【ポケモンSV】マスカーニャの育成論と対策|おすすめ努力値振り
ポケモンスカーレットバイオレット(ポケモンSV)のマスカーニャの育成論と対策を掲載。おすすめテラスタイプや技構成、努力値振り、もちもの、性格などまとめているのでパーティー構築や厳選時の参考にしてください。

目次 (マスカーニャの育成論と対策)
| 関連記事 | |
|---|---|
| マスカーニャの入手方法 | マスカーニャの育成論 |
マスカーニャの基本情報と種族値
| マスカーニャ | 種族値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | HP | 76 | 攻撃 | 110 | ||
| 防御 | 70 | 特攻 | 81 | |||
| 特防 | 70 | 素早 | 123 | |||
| くさ | あく | 合計種族値 | 530 | |||
| 特性 | ||||||
| しんりょく | HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 | |||||
| 夢特性 | ||||||
| へんげんじざい | 自分が繰り出した技と同じタイプになる。 | |||||
タイプ相性
| 倍率 | タイプ |
|---|---|
| ×4 | むし |
| ×2 | ほのお/どく/ひこう/フェアリー こおり/かくとう |
| ×0.5 | ゴースト/あく/じめん/でんき くさ/みず |
| ×0.25 | ー |
| 無効 | エスパー |
マスカーニャの評価(役割)
特性「へんげんじざい」持ち
変幻自在は、使う技と同じタイプになれる特性で、全ての技をタイプ一致で撃てます。
上手く使えば相手の技を不一致で受けることもでき、技構成次第で様々なポケモンに対応しやすいです。
また、テラスタル後は変幻自在が発動しないので、テラスタルの使い方には気をつけましょう。
ポケモンSVでは、変幻自在が場に出た後1回しか発動しなくなりました。
一度手持ちに戻れば、再度使うことができるようになりますが、これまでのように毎ターンタイプを変えるような動きは出来ないので注意しましょう。
確定急所の専用技が優秀
急所は通常の1.5倍ダメージを与えられるので、実質敵な威力は105と火力として優秀な草技です。
相手の防御アップや自身の攻撃ダウンによる影響を受けないため、積み技や威嚇に対しても強くでれます。
| 技 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 |
|---|---|---|---|---|
| トリックフラワー | 物理 | 草 | 70 | 100 |
マスカーニャ(襷しんりょく型)の育成論
| 性格 | 特性 | 持ち物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| いじっぱり | しんりょく | きあいのたすき | ||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| 努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
| 実数値 | 151 | 178 | 91 | 90 | 70 | 175 |
| 技構成 | トリックフラワー | はたきおとす | ||||
| ふいうち | とんぼがえり | |||||
おすすめの努力値振りと強い点
環境で強いゴースト・水に対して強く、少し足りない火力も特性「しんりょく」で補えます。
タイプ一致以外の火力は下がりますが、役割としては草・悪のみでも十分仕事をこなせます。
おすすめのテラスタイプ
| タイプ | おすすめ理由 |
|---|---|
| くさ | 強力な専用技の火力を更にUP |
| あく | 半減されにくいタイプ |
その他の技候補
| 技候補 | 採用理由 |
|---|---|
| ちょうはつ | 起点作りを妨害して逆に起点にできる |
| まきびし | 後続へのサポートがしたい場合に採用 |
| かみなりパンチ | ギャラドスなどの対策 |
一緒に採用したいポケモン
受けポケモンや壁展開に解答があるポケモンと組ませるのがおすすめです。環境にいるゴーストタイプが苦手なポケモンと組ませて釣り出しを狙ってもいいでしょう。
マスカーニャ(スカーフ型)の育成論
| 性格 | 特性 | 持ち物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| いじっぱり | へんげんじざい | こだわりスカーフ | ||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| 努力値 | 0 | 252 | 0 | 0 | 4 | 252 |
| 実数値 | 151 | 178 | 90 | 90 | 71 | 175 |
| 技構成 | トリックフラワー | はたきおとす | ||||
| トリック | とんぼがえり | |||||
おすすめの努力値振りと強い点
スカーフで基本的に上からのタイプ一致「とんぼがえり」で有利対面を作りやすく、厄介な相手にはトリックで妨害もできます。
マスカーニャは、虫4倍で特殊アタッカーの「とんぼがえり」で倒されてしまうこともあるので、スカーフ持った方が安全でしょう。
おすすめのテラスタイプ
| タイプ | おすすめ理由 |
|---|---|
| くさ | 強力な専用技の火力を更にUP |
| あく | 半減されにくいタイプ |
その他の技候補
| 技候補 | 採用理由 |
|---|---|
| じゃれつく | フェアリーのメインウェポン |
| かみなりパンチ | ギャラドスなどの対策 |
一緒に採用したいポケモン
変幻自在を利用したタイプ一致「とんぼがえり」を利用する型なので、交代先に使いやすいポケモンと共に編成しましょう。
似た動きができるポケモンを複数編成して交代技を撃ち続けるだけでも十分活躍できます。
マスカーニャ(フルアタ型)の育成論
| 性格 | 特性 | 持ち物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ようき | へんげんじざい | いのちのたま | ||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| 努力値 | 0 | 252 | 0 | 0 | 4 | 252 |
| 実数値 | 151 | 162 | 90 | 90 | 71 | 192 |
| 技構成 | トリックフラワー | はたきおとす | ||||
| じゃれつく | ふいうち | |||||
おすすめの努力値振りと強い点
命の珠や襷を持たせることで変幻自在を活かした高速アタッカーとして使いやすくなります。
無振りドラパルトの対策として「ふいうち」を採用していますが、環境によっては他の技に変えてもいいでしょう。
おすすめのテラスタイプ
| タイプ | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 草タイプ | 強力な専用技の火力を更にUP |
![]() 悪タイプ | 半減されにくいタイプ |
その他の技候補
| 技候補 | 採用理由 |
|---|---|
| テラバースト | テラスタイプに応じた技が使える |
| ちょうはつ | 変化技対策 |
| みがわり | 変化技対策 |
| かみなりパンチ | ギャラドスなどの対策 |
| けたぐり | バンギラスなどの対策 |
| とんぼがえり | タイプ一致で使える交代技 |
一緒に採用したいポケモン
マスカーニャの手助けとして先発でステロやどくびしを撒く役割を担うポケモンと編成するのがおすすめです。
マスカーニャの対策
耐久は低いので、先制技やスカーフ持ちで倒すことができます。火力も異常に高い訳ではないので、草・悪を半減できる物理耐久の高いポケモンや鬼火で対応しましょう。
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