有効性を実感できないが、クラス10ならその価値は跳ね上がる。
1体倒すのに数秒かけて1マガジン近くの弾を消費するクラス10のノーマル・ベテランの敵を一撃で倒せるのは、あまりにも破格で利便性は高いだろう。
上述しているが、
- LMG: M249系統
M249/MK46に該当するLMG。この武器の真価はタレントに
マガジンMODありで135発の弾倉から繰り出される一瞬の「+39% 武器ダメージ/連射速度」と、ちょうどフレンジーの効果時間で撃ち切れるという都合が良い武器性能をしている。
エージェントの好みによっては、他にもMG5やM60、ネームドのスレイプニルやギアシフトなどを使っている姿をよく見かける。
- シェリフ
最近何かと話題の優等生。近づいて戦うことが難しいクラス10の環境で、中~遠距離でもSGの高火力を浴びせてやれる。
また、他の武器に比べて連射速度と装弾数に課題があるが、巷ではセンチュリオンの鞘×バック&フォースによる切り替え特化によって弱点を強みにしているビルドをよく見かける。
スイートドリーム/ララバイと競合するので、戦況によって使い分けよう。
- ビタースイート
え?この武器なんの役に立つの?と思うかもしれない。
実はクラス10においてヒーラーが待つ武器として優秀な候補となっている。
誤解されがちだが、この武器のタレント効果は3つあり、ヘッドショットで累積を最大まで溜めて味方を撃つと、
- 総武器ダメージの400%分をアーマーとHPを回復させる。
- スキル修復の数値の400%をボーナスアーマーとして10秒間与える。
- すべての攻撃が8秒間ヘッドショットになる。
この3つの効果が発動する。
効果としてはレインフォーサー2,3回分の効果となり、一瞬でアーマーが消し飛ぶクラス10の環境下で、即時で全回復&ボーナスアーマーで補填できる。
さらに、このタレントはスキルやグレネードに持ち替えた際には解除されないため、レインフォーサーとの合せ技として使い回すと良いだろう。
有効な装備
- ストライカー
言わずと知れた火力代表装備。
チェストとバックパックを両方装備して高火力のダメージを叩き込め。
プロトタイプ化出来たなら、オーグメントは是非とも
- ティッピングスケール
一時的とは言え、ストライカーを上回る瞬間火力を出せる。
高クラスではLMGの採用率が高く、頻繁に制圧してしまうが、それもティッピングスケールとの相性も良い。
プロトタイプ化出来たなら、
- ホローマン
あまり見覚えのない装備だと思うが、入手経路がDZ限定のヤールギアだからだ。
ネームド特性に「HPダメージ」が、アーマーがない・もしくは低いのノーマルやベテランを用意に排除でき、厄介なアーマープレートを持つタンクにも常時高いダメージを出せる。
また、セット効果1部位目の「状態異常耐性」により、
- バーディのクイックフィックスパック

クラス10ヒーラーをやるならもはや外せない。
なんなら最近ではBTSUグローブを付けて来ようものなら除外されるなんてこともある。
頻繁にオーバーチャージ出来ることよりも、1秒で味方を起こせることのほうが大いにメリットがある。
持ってないなら頑張ってレガシーマンハントをやってこい。 (もしくは「報復」の設計図でクラフトすることもできるぞ)
有効なオーグメント
エコー
銃を撃つならもうこれ一択。と言って良いほど強力なオーグメントだ。
確率でもう一回ダメージを追加で与えられるので、気付いたら敵が溶けているぞ!
パラドックス
LMGなど装弾数が多く、連射性能に優れた武器には細かく発動してくれるのが優秀。
また、とある仕様によって、一部のヒーラーにも使われることもある。
アトマイズ
ヒーラーやサポーターがスレッジハンマーを発動させる際に地味に役に立つ。
レフティなどに付けておいて持ち替えて発動するのが効果的だ!
クオンタム
地味だが非常に強力なオーグメントで、受けた攻撃は状態異常による持続ダメージでも発動するなど、カスッたら死が日常のエスカレーションの日常を平然と駆け抜けられる。
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ななしの投稿者
511分まえ ID:m72erdq6ヤールギアの需要UPでダークゾーンに行く理由が増えるねぇ
……あんまり戦いたくないけど
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ななしの投稿者
41時間まえ ID:d0vutc16パラドックスはなんとケミランにも乗るので、全身パラドックスリファクターに希望を感じる
それと、パラドックスSG爆速ナーフされたけどまた元に戻った...ような気がする
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ななしの投稿者
32時間まえ ID:kg2aibqqスイートドリームの近接ですが、あえてアンカー持ちのガンナーを殴るという戦法もありだと思います。
DPS、サンドマンヒーラー両方やって思ったのが、DPSが削ってる最中のベテランをサンドマンキルすると、DPSの射撃時間がまるまる無駄になってしまうので、アンカーガンナーを殴って少しでも撃破時間を短縮させたほうが貢献になるなと。
もちろん近接後の離脱や手段を考えたり、味方の強さを見て臨機応変に立ち回る必要があるので、上級者向けの思考だとは思います。
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ななしの投稿者
22時間まえ ID:ccjr4mtrホローマンについては基本ドロップによる入手は絶望的であること(ハックステップは落ちるみたいだけど)
ドロップによる入手では赤コアにならないこと
の2点から基本的に赤コアに変換してからプロトタイプ化することに留意しておくべし
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ななしの投稿者
13時間まえ ID:f1sgnimeリーダー主は寄生が来たと思ったら除外なりリーダーを押し付けて自衛すべき
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