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超常現象について

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 駄犬
最終更新者: カツキ
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呪いのアイテムの実装によって超常現象を強制できるようになりました。

このページにおいて、「超常現象」は、特筆しない限り、自然発生の超常現象を指します。

超常現象(Ghost Event)とは、普段透明なゴーストが姿を現し、条件付きでプレイヤーの正気度を削ったり、照明と扉を操作したりして、レベル4のEMFを発生させる現象のことです。

ゴーストミスト以外、ゴーストが実際に実体化した場合は、10m以内(雷獣は15m)であれば、電子機器が誤作動を起こし、壁・扉・床に遮断されていなければ心音も聞こえてきます。

超常現象は基本的に調査エリア内にゴーストと同じ階層かつ、ゴーストから一定距離内(15m)にプレイヤーがいる場合に確率で発生します。

出現状態を除き、超常現象は常に直線距離でゴーストに一番近い、調査エリア内にいるプレイヤーを狙います。ゴーストに一番近いプレイヤーが別階層か、発生不可エリアにいた場合、超常現象が発生しなくなります。調査エリアの外にいるプレイヤーは対象外です。

正気度が低下すると超常現象の発生確率が上昇し、超常現象で正気度が削られた場合は基本的に10%減り、鬼の場合は特徴で20%減ります。

超常現象で照明と扉を操作された場合は、指紋を残すゴーストでも指紋を残しません。

超常現象は基本的にターゲットとなったプレイヤーのいる部屋で発生しますが、ラグや位置ズレバグのせいで、プレイヤーのいない隣の部屋で超常現象が発生することもたまにあります。


超常現象の種類

自然発生の超常現象の発生確率から考えると、超常現象は一般的に、ゴーストミスト(白い靄)、歌、体当たり、立ちと大きく4種類に分けられ、特殊な条件で発生する出現状態も加われば計5種類になります。特に特徴のないゴーストなら、種類別の発生確率は均等でそれぞれ1/5と考えられます。

立ち超常現象はさらに、棒立ち、赤い部屋、照明破壊と3種類の派生が存在しており、特に特徴のないゴーストなら、こちらの派生別の発生確率も均等でそれぞれ1/3と考えられます。

ゴーストが超常現象で実体化した場合は、完全体、半透明の姿、影の姿の3種類の見た目で出現します。特に特徴のないゴーストなら、種類別の出現確率は均等でそれぞれ1/3と考えられます。特徴を持つ鬼の場合は2倍の確率で完全体で現れ、シェードの場合は2倍の確率で影の姿で現れる模様です。


白い靄が飛んできた場合

「白ハァ」、「白玉」、「クソデカため息」などと様々な呼び名で呼ばれており、正式名称「ゴーストミスト(Ghost Mist)」という超常現象ですが、唯一、ゴースト本体をワープさせない超常現象です。

発生した時に、ゴースト本体の代わりに、マップ内に配置されている「霧の姿」というゴーストミストの本体がプレイヤーのいる部屋のランダムな位置にワープし、ターゲットとなったプレイヤーを狙い飛んできます。ゴーストが実体化してないため、声、足音、心音、電子機器の誤作動も発生しません。また、ゴーストミストの飛んできた方向はゴーストとの相対位置と関係ありません。発生した瞬間に、部屋の照明は消えますが、扉は閉まりません。

ゴーストミストは最短でも2秒は継続します。2秒後、もしターゲットのプレイヤーがゴーストミストの2m圏内にいると、ため息にも聞こえる固定*1かつ特徴的な効果音とともに、ゴーストミストが消え、正気度が削られます。

なお、ゴーストミストは5~10秒後にも勝手に消えるため、ゴーストミストから逃げ切った場合は、正気度の減少が発生しません。

鬼とコルモスはゴーストミストを起こさないため、ゴーストミストが発生した場合は鬼とコルモスを除外できます。他に、シェードはゴーストミストを通常より多く起こします。

ゴーストミストが発生した際に、ゴーストの現在地の床にEMF4が設置されます。


ゴーストが歌った場合

特に長く続く歌超常現象ですが、中断されなかった場合、女性ゴーストは約9.7秒続き、男性ゴーストは約15.3秒続くので、ゴースト関係メディアを収集する絶好のチャンスになります。

