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正気度について

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 駄犬
最終更新者: カツキ
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「正気度 -Sanity-」とは

本作において最も意識しなければならないといっていい重要なステータスです。


基本的には正気度は最初100%でスタートし、調査の過程で徐々に減少していきます。

正気度が減少すると、ゴーストの活動が活発になりますが、最も重要な点は正気度が更に下がってくると、ゴーストがプレイヤーを殺害するための行動、いわゆるハントを行う可能性があることです。


プレイヤーが殺害されるとシングルプレイであれば調査失敗、マルチプレイであれば誰か1人でも生き残っていれば調査は継続しますが、死亡したプレイヤーは当該調査からは脱落してしまいます。

ゴーストを正しく特定することが本作の主目的ではありますが、死亡してしまうと、持ち込んだアイテムが全て失われてしまう(難易度アマチュアやセミプロであれば補償金として失ったアイテムの代金の一部返還されますが、それでも損失は避けられません)ので、死なずに生還することも重要です。


基本的に調査を進める上で正気度は減少する一方で、回復する手段は限定的です。

そのため、正気度を確認し、必要に応じて限られた手段で回復し、これ以上は厳しいと判断したら潔く撤退するということも重要です。

同時に、なるべく正気度を下げないように立ち回ることで長時間調査を行うことになります。


正気度の上限は100%で、基本的に開始時は100%ですが、難易度インサニティの場合は75%でスタートします。

チャレンジモード難易度カスタムの場合はそれ以下でスタートするケースもあり0%スタートということもありえます。


なお調査員の正気度はゴーストの活動に影響を与えることはありますが、調査員の活動には直接的な悪影響を及ぼすことはありません。

正気度が0%になったとしても、通常通り調査を継続することが可能です。


正気度とハント

本作において最重要の事項として、大抵のゴーストは平均正気度が50%以下になるとハントを行う可能性があるということです。


正気度が下がるとゴーストの活動が活発になりますが、最も気をつけなければならないのが正気度50%というハントラインです。


本作では基本的にゴーストがハントを起こさない限りは死亡しませんので、平均正気度が50%よりも高い間は基本的には安全、50%以下になった段階で危険になるといって差し支えありません。

そのため、ゲームに慣れハントが起きても対処できるようになるまでは絶対に正気度が50%以下にならないように注意することが大切です。


もっとも、ゴーストによってはそれよりも高い正気度でハントを起こすものもいますので、正気度がいくつであってもハントを起こしうるデーモンや、条件を満たすとハントをする可能性がある怨霊妖怪を除いたハントラインである75%より高く平均正気度をキープすればより安全です。


個々のハントラインの詳細は個別のゴーストページやハントについてのページも参照してください。

正気度の減少

正気度は様々な要因で減少します。

暗所滞在による減少

もっとも一般的な正気度の減少要因が暗い場所に居続けることです。


プレイヤーは調査時に調査エリア内で、なおかつ暗い場所に居る場合、時間経過によって正気度が減っていきます。

以前は、現在地の視覚的明るさによって暗い場所かどうかが判断されていましたが、現在のバージョンでは視覚的な明るさは一切無関係であり、基本的には現在プレイヤーがいる部屋などのエリアの主要な照明が全て点いているか否かによって判断されます。

ver.0.10.0.0からは、狭いエリアではエリアの主要な照明が全て点いていれば完全停止、一部だけ点いていれば軽減されるになったようです。

暗い場所にいることによる正気度の減少速度は難易度マップサイズ、マルチプレイか否かによって変わります。

マップサイズが小さければ小さいほど正気度の減少速度が早く、難易度についてはアマチュアを基準とするならば、セミプロが1.5倍、プロ以上が2倍です。シングルプレイの場合、マルチプレイの1/2の減少速度になります。2人プレイであろうと4人プレイであろうと変わりません。

天候による変化は基本的にありませんが、ブラッドムーンの場合、減少速度がアマチュアを基準として100%分増加します(非ブラッドムーンのアマチュアを基準としてアマチュア2倍、セミプロ2.5倍、プロ以上3倍)。

なお、難易度アマチュアやセミプロのように準備時間が設定されている場合は、準備時間が終わるまでの間は、更に正気度の減少速度がマップサイズに応じて25%~40%軽減されます。


建物内部の壁やキャンプ場の柱のスイッチを入れることで点灯する照明が主要な照明です。キャンプ場のマップに固定されているランタンも主要な照明です。例外的に42 Edgefield RoadのSmall Blue Bedroom、10 Ridgeview CourtのHallwayにあるパソコンも主要な照明です。

