【カオゼロ】ナインの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
757カ月まえ ID:j5sv72zfナージャって確か、全て「加算バフ」だった
気がする(貪食 捕食 パートナー カードバフ)
例えば(セレニエルの様な)手数が多いキャラ
や複数回攻撃 持ちキャラとの相性は抜群だけど、
ナインの様な単発火力系との相性は悪いと思う
(ダメージバフ だけを考えるならば)
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ななしの投稿者
747カ月まえ ID:khfxu2q2個人的な考察だと、ナージャは前シーズン(手札を多く使い回す構成)の延長のカード構成で、%増加バフのオルレアの方が構成上、カオス共有カードの噛み合わせとして多少優位性はあるかと。ロマン砲というより、カオス装備の効果「味方が攻撃しなかった場合次のターンうんたら」などを考慮すると、「2ターン間の合計スコア」でループした結果なら、ナインにはオルレアの方が火力補助として効果的という感じです。
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ななしの投稿者
737カ月まえ ID:jjb8es1a一撃を求めるならオルレアふかちゃんだけど、防御ダメ100アップ+貪食捕食ダメアップが常時乗って殴る極強連打のほうが強い気がしてます。新キャラと相性がいい?ことも考えると一撃にすべてを乗せるロマン砲に未来はない気がするんですが、、どっちの編成のほうがいいんでしょうか?
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ななしの投稿者
727カ月まえ ID:nacrj8c1逆転の刃、刃研ぎのひらめきにしないと火力しょっぱくない?
破砕、逆転、闘志*4で、他キャラ圧縮して毎ターン破砕を
最終レベルまで撃ち切る動きが一番安定して強い気がする。
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ななしの投稿者
717カ月まえ ID:o7r4houu毎ターン自動発動したり破砕レベル上がるとすぐ使えなくなるしこれ実は闘志いらんのではと思い始めた
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
687カ月まえ ID:j5sv72zfイベントボス 山神のデバフ 壊死なんだけど、
オルレアの大丈夫ちゃんだと治癒アウト❗️
でも、ナージャだと普通に治癒しちゃうんだよね
仕様なのか?バグなのか
だから閃光ナイン セレニエル ナージャ で
今の所は 山神、楽勝で勝てる✌️
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ななしの投稿者
677カ月まえ ID:j5sv72zfセレニエルの場合、ニアの方が良いのかな…?
自分の場合は、セレニエル ナージャ(攻撃せよ を持たせてる)なんどけど…或いは ミカとか
ニアだと回復が足りなくなるんじゃないか?とか考えちゃったりしてね
どうなんだろう…
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ななしの投稿者
667カ月まえ ID:h0r4vrfnマグナミカ編成楽しいtier14楽々回れる
切れない脆弱に毎ターン700超えのシールドに不屈でカチカチ
その上ほぼ毎ターン破砕2回発動ここまで強いと破砕全体化が最適まである
何よりtier14用に3T後に敵強化選べるのが偉い
ルークレイ、セレニエルニア編成より圧倒的安定感
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ななしの投稿者
657カ月まえ ID:j5sv72zf追記💡 破砕が新ターンに回って来ない時は
前ターンで 破砕Lv3が使用消滅して
更に 新ターン デッキカードが多過ぎる時
本来ならば オルレア編成するべきだろうが、
面倒臭いから セレニエル編成にした感じ
でも ある程度 装備厳選したら、破砕Lv3で
コンスタントに12000ダメージ以上は出せる様にはなった(消滅カード25%up 攻撃カード20%up 闘技場で付けただけ装備)
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ななしの投稿者
647カ月まえ ID:j5sv72zfデッキ圧縮とかが面倒臭い人とかは
破砕【閃光】の点火型 派生が良いのかも
しれないね
もちろん セレニエルと組ませる感じ
欠点は デッキが毎回 溢れかえる事⚠️
デッキ溢れると破砕カードが1つズレで
新ターンに回って来ないから、出来れば
ドローカード入れ込んでおくと対応し易くなるかな
【閃光】派生だと やはり ナインデッキは
圧縮気味にした方が良いと思う
消滅カード【胞子系】は必要で、
闘志は2枚が良いと思った(使った感じ)✏️
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ななしの投稿者
637カ月まえ ID:j5sv72zfあっ!そういう事か!
シールド+20%って加算か!
ダメージ −20%って同じ道理?
例(相手 攻撃倍率1000%−20%=980%)
そういう事⁉️
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ななしの投稿者
627カ月まえ ID:j5sv72zfしかも開幕の強化カード
デッキを圧迫しない✨
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ななしの投稿者
617カ月まえ ID:j5sv72zf思ったんだけど、共用カード「鉄壁」って
もしかしたら超優秀なのでは?