発生した時に、ゴースト本体が実体化とともに、ターゲットとなったプレイヤーのいる部屋のランダムな位置にワープし、暫く歌い続けます。女性ゴーストは『Ring a Ring o' Roses』という歌を歌い、男性は鼻歌を歌うまたは何かを演奏しているように聞こえます。歌超常現象で再生される音声は男女それぞれ1種類しかないので、女性ゴーストの鼻歌のような音声が再生された場合は歌超常現象ではありません。発生した瞬間に、部屋の照明が消え、部屋と関連付けられた扉も閉まります。

歌超常現象は最短でも2秒は継続します。2秒後、もしターゲットとなったプレイヤーが歌っているゴーストの2m圏内にいると、歌が中断されるとともに、ゴーストが姿を消して正気度が削られます。また、バンシーのターゲットだった場合は正気度が15%削られます。

なお、歌を中断させない限り、正気度の減少が発生しません。

シェードは歌超常現象を起こさないため、歌超常現象が発生した場合はシェードを除外できます。他に、バンシーとコルモスは歌超常現象を通常より多く起こします。

歌超常現象が発生した際に、ゴーストが現れた場所の頭くらいの高さにEMF4が設置されます。


ゴーストが迫ってきた場合

「疑似ハント」と呼ばれることもある体当たり超常現象ですが、ハントとの区別がつきにくいうえ、場合によっては接触判定も広いため、色んな意味で厄介な種類です。

発生した時に、ゴースト本体が実体化とともに、ターゲットとなったプレイヤーのいる部屋のランダムな位置にワープし、ターゲットのプレイヤーに迫ってきます。ゴーストが実際に移動した場合は声とともに足音も発生し、声はいくつかの候補からランダムに選ばれ、ゴーストミストやハント時と同じ音声が再生される場合もあります。発生した瞬間に、部屋の照明が消え、部屋と関連付けられた扉も閉まります。

体当たり超常現象は最短でも2秒は継続します。2秒後、もしターゲットとなったプレイヤーがゴーストにカーソルを合わせていてかつゴーストの3m圏内にいる場合、またはゴーストにカーソルを合わせておらずかつ1m圏内にいる場合、様々な嚇かしの効果音とともにゴーストが姿を消し、正気度が削られます。

なお、ゴーストは5~10秒後にも勝手に消えるため、ゴーストから逃げ切った場合は、正気度の減少が発生しませんが、ゴーストは透明なまま、超常現象終了時にプレイヤーのいた位置まで移動を続けます。

コルモスは体当たり超常現象を起こさないため、体当たり超常現象が発生した場合はコルモスを除外できます。他に、鬼は体当たり超常現象を通常より多く起こします。

体当たり超常現象が発生した際に、ゴーストが最初に現れた場所の床にEMF4が設置されます。


ゴーストが動かなかった場合

歌以外の移動しない立ち超常現象*2はさらに3つの派生に分けられますが、基本的に似たようなものです。立ち超常現象の長さはどれも短く、ゴーストの写真を撮り損ねやすいです。

発生した時に、ゴースト本体が実体化とともに、ターゲットとなったプレイヤーのいる部屋のランダムな位置にワープし、そこから声はしますが、ゴースト自体は一切移動しません。部屋の照明がついていたら、棒立ちの場合は照明がすぐ消え、赤い部屋の場合は照明が赤く光った後に消え、照明破壊の場合は照明が点滅した後に割れます。立ち超常現象が終わるまで、部屋の照明を操作できなくなります。また、扉はどの場合でも閉まりません。

照明の壊れた部屋では、立ち超常現象は発生しません。また、ブレーカーがオフ・壊れている時に、照明を赤く光らせることができなくなるからか、「赤い部屋」は発生しなくなりますが、代わりに照明のスイッチをオフにしない立ち超常現象が発生し、発生確率から考えると、赤い部屋と同一のものと考えられます。

立ち超常現象は2~5秒で終了し、プレイヤーの接触によって中断されることはありません。終了時に、もしターゲットとなったプレイヤーがゴーストにカーソルを合わせていて*3かつゴーストの3m圏内にいる場合に正気度が削られます。3m以上離れていたか、カーソルを合わせていなかった場合は正気度が減りません。

