更新情報/Y8S1.2 パッチノート
目次 (Y8S1.2 パッチノート-2026.05.12)
概要
2026年5月12日(火)にリリースされたTUY8S1.2について。 *1 *2 *3
📝 修正点ハイライト
- 🛒エスカレーションベンダーの追加
- 🕵️クラシファイド任務『キャピトルグローブの異常』解禁
- グローバルイベント⚠️『アサルト』
📅5月12日(火)~5月19日(火) - グローバルイベント🏃『奇襲』
📅5月19日(火)~5月26日(火) - 💪『バンガード・オーバードライブ』
📅5月15日(火)~5月19日(火) - ⏫『シーズンパスXP x5』イベント
📅5月19日(火)~5月26日(火) - エスカレーション: 「コア強度」ドロップ修正。補填あり
- プロトタイプ: ティンカラー対応。
- ディレクティブ「壊れたアーマー」修正。
※記事内容の間違いや、修正が確認できた項目があればコメント欄で報告ください。とても助かります。
本記事のソースについては「参考」を参照を。
更新情報
🛒Escalation Requisition ベンダー
エスカレーショントークンをプロトタイプ装備と交換できる『Escalation Requisition』ベンダーが追加された。
作戦基地、エスカレーションのパネルの隣にある。
提供されるキャッシュは以下の3種類:
Prototype Random Cache
- 常時販売。
- 開封時に種類を問わず「プロトタイプ」アイテムを一個獲得。
- (編注) 価格:5エスカレーショントークン
プロトタイプ装備キャッシュ
- 日替わり。
- 毎日、違う装備タイプの「プロトタイプ」品質が対象。
- 開封時に対象のタイプ一個獲得。
- よいロールになる確率が高い。
- (編注) 価格:10エスカレーショントークン
- (編注) 例:プロトタイプホルスター・キャッシュ
プロトタイプ武器キャッシュ
- 日替わり。
- 毎日、異なる武器タイプの「プロトタイプ」品質が対象。
- 開封時に対象のタイプ一個獲得。
- よいロールになる確率が高い。
- (編注) 価格:10エスカレーショントークン
- (編注) 例:プロトタイプショットガン・キャッシュ
📌キャッシュの購入数に制限はない。レベル40から利用できる。
🕵️クラシファイド任務
5月12日から新しいクラシファイド任務『キャピトルグローブの異常』が解禁される。
ISACが消息不明のエージェントに関するSHDネットワークの異変を検出した。あなたはかつてのD.C.主要新聞社「キャピトルグローブ」本社へ向かうことになる。
探索や手がかりの追跡、通常ミッションでは見逃しがちな発見が好きなら価値ありだ。
ECHOや音声記録、追加のバックパックトロフィーや名前付きアイテムのドロップにも注目したい。
レベル30到達でマップに表示される。マップから直接解除でき、シーズンパスバンドル所有者にはすでに利用権がある。
(編注) TODO: 現地に直接いってアンロックする必要があるかは要確認。
(編注) 「キャピトルグローブの異常」にて入手可能なネームド武器を紹介。
📢グローバルイベント
⚠️『アサルト』(Assault)
📅 期間: 5月12日(火)~5月19日(火)
- イベント有効中、近距離の敵への与ダメージが最大2倍になる。
- 報酬: 『ピギー』マスク(Piggy Mask)
(編注) アニバーサリーシーズンと同じ仕様ならば…
15m以内のアイコンが付いた対象に増幅ダメージ。スキルや疫病、アーマーキットの回復量も含まれる。
報酬はアニバーサリーシーズンと同じか?
(TODO:要確認)
🏃『奇襲』(Ambush)
📅 期間: 5月19日(火)~5月26日(火)
- イベント有効中、静止しているとダメージ増幅が200%まで増加。動くと蓄積が徐々に低下。
- 報酬: 『トレンチ』マスク(Trench Mask)
(編注) アニバーサリーシーズンと同じ仕様ならば…
静止しているとゲージが溜まり増幅ダメージが増える。スキルや疫病などドットダメージも含まれる。
報酬はアニバーサリーシーズンと同じか?
