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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

シーズンMOD/Y6S2「射程範囲」

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: tobynet

TU22対応。

概要

  • 2024/10/29より開始されたYear6シーズン2にて、新たに「シーズンMOD」という仕組みが導入された。
  • シーズンMODとはシーズン2.0の取り組みのうちの一つで、シーズンという限られた期間の中で今までのゲーム体験とは違う新しいゲーム体験を提供するものである。
  • エージェントのビルドとはまた違う作用を及ぼすもので戦闘を有利にしたり逆に不利になったりするものである。
  • シーズンMODの影響を受けるのは何もエージェントだけじゃない。敵にも特別なMODが与えられているため、各種シーズンMODの効果をしっかりと理解して戦況を打開しよう。
  • シーズンMODはON/OFFを切り替えることが出来る。不都合があってシーズンMODを利用したくない時などはONOFFを上手く切り替えて使い分けよう。
  • シーズンMODをONにすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。
  • 「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。このグローバルMODを中心として他のMODが機能するようになる。
  • 「アクティブMOD」はエージェントが任意で機能させることが出来るMODだ。効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。数十秒程度のクールタイムがある。
  • 「パッシブMOD」は装着すればエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。グローバルMODの効果を受けやすいものとマルチに機能するMODがある。
  • 「敵MOD」はグローバルMODの効果を逆手に取ったような内容のMODでどれも強力にエージェントを追い詰める。各種敵MODの効果を理解して有利に立ち回ろう。
  • GE(グローバルイベント)とは排他関係になる。GE中はシーズンMODは作用しない。

Year6シーズン2のシーズンMOD テーマ「射程」

  • Year6シーズン2のシーズンMODは「射程」が重要なテーマだ。敵との射程距離に焦点が置かれた内容になる。

シーズンMOD一覧と説明

グローバルMOD

  • 有効にすることで後述のアクティブMOD、パッシブMOD、敵MODが有効になる。
    シーズンMODのコアとなるMODだ。効果を理解して今までとは違う新しいDivision2を堪能しよう。
  • まずはグローバルMODを有効にしなければ始まらない。有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。
    (編注)画像が必要。

ポイントブランク

射程ゾーンには近距離、中距離、遠距離の3つがある


武器のダメージはターゲットまでの距離によって固定の比率で増幅する。


  • 近距離: 1.2倍
  • 中距離: 1.35倍
  • 遠距離: 1.5倍

距離の基準値以外ではボーナスは適用されない

  • グローバルMOD『ポイントブランク』を有効にすると、敵に合わせてエイム(ADS)した時に照準の左側に、『距離メーター』が現れる。
    メーターで強調されている色で敵との距離が決定する

🎓実際のところ…

銃器によるダメージが x1.2、x1.35、x1.5倍に増幅する。スキルは増幅しない。


: ライフルで35m先の敵を狙うと…

・グローバルMODが無効: 100万ダメージ

・グローバルMODが有効: 150万ダメージ


アクティブMOD

  • アクティブMODはその名の通り任意のタイミングでアクティブにすることで機能するMODだ。効果は様々だがどれもそれなりに強力なものが多い。
  • これらのアクティブMODはシーズンを開始してすぐに入手・使用する事は出来ない。シーズンジャーニーを完了して入手することが出来る。早速始めよう。

総力戦

有効にすると、任意の射程ゾーンにいる敵を排除するのに10秒が与えられる

敵が倒されたゾーンは全射程にカウントされるようになるが、その効果は徐々に減少する。5%減少するごとに武器ダメージ5%増加する

さらに敵を倒すと、効果の2.5%が回復する

クールダウン: 50秒



プライムタイム

発動すると、装備されたすべてのパッシブMOD15秒間中距離内でのみ有効になる。範囲内のすべてのクリティカルヒットは、この効果の持続時間に0.5秒を加える

クールダウン: 50秒



逆転

限られた時間、近距離遠距離の射程の間でダメージボーナスと装備されたパッシブMODを交換し、各ゾーンの増幅ダメージボーナスが25%増加する

合計持続時間は2つの距離でのヘッドショットごとに当初の持続時間の最大100%延長できる

クールダウン: 50秒



パッシブMOD

  • パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
  • パッシブMODは「近距離」「中距離」「遠距離」「マルチゾーン」の4種類がある。
    各距離に対応したものはその距離でしか効果を発揮できない。それぞれ3つある。マルチゾーンはすべての距離で効果を発揮する。これも3つある。
  • パッシブMODはそれぞれの距離とマルチゾーンで1つしか装備できない。例えば、「中距離:ピストン圧」と「中距離:報い」を同時に装備する事は出来ない。
  • どれもそれなりに強力な効果を備えている。自分の戦い方にマッチしたパッシブMODを吟味しよう。
  • これらパッシブMODもシーズンを開始してすぐに入手・使用することが出来ない。優先目標の報酬としてパッシブMODが手に入ることがある。
  • 詳しくは優先目標の記事でテクニックを紹介するが、パッシブMODをすぐに揃えたいのであればサブキャラクターを利用するのが手っ取り早い。上手く活用しよう。