永続の「決意 不屈」
シールド量up + 受けるダメージ20%減少
ヴァンガード用の共用カード🛡️
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ななしの投稿者
607カ月まえ ID:n0rkuh1e2/4アップデートでカオス内でヒラメキ変更できるしコピーするカードキャラから選べるから楽ですよ~
どっちかというと武器精錬の消滅25%増加攻撃カード20%増加引いたうえで永劫の炎装備して神精錬でハンマー追及とかいう理想もとめるとはげます
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ななしの投稿者
597カ月まえ ID:bbqhe8ip何か逆転の刃のヒラメキ5最終実装版は1コストじゃない?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
577カ月まえ ID:taoslmn5そうだよ、毎ターン闘志と刃でlv3まで打てちゃうし。
と言うか、このキャラに限らず初期カード以外ノーコストで削除できるようになったから、突き詰めるとそんな感じになるキャラ増えたね。
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ななしの投稿者
567カ月まえ ID:taoslmn5闘志でコスト踏み倒して連打出来ちゃうからなぁ
カオスの中だけなら意味はあるけど、完成系だとほぼ鉄甲でいいと思う。
毎ターンlv3まで安定して打てちゃうから、攻防共に隙がないし
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ななしの投稿者
557カ月まえ ID:hk0kc65u装備一つで結構差が出るな
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ななしの投稿者
547カ月まえ ID:mkxmqdsoこのキャラのデッキの理想系ってもしかして破砕と闘志と逆転の刃以外全て削除したうえで闘志を複数コピーとかいうクソ難デッキだったりする?
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ななしの投稿者
537カ月まえ ID:n0rkuh1e破砕鉄甲でナージャとかオルレアのバフに虚弱や士気で獣の欠片で底上げして防御343のクリダメ151でもクリで5000くらいいきます~
1万とかは絶叫ならでます
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ななしの投稿者
527カ月まえ ID:ttuuvpf8返信ありがとうございます!
防御418のクリダメ195…! そこらへんの数値、全然下なので3500くらいの数値に納得がいきました。
1万とかダメ出るのは閃光派生で消滅回して
合計が1万ってことですかね。。。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
507カ月まえ ID:hk0kc65u脆弱なしのlv.0なら3500はまあまあじゃないの?
元の数値が高い分、ダメージ〇〇増加とは相性抜群
ナージャ持ってないけど、今カオス中で
防御力418クリダメ195%、獣4セット30%増加+湖の剣25%増加+脆弱で
lv.0会心の場合でも5000強程度(凸恩恵なし)
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ななしの投稿者
497カ月まえ ID:hk0kc65uセレニエル単体でもチート級だから、
今後の高難易度コンテンツではその対策に手数や攻撃カード使用回数制限が付きが多くなるじゃないかな
だから多分ナインは運用上一撃重視のスタイルになると思う
あくまで個人的な予想だけど
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ななしの投稿者
487カ月まえ ID:ttuuvpf8なけなしの石で引いてみたらナイン当たって、無凸+無凸アイシュレンで運用してるんですが、ナージャと組ませて鉄甲強化のヒラメキ、弱点+会心アリでMax3500くらいという感じです。
他のコメントで1万くらいダメ出るという方もいるのを見ましたが、みなさん一体どういうビルド&PT構成でダメ伸ばしてますか…?
パーティ構成とかも込みだと思うんでかなりざっくりした質問で申し訳ないですが、個人的にももうちょい伸ばせそうな気はするのにまだイマイチ分からず。。。
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ななしの投稿者
477カ月まえ ID:bn51jt2f破砕(閃光)の点火を利用する派系、
今回イベ専用カード「胞子」やセレニエルの消滅オンパレードで、1ターンに(閃光)3連撃とかも可能なんだけど
それでも やっぱり(鉄甲)の方が、
戦闘は安心するのかな…🤔
どうなんだろう?
