【ポケモンSV】ミミズズの育成論と対策|おすすめ努力値振り
ポケモンスカーレットバイオレット(ポケモンSV)のミミズズの育成論と対策を掲載。おすすめテラスタイプや技構成、努力値振り、もちもの、性格などまとめているのでパーティー構築や厳選時の参考にしてください。

目次 (ミミズズの育成論と対策)
| 関連記事 | |
|---|---|
| ミミズズの入手方法 | ミミズズの育成論 |
ミミズズの基本情報と種族値
| ミミズズ | 種族値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | HP | 70 | 攻撃 | 85 | ||
| 防御 | 145 | 特攻 | 60 | |||
| 特防 | 55 | 素早 | 65 | |||
| はがね | 合計種族値 | 480 | ||||
| 特性 | ||||||
| どしょく | じめんタイプの技を受けるとダメージを受けるかわりにHPが回復する。 | |||||
| 夢特性 | ||||||
| すながくれ | 天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になり、「すなあらし」によるダメージを受けない。 | |||||
タイプ相性
| 倍率 | タイプ |
|---|---|
| ×4 | ー |
| ×2 | ほのお/かくとう/じめん |
| ×0.5 | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
| ×0.25 | ー |
| 無効 | (じめん) |
ミミズズの評価(役割)
新特性でじめん技を無効
新特性「どしょく」は弱点の1つであるじめんタイプ技を無効にしつつ回復することができ、耐久しながら戦うミミズズと非常に相性が良いです。
じめん弱点のポケモンの受けだしもしやすいのでサイクル重視のパーティーには重宝されそうです。
高耐久からのしっぽきりが強力
HPや特防はそこまで高くないですが、防御種族値は145とトップクラスに高く物理アタッカーを起点にしやすいです。
耐久値が高く素早さが低いことから今作から登場した新技「しっぽきり」の成功率が高く、りゅうまいなどを積んで全抜きを狙うようなポケモンと組むことができます。
また、メタルバーストも覚えられるのでしっぽきりができない場合のカウンターとして返してアタッカーを潰すといった動きも強力です。
ミミズズ(HDしっぽきり型)の育成論
| 性格 | 特性 | 持ち物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| しんちょう | どしょく | オボンのみ | ||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| 努力値 | 244 | 0 | 12 | 0 | 252 | 0 |
| 実数値 | 176 | 105 | 167 | 72 | 117 | 85 |
| 技構成 | しっぽきり | ステルスロック | ||||
| メタルバースト | がんせきふうじ | |||||
おすすめの努力値振りと強い点
特防にも耐久値を振る事で特殊相手にもしっぽきりを決めやすく、ウルガモスやサザンドラなどの弱点攻撃をメタルバーストでカウンターを決められるような調整にしています。
しっぽきりはHPが半分の「89」以上であれば発動するので、オボンのみの回復量込みで131ダメージを超えない相手にはしっぽきりで後続につないで全抜きのサポートとして運用し、132以上のダメージを与えてくる相手にはメタルバーストでカウンターを狙いましょう。
元々の物理耐久値が高いのでオノノクスのインファイトで弱点を突かれても、128ダメージでオボンのみ回復でしっぽきりが発動できます。
おすすめのテラスタイプ
| タイプ | おすすめ理由 |
|---|---|
| ゴースト | かくとう技を無効にして確実にしっぽきりを決めたい場合 |
| みず | グレンアルマなどの受けれない特殊アタッカーにも対応したい場合 |
その他の技候補
| 技候補 | 採用理由 |
|---|---|
| ボディプレス | 防御値が攻撃値になるので火力が高い |
| じだんだ | がんせきふうじより命中率が高い |
一緒に採用したいポケモン
HPがないと決まらないはらだいこマリルリや元々の耐久が低いが積んだら強いイッカネズミが特におすすめです。
ダメージ計算
与ダメージ計算
| 技 | 攻撃ポケモン | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| がんせきふうじ | ウルガモス 無振り | 70 ~85% | 確2 |
| ヒートロトム 無振り | 30.4 ~36.8% | 乱数3 | |
| ボディプレス | セグレイブ 無振り | 47.4 ~56.9% | 乱数2 |
| サザンドラ 無振り | 55.1 ~65.9% | 確定2 | |
| バンギラス H252 | 75.4 ~90.9% | 確定2 |
受けダメージ計算
しっぽきり:発動〇/不発:×
| 使用するポケモン | 技 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
![]() ソウブレイズ | むねんのつるぎ A252補正なし | 61.4 ~72.8% 〇 | 確2 |
![]() オノノクス | インファイト A252補正なし | 61.4 ~72.8% 〇 | 確2 |
![]() キノガッサ | インファイト A252補正なし | 85.3 ~100% × | 乱数1 |
![]() ウェーニバル | インファイト A252補正あり | 86.4 ~103.5% × | 乱数1 |
![]() ドラパルト | シャドーボール C252補正あり こだわりメガネ | 55.2 ~65.4% 〇 | 確定2 |
![]() サーフゴー | シャドーボール C252補正あり テラスゴースト | 60.3 ~71.6% 〇 | 確定2 |
![]() ウルガモス | ほのおのまい C252補正なし | 83 ~98.9% × | 確定2 |
![]() サザンドラ | だいもんじ C252補正あり | 78.5 ~93.2% × | 確定2 |
![]() ヒートロトム | オーバーヒート C252補正なし | 112.5 ~133% × | 確1 |
![]() ラウドボーン | フレアソング C252補正あり | 78.5 ~93.2% × | 確2 |
ミミズズの対策
ミミズズは等倍であれば大抵の攻撃は受けられますが、弱点かつ特殊だとしっぽきりラインを超えられます。
生半可な火力だとHD振りならメタルバーストのカウンターが飛んでくるので、ちょうはつで無効化するのも有効です。
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