ベッド横のサイドテーブルや、通路の台の上などにある電気スタンドは原則として主要な照明の対象とはならず、正気度に無関係です。こちらの例外としてはMaple Lodge CampsiteのCabin Living Room窓際とCabin Bedroom中央にある電気スタンド、およびSunny Meadows Mental InstitutionのMale Day Room、Female Day Room、West Visitors' Roomにある電気スタンドがあり、これらは正気度維持に必要となります。

注意すべき例として、6 Tanglewood DriveのMaster Bedroomの寝室と物置や、42 Edgefield Roadの2階の浴室付き各部屋のように複数の部屋が一つのエリア扱いの場合、そのエリア全ての主要な照明をつけないと暗い場所の判定になりますので留意しましょう。

ちなみにモーロイの特殊能力を食らってしまった場合は暗所滞在による正気度の減少速度が2倍になるだけでなく、常時暗所にいる判定となってしまいますので、明るい場所にいたとしても正気度がかなりの速度で減っていくことになります。


このように照明を点けることで減少速度を軽減あるいは完全に停止できますが、Sunny Meadows Mental Institutionの廊下などの広いエリアでは主要な照明を全て点けたとしても軽減に留まるケースも多いので過信は禁物です。


軽減については単純に減少速度が遅くなるというわけではないようで、確率で暗所判定を行うことで暗所にいた時間を判定上短くすることで正気度の減少が緩和されるという処理になっているようです。短時間だと乱数次第で結構ぶれることもあります。

長期的な確率で見ると、減少速度の軽減は20%程度になるようなので、照明を点けないよりはマシとはいえ、その効果はあまり大きくありません。

逆に狭いエリアでは完全に正気度減少を停止できるかどうかに関わるのでなるべく照明を点けておくことが肝要です。


とはいえ、マップサイズにより同時に点けることができる照明の数が決められており、上限を超えてしまうとブレーカーが強制的に落ちる上、全ての照明スイッチがオフになってしまいますので不要なエリアの照明は点けないようにすることも重要となります。


照明以外で暗所滞在による正気度の減少速度を軽減する手段としては灯火があります。

火の点いた灯火を所持するか、或いはその至近距離に滞在している間は暗所による正気度の減少速度を緩和(灯火がティア1の場合1/3軽減、ティア2の場合1/2軽減、ティア3の場合2/3軽減)できるので、スピリットボックスD.O.T.S.プロジェクターの証拠の確認などを行う必要があり暗所に留まることになる場合は所持しておくと便利です。

なお、以前のバージョンでは灯火は完全に正気度減少を停止できましたが、現在は減少速度の軽減効果にとどまります。またゴーストが近くに居る場合、灯火を吹き消される事もある為、着火器具を念のため持っておいた方がいいでしょう。またティア2以下の灯火は燃え尽きてしまうと再使用ができませんのでその点も合わせて注意しましょう。


灯火以外の光源アイテムについては正気度の減少速度を軽減する効果は一切ありません。

特に懐中電灯については持っていないと正気度が下がると勘違いしているプレイヤーもいますが、懐中電灯の有無が正気度に影響を与えることは一切ありません。

そういった意味で言えば、視界の確保さえできるのであれば懐中電灯を持たずに調査を行ったとしても何ら悪影響はないということになります。


なお、いずれの場合であっても調査エリアの外にいる間は何があろうと時間経過で正気度が減少することはありません。

基本的には屋外エリアがそれに該当しますが、Sunny Meadows Mental Institutionの中庭やBleasdale Farmhouseの庭、ポーチ、屋外通路は屋外であっても調査エリア内に該当するため正気度が減少します。

言い換えればゴーストに襲われる可能性があるエリアは全て暗所滞在による減少が発生しうることになります。


暗所滞在によるデフォルトの減少量

1秒辺りの正気度減少速度(ソロの場合/マルチの場合)

難易度マップマップマップ
アマチュア0.06%/0.12%0.04%/0.08%0.025%/0.05%
セミプロ0.09%/0.18%0.06%/0.12%0.0375%/0.075%
プロ以上0.12%/0.24%0.08%/0.16%0.05%/0.10%

暗所にいた際に正気度が5%減るのに掛かる時間(ソロの場合/マルチの場合)

難易度マップマップマップ
アマチュア84秒/42秒125秒/62秒200秒/100秒
セミプロ55秒/27秒84秒/42秒133秒/66秒
プロ以上41秒/20秒62秒/31秒100秒/50秒

ゴーストによる正気度減少

ゴーストが近くにいるだけで正気度が下がることはありません。ハントが発生し、ハント中であったり、ゴーストに至近距離まで接近されたとしてもそれだけで正気度が下がることはありません(ファントムを除く)。


ハントが終わった後正気度が結構減っている=ハントで正気度が下がると勘違いされるケースもありますが、ハント中は暗所で長時間待機しなければならないケースが多いことに伴う減少だと思われます。


