雑談掲示板 コメント#1596
雑談掲示板 #1596 の返信コメント
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ななしの投稿者
160017日まえ ID:kg2aibqqフィーチャーでハイブ使う場合、BTSUグローブ使って、補充速度が1秒になるようにスキルヘイスト盛ると良いです。
エスカレーションなら万が一焼夷弾かすったらほぼ死なので、回復専念でも良いと思います。
オーバーウォッチやビーコン、コヨーテマスクなど、カバーしてても味方強化できる装備もあるので、攻撃しなくても貢献はできます。
スキルの1つは自由枠でシーンに応じて使い分けると良いです。DARPAならジャマーに変えたり、マローダー戦ならEMP、デコイなど。
余談ですが、回復ケミは味方のアーマーがフルでも当てるとフィーチャーの60%分回復効果が発動するので、自分だけダメージ負ったときの回復手段に使えたりします。
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ななしの投稿者
159817日まえ ID:r094w4ws以下が参考になります、「評価・解説」と「弱点」が非常に重要で必読
フューチャー
リファクター
フューチャーでは、自分はバッグパックをアレンジして使ってます
・被弾少の人が多い場合、ザ・セットアップでスコーピオで敵にデバフ付与&P・オポチュニスティックで味方にバフ付与が8割
生存性が低そうな場合はアルプスでタレントはセーフガード、スコーピオ攻撃は2割
味方をフルアーマーにし続けて火力上昇が肝
敵を倒せないからヘイトないし回復薬持ってるので、まず死なない
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HungDrag(ハンドラ)
159717日まえ ID:ub2kuevk・スキル修復はどのくらいか?
>ビルドと「どこで」使うかによります。エスカレーションのカスッたら致命的な場所ならスキル修復特化のフューチャーなど。
レジェンダリーの長時間の持続的な回復が必要な想定ならスキルダメとヘイスト特化のリファクターなど。
・立ち回りは?攻撃はする?
>回復するのは当たり前です。「どう味方に貢献できるか」を考えましょう。
スコーピオ、便乗屋、スレハンでダメージバフを与えたり、デコイで敵のヘイトを引いたりなど出来ることは多いです。
・死んでしまったは意味がない。
>その通りです。しかし、ヒーラーを選ぶということは「グループで1人分の火力を失う」ということです。
ギアとビルドが数多にある現環境では、隠れて回復しているだけのプレイヤーは残念ながら「何もしていない」と取られてしまうこともあるでしょう。
カバー内で安全確保メインで大丈夫ですが、出来ることをやって存在価値を示していきましょう。
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