パッシブMOD [近距離]

近距離: 払い戻し

敵が近距離にいる間、武器ハンドリングヘッドショットダメージ50%増加する


近距離: 短気

連射速度リロード時間30%増加するが、装備される標準装弾数50%減少する


近距離: 重荷

近距離にいる武装した敵に与えるダメージが30%増加する。武装したターゲットからの被ダメージは15%増加する

  • 解説:
  • アーマー持ちの近距離の敵に対してダメージが x1.3倍に増幅する。
  • : ライフルで5m先のエリート兵を狙うと…
  • 「重荷」が無効: 100万ダメージ
  • 「重荷」が有効: 130万ダメージ
  • アーマーをはがした後(HPのみ): 100万ダメージ
  • 📝 中・遠距離は距離によるバフのみ
  • 「アーマーへのダメージ」とは別に増幅される。
  • 📚 説明文の「武装した」は英語版では "armored" 。「アーマーがある」の誤訳と思われる。

パッシブMOD [中距離]

中距離: ピストン圧

敵が中距離にいる間、武器の安定性クリティカル率60%上昇する


中距離: 活発化

中距離にいる敵に対してクリティカルヒットを決めるたびに有効なスキルクールダウンが3%短縮する


中距離: 報い

中距離にいる敵を撃つと最大で累積100層が溜まる。層ごとに0.5%のクリティカル率を獲得する。100累積到達後は1発発射ごとに累積を1層失う

  • (編注) 「層」はスタックのことと思われる

パッシブMOD [遠距離]

遠距離: 間一髪

敵の体を撃つたびにダメージが最大2.5倍増加する。倍率は1発ごとに0.5倍増え、ヘッドショットが成功するとリセットされる


ボーナスは異なる敵に累積できる。遠距離以外の敵を撃つと累積がリセットされる

  • 解説:
  • 武器ダメージが +50% x スタック数だけ増加する。最大+250%武器ダメージが増化する。
  • この効果と同じ!
  • マイスター+250%
  • コア特性・武器ダメージ最大値16個半
  • ドッジシティ・ガンスリンガーの1/4分
  • 例1: コア特性🔴0の場合
    35m先の対象に5発当てると次弾は…
  • 「間一髪」が無効: 100万ダメージ
  • 「間一髪」が有効: 約300万ダメージ
  • 例2: コア特性🔴6の場合
    35m先の対象に5発当てると次弾は…
  • 「間一髪」が無効: 100万ダメージ
  • 「間一髪」が有効: 約216万ダメージ
  • 📚次弾をヘッドショットするか、別の距離の敵に当てるとスタックは0になる。その際のダメージはしっかり増幅が適用される。

遠距離: 弱者狩り

遠距離内での物陰からのヘッドショツトが1発ごとに5%のマークスマンライフルダメージを最大30%まで得る


ボーナスは物陰から出るとリセットされる


遠距離: タッパー

ヘッドショットダメージ150%増加するが、遠距離のボディショットダメージは大幅に減少する


パッシブMOD [マルチゾーン]

マルチゾーン: 囮

5秒間近距離および中距離にいる敵ごとに12%の状態異常耐性を獲得する


バフ持続時間は新しい敵がこの範囲内に入るたびに更新される


マルチゾーン: トップエンジニア

アサルトおよびスナイパータレットのスキルが射程ゾーンによる増幅ダメージボーナスの恩恵を受けるようになる


マルチゾーン: こだわり

任意の射程で敵を倒すと、次のバフのうち1つを5秒間得る


  • 近距離: 20%の移動スピード
  • 中距離: 30%の命中率
  • 遠距離: 20%のリロード速度

異なる射程の敵を倒すと現在有効なバフと入れ替わる。バフは溜められず、持続時間は更新できない


敵MOD

  • 敵MODはその名の通り敵に装備されるMODだ。これもグローバルMODをONにすることで機能する。どの効果も強力だ。
  • 敵MODだけ(今のところ)解説と対策を記載しておいた。攻略方法として参考にしてもらえば幸いだ。

報復

中距離にいる敵を撃つと報復が最大30累積まで溜まる。累積ごとに与えたダメージの一部が自分にはね返る。被ダメージの量は累積の数に比例して増加し、最大2.25%になる

