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カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】

【カオゼロ】ルークの評価と立ち回り・使い方【カオスゼロナイトメア】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数20
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    10
    6日まえ ID:lfhnhq0t

    ハンドガン弾丸カードを戦闘中累計5回使用しないと使えない必殺弾に保存ついてないの本当にどうかしてる。しかも、必殺弾使ったらもう1回ハンドガン弾丸カード5回使わないといけないし……。

    • ななしの投稿者
    9
    8日まえ ID:pooh9fgc

    >>8

    よくわからないけど、会心率上げれば良いなら罠でもなんでもないかと。そのうち味方の会心率上げるキャラ出てくるさ

    • ななしの投稿者
    8
    8日まえ ID:hlkelt15

    >>7

    実はその晩成型って点も、全くルークの強さに繋がらないんだよな…

    言うまでもない事なんだが、「ルークが会心率を積んでる間に、他のキャラは攻撃力を積んでる」訳で、そして同じくらい積んだ時の影響力はもちろん攻撃力の方が大きい。ただでさえスキル倍率がクソなのに、更に「根本的な攻撃力でも数十%とかいう絶望的な不利を背負った状況」になってしまう。つまり、むしろ育成が進むほど不利は拡大していく。「追加効果の為に会心率を積む」っていう選択肢自体がメチャクチャ火力効率が悪くて、実質的にはシステム上の罠みたいなもん。

    そもそも、このゲームの会心倍率の初期値が125%(追加ダメージ増加とかの表記と違って、25%増えるだけ)っていう低さなのもルークにとって厳しすぎる環境なんだよ。これがもし、普通のクリティカルみたいに初期倍率200%だったら効率計算も全然違ってくるんだが…

    • ななしの投稿者
    7
    9日まえ ID:qrqs4mqd

    潜在と遺物で会心率をひたすら盛ってからがスタートラインの超晩成キャラだから真価が判るのは2ヶ月後ぐらいじゃないかな…

    ヒューゴの相方としてはスキル起点かつ治癒もトリガーにできるトレサの方が優秀と言われてるから、こちらはレイの固定率バフを受けて手数で殴り付けるとかかなあ

    • ななしの投稿者
    6
    9日まえ ID:fd8vcgu2

    生成される枚数の割に威力が低いからどうにもできない。エゴスキルも威力が低すぎる…。

    • ななしの投稿者
    5
    10日まえ ID:hlkelt15

    コイツもトレサみたいに「他人の行動をトリガーにして生成」ってのが出来りゃなぁ…まぁ仮にそれが出来たとしても、今度は「開幕が付いてない」って問題が出てくるだけなんだが…

    普通に両方持ってるトレサが強すぎんだよな。向こうは、強さ・安定感・手軽さ、全部揃ってる。

    • ななしの投稿者
    4
    10日まえ ID:e66tccn7

    >>3

    訂正

    気づいたら2凸してしまっていたからしょうがなくヒューゴと組ませたら、思ったより手数が安定してヒューゴの火力が出せた。

    (トレサの方が火力出せます)

    • ななしの投稿者
    3
    10日まえ ID:e66tccn7

    2凸してヒューゴと来ませたらそこそこ手数が安定して火力が出せる

    (ヒューゴが強いだけの気がする)

    • ななしの投稿者
    2
    10日まえ ID:hlkelt15

    誰か…誰か居ないのかぁーッ!!!(孤独な崩壊)

    • ななしの投稿者
    1
    11日まえ ID:hlkelt15

    どう頑張っても弱い。

    しかし引いちまったから色んなスタイルを開拓してみたが、

    ★4勢にすら全く勝てる要素がない。とにかく圧倒的に弱い。

    コイツと★4セレーナが同じBティアの訳がないだろ?

    どう組んでも★4セレーナの方が圧倒的に強い。


    正直言って、ヒューゴのケツ毛1本分の価値もない。

    誰かコイツを強く出来たやつ、コメントしてくれ…

新着スレッド(カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】)
ゲーム情報
タイトル カオスゼロナイトメア
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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