(鉄甲)派系にも興味があるんだよね…
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ななしの投稿者
467カ月まえ ID:hk0kc65uメカニズムが単純明快でシンプルで強い
初心者向けのキャラって感じ、4凸で十分十分かな
少ない行動数で大ダメージを出せるから、
ちょうどセレニエルと棲み分けができる
6凸ユキ持ってるけど、単体相手ならナインが圧倒的に強よ
装備精錬もぶっちゃけこいつ専用って感じのオプションが多い
あと破砕(鉄甲)にすれば手軽な攻防一体バケモンが出来上がる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
447カ月まえ ID:r9jw5q1oこのゲーム、+25%と25%増加では意味が違うんだぜ
特に高倍率のナインだとダメージ量+25%の効果は500%が525%でしかない
25%増加の効果は500%が625%ととんでもないけど
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ななしの投稿者
437カ月まえ ID:r9jw5q1oナインのパートナー、完凸ヴィルヘルミナの方が強いよなぁ、、、基礎ステ2割だもんなぁ無凸で8%とシールドじゃ割が合わん
エゴスキルも士気2で40%と毒舌5で50%
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
417カ月まえ ID:j5sv72zfごめん、ナイン2凸「隙突き」消滅待ちだから
心細いって書いてたけど、使い所を見極めれば
相当 優秀かもしれない
もちろん使うタイミングは、破砕Lv MAXで
相手を攻撃するタイミングになるけどね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
387カ月まえ ID:j5sv72zf(パートナー)アリシア パッシブ
「世話が焼けますわね」ダメージupについて
非戦闘時 → 防御依存ダメージup ✏️記載
戦闘時 自バフ確認 → シールド依存ダメup
しかも破砕のダメージが全く増えてない⁉️
これって バグでは?(゚o゚;;
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ななしの投稿者
377カ月まえ ID:kevad4n4ナイン1凸で(起爆役カード)闘志の指定先
選択可能に価値を見出だせるか…?
アルセア 条件付き発動 毎ターン200%バリア
張れるけど、すぐに突き破られるイメージ
あと条件付き発動 防御依存ダメージ40%アップ
は不確定要素が多く、価値感の判断が難しい
(一度 使うと消滅、毎ターン1度発動?)
ナイン2凸の「隙突き」
優秀だけど消滅持ちなので心細い
3凸はエゴスキル強化だけど、ナインエゴスキル自体が何か使いづらい様な…
4凸の臨機応変は結構 優秀かもしれない
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ななしの投稿者
367カ月まえ ID:cba0rm9gナインの凸狙うかアルセア引くかどっちがいいんだろ ナインまだ無凸です
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ななしの投稿者
357カ月まえ ID:ee6qfop7ヴァンガードの癖にアタッカーより火力出すのやめてもらえませんかね…ハルが益々空気になっちゃう
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ななしの投稿者
347カ月まえ ID:j5sv72zf残像草(神ヒラメキ)アクションポイント+1
保存カードではなく「回収カード(2回)」
なので、メチャクチャ優秀って程でもなかった…
本当に申し訳ありませんでした
(普通に優秀なカードではあるけど)
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ななしの投稿者
337カ月まえ ID:j5sv72zfすみません、間違えました ⚠️
保存カード ではなく 回収カード(2回まで)
2回まで「捨て札 → 手札」と戻って来る
残像草は 回収カード でした
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ななしの投稿者
327カ月まえ ID:j5sv72zfあくまで僕が作った1つの例だけど、
セレニエルとか
「消滅カード生成キャラ」編成用セーブデータ
この中の最大のキーポイントは「残像草」だ💡
共用カード「残像草」神ヒラメキ
(セクレトヒラメキだったかな?🤔)
アクションポイント +1 付けた事
残像草は保存カードでもある為 いつでも使えるし、3回連続の使用可能、加えて2回分の消滅も所持してる為、点火の相性は抜群だ✨
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ななしの投稿者
317カ月まえ ID:j5sv72zf装備は キューブを付けた
「消滅カードのダメージ量25%アップ」
これが付属で付けれたのが大きい
破砕は消滅カードでもあるので、
(元)ダメ25%up + 消滅cダメ25%up
これが永続効果になるわけだ✏️
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ななしの投稿者
307カ月まえ ID:j5sv72zf見づらいので、また後で写真を送ります
この中の目玉は(共用カード)残像草
神ヒラメキ「アクションポイント+1」が
付いてるよ💡
開始カードで、3回バリアを張れるんだけど
いきなり3回 使えるから、アクションpも
いきなり 3増やせる(笑)
そして「残像草」は保存なので、
いつでも使えて(神ヒラメキの)ap+1
使えるんだよ🌈
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ななしの投稿者
297カ月まえ ID:j5sv72zfナイン(メイン攻撃)破砕、(派生💡)点火
こんな セーブデータを作ったけど どうかな?
セレニエル編成用 セーブデータ
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ななしの投稿者
287カ月まえ ID:t4ml9o12戦闘課題の圧倒的な狩猟で山神に胞子スタック20させてワンパンで倒す場合はオルレア入れましたが、倒すだけであれば闘志3枚ほどあれば問題なく倒せると思います
戦闘課題用にはこんな感じのデータでやりました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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