コルモスは立ち超常現象全般を通常より多く起こし、メアーは照明破壊超常現象を通常より多く起こします。

立ち超常現象が発生した際に、ゴーストが現れた場所の床にEMF4が設置されます。


ゴーストが一瞬で消えた場合

以上と違って、出現状態(Appear State)という特殊な超常現象もあります。出現状態はVer0.10よりバグが発生し、ゴーストがほんの一瞬だけ姿を見せ、または一瞬すらも姿を見せずに終了してしまうようになりました。

出現状態は上記の4種類の超常現象と違って、ゴーストがプレイヤーと同じ部屋にいる時にのみ発生し、特に距離の制限がなく同じ部屋にいるランダムなプレイヤーを狙い、発生不可エリアでも発生します。ただし、主照明がない部屋では発生しません。

本来であれば、発生した時に、ゴースト本体が実体化とともに、声を発さずに足音を鳴らし、ターゲットとなったプレイヤーに迫ってきます。発生した瞬間に、部屋の照明は消えますが、扉は閉まりません。

出現状態は3秒継続します。3秒以内に、もしターゲットとなったプレイヤーがゴーストの1.5m圏内にいると、ゴーストが姿を消して正気度が削られます。全プレイヤーが部屋を出た場合、または部屋の照明をつけた場合に出現状態が中断され、正気が減りません。また、ゴーストから逃げ切った場合も正気が減りません。

シェードは出現状態を起こさないため、出現状態が発生した場合はシェードを除外できます。他に、コルモスは出現状態を通常より多く起こします。

出現状態が発生した際に、ゴーストが現れた場所の床にEMF4が設置されます。


呪いのアイテムで強制した場合

魔法陣を使用しゴーストを召喚した場合

  • 正気度が足りている状態で魔法陣を使用し、5本目のロウソクをつけると、ゴーストが姿を現すとともに魔法陣の中心にワープし、5秒間動きません。EMF4は魔法陣の中心に設置されます。

オルゴールを使用しゴーストが姿を現した場合


猿の手で願った場合

  • 猿の手で「ゴーストが見たい」と願うと、ゴーストが現在地で姿を現し、5秒間動きません。EMF4はゴーストが現れた場所の床に設置されます。
  • 猿の手で「身を守りたい」と願った場合は、願いの効果で部屋の照明が壊れますが、超常現象ではありません。

タロットカードでデビルを引いた場合

  • タロットカードのデビルは強制的に超常現象を発生させ、直線距離でゴーストに一番近いプレイヤーがターゲットになります。デビルカードは出現状態を発生させないためか、代わりにゴーストミストの発生確率が高めで4割になっています。他に、バンシーの歌増量も発生しません。
    確率の違いと距離制限がないこと以外は、自然発生の超常現象と基本的に同じです。

種類別発生率

ゴーストミスト歌体当棒立赤部屋照明破壊出現
通常20%20%20%6.67%6.67%6.67%20%
バンシー13.33%46.67%13.33%4.44%4.44%4.44%13.33%
メアー20%20%20%4.44%4.44%11.11%20%
シェード60%0%20%6.67%6.67%6.67%0%
鬼0%20%40%6.67%6.67%6.67%20%
コルモス0%33.33%0%11.11%11.11%11.11%33.33%
ゴーストミスト歌体当棒立赤部屋照明破壊出現
通常40%20%20%6.67%6.67%6.67%0%
バンシー40%20%20%6.67%6.67%6.67%0%
メアー40%20%20%4.44%4.44%11.11%0%
シェード60%0%20%6.67%6.67%6.67%0%
鬼0%20%60%6.67%6.67%6.67%0%
コルモス0%50%0%16.67%16.67%16.67%0%

ハントと区別する方法

  • ハントが発生した瞬間に部屋の照明が消えませんが、超常現象は種類によって照明が消えます
  • ハント中に照明のスイッチが操作できなくなりますが、超常現象は種類によって操作できる場合もあります
  • ハントが発生した瞬間に外と繋ぐ扉だけ閉まり、それ以外の扉*4は閉まりませんが、超常現象は種類によって部屋と関連付けられた扉が閉まります
  • ハントはハント猶予が0秒ではない限り、声が聞こえてゴーストの姿が見えるまでに時間差がありますが、超常現象は声と同時にゴーストの姿が見えます
  • ハント中に再生される音声は調査ごとに固定で、途中で変わることはありませんが、実体化の超常現象は発生するたびにランダムに選ばれます
  • ハント中にゴーストは消えたり見えたりして点滅しますが、超常現象では点滅しません