しかしながら、ゴーストが特定の行動を取った場合、付近のプレイヤーの正気度が下がってしまうことはあります。


超常現象による減少

一般的に、超常現象で標的となったプレイヤーが、現れたゴーストか白い靄(ゴーストミスト)に触れてしまうと、当該プレイヤーの正気度が10%減少します。標的以外のプレイヤーはゴーストか白い靄に触れても、正気度が減少しません。


また、ゴーストの特徴によって、以下の例外も存在します。


特殊能力による減少

以下のゴーストは特殊能力によってプレイヤーの正気度を減少させることがあります。

  • ポルターガイスト……特殊能力で複数個のオブジェクトを投げた場合、周囲のプレイヤーの正気度を個数×2%減少
  • 幽霊……特殊能力で扉を閉めた場合、周囲のプレイヤーの正気度を15%減少(参考
  • ジン……特殊能力で周囲にいる一人のプレイヤーの正気度を25%減少(参考

呪いのアイテムの利用による減少

呪いのアイテムは利用時に正気度を減少させるケースが多いです。

場合によっては呪いのアイテム利用によって正気度が減少します。また、ウィジャ盤呪いの鏡ブードゥー人形魔法陣の場合、正気度が不足している状態で使用すると呪いのハントが発生します。


プレイヤーの死亡による減少

プレイヤーが死亡すると全プレイヤーの正気度が一律で15%下がります。死んだ時点で正気度が減ってしまうので、事前にタロットカードのHIGH PRIESTESSを引いておいた場合も減少が行われ、猿の手で復活させた場合も、減ったままになります。

正気度の回復

調査中に正気度を回復する手段は比較的少ないです。全て列挙すると、

  • 精神安定剤の使用……難易度によって20~50%回復します(カスタム難易度で回復量0も可能)。
  • タロットカードでTHE SUNを引く……正気度が100%になります
  • タロットカードでWHEEL OF FORTUNEを引き、カードが緑に燃える……正気度が25%回復します
  • 猿の手に「正気に戻りたい」の願いを叶えてもらう……全てのプレイヤーの正気度が50%になります(正気度50%以上の状況の場合、正気度が50%に減ります)

なお、2022年のイースターイベントでは、全てのイースターエッグを集めることで正気度が100%に回復する、2022年のハロウィンイベントでも条件を満たすと正気度が回復する、2025年イースターイベントでは角兎が逃げると5%回復という要素がありましたが、これらはあくまでイベント中の例外です。

正気度モニター

トラック内には正気度を表示するモニターが設置されています。

モニターにはそれぞれのプレイヤーの正気度と平均正気度のそれぞれの表示があり、表示される値は1秒ごとに更新されます。

正気度は±2の範囲で表示されます。また、人数が多くなると平均正気度は最大で本来の値±8の範囲で表示されます。


なお、難易度ナイトメア以上では正気度モニターは壊れており、正気度の確認ができなくなります。

グループの平均正気度

原則として超常現象の発生頻度やハントの発生可否、頻度は個人の正気度ではなく、全員の正気度の平均によって決まります。

極端な話、4人プレイで1人だけが探索を続ければ平均正気度は常に75%以上なので、時間は掛かってもハントに遭遇することはほぼないと言えます。


ただし、例外的にバンシーはターゲットと認識したプレイヤー個人の正気度をハント発生の基準とし、平均正気度は一切関係ありませんので注意が必要です。

補足

正気度の減少によってゴーストが活性化し、一般干渉、超常現象、特殊能力、ハント、ルーム変更の頻度が上がることを確認できています。ルーム変更の成功率上昇によって、徘徊も増えると錯覚しやすいですが、実際はゴーストの総移動距離が減って、徘徊頻度が下がることを確認できています。

コメント (正気度)
  • 総コメント数30
  • 最終投稿日時 2026年03月13日 03:55
    • Good累計30 ななしの調査員
    31
    1カ月まえ ID:frrm9vts

    >>30

    ややこしいですね。

    現状例外が2つしかないならば、覚えるのは難しくなく、例外がたくさんあるから覚えられない事を理由にゴーストルームのすべての照明を付けるべきと言う文言はかなり違和感がありましたので、代わりに正気度に関係する具体的な例外2点を記載しました。

    • Good累計100 ななしの調査員
    30
    1カ月まえ ID:koccu8rx

    >>29

    例外はバージョンによって違い、サイレント変更もよくあります。

    去年の新マップでも、ブリーズデイルのキャンプ用ランタンや、グラフトン玄関の電話機付近のランプも、マップ実装当初はメイン照明でしたが、ダイナー実装辺りからメイン照明じゃなくなりました。