近距離または遠距離から敵を撃つと累積がリセットされ、ダメージがはね返らなくなる

  • 解説:
  • 文字通りこのマークが付いてる敵には、『距離メーター』で黄色の位置では、ダメージが反射される。
    しかも、撃つごとに反射ダメージも増加する。
  • 対策:
  • このマークが見えたら距離を詰めるか、離れるかして一気に倒してしまおう。
  • アクティブMOD 「総力戦」中距離の敵を近距離や遠距離あつかいにして無害化する
    (「総力戦」はシーズンジャーニー6の報酬)
  • スキルや疫病、ネゴシエーションジレンマによるダメージ転送などは反射されない。
  • タレント「ヘッドハンター」や「ディターミネーション」でワンショットキルで倒す。
    タンクやヘルメット装備の兵士には注意。
  • 反射ダメージをリカバリーできる手段があれば無視して銃弾を浴びせてしまうのも一手。
    特に、累積が溜まってない状態の時に一度に大きいダメージを与えてしまえば思いのほか被害が少なく済む。
  • 補足: TU22で弱体化されたため、それほど脅威ではなくなった

無のマスター

特定の敵が2タイプの特殊弾薬を同時に装備する

近距離から撃たれると炎上状態になり、遠距離から撃たれると少しの間混乱状態になる

中距離にいる敵は通常弾を使い、ステータス効果は適用されない

  • 解説:
  • 距離に関しては『距離メーター』を参考にするとわかりやすいぞ。
  • 設置型の機銃を使う敵やメカ、大型ドローンにも影響がある。一方的にやられることもありマークを見たら要警戒だ。
  • シールドでは防げない。
  • 対策:
  • 中距離で戦うか、やれる前に倒してしまうか。
  • パッシブMOD「囮」を使うのも良い。
  • 一番簡単なのは、やはり撃たれる前に倒してしまうことだ。敵の出てくる位置などを把握しておけば困難ではない。

※「無のマスター」に有効な対策があればぜひコメントを!


恐怖

敵からヒットを受けるたびに移動スピード5%10秒間最大4累積失い、敵の移動スピードを恒久的に上昇させる。次に受けるデバフ累積4のヒットは混乱を起こしてすべての累積を除去する

別の敵からのヒットは同じデバフの累積に加算される

  • 解説:
  • 敵から攻撃される度に自分の足が遅くなっていき、最大20%まで遅くなる。
  • 対策:
  • この敵MODが付いている敵は、たいてい近距離攻撃の役職が多い。走り回れば逃げられる。

衛星コーティング

敵に特定の射程ゾーンに対応するマークが付く

マークが付いた敵は指定の射程ゾーン外から攻撃を受けると、ダメージが60%減少する

適切な射程ゾーンから攻撃されるたびに、効果は部分的に低下する(効果が完全に消えるまで)

  • 解説と対策:
  • この敵MODが付いている敵の頭上には、3色のどれかのマークが付いている。
  • それぞれの色の射程ゾーンは『距離メーター』に対応しており、同じ色の射程で撃てば通常通りのダメージが通る。
  • 指定の射程ゾーン以外から撃つとダメージは60%減少する。しかし、射程ゾーンの敵を1発撃つごとにダメージ減少効果は低下していき、1マガジン分(要検証)当てればどの射程ゾーンでも通常通りのダメージになる。(アイコンの下にゲージがあり、撃つことに減っていく。)
  • 距離を気にせず強引に弾を叩きこんでも倒してしまっても良い。6割ダメージが下がるとはいえダメージは入るのだから。

更新情報

  • TU22.2
  • 敵MOD『報復』: 弱体化された。スタック数10→30に増加、スタック毎のダメージが0.075%に減少。最大で2.25%の反射ダメージに。
  • 敵MOD『無のマスター』: 遠距離からの効果がショックではなく混乱に変更された。
コメント (シーズンMOD/Y6S2「射程範囲」)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:p7xfqv1e

    射程を意識しろと言われてもね、AI自体の立ち回りも賢くて硬いこのゲームで中距離ダメージ反射って

    ビルド幅極端に狭められるだけで面白くない

    • ななしの投稿者
    7
    2カ月まえ ID:ib8vdqd7

    敵MODシステムは何考えて導入したんだろう

    ディビジョンの戦闘で敵のアイコンまで注意して戦っても楽しくないよ

    • ななしの投稿者
    6
    2カ月まえ ID:oe7p145k

    >>3

    対策に入れておきます。ありがとうございます。


    ジャーニー終盤でやっとまともな対策できるのは、今回は中々骨があると思います。

    • ななしの投稿者
    5
    2カ月まえ ID:ccdcglhw

    ヒロイックやオープンワールドならいいのですが、レジェンダリークラスになると「衛星コーティング」の敵が硬すぎます。いい対策はありませんか。

    • ななしの投稿者
    3
    2カ月まえ ID:d87lmole

    「報復」の対策ですが、今回のシステム的に最も基本的な対策として「総力戦」のアクティブMODを活用するという方法が挙げられると思うので、さすがにそれは記述した方が良いかと思います。

    • ななしの投稿者
    2
    2カ月まえ ID:ikluhjq4

    距離メーターはあるけどさ、こんなの細すぎてわかりゃしない

    視力低い人なんか見えてるのかこれ

    • ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:mn61cyc5

    まとめお疲れ様でした!

    アイコンの意味さっぱりだったので助かります🙇‍♂️

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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