発生不可エリア

超常現象はターゲットにいるエリアのランダムな位置で発生するため、長い廊下のような広すぎたエリアへ、自然発生できないように設定されています。

基本的に該当するエリアにいる調査員をターゲットと定めた場合、自然発生の超常現象が失敗するだけで、該当するエリアから別のエリアへの超常現象に制限はありません。

Sunny Meadows(Restrictedのほうも同様)

  • Courtyard Corridor
  • Male Wing
  • Female Wing
  • Hospital Wing
    Basement West Corridor*5
  • Restricted Area

Brownstone High School(Restrictedのほうも同様)

  • First Floor Main Corridor
  • First Floor Left Corridor
  • First Floor Right Corridor
  • Second Floor Main Corridor
  • Second Floor Left Corridor
  • Second Floor Right Corridor

Ver.0.18.0.0現在、上記のエリアから同じエリアへ、一瞬で終わる超常現象の発生は確認されましたが、他の通常の超常現象は確認されておりません。発生した際に、エリアの照明が消され、床にEMF4が1個設置され、たまに近くにある電子機器が一瞬故障すること以外、ゴーストの実体化もゴーストミストも超常現象の音声も一切ありません。

なお、別のエリアから上記のエリアへの超常現象の自然発生は相変わらず不可能のようです。


よくある誤解

ゴーストの名前を呼んだり浄化香などで挑発する事で超常現象が増える

ゴーストの名前や反応するフレーズや浄化香を使っても、超常現象を直接に増やすことはできませんが、超常現象の発生傾向に関わる活性度は場合によって上がり、間接的に超常現象の発生率が上がることもあります。ただし、活性度の仕様上、効果は殆どの場合軽微だとされています。

また、昔トラックのホワイトボードに挑発する事で超常現象を起こせると書いてありましたが、翻訳等の関係もあり、意味が違ってきます。英語だとparanormal activityなどと表現される事がありますが、それがそのまま翻訳されて超常現象と書かれました。このページの超常現象は英語だとGhost Event(ゴーストイベント)という、このゲームにおける固有名詞です。

ゴーストの名前は他の挑発フレーズと同じ効果であり、特別な意味は特にありません。

ゴーストは前から超常現象が発生した場所に居た

超常現象は必ずプレイヤーが居る部屋で発生するため、ゴーストルーム以外の場所でゴーストが姿を現す事があっても、必ずしも前からその場に居た訳では無く、超常現象の仕様でワープしてきただけの可能性もあります。

超常現象があり姿を出した場所がゴーストルームと思うこともありますが、必ずそうとは限りません。初手で超常現象があっても、そこがゴーストルームだとは思わず、しっかりと温度計等で確認しましょう。

超常現象自体はゴーストから一定距離内にいなければ発生しないため、広いマップであればある程度ゴーストの元の位置を推測することは可能です。ただし、一部追跡してくるタイプのゴーストの場合だと、ゴーストルームから非常に離れた場所でも超常現象が発生することがあるため、注意が必要です。

例外として、非実体化の白い靄(ゴーストミスト)が飛んできた場合は、ゴーストはワープして来ません。

超常現象を受けるとゴーストが位置を記憶している

主にタロットカードや隠れる場所でハント待機をしている時によく聞きます。

超常現象でゴーストがプレイヤーの位置まで向かってきたため、その直後に同じ場所でハントが発生したことで、位置バレしたと勘違いをしたことから広まった事だと思われます。


脚注
  • *1 ゴーストミストではいつも同じ効果音が再生されますが、体当たり超常現象の場合も同じ効果音が候補の一つになっているため、この効果音だけでゴーストミストだと断定することは確実ではなく、ゴーストの声と足音の発生の有無も合わせて判断すべきです。
  • *2 ゴーストモデルがリングガールかクリーピーガールの場合は、四つん這いで現れることもありますが、便宜上、立ち超常現象と呼ぶことにします。
  • *3 具体的には当たり判定のある部分のみ該当するようなので、ゴーストの見た目通りとは限らず、筒状のようなもの(カプセル型)のようです。
  • *4 Sunny Meadows各棟の扉は例外です。
  • *5 設定ミスでしょうか、パッチノートに書かれたHospital Wingから1個エリアがずれているようです。
コメント (超常現象)
  • 総コメント数60
  • 最終投稿日時 2026年02月26日 20:07
    • Good累計300 ななしの調査員
    61
    8カ月まえ ID:koccu8rx