(TODO:要確認)
🍀ステータス・倍増イベント
💪「バンガード・オーバードライブ」
(Vanguard Overdrive)
📅 期間:5月15日(火)~5月19日(火)
- 強化ステータス
- リロード速度: +50%
- 交換速度: +50%
- 状態異常耐性: +40%
- 移動スピード: +20%
- キル時にアーマー: +15%
(編注) 有効にしなくても期間中、自動的に適用される。
⏫「シーズンパスXP x5」倍増イベント
(Season Pass XP x5)
📅 期間:5月19日(火)~5月26日(火)
- イベント中、シーズンパスXPが増加する。
(対象: 優先目標、ジャーニー、ウィークリープロジェクト、マンハントスカウトやアクティビティなど)
(編注) 有効にしなくても期間中、自動的に適用される。
🔧修正
Bug Reporterで賛成票の多かった複数の問題の修正を含む。
問題の報告と賛成票に感謝する。フィードバックは次に対応すべき優先順位の役に立っている。
今後のアップデーでも報告上位のバグを引き続き対応する。
💀エスカレーション
- エスカレーションのミッション「銀行本部」にて、目標アイテムのギアセット「コア強度」のプロトタイプがドロップしない問題の修正。
- 補填: 5月12日~5月26日ログインでプロトタイプコアキャッシュx3がゲーム内メールボックスから受け取れる。
⚔️防具・武器・タレント
- エキゾチックマスク「ティンカラー」のタレント「アブリッジ」がプロトタイプ武器で機能しない問題を修正。 [TCTD2-1405]
- (編注) TODO: 今度こそ修正されたか要確認。
- プロトタイプコアがアカウント共有ではなかった問題を修正。
- エスカレーションのクラスのアンロックとトークンがアカウント共通でなかった問題の修正。 [TCTD2-2370]
- エキゾチックグローブ「オーバードッグ」の再構成にエクソダスグローブが必要素材として要求されていた問題を修正。[TCTD2-244]
- (編注) オーバードッグの必要素材の判定がオーバードッグではなかった。エクソダスグローブが再構成されたわけではない。
- リヒター&カイザー社のバックパックをプロトタイプにアップグレードする際、装備MODが失われていた問題を修正。
- インベントリに表示されるスキルクラスと実際のスキルクラスが一致しなかった問題を修正。
- エキゾチックSMG「オックスペッカー」:GE「アサルト」中に展開中のバリスティックシールドが想定より大きなダメージを受けていた問題を修正。
- タレント「パーフェクト・バック&フォース」:アイコンが通常版と逆になってHUDに表示されていた問題を修正。
- タレント「パーフェクト・ストレインド」「パーフェクト・レンジャー」:HUDに表示されるアイコンが通常タレントのアイコンだった問題を修正。
- エキゾチックLMG「パハン」:再構成の設計図がイナヤから入手できなかった問題を修正。[TCTD2-1558]
- エキゾチックLMG「ビッグアレハンドロ」:再構成の設計図がイナヤで入手できなかった問題を修正。
- 一部の「ピカロズホルスター」:ネームド特性の15%武器ダメージが付与されていた問題を修正。
- (編注) 幻の15%武器ダメージのピカロズが修正か。
- (編注) ピカロズの特性グラフが無くなったタイミングで修正されていたという報告もあった。
👤レガシーマンハント
- レガシーマンハントのメニュー内のクライマックスミッション「ペントコ・フェアビュー発電所: アンダーソン将軍」と「ユナイテッド・アイアンワークス: アンダーソン将軍」がロック表示だった問題を修正。 [TCTD2-2890]
- 「マンハント: クロスロード」の収集アイテム「通信」が13/14で止まる問題を修正。 [TCTD2-7]
🧩その他
- クラシファイド任務の収集アイテムが未収集として表示される問題を修正。本来はアカウント共通でアンロックされるが、別エージェントでは未収集となっていた。 [TCTD2-148]
- ホワイトタスクのタンクのハイヴ効果音と視覚効果が表示されなかった問題を修正。
- (編注) レジェンダリーミッションにて、タンクが持つワスプハイヴの範囲に近づくと突然に出血したように見えていた。Y8S1から起こっていた問題。
- ディレクティブ「壊れたアーマー」のスタックが状態異常と同時に適用された場合に、アーマーキットを使用したあとでも消えなかった問題を修正。 [TCTD2-16]
- Y8S1「ライズアップキャッシュ」がダニー・ウィーバーのテキスタイルベンダーで購入できなかった問題を修正。 [TCTD2-741]
- 「BTSUファームウェア」がアカウント共通ではなくキャラクター毎にアンロックされていた問題を修正。
エージェント、さらに「バトルフォー ブルックリン」DLC記念イベントが開催予定だ。詳細は近日効果予定。
👕(編注) 衣料品の追加販売・報酬
引き続きの販売:
- 『フェイ・ラウバンドル』(~2026年5月19日(予定))
- 『ブラッディレッドバンドル』(~2026年5月21日(予定))
- 『特殊武器迷彩バンドル』(~2026年5月19日(予定))
『サーペント・アイバンドル』
『サーペント・アイバンドル』がストアにて販売。(2026年5月12日~5月26日(予定))
- 専用武器スキン『サーペント・アイ』 (エキゾチック)
- ウロボロス専用
- 武器スキン『スネークスキン』(最上級)
割引後1261プレミアムクレジット。定価1940プレミアムクレジット。割引-35%。
『リードバンドル』
『リードバンドル』がストアにて販売。(2026年5月12日~5月26日(予定))
以下の衣料品を含む。
- 『リードのシャツ』 (最上級)
- 『リードのグローブ』 (最上級)
- 『リードのシューズ』 (最上級)
- 『リードのバックパック』 (最上級)
- 『リードのパンツ』 (最上級)
- 武器スキン『リード』 (最上級)
割引後1724プレミアムクレジット。定価2155プレミアムクレジット。割引-35%。
🔧パッチノート未記載の修正
見つかり次第追記。
Year8シーズン1、Y8S1.1も参照下さい。
- TODO:【要確認】「復元されたキャッシュ」による設計図を確認次第書く
🐛パッチノート未記載の既知の問題
見つかり次第追記。
Year8シーズン1、Y8S1.1も参照下さい。
- DELTA-03エラーが頻発する問題。 *6
- (編注) 特にミッション開始時にトークンが消費されるエスカレーションで問題となっている。
🔗参考
- 公式パッチノート(英語)
(アーカイブ1) (2) (3) (Steam)
脚注
