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ツインズ -The Twins-

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 駄犬
最終更新者: カツキ
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ツインズの基本情報

証拠EMFレベル5
スピリットボックス
氷点下の温度
ハント正気度平均 50%以下
移動速度本体:1.5m/s + 視認加速
分身:1.9m/s + 視認加速
ツインズは1体のゴーストが 2体分の行動を行い、本体と分身の 2つの干渉範囲を持つ特殊なゴーストである。本体は通常の 88%の速度、分身は 112%の速度でハントを行う。

概要・基本特性

ツインズの基本特性

ツインズはゴーストの中でも最も特殊な存在であり、1体のゴーストが 2体分の行動を行い、別々のゴーストがいるように見せているゴーストである。実際には分身は実体を持たず、存在すらしていない。本体のみが各種の証拠(スピリットボックス・氷点下の温度)を出すが、EMFはどちらの干渉でも発生する。


主要な特徴:2つの干渉範囲

ツインズの最大の特徴は、本体と分身の 2つの干渉範囲を持つことである。本体の干渉範囲は通常のゴーストと同じだが、分身の干渉範囲は小・中マップで約 8.5m、大マップで約 17mと非常に広い。


ツインズの干渉は、本体と分身と、2つの干渉範囲が重なって存在していると考えられる。

本体の干渉距離は通常のゴーストと同じく、小・中マップで約 2mまで、大マップで約 4mまで*1

分身の干渉距離は、小・中マップで約 8.5mまで、大マップで約 17mまで*2。Ver0.12から、分身は縦方向においても干渉範囲が倍の 4mとなっており、場所によっては上下もある程度階層を跨いで干渉できるようになったが、バグかどうか不明。


ハント発生位置と速度差

ツインズはハントを行う際に、他のゴーストと違って、ハント開始地点を現在地(本体)か前回の長距離干渉位置(分身)から選べられる。

分身を選んだ場合は、先に現在地で十字架の判定を行ってから、分身の位置にワープしてハントを開始するため、ワープ先に十字架があったとしても、再度判定を行うことなく、まるで十字架の範囲内でハントを開始できてしまうように見える


ハント中、本体は通常ゴーストの 88%の速度(1.5m/s)、分身は通常ゴーストの 112%の速度(1.9m/s)で行動する。この速度差がツインズ判別の重要なポイントとなる。


Ver.0.12から、分身を選ばれた場合も、ワープせずに現在地でしかハントを開始しなくなったのを確認できたが、仕様変更かバグか不明。


干渉メカニズムの詳細

ツインズの干渉は本体が干渉をしようとした時に抽選が行われ、一番高い確率で本体の干渉、比較的低い確率で分身の干渉、そして非常に低い確率で本体と分身の両方の干渉を行う。分身はこの抽選で分身の干渉および両方の干渉が選ばれた時のみ干渉する。


本体用の干渉と分身用の干渉が同じ部屋で重なることもあり、その際はあたかもポルターガイストのように複数の物体を同時に投げることもある。


超常現象の中断

分身が勝手に干渉を起こせるため、超常現象を干渉で中断させてしまうこともある。これは、魔法陣オルゴールを利用した時の超常現象も中断でき、直後に発生するはずの強制ハントが発生しなくなることもある。


注意:この現象により、呪いのアイテムを使用した際の強制ハントが発生しなくなる場合がある。


ハント中の広域干渉

Ver.0.12.0.1 から、ツインズはハント中にもたまに、特殊能力の広い範囲と同じ広さで干渉する現象が確認された。この現象は、速い分身でのハントのみならず、遅い本体でのハントでも発生するため、現時点では仕様変更かバグ*3か不明。


Ver0.13の注意事項

Ver.0.13.0.0 から、扉干渉と物を投げる干渉に派生が追加され、同時干渉に誤解されやすいパターンもあった。

  • 物が浮いてから飛んだ時に、浮遊の分も含めて一瞬だけEMFが 2個同時発生
  • 扉がガタガタ震え出してから、実際に開閉してEMFが発生するまでに遅延が 2.5秒発生し、扉の開閉とほぼ同時に別の干渉が発生

以上のパターンはツインズに限らず、全ゴースト可能なので注意が必要。


特殊能力

ツインズは干渉をする場合に一定確率で本体の干渉範囲とは別のより広い干渉範囲内で干渉を行う。この能力により、通常のゴーストではありえない遠距離での干渉が可能となる。


