雑談掲示板 コメント#1606
雑談掲示板 #1606 の返信コメント
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ななしの投稿者
161014日まえ ID:qo4i8jq0他にも詳しく書いてる方がいるので大枠で
命中率の影響で変わるのは大きく二つ
一つ、照準中央の点の跳ねる範囲が小さくなる
他にも書いてある内容ですね
SMGのUMP系(スリングショットのベース)を命中盛りにして射撃場の的撃ちがわかり易いかと
二つ、カバー・腰撃ち時、同様に簡易照準の中に遠くまで収まりやすくなる、ただしコチラは銃種から更に銃単体に寄り効果の出易さが違う
普段は気にしませんが囲まれてかつ、至近の敵を迎撃する場合は以外と無視出来ない効果
LMGは特殊でエイム射撃中、命中ボーナスが発生し続ける効果がありますので移動撃ちしても弾がバラけない、ただしカバー・腰撃ちは他と同じく元の命中を参照してバラけます
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ななしの投稿者
160814日まえ ID:m91xdhcu白い点が弾の当たる場所で、命中率を上げることでそのバラツキを少なくすることができます
銃によるし腕前にもよりますが、+30%、+50%くらい上げないと苦しい銃がありますね
ハンドリングを上げると命中率以外の安定性やリロ速も上がるので、LMGでは有効な方法ですが、それ以外の銃で命中率だけにそれだけ上げないといけない場合には、その銃は結局使わなくなりますね、経験上
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ななしの投稿者
160714日まえ ID:rs3wfbka命中率はおっしゃるとおり白点のバラつきです。静止状態じゃないとすぐ拡散率が上がるので体感しづらいかもしれません。安定性は発射時の銃の暴れ具合(リコイル)の強さでは。高いほど暴れにくくになります。ハンドリングは効果山盛りで【命中率】【安定性】【リロード速度】etcと全て伸びます。
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