敵MODについて
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・2024年10月29日よりYear6シーズン2(TU22)が開始!更新情報を確認しよう!
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TU22の追加要素反映
・武器タレント/防具タレント/ブランドセット/ギアセット/エキゾチックアイテム(武器)/エキゾチックアイテム(防具)/ ネームドアイテム(武器)/ ネームドアイテム(防具)
敵MOD
Year6シーズン2から追加された新たな難易度追加コンテンツ。
役割としてはディレクティブに近く、経験値が多くもらえると引き換えに、敵との戦い方を常に考えながら戦う必要がある。
種類と解説
Year6シーズン2
敵との距離が非常に重要になるシーズン。
敵に合わせてエイム(ADS)した時に照準の左側に、
『距離メーター』が現れ、見える色で敵との距離が測れるぞ。
報復
中距離にいる敵を撃つと報復の累積が溜まる。累積毎に与えたダメージの一部自分に跳ね返る。被ダメージの量は報復の累積量に正比例する。
累積はその敵を異なる射程ゾーンから撃つとリセットされる。
- 文字通りこのマークが付いてる敵には、『距離メーター』で黄色の位置では、ダメージが反射される。
しかも、撃つごとに反射ダメージも増加する。
単純な話、このマークが見えたら距離を詰めるか、離れるかして一気に倒してしまおう。
衛星コーティング
敵に特定の射程ゾーンに対応するマークが付く。
マークが付いた敵は指定の射程ゾーン外から攻撃を受けると、ダメージが60%減少する。
適切な射程ゾーンから攻撃されるたびに、効果は部分的に低下する(効果が完全に消えるまで)
- まず、この敵MODが付いている敵の頭上には、3色のどれかのマークが付いている。
- それぞれの色の射程ゾーンは『距離メーター』に対応しており、同じ色の射程で撃てば通常通りのダメージが通る。
- 指定の射程ゾーン以外から撃つとダメージは60%減少する。しかし、射程ゾーンの敵を1発撃つごとにダメージ減少効果は低下していき、1マガジン分(要検証)当てればどの射程ゾーンでも通常通りのダメージになる。(アイコンの下にゲージがあり、撃つことに減っていく。)
恐怖
敵からヒットを受けるたびに移動スピードの5%を10秒間(最大4累積)失い、敵の移動スピードを恒久的に上昇させる。
次に受けるデバフ累積4のヒットは混乱を起こし、全ての累積を除去する。
別の敵からのヒットは同じデバフの累積に加算される。
- 敵から攻撃される度に自分の足が遅くなっていき、最大20%まで遅くなる。
- 幸いなことは、この敵MODが付いている敵は、たいてい近距離攻撃の役職が多い。走り回れば逃げられる。
無のマスター
近距離にいる特定の敵が焼夷弾を装備するようになり、同時に遠距離にいる特定の敵はショック弾を装備するようになる。
敵は中距離にいる間は通常弾を使用する。
- 距離に関しては『距離メーター』を参考にするとわかりやすいぞ。