【カオゼロ】ヒルデ&ユニガチャは引くべき?【カオスゼロナイトメア】
カオスゼロナイトメア(カオゼロ)のヒルデとユニのピックアップガチャを引くべきかを掲載。ヒルデを引くべき理由や、ユニと凸の優先度も記載しているので、ガチャを引く際の参考にしてください。
目次 (ヒルデ&ユニガチャは引くべき?)
| ヒルデ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
ガチャのおすすめ度と日程
| ガチャ開催日程:2026年8月19日(水) メンテ前まで | |
|---|---|
▼ヒルデガチャ | 種別:戦闘員ピックアップ おすすめ度:★★★★☆ |
▼ユニガチャ | 種別:パートナーピックアップ パートナー確保優先度: ヒルデ2凸 > ユニ |
| おすすめ度 | 解説 |
|---|---|
| ★★★★★ | 多数のコンテンツで活躍の場があるキャラ 編成できればコンテンツ攻略が快適に |
| ★★★★☆ | 複数コンテンツにおいて有用なキャラ 代用が少なく所持しておきたいところ |
| ★★★☆☆ | 特定のコンテンツで使い道があるキャラ |
| ★★☆☆☆ | ピンポイントで役立つ場面があるキャラ |
| ★☆☆☆☆ | 現状では活躍が見込めないキャラ |
ヒルデガチャは引くべき?

| ヒルデガチャの解説まとめ | ||
|---|---|---|
| おすすめ度:★★★★☆ | ||
| 【引くべき理由】 ・本能属性のドローアタッカーが欲しい場合 ┗生成+自分の攻撃カード複数枚ドローで回転力が高い ┗ヒラメキによって全体攻撃やボス特化型も可能 ・純粋ドローカードもありドローサポート用途にも向く ・今後のシーズン4キャラとのシナジーあり ┗ドローと与ダメデバフ、持続ダメによるサブアタ採用 | ||
| 【引かなくてもいい理由】 ・用途に応じたデッキ構築が面倒と感じる場合 ・ランキングコンテンツで上位を狙わない ・リソース不足でシーズン限定キャラに備えたい | ||
| 総合評価 | 出撃・カオス評価 | セーブデータ評価 |
| S+ | S+ | S+ |
| おすすめ度 | 解説 |
|---|---|
| ★★★★★ | 多数のコンテンツで活躍の場があるキャラ 編成できればコンテンツ攻略が快適に |
| ★★★★☆ | 複数コンテンツにおいて有用なキャラ 代用が少なく所持しておきたいところ |
| ★★★☆☆ | 特定のコンテンツで使い道があるキャラ |
| ★★☆☆☆ | ピンポイントで役立つ場面があるキャラ |
| ★☆☆☆☆ | 現状では活躍が見込めないキャラ |
本能属性のドローアタッカーが欲しい場合
自前の生成カードをドローで自動連射
ヒルデは複数のドローカードでデッキ回転を速めつつ、与ダメ加算デバフと自身の生成カードで攻めるサブアタッカーです。
特にヒルデ自身の生成攻撃カードに感応発動+ドローがあるので、生成カードドローからの自動連射コンボに繋げられます。
一点照準効果によりターン中のヒット数に応じて、ターン終了後に強力な追加攻撃でダメ押しができる点もポイントです。
ヒラメキによって全体攻撃やボス特化型も可能
ヒルデの生成カード「ホーミングアロー」は、元となる「クイバーロード」のヒラメキで生成数を増やせます。
さらにヒラメキによっては、亀裂(全体攻撃+持続ダメ付与型)、特大(高HP敵に大ダメ型)へ派生させることができます。
敵や編成に応じて手数を取るか、特化型にするかのビルド構成を柔軟に変更可能です。
ドローサポート用途にも向く
「ボルテックスアロー」や、各カードの特定ヒラメキ次第では、ドローサポートとしての役割もこなせます。
純粋なドロー要員と比べるとデッキサポート力は劣りますが、火力重視のサブアタッカーを兼任するなら優先採用候補となり得ます。
用途に応じたデッキ構築が必要
ヒルデはヒラメキ先によって、ドロー対象のカードや、攻撃範囲・手数・ダメージ量が変わります。
編成キャラとの組み合わせ、コンセプトに適した効果に派生させないと、デッキを活かしきれないケースがある点には注意しましょう。
ピックアップ後も常設枠から出る可能性あり

ヒルデはシーズン限定キャラではないため、ピックアップガチャ終了後は常設枠に編入されます。
ピックアップ外で引き当てるのは運次第になりますが、限定キャラと違って今後ガチャを引いた時にも出る可能性があるとも言えます。
次の更新でシーズン限定キャラが登場

第11回公式生放送にて、次のガチャ更新で実装される「アラベラ」がシーズン限定キャラであることが告知されています。
ヒルデとのシナジーもあると説明されているため、アラベラ狙いの場合もできればヒルデは引いておきたいところです。
ただしリソース不足でどうしても両方狙いが難しい場合は、入手機会の限られるアラベラに備えて温存しておくことを視野に入れましょう。
▼前回(7月28日)の生放送でも性能の概要が軽く説明されています
公式生放送・第11回の配信情報まとめユニガチャは引くべき?

| ユニガチャの解説まとめ | |
|---|---|
| 確保優先度:ヒルデ2凸 > ユニ > ヒルデ3凸以降 | |
| 【引くべき理由】 ・ヒルデに最適なスキル構成のパートナー ・ホーミングアローの火力を大きく底上げできる | |
| 【引かなくてもいい理由】 ・ヒルデを引いていない or 引くつもりがない | |
ヒルデの凸とユニ確保はどちらが優先?
ヒルデ2凸 > ユニ > ヒルデ3凸以降
ヒルデ2凸を優先
ヒルデはホーミングアローを生成しつつ、ドロー効果で感応による自動射撃をしながら一点照準をため、ターン終了時の強力な追加攻撃を狙う運用となります。
ヒルデは1凸のボルテックスアロー強化も有用ですが、2凸の会心率アップとホーミングアローに300%追撃が発生するダブルタップ効果が非常に強力です。
ヒルデを強く使うなら、ひとまず2凸までは優先するべきと言えます。
ユニはホーミングアローの火力を大きく底上げ
レンジャー系汎用パートナーのパッシブは、追加攻撃ダメージ増加を備えており、ホーミングアローの火力を底上げできるのは同様です。
一方でユニのパッシブは本能生成カード限定ですが、追加攻撃ダメージ増加量が無凸でも★4パートナーの倍となっています。
またクイバーロード使用(ホーミングアロー生成)時に、会心率バフを獲得できる効果が備わっているのもポイントです。
ヒルデの3凸・4凸も火力増加の面で有用ではありますが、一旦2凸できたらユニを確保して追加攻撃のダメージ底上げをおすすめします。
ヒルデに最適なスキル構成のパートナー
ユニのパッシブスキルは、本能生成カードの追加攻撃ダメージ増加が主となります。
ホーミングアローを生成運用するヒルデにとって、その追撃火力を高める最適パートナーといえます。
「パートナー記念館」で刹那と交換もあり

ショップ>刹那の記念館の「パートナー記念館」にて、輝く英雄の刹那300個と常設星5パートナーを交換可能です。
これまでにガチャを定期的に引いていて、刹那の残数に余裕があるなら交換で入手しても良いでしょう。
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