難易度「エスカレーション」 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
924日まえ ID:k9sg9ukqエスカーレーションではミッションを指定してのマッチングは出来ない形でしょうか?
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ななしの投稿者
914日まえ ID:rs3wfbka敵がまじで硬いんでビジーリトルビー大活躍です…。1発撃つだけで20%増幅はエスカレーションにおいて正義…!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
894日まえ ID:j559i74k敵からシステムコラプションのドロップを確認
もしかしたらヤールとかのDZ限定品もドロップテーブルに入ってるのかも?
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ななしの投稿者
886日まえ ID:gcainzxa研究所のドローンエリアの攻略法ですが基本2人でOKで仮に被ってリキャスト間に合わなくとも
シーズンMOD「ブラックアウトPULSE」を利用すれば大丈夫です。
野良PTであっても上手なPTは3人ぐらい「ブラックアウトPULSE」をうまく回しています
右エリアを先に陣取りギミック起動してください(同時は基本やめた方がよいです、回復役の負担にもなる)
右の方が配置的に安全度高く右→左の順で移動して行う事で敵の排除として楽に感じられるはずです
裏取りについては少し全体像を見られる人が少しだけ離れた場所にいることで防ぎやすいですね
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ななしの投稿者
876日まえ ID:kg2aibqqおお、具体的にありがとう御座います!クラス9ですが、DARPAのドローンステージはまさに、ジャマー誰も持ってなくて1敗、3人持ってたけど全員同時に使って1敗、ドローンはシバいたけど2階通路から裏取りされて1敗って感じで個人的に鬼門です。
サーバー操作2箇所同時じゃなくて1箇所づつ対処したほうが良さそうですね。
ホワイトオークは、初手森の中で全滅したので早々に諦めました。すまないユニット1リーダー。
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ななしの投稿者
866日まえ ID:gcainzxa研究所に行くつもりならドローン大量に出てくるマップで2人はジャマーパルス持ちが必要です
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ななしの投稿者
856日まえ ID:gcainzxa立ち回りの理解はクラス6以上の認識で問題ないかと思います(ビリビリ回避のためテクニシャン)
「敵に近寄らせない・挟撃されない」ことが肝要なので近づいた敵は火力2~3人で倒すなどより俯瞰的な視野が必要ですね
今週なら研究所とホワイトオークを野良PTにて10でクリアしました
研究所は入口付近でこもって倒せる戦法がマップの多くで可能です
どのミッションのラストも回復役だけにバーディ役をさせずに自らもバーディ装備にするなどビルドも適宜変えたりすると良いです
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ななしの投稿者
847日まえ ID:kg2aibqqくぅ〜
やはり上を目指すにはクラス9以上に挑戦するしかなさそうですね。
パーティで挑戦するならやはりDARPAでしょうか?
9-10挑戦時の心構えも知りたいですね。
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ななしの投稿者
837日まえ ID:gcainzxa>>81
クラス9、10で特性値70%~80%以上が基本的に出ます
準ゴッド、ゴッドも時々出ます
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ななしの投稿者
827日まえ ID:rmutwuudちょっとペンタゴン以外は無理な腕前なので確認出来ないんですが、ペンタゴンのプロトドロップ率は素晴らしいですね。1戦当たり3〜8個(クラス3で10戦)でとても良い。
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ななしの投稿者
818日まえ ID:kg2aibqqドロップしたプロト装備の特性値ってクラスによって差があるんでしょうかね?
クラス5で30個くらい落ちたの見ると、ほとんど中央値(武器ダメ18-20、クリ率7.2−8、クリダメ14-16)でした。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
788日まえ ID:ci2zriz2道中のコンテナやケースからもプロトタイプ装備出るからちゃんと箱開けながら進んだ方がいいね
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ななしの投稿者
778日まえ ID:q2uahn7vソロですが、美術館をクラス2で目標アイテムのムラカミが2個落ちました
次のクラス3だとゼロでした
盾持った中ボスが硬い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
758日まえ ID:poizwjl4初回クラス2で4個落ちたので驚いたし、その後期待せずにやってたら2回に一個くらいになってるので体感5倍は落ちる感じです。ペンタゴンとDRAPAです。皆さんはドロップの感じどんな感じですか?