    >>59

    長い廊下のほうは公式情報で、扉関係のほうは検証によって知った法則です。現在もバグか仕様か分からなくて、編集当時は新たに確認できたものだったので、理由を述べて分けて記載することにしました。こちらのページは超常現象の仕様に関して詳しく紹介するページであって、一覧の類のページではないので、マップのページと違う方針を取りました。

    ポイントホープに関して、3階は2階への階段に近いほうの戸棚の扉が関連付けられており、4階は暖炉の扉が関連付けられています。

    • Good累計30 ななしの調査員
    60
    8カ月まえ ID:frrm9vts

    もうひとつ、「Maple Lodge Campsiteは例外として中・大マップで関連付けられた扉が1枚もないエリアへも、超常現象が自然発生しない」のであれば、POINT HOPEの3階4階は戸棚しか扉がないように思えます。戸棚の扉は超常現象発生で閉められる扉ではなく関係ないように思えます。関連付けられた扉がどこかにあるから超常現象が起きるのでしょうか?どの扉でしょうか。

    • Good累計30 ななしの調査員
    59
    8カ月まえ ID:frrm9vts

    >>58

    わかりました。

    しかしプレーする為に覚える為には扉がある無しは正直どうでも良くて、同じマップで二つに分かれていると見にくいです。

    (前略)自然発生できないように設定されています。また中・大マップで扉が1枚もないエリアも、超常現象が自然発生しないことが確認されています*9。

    Sunny Meadows(Restrictedのほうも同様)

    Courtyard Corridor

    Male Wing

    Female Wing

    Basement West Corridor*8

    Restricted Area

    Female Day Room(扉無し)

    East Visitors Room(扉無し)

    Male Bathroom(扉無し)

    で十分ではないでしょうか。

    どうしても分けて乗せるべきなら、なぜ各マップでも分けないのでしょうか。

    • Good累計300 ななしの調査員
    58
    8カ月まえ ID:koccu8rx

    >>56

    相違があったというのは具体的にどこのページと比較したのでしょうか?

    このページでは2種類に分けて記載されており、Female Day Roomとかも載っています。

    学校の場合、階段も廊下(Corridor)の一部なので、マップのページとも相違はないかと。

    • Good累計30 ななしの調査員
    56
    8カ月まえ ID:frrm9vts

    発生不可エリアですが、各マップの記述と相違があります。現在どちらになっているでしょうか。


    相違点

    Sunny Meadows Mental Institution

    女性用談話室(Female Day Room)

    東側来客室(East Visitors Room)

    男性用浴室(Male Bathroom)


    Brownstone High School

    各廊下と階段

    • Good累計300 ななしの調査員
    55
    2年まえ ID:t00s6v7m

    >>54

    15mくらいではありますが、その距離を正確に特定する検証方法がないので、「一定距離」のままにしています

    • ななしの調査員
    54
    2年まえ ID:iblcdtwk

    ちなみに、超常現象の「一定距離」というのは、距離換算で15mです。Teir 3 十字架3個分、またはTeir 3 サウンドセンサーの最大射程の距離と同様です。

    具体的なMAPで例を挙げると 「CAMP WOODWIND」(小キャンプ)の玄関門近くのベンチから、マップ奥のトイレ前あたりまでが15mになります

    • ななしの調査員
    53
    4年まえ ID:cui1jmi0

    >>52

    効果抜群でした(´<_` )笑

    ファスモフォビアを始めて2週間、

    初めての中マップ、初めての高校で

    初めて赤くなる超常現象起きて

    いろんな初めてを本日体験しました……

    • ななしの調査員
    52
    4年まえ ID:e6n4952l

    >>51

    リアルの正気度をどうにかしてやろう、という意味があると思います。ホラーゲームですから 笑

    • ななしの調査員
    51
    4年まえ ID:cui1jmi0

    超常現象の赤くなる演出(?)に意味はありますか?

    歌声?とダブルコンボでさすがにリアルの

    正気度がどうにかなりそうでした……

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