    • Good累計30 ななしの調査員
    29
    1カ月まえ ID:frrm9vts

    >>28

    数ある電気スタンドに関してはやはり例外は少なく、MapleLodgeのCabinLivingroom窓際およびCabinBedroom中央にある電気スタンドの2点ですね。

    • ななしの調査員
    28
    1カ月まえ ID:fnt3v1kv

    >>27

    >ベッド横のサイドテーブルの照明

    旧Tangle入口すぐにあった照明や42EdgeのMasterBedroom右奥の照明などを指しているように思いますが、このタイプの照明が必要になる場所を私は知りません。

    >一見メインの照明ではないように思えて、実は正気度に関係がある電気スタンド

    42EdgeのSmallBedroom、10RidgeのHallwayにあるPCはメイン照明です。

    またMapleLodge、CampWoodwindのランタンっぽい照明は全てメイン照明になっています(その他のマップではメイン照明ではない)。

    MapleLodgeについてはCabinLivingroom窓際およびCabinBedroom中央にある電気スタンドも必要なメイン照明です。

    • Good累計30 ななしの調査員
    27
    1カ月まえ ID:frrm9vts

    「ベッド横のサイドテーブルの照明は主要な照明の対象とならないケースが多い……ですが、例外も少なくありません。」とのことですが、正気度に影響を与え、しかも少なくない例外となるベッド横のサイドテーブルの照明とは具体的にどことどこでしょうか。またその他にも一見メインの照明ではないように思えて、実は正気度に関係がある電気スタンドはありますか。

    • Good累計30 ななしの調査員
    26
    1年まえ ID:a8fpa7wk

    >>25

    ハントとは違う数値を参照しているという事ですね。やっぱりハントは正気度の真値を参照でしょうからプレーにほとんど影響は無さそうですね。ありがとうございました。

    • Good累計100 ななしの調査員
    25
    1年まえ ID:t00s6v7m

    >>23

    確認してまいりました

    どうやら、27%でクリアできるようですね

    そして、27.5%くらいで表示の下限が25%になるようで、25%が出た瞬間にまだクリアできないということも確認できました

    また、マルチの場合はさらにラインが上がり、4人で33%でクリアできました


    海外ウィキを確認したところ、クリア条件はモニター表示が一度でも25%に到達すること、となっています。これも確認できており、たしかに25%になった瞬間にチェックがつきました

    以上を踏まえて、恐らく、モニターの値が内部で25%に到達することが条件で、実際に表示されている値はさらに四捨五入されているため、若干のズレが発生していると思います

    • Good累計30 ななしの調査員
    23
    1年まえ ID:a8fpa7wk

    >>22

    カスタムで再現できました。玄関付近で少しづつ正気度を下げて車に戻るとすぐ変化が反映されているのに、25~29%表示で25%のサブミッションがチェックになったまま、10分たってもそのままの表示でした。

    猿の手とウィジャ盤で30%に合わせると28~32%の表示でぴったり。そこから少しづつ3%下げましたが、実際には5%下がってしまうというのはちょっと考えづらく、ここはやはりサブミッションの判定の方がずれていそうです。

    25~29%になった瞬間はまだチェックが入っておらず、ほんのちょっとずつ暗所を通過すると数回目で25~29%の表示のままチェックが入ったので小数点以下があるであろうという事は納得しました。

    • Good累計100 ななしの調査員
    22
    1年まえ ID:t00s6v7m

    >>21

    公式の既知バグのリストに、SAN値のモニター表示だけたまに同期ズレするものがあったので、そのバグのせいかもしれませんね

    自分の今までの検証では、表示の下限で判定に成功したような事例は見たことがありません

    内部的にSAN値のデータはFloat型のようで、判定の場合は小数点も計算されているみたいですね。実際、安定剤の飲めるラインを探る検証でも、それを確認できています

    • Good累計30 ななしの調査員
    21
    1年まえ ID:a8fpa7wk

    正気度は十分な照明下で何事もなければ固定値で変わらない物と思っていました。ソロでは正気度モニターには±2の範囲で表示されますがそれはプレーヤーに見せる表示上の事であり、50~54%と表示されていれば52%であると。ところが今日トラックから帰る時の表示は25~29%の表示であるのにサブミッションの「平均正気度を25%以下まで下げる」にチェックが入っていました。(イベントマップではなかったので気づかぬ間に使い魔に回復されたという事はありません。)

    同様にハントも表示の下限で起きる事があるのでしょうか?自分で検証したところ50~54%表示の時も49~53%表示の時も幽霊は7分間ハントを開始しませんでした。


    また正気度は整数で計算と判定がなされているのであって、小数点以下まで計算して四捨五入してプレーヤーにみせるというようなほぼ無意味に複雑になるプログラムがされているとは思いませんが、いかがでしょうか?

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