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ななしの投稿者
748日まえ ID:kg2aibqqDARPAのエスカレーションクラス5行ってきたけど、露骨にドロップ率上がってる。しかも目標アイテムが落ちるようで、今日のDARPAはストライカー。ドロップ数は10個で半分ストライカーでした。数値的にはゲージの中央くらいが出ます。
ボスステージはヒーラーいないときついですが、道中はかなり楽です。
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ななしの投稿者
739日まえ ID:rs3wfbkaお、コア落ち確率緩和うれしいー!……プロトタイプ経験値追いつかなそう。必要数貯められたらエキゾ部品集めよっと。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
719日まえ ID:kg2aibqq現状、エスカレーションミッションの進行状況引き継いだままホワイトハウスとかにファストトラベル出来るけど、そこでマッチングやプレイヤー招待するみたいな抜け道は残ってそう
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ななしの投稿者
709日まえ ID:rs3wfbkaエスカレーショントークンの存在いらなすぎる…って思ってたけど、それだと最高ランクで雑魚狩り死に戻りが最高効率になるって友人に言われてすげー納得。
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ななしの投稿者
699日まえ ID:eg233l7lアプデでクラス確定後のマッチング、応援が不可みたい
予期せぬクラスに入ることの防止だろうけど、そもそもクラス毎のマッチングにできなかったのかな
察するにアジアはまだ良い方で、国や地域よっては細分化できるほど人口が多くないところもあると思われ
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ななしの投稿者
6810日まえ ID:kg2aibqqバンカーで再確認してきましたが、プレイヤーの立ち位置じゃなくて視界で間違いなさそうですね。もう明日で終わりますが、周回効率は圧倒的にバンカーになりました。
あと、バンカーの消火ギミックのある部屋で、先に進めなくなるバグ(スプリンクラーが反応せず、消化されない)に遭遇した人いるでしょうか?
一人あれこれ解決策がないか粘ってたのですが、EMPグレを投げたら判定が復活しました。他の要因があるかもですが、とりあえず範囲攻撃当てると良いかもです。
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SiriusArc7
6710日まえ ID:u890p280御名答です、ビューポイントのあの空間も向いている方向です。一人でも違う方向を向いている人がいると法則が崩れるのでご注意を。他にもキャピトルの屋上(ヒロイックでは発煙筒を打ち上げてヘリを呼ぶ演出があるところ)も向いている方向で沸き場所を固定できます。
(記事に沿わない話題になってしまったかと少し心配しましたが、今週はまだキャピトルもエスカレーションの対象なのでセーフ…ですかね)
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ななしの投稿者
6610日まえ ID:kg2aibqq自分がやった時は、パーティ全員でステージ左側に陣取りました。ステージ右側を正面に捉える配置で、背後と左に敵の湧きポイントがありますが、全く出てきませんでした。
これ、ステージ左側と操作盤の左側に2人づつ陣取り(L字型)、ステージ右側の2箇所だけを狙うようにしたら、クロスも取れるのでかなり強いかもしれません。
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ななしの投稿者
6510日まえ ID:kg2aibqqまじか!
じゃあ、ビューポイントの放送室のサーバー守るフェーズも、どっちを見ているかで出現位置変わってたのかな?
サーバーの向かい側、2階の3つの扉から沸かせると圧倒的に楽なんだけど、時々エレベーター側から湧くんですよね。
あれはもしかして、
戦闘配置につく→誰もPC起動してない→PCの方を見る(サーバー側を視界に入れる)→誰かがPC操作する→出現時に3人がサーバー側を見ている→エレベーター側のドアから湧く(裏取り状態)ってこと?!