戦術的判別法

基本判別戦略

ツインズの判別は主に干渉パターンの観察とハント時の速度差による。遠距離干渉や同時干渉、ハント時の速度差が重要な判別ポイントとなる。


確実な判別方法

最も確実な判別方法は、ハント時の足音による速度差の確認である。本体と分身では明確な速度差があり、複数回のハントで観察すれば容易に判別できる。


補助的判別方法

  • 遠距離干渉の確認: 通常のゴーストではありえない遠く離れた場所での干渉
  • 同時干渉の確認: ほぼ同時に2つの対象を干渉する現象(ポルターガイストのように同時に投げるのではなく、僅かな誤差がある)
  • 超常現象の中断: 自分の干渉で超常現象を中断させる特徴

類似ゴーストとの区別


有効なアイテム

サウンドセンサー

同時に複数の箇所に反応が出る。


モーションセンサー

本体の位置を把握し干渉距離を観察する


ジャーナル


共通証拠 ゴースト早見表

ゴーストEMFスピボ氷点下+
ツインズ
-The Twins-
-
バンシー
-Banshee-
×××紫外線
オーブ
DOTS
ダヤン
-Dayan-
×オーブ
デオヘン
-Deogen-
××ライティング
DOTS
デーモン
-Demon-
××紫外線
ライティング
ガルル
-Gallu-
×紫外線
御霊
-Goryo-
××紫外線
DOTS
ハントゥ
-Hantu-
××紫外線
オーブ
ジン
-Jinn-
×紫外線
メアー
-Mare-
××オーブ
ライティング
モーロイ
-Moroi-
×ライティング
マイリング
-Myling-
××紫外線
ライティング
化け狐
-Obake-
××紫外線
オーブ
オバンボ
-Obambo-
×××ライティング
紫外線
DOTS

-Oni-
×DOTS
怨霊
-Onryo-
×オーブ
ファントム
-Phantom-
××紫外線
DOTS
ポルターガイスト
-Poltergeist-
××紫外線
ライティング
雷獣
-Raiju-
××オーブ
DOTS
レヴナント
-Revenant-
××オーブ
ライティング
シェード
-Shade-
×ライティング
スピリット
-Spirit-
×ライティング
セーイ
-Thaye-
×××オーブ
ライティング
DOTS
ミミック
-The Mimic-
×紫外線
レイス
-Wraith-
×DOTS
妖怪
-Yokai-
××オーブ
DOTS
幽霊
-Yurei-
××オーブ
DOTS
ゴーストEMFスピボ氷点下+

ゴースト関連リンク


脚注
  • *1 ゴーストの通常干渉範囲はゴーストを中心にした6m × 2m × 6mの直方体で、小・中マップでは横のリーチが半分になり、3m × 2m × 3mの直方体になる。
  • *2 分身の干渉範囲はゴーストを中心にした24m × 4m × 24mの直方体で、小・中マップで横のリーチが半分になり、12m × 4m × 12mの直方体になります。
  • *3 広い範囲での干渉の直後に呪いのアイテムでハントを起こせば安定して再現できたため、特殊能力の後に干渉範囲を通常に戻す処理がなんらかの原因で実行されなかったというバグの可能性が高い。
コメント (ツインズ)
  • 総コメント数52
  • 最終投稿日時 2026年01月23日 09:51
    • ななしの調査員
    53
    3カ月まえ ID:mcg698za

    >>52

    なるほどです

    私は該当の文章を「十字架が本体側にある」という前提で読んでしまってましたが、「十字架が分身側(ワープした先)にある」場合の話でしたか

    「ツインズはルームに置いた十字架をすり抜けやすい」と言われることが多い印象があったので、「分身側に十字架がなければハントを起こせる」と誤解していました

    実際は、「十字架範囲外に本体がいるときにハントを発生させて十字架範囲内の分身側にワープしてハントを開始することがある」という事象を見て、「十字架をすり抜ける」と言われていたんですね