- *1 Tom Clancy's The Division on X: "Tomorrow, we're adding a little color to the city 🌸 Expect the Cherry Blossom Event, Creator Collaboration, and more Full details: https://t.co/1ZqUKE9hbE https://t.co/9XLEGihzul" / X
- *2 Tom Clancy's The Division on X: "#TheDivision2 maintenance alert! 📅 Tuesday, April 21 🕐 9:30 AM CEST, 3:30 AM EDT, 12:30 AM PDT ⏳ Estimated downtime is 5 hours" / X
- *3 Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed. Please note that Classified Assignments now have a dedicated tab on the map and are no longer always displayed in the general “All” tab. The second Classified Assignment of Year 8 is already available there!" / X
- *4 Tom Clancy's The Division on X: "To improve stability and reduce crashes, we'll be taking the servers down for an unscheduled maintenance today, at 6:00 PM CEST, 12:00 PM EDT, 9:00 AM PDT. 🕗 Estimated downtime is 3.5 hours. We will share an update once servers are back online. https://t.co/5Pd6V3RNsd" / X
- *5 Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed! Please note that some players may experience connectivity or lag issues due to an ongoing Ubisoft services disruption. We are monitoring the situation and will share updates if needed." / X
- *6 (Tom Clancy's The Division on X: "@Ro0STA We're aware of increased reports of Delta errors and are currently investigating it. Thank you for you report!" / X
-
-
-
ななしの投稿者
91時間まえ ID:rgdlrvdgクリア報酬については、従来のミッションと同じくホストもそれ以外も同じような感じでよいと思う
きっと違和感は、全滅時のトークン負担がホストだけという点だと思うけど、でも例えば応援で呼ばれて一緒になった人とか、ヒロイックから飛ばされてきた人のトークンも引かれるのは違うと思うし
そもそもクラスを選ぶのはホストで、トークンがある程度溜まるまでは確実なクラスを選ぶし怪しければメンバ解散できるのだから、全滅時のトークンはホスト支払いにしたと思う
ただそこで開発側の考慮が足りてないのはゲーム側の障害によるエラー落ちでもトークン減ることで、その点は改善をしてもらいたいです本当に
ということで、この後UBIsoftに要望出します
-
-
-
-
ななしの投稿者
82時間まえ ID:kg2aibqq実装当初から思ってたけど、多分本来は入場料+利益の合計がもらえる予定だったんじゃないかな。で、メンバーも参加賞もらえる設定にしたら、バグってメンバーにもホストの利益分がもらえてしまい、うまく分離できなくて現状の差額しか増えない仕様に、みたいな。
限られたリソースで、8年前の遺産を改修してコンテンツ作ってるわけだから、誰が見てもおかしいと感じる要素が修正されないのは、技術的に出来ないだけだと思ってる。
-
-
-
-
ななしの投稿者
72時間まえ ID:budnlf0j単純にリーダーなら追加でトークン貰える
失敗・エラー落ちしてもトークン没収なし、で良いのに何で変にペナルティ付けるんだろ
-
-
-
-
ななしの投稿者
63時間まえ ID:obc1au1gトークン5でコア1個手に入るならかなり安い
使える装備品が出る可能性もあるし
エスカ連続で回してるとトークンどんどん溜まっていくし
プロトタイプコアに困ることがなくなって良かったよ
これでオーグメントのリロールとレベルアップがやりやすい
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
43時間まえ ID:ct1mj0ix[修正] 欄の項目に、ここのwikiの掲示板でも書かれていた問題がかなり含まれてて良かったと思う
ところでPrototype Weapon Cache 買ってみた
ブラックマーケット SASG-12 S
クォンタム
武器ダメ 17.0%
アーマダメ 17.0%
カバー外 14%
リフォーメーション
早速砕いてコア10個が1個に化けた
-
-
-
-
ななしの投稿者
37時間まえ ID:tim0iwutトークンベンダーはティア0~6くらいをソロで回してる人には嬉しいんじゃないかな?レートによるけど全然ドロップしなくても最低保証みたいなもんで・・・
それ以上のティア7~10をマルチで回ってる人からするとうーんって感じ
やっぱ割り勘にするかリーダーは何かしらの恩恵があっても良いよねぇ
-
-
-
-
ななしの投稿者
28時間まえ ID:m72erdq6マッチングで参加する側だとミッションが指定できないランダムだからクリア率が下がるし、かといってミッションを指定できるグループリーダーだとトークンを奢る形になるという……
せめて割り勘にならんか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
19時間まえ ID:dhi9yawjEscalation Requisition Vendor
エスカレーショントークン乞食が今まで以上に増えますね
-






