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ななしの投稿者
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SiriusArc7
6310日まえ ID:u890p280そのボス拝見が一番試しやすい代表例だと思いますが、あの手の「視点が勝手に動く~」の一部はADS(エイム)をして放すとすぐに解除できる小技があります。
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ななしの投稿者
6210日まえ ID:k0hqrn4fそうそう、西ポトマックだと大きな水たまり?の中を前見て走ってると、中之島から1組出てくるだけで対岸まで走り切れます
正確には水の北側をやや南見ながら斜め走り
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ななしの投稿者
6110日まえ ID:k0hqrn4fなるほど、早速ソロで試してみた
最初操作盤の左にいて、ジっと左側の湧きポイント注視してたら最初は左からしか登場しなくて、これかと思いました
が、途中で強制的にボス拝見させられて右側見てません?ってなりますね
案の定、いつも通り左右から湧きました
もしやと思い、途中から左側面の湧きポイントを背に右側だけ見てると、右からだけ湧くようになるってことなんですね、もしかして
クラス1だけどプロトタイプ落ちたし2重で得した気分(最近毎日初回のクラス1で拾ってる気がするので一度目はクラス1やるようにしてる)
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SiriusArc7
6010日まえ ID:u890p280正確には「一部の沸きポイントはプレイヤーの視点が集まっているところに集中する」という仕様を使った安全策ですね。野良では味方の視点を固定するなんてことは不可能なので伝承されない知識だったりします。RTA走者には欠かせない知識です。
今は報復のランダムポップがその仕様になっているので気がついた人はよそ見をしながら次のCPに向かって走り回っているのではないでしょうか。
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ななしの投稿者
5910日まえ ID:kg2aibqqフェデラルバンカーのラスボス戦、通常扉の向かい側、操作盤に陣取って左右の敵に対処すると思いますが、先日ステージ左側で戦うパーティに遭遇。なんと敵が片方からしか湧いてこなくなる。
ランク6だけどかなり安定して対処できました。
以前からステージ左側で戦おうとしてるDPSがちょくちょく居て、敵リス地なのに余程の自信ニキだな〜と思っていたけど、多分湧き潰ししてたんだと。
こういう情報もっと欲しいぞ。
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ななしの投稿者
5810日まえ ID:kg2aibqqすごくわかりみが深い...!
個人的にはトップDPSに支援集中させるべきだと思いますが、DPS1構成はランク5以上では高確率で全滅するから、自分がDPSになるかは迷うところ。
DPS支援の観点だとデコイを置きたいけど、ホットフット対策にハイブ置きつつ、他メンバーの回復や立て直しに回復ケミも欲しい。。ヒーラーはスキル3つ持てるようにして欲しい。
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ななしの投稿者
5710日まえ ID:cti9p9fbそういえば焼夷弾に焼かれることありますが、ほとんど感じない時がある
設置タレットに蜂の巣にされることあるけど、全く出現しないと感じる時もある
そういう時は大体、上級者が真っ先に倒してる
最近は火力上げの仕掛けが多くてレジェでも難易度下がってヒーラー不要になったけど、クラス5位からヒーラーの仕事があるようになってきたと思うんですよね
で、ヒーラーで全体見てると上手い人の鮮やかさが見えて、こりゃ敵わないなとか再認識できて面白い
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ななしの投稿者
5610日まえ ID:cti9p9fbヒーラーはやること多いし判断が難しいと感じてます
例えばクラス5辺りでDPS1で2名の火力が弱い場合、瀕死でも撃ち続けるDPS見てDPSサポート優先か2名の戦闘継続も保つか、次ステで自分が火力ビルドに変更するかの判断とか局面で変わったりする
広い場所だと離れて戦う人もいるし
大体はDPS優先か火力ビルド変更するけど、一人倒され二人倒され最後に全滅すると、責任感じて抜けられずにいると(お前が抜けろと思われてるかもだけど)最後の一人になってウツになる
ま、ヒーラーで入ったからには最後まで全うすべきとも思うし、でもヤラれる前にヤるゲーだから火力出してヘイト分散が正義だとも思うし、場面に応じた判断力をもっと磨きたいと思う
そう思わせるエスカレーションの中盤クラスは良いコンテンツなんでしょうね
序盤クラスや終盤クラスはきっと火力だと思うけど
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ななしの投稿者
5511日まえ ID:mvj0ubgjこのサイトには、本当に助けられています。有識者の皆さんには感謝しています。ただ、このサイトの好きな所は、ちょいちょい記載されている感想(人外化~とか、「もうハンターより強いじゃん…」とか)が非常に親近感があって、普通に読んでいて楽しいです。
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ななしの投稿者
5411日まえ ID:em453f8qレイザーバックはジャマー役がいると楽ですね、その前の犬も止められる
ブラックアウトは組み合わせによるけどクールダウン長いし距離限られてるんですよね
DPSが、出てきたところをついでに撃ち落とすのもありです
1回目の弱点起動条件(その直前に前に出る)を把握できてると楽です
2回目の弱点までは、タイマー起動の箱のあたりに陣取れるので事故率は低いです。ただ、反対側の遠くからスナがワンパンしてくるので、やつを優先で倒すのも大事かな
特に高いDPSが1人だとヘイトを買ってドローンにも狙われて崩されることがあるので、クラス5以上だと火力役が複数人いてヘイトが分散してるか、ジャマーで落とすか、ヒーラーが健康管理もしてないと厳しいかも
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ななしの投稿者
5311日まえ ID:kg2aibqqエスカレーションキーナーに会いたくて、クラス5の野良パで行きましたが、リバティ島上陸後、タンクで全滅。次はレイザーバックで全滅。
通常ヒロイックでもレイザーバック戦はイマイチ攻略手順やポジショニングが不明確で苦手なんですが、どう立ち回るのが良いのか。。
フィーチャーに着替えてハイヴとデコイで耐えとけば良かったと後悔。
あと、メンバーに敵スキル破壊用にブラックアウトPulse使ってくれと、チャットしたら普通のジャマー使いだしたんだけど、もしやこの敵スキル破壊効果って知られてない?!