    正確な解説ありがとうございますm(_ _)m

    • Good累計100 ななしの調査員
    52
    3カ月まえ ID:koccu8rx

    >>51

    その認識で大丈夫です。要はワープ前の位置に十字架があれば本体ハント・分身ハントを問わず防げます。Ver0.12以前は分身ハントの場合、十字架の判定を行った後に遠くへワープしてからハントを開始するので、ワーク先に十字架があったとしても、もう一度十字架の判定を行うこともなく、普通に十字架の範囲内にハントできてしまうように見えるということです。こちらは公式情報でバグではありません。


    Ver0.12以降は、そもそも広域干渉の位置へワープせず、本体も分身も現在地でしかハントを開始しなくなっています。仕様変更のお知らせがない限りは、バグの可能性が高いですね。根拠としては、半公式(公式がたまに訂正を入れる)の英語WIKIのほうにも、バグだと記載されています。残念ながら、公式は近年、バグに対して不透明(バグ報告フォーラムの削除、バグに対して無回答)になっているので、バグだと断言できないことが多いです。

    • ななしの調査員
    51
    3カ月まえ ID:mcg698za

    現在は挙動が記載内容と変わってるようなので今更ですけど、「ハント発生位置と速度差」の項の「分身を選んだ場合は、現在地で十字架の判定を行ってから、分身の位置にワープする」という文章はなんだかその後に続く文と矛盾してますね

    この書き方だと「分身(による最終干渉のあった)位置からハントを始める場合でも十字架の判定は(本体の)現在位置で行われるから、分身位置からのハントも本体の現在位置が十字架の範囲内であれば防ぐことができる」と言ってるように読めます


    ……というか、v0.12以降はその通りの挙動になってるということなのでは?

    もしかして分身位置からのハントが十字架をすり抜けてしまうほうがバグだったのでは……

    • ななしの調査員
    50
    6カ月まえ ID:aq9wlvsk

    >>49

    そうなのか。じゃあ同じだったかもしれねぇ...

    • Good累計100 ななしの調査員
    49
    6カ月まえ ID:koccu8rx

    >>48

    ツインズに限らず、立つか這うかブリッジするかというゴーストの姿勢は、ハントごとにランダムに選ばれており、全ゴーストで見られる仕様です。

    化け狐の変身の場合は、同じハント中に、一瞬見た目が完全に別のモデルになるので、姿勢どころの話じゃないですね。変身の際に姿勢のリセットも行われるので、同じハント中に姿勢が変わったら化け狐という副作用的な特定の仕方もありますが、別々のハントで姿勢が変わっただけではゴースト特定の判断材料になりません。

    • ななしの調査員
    48
    6カ月まえ ID:aq9wlvsk

    他の人も言ってるけどツインズはメインとサブで見た目が違うね。別々のハントで立ってる姿と這う姿を見て化け狐にしたら正解がツインズだった...

    • Good累計30 ななしの調査員
    47
    1年まえ ID:rdvg01ml

    >>45

    逆に2体居るという確定情報が一つも無く、1体が2役してるという事の方が辻褄が合うからです。

    2体が動いているという証拠が無いのと公式情報も合わせて1体しか居ないと思っていいです。

    • ななしの調査員
    46
    1年まえ ID:d6fla516

    >>43

    公式情報なら分かりました、ありがとうございます

    • ななしの調査員
    45
    1年まえ ID:d6fla516

    >>42

    プログラミングにそこまで詳しくないのでゴースト2体分の処理がどのくらい難しいかは分かりません。

    それに、自分も一応かなり前からプレイしている者なので、アプデが入るたびに重くなっているのも分かります。

    そして、ジャーナルの説明も間違っている部分は多いものの、考えを深めると該当する部分があったり、ジャーナルの通りに修正されつつあります。

    しかし、プレイする側に確定的な検証方法がなく(あったらごめんなさい)憶測で議論した結果で濃厚な方を取っているなら1体だけと書かない方がいいかと思います

    あくまで検証して、ツインズが1体しかいない、という誰が見ても分かる、確定的な証拠を見せていただければ何も言いません

    何せ、ここはphasmophobia関連の方は全員見るサイトですから

    • Good累計100 ななしの調査員
    44
    1年まえ ID:t00s6v7m

    >>42

    仰る通りかと思います。

    実はツインズが実装される1か月前の1周年記念生放送でも、ゴーストを同時に複数体出すことについて聞かれて、当時作者さんも全く考えたことがないようで、仕組み的にややこしくなりそうとコメントして気が進まないご様子でした。

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