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ななしの投稿者
5211日まえ ID:e8w2dngvコア強度にスキルヘイスト全盛だった者ですが、リバティ島は6でも最終ステまでは意外と楽でしたよ
広いせいか敵があまりカバーに入らない、犬をEMP粘爆で止めてた、うまいフューチャーさんがいたからかな
キーナーは序盤は電場障害しない隙があって、その時はタッグチームにジャマーとEMP連発でかなり長い間妨害できて詰めたのですが、一度電波障害されてしまったらずっと奴のターンでした(不公平)
スキルを立て続けに出してくるので一度全滅したけど、何故か再開できて2度目で倒しました
確かボス戦でも全滅すると終了だと思ったけど違いました
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ななしの投稿者
5111日まえ ID:e8w2dngvマルチでもやってますがソロでも5までですがやってます
エスカレはソロだと起こしてくれる人いないし、トークン消滅なので事故死リスクを下げるために青2つ入れる時あります
5の焼夷弾対策でカバー箇所が弱いステージで切り替えて使ってます
忍者+自動回復セット+ストライカー
ある程度トークン溜まってますが、時々6に挑戦して遊んで失う用にとっておいてます
青2つ入れると遅くなりますが、5までなら時間内に完了できます
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ななしの投稿者
5011日まえ ID:al8naxkkマルチのほうが敵の出現数が多いので自分はソロでは2回くらいしかやったことはないです。
青を盛ることは「敵を倒すのに時間がかかっても良い」というスタンスなわけで、1時間制限があるエスカレーションでやるのはクラス帯によっては詰むと思います。
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ななしの投稿者
4911日まえ ID:rs3wfbkaセット装備にもよるのでしょうが、皆様はソロでやる時も基本エスカレーションは赤盛ですか?青2〜3くらい盛りますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4711日まえ ID:j3o4rx31書き忘れました
いや、DPSが低くてヘイトを頂けてないという
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ななしの投稿者
4611日まえ ID:j3o4rx31それでか、最近たまり場でレベル高い人の装備見ると火力盛りなのにテクニシャンの人が結構いて、なんで?って思ってた
自分は動いてれば良いと思いカバーの中でも左右に動いてるけど、それでもビリってなる時あります
いきなり起立させられるけど、でもほとんど撃たれないんですよね、敵さんは大目に見てくれるみたいです
人徳かな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4412日まえ ID:kg2aibqq野良ティア6〜7周回してますが、正直そこまでホットフット対策しているプレイヤーはいない気がしますね。
基本、遮蔽裏で前後左右移動が基本として、DPS役ならホットフット溜まる前に敵排除→移動で自然とゲージが減衰してる感じです。もしくは安全な遮蔽裏であえて受けてゲージリセットするかですね。
もちろんステージの構造や、敵の湧き場所、タイミングは全部把握している前提ではあります。
逆にDPS足りないと、ホットフット溜まる前に敵を排除できず、敵に詰められてチーム崩壊のパターンが多いです。
なので火力は落としたくないのですが、個人的にテクニシャンのファラデーフィールドが使えるんじゃないかと思ってます。
効果は使用スキルの5m以内のプレイヤーのショック•ジャマー無効化。ピッタリじゃないかと!
DPSならいつも持ってるお守りリバイバーを置くだけ、ヒーラーならDPSの近くにハイブ投げるだけでホットフット対策になります。
ただ、ダメージは受けるのでリファクターがいると盤石ですね。
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